ဘယ်သူလဲ? ဘုတ်ဂိမ်းသုံးသပ်ချက်နှင့် စည်းမျဉ်းများ

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
ကစားနည်းအခြားကတ်တစ်ခုနှင့် တူညီသောကစားသမား သို့မဟုတ် အခြားကစားသမားတစ်ဦးအား နောက်ထပ်မေးခွန်းတစ်ခုမေးရန်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကာလအတွင်း ဤကစားသမားသည် မေးခွန်းများစွာမေးခဲ့သည်။ သက်သေခံကတ်ပြားသည် ဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်း မျက်နှာမူနေသော်လည်း သရုပ်ဖော်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် ဤနေရာတွင် မျက်နှာမူထားသည်။ ကစားသမားက ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်သည် အနက်ရောင်၊ ရွှေရောင်အခန်းနှင့် အထီးဖြစ်ကြောင်း ဖြေကြားခဲ့သည်။

ကစားသမားက အဖြေမပေးပါက ကတ်ကို စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံတွင် ထည့်ထားသည်။ လက်ရှိကစားသမားသည် ကတ်အသစ်တစ်ခုဆွဲသော်လည်း ၎င်းတို့၏အလှည့်ကျသည်။

ဂိမ်းအတွင်းရှိ အထောက်အထားအများစုအတွက်၊ ကစားသမားသည် မေးခွန်းအားလုံးကို အမှန်အတိုင်းဖြေရပါမည်။ ကစားသမားများ၏ မေးခွန်းများကို မှန်ကန်စွာဖြေဆိုနိုင်ရန် အောက်ခြေရှိ သက်ဆိုင်ရာ အချက်အလက်အားလုံးကို ကတ်များဖြင့် စာရင်းပြုစုထားသည်။ သို့သော် ခြွင်းချက် လေးခုရှိသည်။

ကြည့်ပါ။: Nottingham Board Game Review and Rules ၏ ရဲအရာရှိ

သူလျှိုနှင့် လူဆိုး - သူလျှိုနှင့် လူဆိုးဂိုဏ်းသည် အမြဲတမ်း လိမ်ညာနေရမည်။ အဖြေသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ဟုတ်သည်ဆိုပါက ကစားသမားအား မပေးကြောင်းနှင့် အပြန်အလှန်ပြောရပါမည်။

ဆင်ဆာ - ဆင်ဆာသည် ၎င်းတို့မေးသော မေးခွန်းတိုင်းအတွက် မဟုတ်ဘူးဟု ဖြေရပါမည်။

ဒါရိုက်တာ - ဒါရိုက်တာသည် မှန်သည်ဖြစ်စေ မှားသည်ဖြစ်စေ မေးသည့်မေးခွန်းတိုင်းအတွက် ဟုတ်သည်ဖြစ်စေ မဟုတ်သည်ဖြစ်စေ ဖြေရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။

အခြားကစားသမားများကို ခန့်မှန်းခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးလျှင် သူတို့ရဲ့ အထောက်အထားတွေကို ခန့်မှန်းဖို့ သူတို့ရွေးချယ်နိုင်တဲ့ တခြားကစားသမားအားလုံးရဲ့ အထောက်အထားကို သူတို့သိတယ်လို့ ယူဆပါတယ်။ ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်အစတွင်၊ မည်သည့်မေးခွန်းအတွက်မဆို ဟုတ်ကဲ့အဖြေရရှိပြီးနောက် သို့မဟုတ် မေးခွန်းတစ်ခုအတွက် အဖြေမရှိသည့်အဖြေကိုရရှိပြီးနောက် ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။

ခန့်မှန်းရန်အတွက်ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကစားသမားတစ်ဦးစီဖြစ်ကြောင်း ၎င်းတို့သံသယရှိသည့် ကစားသမားအားလုံးကို ကြေညာရန် လိုအပ်သည် (သူတို့ကိုယ်တိုင် မည်သူမည်ဝါဖြစ်သည်ကို မဖော်ပြထားပါ)။ အလှည့်တွင် ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ အဖြေချပ်ပြားနှင့် အဖြေသေတ္တာကို ယူသည်။ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ အထောက်အထားကို တိကျစွာ ခန့်မှန်းပါက ၎င်းတို့၏ chip ကို yes slot တွင် ထည့်ထားသည်။ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အထောက်အထားကို လွဲမှားစွာ ခန့်မှန်းပါက chip ကို no slot တွင်ထည့်ထားသည်။ ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏အထောက်အထားသည် လိမ်ညာသည့် အထူးဇာတ်ကောင်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်လျှင်ပင် အမှန်အတိုင်းဖြေဆိုရပါမည်။

