Kîjan? Lijneya Lîstik Review û Rules

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Çawa tê lîstinqertek din û dibe ku ji heman lîstikvan an ji lîstikvanek din pirsek din bipirse.

Di dema lîstikê de ji lîstikvanek re çend pirs hatine pirsîn. Karta nasnameyê dê di dema lîstikê de rû bi rû be lê ji bo mebestên ronîkirî li vir rû bi rû ye. Lîstikvan bersiv da erê ku karakterê wan reş e, di odeyeke zêr de, û nêr e.

Heke lîstikvan bersivê nade, kartê tê danîn di pileyê de. Lîstikvanê heyî qertek nû derdixe lê dora wan diqede.

Ji bo piraniya nasnameyên di lîstikê de, lîstikvan neçar e ku bersiva hemî pirsan rast bide. Kartên hemî agahdariya têkildar li jêr navnîş dikin da ku ji lîstikvanan re bibin alîkar ku pirsan rast bersiv bikin. Lê çar îstîsna hene.

Cîsûs û çete : Divê sîxur û çete her tim derewan bikin. Ger bersiv bi gelemperî erê be divê ew ji lîstikvan re bibêjin na û berevajî vê yekê.

Binêre_jî: Meriv çawa UNO Lîs dike: Minions The Rise of Gru (Nîrîn, Rêgez û Rêwerz)

Sansor : Divê sansor ji her pirsek ku ji wan tê kirin re bibe na.

Derhêner : Derhêner dikare bibijêre ku bersiva erê an na bide her pirsek ku tê pirsîn, ferq nake ka ew rast e an derew e.

Texmînkirina Lîstikvanên Din

Eger lîstikvanek difikire ku ew nasnameya hemî lîstikvanên din dizanin ku ew dikarin hilbijêrin ku nasnameya xwe texmîn bikin. Ev dikare di destpêka gera lîstikvanekî de, piştî wergirtina bersiva erê ya pirsekê, an jî piştî wergirtina bersiva na ji pirsekê re were kirin.

Ji bo ku hûn texmîn bikinlîstikvan neçar e ku ji hemî lîstikvanan re ragihîne ku ew guman dikin ku her lîstikvan kî ye (eşkere nabêje ew bi xwe kî ne). Her lîstikvan di dorê de çîpa bersiva xwe û qutiya bersivê digire. Ger lîstikvan bi rast nasnameya wan texmîn bike ew çîpê xwe di hêlîna erê de bi cih dikin. Ger lîstikvan nasnameya xwe bi xeletî texmîn bike ew çîpê di hêlînê de bi cih dikin. Divê hemû lîstikvan bi rastî bersivê bidin tevî ku nasnameya wan yek ji karakterên taybetî ye ku derewan dike.

Dema ku her lîstikvanek çîpê xwe têxe qutiya bersivê, lîstikvanê ku texmîn kiriye qutiya bersivê vedike da ku çîpêyan bibîne. Bêyî ku lîstikvanek din bibîne, lîstikvan kontrol dike ka wan hemî nasnameyan rast texmîn kiriye. Eger hemû çîp li aliyê erê bin, lîstikvanê ku texmîn dike lîstik qezenc kiriye.

Ji ber ku hemû çîp di aliyê erê de ne, lîstikvanê ku texmîn kiriye lîstikê qezenc dike.

Heke yek an jî çend çîp li aliyekî ne, lîstikvan xelet texmîn kiriye. Ne hewce ye ku ew eşkere bikin ka ew çend çîp negirtine. Çîpên her kesî têne vegerandin û lîstik wekî normal berdewam dike û lîstikvan bi xeletî texmîn dike hîn jî di lîstikê de ye.

Vê lîstikvan xelet texmîn kir ji ber ku li aliyê tune çîpek heye. Ev tê wê wateyê ku wan yek ji nasnameya lîstikvanê din rast nekiriye.

Pêşdaçûn

Dema ku li ser Whosit diaxivin? pir dijwar e ku meriv lîstikê referans nekeGuess Who. Tenê di navbera her du lîstikan de gelek wekhevî hene. Herdu lîstik li dor naskirina nasnameya lîstikvan(ên) din dizivirin û pirsan li ser zayend, nijad, porê rû, şûşe, zêran, hwd. Ji ber hin sedeman her çend kî ye? dema ku Guess Who pir populer bû di nezelaliyê de ma. Ev celeb min şaş dike ji ber ku her çend mezin im ez bi rastî difikirim Whosit? ji hin aliyan ve ji Guess Who çêtir e.

Sedema herî mezin Kî ye? dikare ji Guess Who çêtir be ku ew di lîstikê de bêtir guhêrbar hene ji ber vê yekê ew bi hêsanî wekî Guess Who nayê çareser kirin. Di Clue de stratejiyên li wir hene ku hûn bi gelemperî tenê di çend ziviran de lîstikek Guess Who qezenc bikin. Ev nayê vê wateyê ku Guess Who lîstikek xirab e, lê ev tê vê wateyê ku bi lîstikên domdar re ger hûn stratejiyên pêşkeftî zanibin, lîstik dikare hinekî bêhêz bibe. Ev di Whosit de bi heman rengî naxebite? ji ber ku hûn nikarin pirsa ku hûn dixwazin bipirsin, ji ber vê yekê hûn nikanin stratejiyên pêşkeftî yên Guess Who bikar bînin.