ကြည့်ပါ။: အီလက်ထရွန်းနစ်အိပ်မက်ဖုန်းဘုတ်ဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်စည်းမျဉ်းများ

ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ချစ်ပ်များကို အဖြေသေတ္တာထဲသို့ထည့်လိုက်သည်နှင့် မှန်းဆထားသည့်ကစားသမားသည် ချစ်ပ်များကိုကြည့်ရန် အဖြေသေတ္တာကိုဖွင့်ပေးသည်။ အခြားကစားသမားများကို မြင်ခွင့်မပြုဘဲ၊ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့သည် အထောက်အထားအားလုံးကို မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းနိုင်ခြင်း ရှိ၊ မရှိ စစ်ဆေးမည်ဖြစ်သည်။ ချစ်ပ်များအားလုံးကို အကွက်၏ yes ဘက်တွင်ရှိနေပါက၊ မှန်းဆကစားသူက ဂိမ်းကို အနိုင်ရသွားပါပြီ။

ချစ်ပ်များအားလုံးကို yes ဘက်တွင် ရှိနေသောကြောင့်၊ ခန့်မှန်းသူသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။

တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ချစ်ပ်များသည် အဖက်ဖက်တွင်ရှိနေပါက၊ ကစားသူသည် မှားယွင်းစွာ ခန့်မှန်းခဲ့သည်။ သူတို့ရရှိခဲ့တဲ့ ချစ်ပ်ပြားအရေအတွက်ကို ဖော်ပြဖို့ မလိုအပ်ပါဘူး။ လူတိုင်း၏ချစ်ပ်များကို ပြန်လည်ရရှိပြီး ဂိမ်းတွင် ကစားသူသည် မှားယွင်းစွာ ခန့်မှန်းမိနေသဖြင့် ဂိမ်းသည် ပုံမှန်အတိုင်း ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။

ဤကစားသမားသည် အစွန်းတစ်ဖက်တွင် ချစ်ပ်တစ်ခုရှိသောကြောင့် မှားယွင်းစွာ ခန့်မှန်းမိပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့တွင် အခြားကစားသမားတစ်ဦး၏ အထောက်အထားများ မှန်ကန်ခြင်းမရှိကြောင်း ဆိုလိုသည်။

ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း

Whosit အကြောင်းပြောသောအခါ။ ဂိမ်းကို ကိုးကားဖို့ မခက်ပါဘူး။ဘယ်သူလဲ ခန့်မှန်းကြည့်။ ဒီဂိမ်းနှစ်ခုကြား တူညီတာတွေ အများကြီးရှိပါတယ်။ ဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးသည် ကျား၊ မ၊ လူမျိုး၊ မျက်နှာအမွေး၊ မျက်မှန်၊ လက်ဝတ်ရတနာစသည်ဖြင့် မေးခွန်းများမေးခြင်းဖြင့် အခြားကစားသမား(များ) ၏ လက္ခဏာများကို အဖြေရှာခြင်းတွင် လှည့်ပတ်နေပါသည်။ အကြောင်းတစ်ခုခုကြောင့် Whosit? Guess Who ဟာ အတော်လေးရေပန်းစားလာခဲ့ပြီး မထင်မရှားကျန်ရစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဒီလိုမျိုးက ကျွန်မကို တကယ်ကို Whosit လို့ထင်ခဲ့တာ အသက်ကြီးလာကတည်းက အံ့သြစရာပါပဲ။ Guess Who ထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။

အကြီးမားဆုံးအကြောင်းရင်း Whosit? Guess Who ထက် ပိုကောင်းနိုင်သည် ၊ ၎င်းတွင် ကစားရာတွင် ကွဲပြားမှုများ ပိုများသောကြောင့် Guess Who ကဲ့သို့ လွယ်ကူစွာ မဖြေရှင်းနိုင်ပါ။ Clue တွင် သင်သည် စုံတွဲတစ်တွဲအလှည့်တွင် Guess Who ဂိမ်းကို ပုံမှန်အားဖြင့် အနိုင်ရနိုင်သည့် ဗျူဟာများရှိပါသည်။ ဒါက Guess Who ဂိမ်းဆိုးလို့ မဆိုလိုပေမယ့် ဂိမ်းဆက်ကစားခြင်းဖြင့် အဆင့်မြင့်နည်းဗျူဟာတွေကို သိထားရင် မိုက်မဲသွားနိုင်ပါတယ်။ Whosit တွင် ၎င်းသည် အလားတူအလုပ်မလုပ်ပါ။ သင်လိုချင်သမျှမေးခွန်းကို မမေးနိုင်သောကြောင့် Guess Who မှ အဆင့်မြင့်ဗျူဟာများကို အသုံးမပြုနိုင်ပါ။

Whosit အတွက် နောက်ထပ်အားသာချက်တစ်ခု။ Guess Who သည် ကစားသမားနှစ်ဦးသာ ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း ကစားသမား နှစ်ဦးမှ ခြောက်ဦးအထိ ပံ့ပိုးပေးနိုင်ခြင်း ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ အထောက်အထားကို သင်ဖြေရှင်းရမည်ဖြစ်ပြီး၊ အကယ်၍ သင်သည် ကစားသမားတစ်ဦး၏ ဝိသေသလက္ခဏာကို ဖြေရှင်းပါက ကျန်ကစားသမားများကိုလည်း တွက်ဆရန်လိုအပ်သောကြောင့် ကစားသမား၏ လက္ခဏာကို သင်မဖြေရှင်းနိုင်ပါ။ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် ကစားသမားများစွာကို ဖြေရှင်းရမည်ဖြစ်သောကြောင့် ကံကောင်းသော ခန့်မှန်းချက်များသည် ဂိမ်းအပေါ်တွင် သက်ရောက်မှု ကြီးမားမည်မဟုတ်ကြောင်း ဆိုလိုသည်။အထောက်အထားများ။

ငါပေးသော နောက်တစ်ချက်က Whosit။ credit for is the idea of ​​the answer box. Clue ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် ကစားသမားတစ်ဦးမှ လွဲမှားစွာ ခန့်မှန်းသည့်အခါ ပြဿနာရှိသည်။ ပဟေဠိ၏အဖြေကိုသိသောကြောင့် ဂိမ်းကိုမည်ကဲ့သို့သတ်မှတ်ထားသနည်း အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုမကစားနိုင်တော့သောကြောင့် ဂိမ်းထဲမှထုတ်ပစ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ကစားသမားများအား လွဲမှားစွာ ခန့်မှန်းထားသော်လည်း ဂိမ်းထဲတွင် ရှိနေနိုင်သောကြောင့် အဖြေသေတ္တာသည် ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် မှားယွင်းသော မှန်းဆချက်များမှ အချက်အလက်များကိုပင် ရရှိနိုင်သည်။ ခန့်မှန်းသည့်ကစားသမားသည် ၎င်းတို့တွင် မည်မျှမှန်ကန်ကြောင်းသိသော်လည်း အခြားကစားသမားများက အခြားကစားသမား၏သံသယများကို သိရှိနိုင်သောကြောင့် သတင်းအချက်အလက်အများစုကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