Awantajek din ji bo Whosit? e ku ew du şeş lîstikvan piştgirî dike dema ku Guess Who tenê du lîstikvanan piştgirî dike. Ji ber ku hûn neçar in ku nasnameya her lîstikvanek çareser bikin, heke hûn nasnameya lîstikvanek çareser bikin ew lîstikvan dernakeve ji ber ku hûn hewce ne ku lîstikvanên mayî jî fam bikin. Ev tê vê wateyê ku texmînên bextewar bandorek mezin li ser lîstikê nakin ji ber ku hûn neçar in ku çend lîstikvanan çareser bikin.nasnameyan.

Tiştek din ez didim kê? kredî ji bo ramana qutiya bersivê ye. Lîstikên mîna Clue gava ku yek lîstikvan xelet texmîn dike pirsgirêkek heye. Lîstik çawa tê saz kirin divê lîstikvan ji lîstikê were derxistin ji ber ku ew eşkere êdî nikarin lîstikê bilîzin ji ber ku ew bersiva sirê dizanin. Qutiya bersivê baş dixebite ji ber ku ew dihêle lîstikvan di lîstikê de bimînin her çend ew xelet texmîn bikin. Lîstik tewra dikarin ji texmînên nerast agahdarî bistînin. Lîstikvanê ku texmîn dike herî zêde agahdarî distîne ji ber ku ew dizane çend nasnameyên wan rast in lê lîstikvanên din dê gumanên lîstikvanê din bibînin.

Texmin bikin Kî bêtir lîstikek dakêşanê ye dema Whosit? bêtir xwe dispêre bextê. Lîstikvanek baş a Guess Who ji lîstikvanek kêmtir jêhatî şansek pir çêtir di serketina lîstikê de heye. Dema ku di Whosit de hin stratejiyek heye? ew bêtir xwe dispêre bextê ji ber ku hûn nikarin pirsên ku hûn dixwazin bipirsin hilbijêrin. Hûn dikarin ramanek baş hebe ku yek ji lîstikvanên din kî ye lê hûn nekarin wê piştrast bikin heya ku hûn qerta rast nekêşin da ku hûn pirsa paşîn a ku hûn hewce ne bersiv bidin ji wan bipirsin. Nasnameyên taybetî jî dikarin ji lîstikvanek re avantaj an dezavantajê bidin lîstikvanên din ji ber ku sûcê wan tune.

Ji bilî bandorkirina pirsên ku lîstikvanek dikare bipirse, kartên pirsê jî dikarin pirsgirêkê çêbikin dema ku heman lîstikvan heman kartê distîne. Liyek lîstika ku min lîst, yek lîstikvan pirsa ku jê dipirsî gelo lîstikvanek spî ye digirt. Di lîstikê de belkî herî kêm şeş caran wan ev kart stend. Ji ber ku wî ji berê de agahdariya ku wî ji qertê hewce dikir hebû, wî neçar ma ku heman pirsê ji heman lîstikvan bipirse ji ber ku wî dizanibû ku ew lîstikvan dê bersivê bide erê da ku ew bikaribe zivirînek din bigire.

Tiştek din gelek jêhatîbûna lîstikê ji holê radike ev rastiyek e ku piraniya agahdariya di lîstikê de zanîna hevpar e. Ji ber ku her bersiva erê ji hêla her lîstikvan ve tê dîtin, her tiştê ku hûn di derbarê lîstikvanên din de fêr dibin ji hêla hemî lîstikvanên din ve jî têne zanîn. Stratejî bi rastî nikare bikeve lîstikê ji ber ku her agahdariya ku hûn bi dest dixin ji hemî lîstikvanên din re dibe alîkar. Ji bo ku hûn lîstikê bi dest bixin, divê hûn bi şens bibin ku agahdariya pêwîst ji bo hemî nasnameyên lîstikvan di dora we de derdikeve. Ji ber ku her kes xwedî heman agahdarî ye, dibe ku her kes heman gumanên lîstikvanên din hebin, ji ber vê yekê kî ku pêşî wan piştrast bike dê lîstikê bi ser bikeve.

Lîstik ji salên 1970-an ve ye ku lîstik li hin deveran kevn bûye. Pirsgirêka herî mezin ev e ku lîstik hemî karakterên Asyayî wekî "Rojhilatî" binav dike. Ez guman dikim ku gelek lîstikên îro wê têgînê bikar bînin. Hin karakter jî bi rengek stereotipîk xuya dikin. Pêdivî ye ku ez krediya lîstikê bidim ji bo ku ji gelek lîstikên ji lîstokan bêtir tevlihev eheman demê. Di lîstikê de gelek kesên spî, asyayî û reş jî belav bûne ku ji ya orîjînal Guess Who çêtir e ku her çend lîstikek nûtir e di tevahiya lîstikê de tenê karakterek ne-spî heye.