Whosit စဉ်တွင် နုတ်ထွက်ဂိမ်းသည် မည်သူက ပိုမှန်မည်ကို ခန့်မှန်းပါ။ ကံတရားအပေါ်မှာ ပိုအားကိုးတယ်။ Guess Who ကောင်းသောကစားသမားသည် ကျွမ်းကျင်မှုနည်းသောကစားသမားထက် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန် အခွင့်အလမ်းများစွာရှိသည်။ Whosit တွင် ဗျူဟာအချို့ရှိနေစဉ်။ သင်မေးလိုသောမေးခွန်းများကို မရွေးချယ်နိုင်သောကြောင့် ကံကောင်းခြင်းအပေါ် ပိုမိုမှီခိုနေရပါသည်။ အခြားကစားသမားများထဲမှ တစ်ဦးမှာ မည်သူမည်ဝါဖြစ်သည်ကို သင့်တွင် အကြံကောင်းရှိနိုင်သော်လည်း သင်ဖြေလိုသည့် နောက်ဆုံးမေးခွန်းကို ၎င်းတို့အား မေးရန် မှန်ကန်သောကတ်ပြားကို မဆွဲပါက ၎င်းကို အတည်မပြုနိုင်ပါ။ အထူးအထောက်အထားများသည် ကစားသမားတစ်ဦးအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အမှားမရှိခြင်းကြောင့် အခြားကစားသမားများထက် အားသာချက် သို့မဟုတ် အားနည်းချက်ကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးမေးနိုင်သည့်မေးခွန်းများကို ထိခိုက်စေသည့်အပြင် မေးခွန်းကတ်များသည်လည်း ပြဿနာတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ တူညီသောကစားသမားသည် တူညီသောကတ်ကို ဆက်လက်ရယူသည်။ ၌ကျွန်တော် ကစားခဲ့တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုက ကစားသမားတစ်ယောက်ဟာ လူဖြူလားလို့ မေးတဲ့ မေးခွန်းကို ကျွန်တော် ဆက်ဖြေခဲ့ပါတယ်။ သူတို့ ဒီကတ်ကို ဂိမ်းမှာ အနည်းဆုံး ခြောက်ကြိမ်လောက် ရခဲ့တယ်။ ကတ်ထဲက သူလိုအပ်တဲ့ အချက်အလက်တွေ ရှိပြီးသားဖြစ်တဲ့အတွက် ကစားသမားက ဟုတ်ကဲ့လို့ ဖြေတော့မယ်ဆိုတာ သူသိတဲ့အတွက် တူညီတဲ့မေးခွန်းကိုပဲ ဆက်မေးရမှာ ဖြစ်ပါတယ်။

နောက်ထပ်တစ်ခုကတော့ ဂိမ်းထဲက ကျွမ်းကျင်မှုအများအပြားကို ဖယ်ရှားပစ်တာက ဂိမ်းထဲက အချက်အလက်အများစုဟာ အများနဲ့သက်ဆိုင်တဲ့ ဗဟုသုတတွေပါပဲ။ ဟုတ်ကဲ့ အဖြေတိုင်းကို ကစားသမားတိုင်းက မြင်နိုင်တဲ့အတွက် တခြားကစားသမားတွေအကြောင်း သင်လေ့လာထားသမျှကို အခြားကစားသမားအားလုံးက သိပါတယ်။ သင်ရရှိသည့်အချက်အလက်များသည် အခြားကစားသမားအားလုံးကို အထောက်အကူဖြစ်စေသောကြောင့် ဗျူဟာသည် အမှန်တကယ်တွင် ပါဝင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ဂိမ်းကို အနိုင်ရဖို့အတွက် ကစားသမားရဲ့ အထောက်အထားအားလုံးအတွက် လိုအပ်တဲ့ အချက်အလက်တွေက သင့်အလှည့်မှာ ထွက်ပေါ်လာတာ ကံကောင်းဖို့ လိုပါတယ်။ လူတိုင်းတွင် တူညီသောအချက်အလက်များရှိသောကြောင့် လူတိုင်းသည် အခြားကစားသမားများကို သံသယရှိကြဖွယ်ရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို ဦးစွာအတည်ပြုနိုင်သူသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းသည် 1970 ခုနှစ်များအတွင်း ဂိမ်းသည် အချို့နေရာများတွင် ဟောင်းနွမ်းသွားပါသည်။ အကြီးမားဆုံးပြဿနာမှာ ဂိမ်းသည် အာရှဇာတ်ကောင်အားလုံးကို “အရှေ့တိုင်း” အဖြစ် ရည်ညွှန်းခြင်းဖြစ်သည်။ ဒီနေ့ဂိမ်းတော်တော်များများက အဲဒီအသုံးအနှုန်းကို သုံးမယ်လို့ သံသယဖြစ်မိတယ်။ တစ်ချို့ ဇာတ်ကောင်တွေက ဒီပွဲမှာ တစ်မျိုးကြီး ဖြစ်နေပုံရတယ်။ ဂိမ်းများစွာထဲမှ ဂိမ်းများထက် ပိုမိုပါဝင်နိုင်သည့်အတွက် ဂိမ်းကို credit ပေးရပါမည်။အချိန်ကာလတူ။ ဂိမ်းတွင် လူဖြူ ၊ အာရှ နှင့် လူမည်းများပင် ပြန့်နှံ့နေကာ ဂိမ်းအသစ်တစ်ခု ဖြစ်သော်ငြား ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် လူဖြူမဟုတ်သော ဇာတ်ကောင်တစ်ခုသာ ပါရှိသည့် မူရင်း Guess Who ထက် ပိုကောင်းသည်။

ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုမှာ ဘယ်သူလဲ? ထူးခြားသော လက္ခဏာများ ဖြစ်ကြပါသည်။ တချို့အရာတွေကို ကြိုက်တယ်၊ မကြိုက်တာတွေလည်းရှိတယ်။ သူတို့ လုံးဝမရှိရင် ဒီဂိမ်းက တကယ်တိုတောင်းမယ်ဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ သဲလွန်စအနည်းငယ်ဖြင့် ကစားသမားတစ်ဦး၏ အထောက်အထားကို ကျဉ်းမြောင်းရန် အမှန်တကယ်လွယ်ကူသည်။ အထောက်အထားများစွာကို Yes အဖြေသုံးခုဖြင့် ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦး သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ကစားသမားများသည် လိမ်လည်နိုင်သည့် အထောက်အထားများထဲမှ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသဖြင့် ၎င်းတို့သည် လိမ်လည်သည့်ဇာတ်ကောင်များထဲမှ ဖြစ်နိုင်ခြေကို သင်ပယ်ရှင်းရန်လိုအပ်သောကြောင့် တစ်စုံတစ်ဦး၏အထောက်အထားကို ဆုံးဖြတ်ရန် သိသိသာသာခက်ခဲစေသည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းတွင် အပိုဒြပ်စင်တစ်ခုကို လွှမ်းမိုးနိုင်စွမ်းမရှိသော သူလျှိုနှင့် လူဆိုးဂိုဏ်းနောက်ကွယ်မှ အယူအဆကို နှစ်သက်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် အနည်းငယ် ပိုမိုခက်ခဲသော်လည်း ၎င်းတို့သည် မတူညီသော ရောင်စုံအခန်းနှစ်ခန်းတွင် သို့မဟုတ် မတူညီသော လူမျိုးနှစ်မျိုးရှိနေသည်ဟု ဆိုခြင်းကဲ့သို့သော အမျိုးအစားတူသောအရာနှစ်ခုကို ဟုတ်တယ်ဟု ဖြေရန် ၎င်းတို့ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် လွယ်ကူသေးသည်။

ပြဿနာ ကျွန်တော့်မှာ လျှို့ဝှက်အထောက်အထားတွေနဲ့ ဆင်ဆာနဲ့ ဒါရိုက်တာတို့နဲ့ ရှိတယ်။ ဆင်ဆာနဲ့ ဂိမ်းကို တစ်ခါမှ မကစားဖူးပေမယ့် ဂိမ်းထဲမှာ အဆိုးဆုံး အမှတ်အသား ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်မယ်လို့ ပြောရမှာပဲ၊ ဘယ်အချိန်မှာ ခန့်မှန်းရလည်း တော်တော်လွယ်တာကြောင့်၊ကစားသမားက မေးခွန်းတိုင်းအတွက် မဟုတ်ဘူးလို့ ဖြေပါတယ်။ အဲဒါက သံသယဖြစ်စရာတွေ မြန်လာမယ်။ တစ်ဖက်မှာလည်း ဒါရိုက်တာက အရမ်း အစွမ်းထက်တယ်။ ဒါရိုက်တာက စမတ်ကျကျကစားရင် ကစားသမားတွေကို အလွယ်တကူလှည့်စားနိုင်တဲ့အတွက် ဂိမ်းမှာ ကြီးမားတဲ့အားသာချက်ရှိပါတယ်။ သင်နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းကို ကျဉ်းမြောင်းနိုင်သော်လည်း၊ ဒါရိုက်တာသည် ဂိမ်းတွင် အစွမ်းထက်လွန်းသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။