Tiştek bêhempa di lîstikê de Kîjan? nasnameyên taybet in. Ez ji hin tiştan hez dikim û hin tiştên din hene ku ez jê hez nakim. Ez dizanim ku heke ew qet nebûna lîstik dê bi rastî kurt be. Bi rastî hêsan e ku meriv nasnameya lîstikvanek tenê bi çend nîşanan teng bike. Gelek nasnameyan tenê bi sê bersivên erê têne kifş kirin. Bi îhtîmala ku yek an jî zêdetir lîstikvan yek ji wan nasnameyên ku dikarin derewan bikin, destnîşankirina nasnameya yekî pir dijwartir dike ji ber ku hûn hewce ne ku îhtîmala ku ew yek ji karakterên derewîn be ji holê rakin. Ji ber vê yekê ez ji ramana li pişt sîxur û gangster hez dikim ji ber ku ew hêmanek din li lîstikê zêde dikin bêyî ku werin serdest kirin. Keşfkirina wan hinekî dijwartir e, lê hîn jî hêsan e ku were kifş kirin bi dayîna bersiva erê ji bo du tiştên cihêreng ên heman celebî mîna ku bêje ew di du odeyên rengîn ên cihê de ne an jî du nijadên cuda ne.

Pirsgirêk. Ez bi nasnameyên veşartî li cem sansor û derhêner im. Dema ku min tu carî lîstikek bi sansor re neleyîstiye, divê ez bibêjim ku ew di lîstikê de belkî nasnameya herî xirab e ji ber ku ew pir hêsan e ku meriv texmîn bike gava kulîstikvan ji her pirsê re na bersiv dide. Ew ê zû zû gumanbar bibe. Ji aliyê din ve derhêner li gorî min pir bi hêz e. Ger derhêner wê biaqil bilîze, ew di lîstikê de xwedan avantajek mezin in ji ber ku ew dikarin lîstikvanan bi hêsanî bixapînin. Digel ku hûn di dawiyê de dikarin wê teng bikin, ez difikirim ku derhêner di lîstikê de pir bi hêz e.

Pêkhat baş in lê ji taybetî dûr in. Karên hunerî û kartên hêja ne. Ez hez dikim ku kartên hemî agahdariya têkildar li ser wan hatine çap kirin ji ber ku ew îhtîmala ku lîstikvanek xeletiyek bike ku dê lîstikê xera bike pir kêmtir dike. Lêbelê lîstika lîstikê pir bêwate ye. Tişta ku ew ji bo tê bikar anîn wekî referansek ji karakterên cihêreng ên lîstikê ye. Li şûna tabloya lîstikê divê lîstikê qertên / pelên referansê bihewîne ji ber ku ew ê bikêrtir bûna. Ew ê bi taybetî arîkar be heke van kart / pelan nivîsa ku li ser qertan heye tê de hebe ji ber ku carinan dijwar e ku meriv ji wêneyan bibîne ka kîjan raveker bi her karakterê re li hev dikin. Mînak yek ji zarokan ji zarok zêdetir ciwan e û ji hêla hin lîstikvanan ve dikare wekî mezin were hesibandin. Zêrîn jî carinan dijwar e ku meriv li ser hin karakteran bibîne. Bi pelên referansê dê çareserkirina van pirsgirêkan pir hêsantir bûya.

Binêre_jî: Adar 2022 Rêzefîlmên TV û Pêşverûyên Demsal, Fîlim û Taybetmendî: Navnîşa Temam û Rêbernameya Çi Temaşe bikin

Biryara dawîn

Bi giştî kî? ne lîstikek xirab e. Ew pir zêde xwe dispêre şens û heyehin hêmanên bêwate lê lîstik hîn jî di dozên kurt de celebek xweş e. Lîstik pir kurt e digel lîstika normal ku dibe ku dora bîst hûrdeman bigire. Heke hûn ji lîstikên kevntir ên Parker Brothers hez dikin ez difikirim ku hûn dikarin ji Whosit hez bikin? pir hinekî. Kîjan? ne lîstikek xirab e lê ji lîstikek navînî wêdetir ne tiştek e.

Heke hûn ji lîstikên dakêşanê yên hêsan hez dikin an ji lîstikên Parker Brothers ên kevn hez dikin ez difikirim ku hûn ê ji Whosit hez bikin? pir hinekî. Heke ne bi rastî we diyar dikin, lê hûn lîstikê li firotgehek erzan an firotgehek erzan dibînin, Whosit? dibe ku hîn jî hêjayî hilgirtinê be. Wekî din ez ê di lîstikê de derbas bibim.

Heke hûn dixwazin Whosit bikirin? hûn dikarin wê li ser Amazon li vir bikirin.

Kenneth Moore

Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.