အစိတ်အပိုင်းများသည် အဆင်ပြေသော်လည်း အထူးဝေးကွာသည်။ အနုပညာလက်ရာများနှင့် ကတ်ပြားများသည် သင့်လျော်သည်။ ကစားသူတစ်ဦးသည် ဂိမ်းကို ပျက်စီးစေမည့် အမှားတစ်ခုပြုလုပ်နိုင်ခြေ နည်းပါးသွားသောကြောင့် ကတ်များတွင် သက်ဆိုင်ရာ အချက်အလက်အားလုံးကို ၎င်းတို့တွင် ရိုက်နှိပ်ထားသောကြောင့် ကျွန်ုပ်နှစ်သက်ပါသည်။ Gameboard သည် အဓိပ္ပါယ်မရှိလှပေ။ ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိ မတူညီသော ဇာတ်ကောင်များကို ကိုးကားရန်အတွက် အသုံးပြုသည်။ ဂိမ်းဘုတ်အစား ဂိမ်းသည် ပိုမိုအသုံးဝင်မည်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ရည်ညွှန်းကတ်/စာရွက်များပါရှိသင့်သည်။ အထူးသဖြင့် ဤကတ်များ/စာရွက်များတွင် ကတ်များပေါ်ရှိ စာသားများပါ၀င်ပါက တစ်ခါတစ်ရံတွင် ပုံများမှဖော်ပြချက်သည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီနှင့် ကိုက်ညီသည်များကို တွေ့ရရန်ခက်ခဲသောကြောင့် ၎င်းသည် အထူးသဖြင့် ကူညီပေးပါလိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့် ကလေးတစ်ဦးသည် ကလေးထက် ဆယ်ကျော်သက်အရွယ်သာရှိသေးပြီး အချို့သော ကစားသမားများက လူကြီးဟု သတ်မှတ်နိုင်သည်။ လက်ဝတ်ရတနာသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဇာတ်ကောင်အချို့တွင် တွေ့ရခဲသည်။ အကိုးအကားစာရွက်များဖြင့် ဤပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ပိုမိုလွယ်ကူပါလိမ့်မည်။

နောက်ဆုံးစီရင်ချက်

ခြုံငုံမည်သူသည် မည်သူနည်း။ မကောင်းတဲ့ဂိမ်းမဟုတ်ပါဘူး။ ကံတရားအပေါ် အလွန်အကျွံ အားကိုးပြီး ရှိနေတယ်။အချို့သော အဓိပ္ပါယ်မဲ့ အစိတ်အပိုင်းများ ဖြစ်သော်လည်း ဂိမ်းသည် တိုတိုတုတ်တုတ်ဖြင့် ပျော်စရာကောင်းနေသေးသည်။ ဂိမ်းသည် သာမာန်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး မိနစ်နှစ်ဆယ်ခန့်ကြာသော ဂိမ်းသည် အလွန်တိုပါသည်။ Parker Brothers ဂိမ်းအဟောင်းတွေကို ကြိုက်တယ်ဆိုရင် Whosit ကြိုက်မယ်ထင်ပါတယ်။ အတော်လေး။ ဘယ်သူလဲ? မကောင်းတဲ့ဂိမ်းမဟုတ်ပေမယ့် ပျမ်းမျှဂိမ်းထက်တော့ ဘာမှမဟုတ်ပါဘူး။

သင်က ပိုရိုးရှင်းတဲ့ အနုတ်လက္ခဏာဂိမ်းတွေကို ကြိုက်တယ်ဆိုရင် ဒါမှမဟုတ် Parker Brothers ဂိမ်းအဟောင်းတွေကို ကြိုက်တယ်ဆိုရင် Whosit ကို ကြိုက်မယ်ထင်ပါတယ်။ အတော်လေး။ အကယ်၍ သင့်အား အမှန်တစ်ကယ်ဖော်ပြခြင်းမရှိပါက၊ rummage sale သို့မဟုတ် thrift store တွင်စျေးပေါသောဂိမ်းကိုသင်ရှာတွေ့သည် Whosit? ကောက်ယူရကျိုးနပ်ဆဲဖြစ်နိုင်သည်။ မဟုတ်ရင် ငါဂိမ်းကို ကျော်သွားနိုင်တယ်။

မင်း Whosit ကို ဝယ်ချင်တယ်ဆိုရင်။ ၎င်းကို Amazon တွင် ဤနေရာတွင် ဝယ်ယူနိုင်ပါသည်။

Kenneth Moore

Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။