누가? 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
게임 방법다른 카드와 같은 플레이어 또는 다른 플레이어에게 다른 질문을 합니다.

게임 중에 이 플레이어는 몇 가지 질문을 받았습니다. 신분증은 게임 중에는 아래로 향하게 되지만 여기서는 설명을 위해 위로 향하도록 합니다. 플레이어는 자신의 캐릭터가 검은색, 금색 방, 남성이라고 대답했습니다.

플레이어가 아니오라고 대답하면 카드는 폐기 더미에 넣습니다. 현재 플레이어는 새 카드를 뽑지만 턴이 종료됩니다.

게임의 대부분의 정체성에 대해 플레이어는 모든 질문에 진실하게 답해야 합니다. 카드 하단에는 플레이어가 질문에 올바르게 답하는 데 도움이 되는 모든 관련 정보가 나열되어 있습니다. 그러나 네 가지 예외가 있습니다.

스파이와 갱스터 : 스파이와 갱스터는 항상 거짓말을 해야 합니다. 대답이 일반적으로 예인 경우 플레이어에게 아니오라고 말해야 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

검열 : 검열관은 그들에게 묻는 모든 질문에 아니오라고 대답해야 합니다.

디렉터 : 디렉터는 질문이 참인지 거짓인지에 관계없이 예 또는 아니오로 대답할 수 있습니다.

다른 플레이어 추측

플레이어가 자신의 신원을 추측하기 위해 선택할 수 있는 다른 모든 플레이어의 신원을 알고 있다고 생각합니다. 이것은 플레이어의 차례가 시작될 때, 어떤 질문에 대해 예라고 대답한 후 또는 질문에 대해 아니오라고 대답한 후에 수행할 수 있습니다.

추측하려면플레이어는 각 플레이어가 누구인지 의심되는 모든 플레이어에게 발표해야 합니다(분명히 자신이 누구인지는 말하지 않음). 각 플레이어는 차례대로 답안 칩과 답안 상자를 가져갑니다. 플레이어가 자신의 신원을 정확하게 추측하면 칩을 예 슬롯에 넣습니다. 플레이어가 자신의 신원을 잘못 추측한 경우 칩을 슬롯 없음에 넣습니다. 모든 플레이어는 자신의 신분이 거짓말을 하는 특수 문자 중 하나일지라도 진실하게 답해야 합니다.

모든 플레이어가 답안에 칩을 넣으면 추측한 플레이어가 답안을 열어 칩을 확인합니다. 다른 플레이어가 볼 수 없도록 플레이어는 모든 ID를 올바르게 추측했는지 확인합니다. 모든 칩이 상자의 예 면에 있으면 추측한 플레이어가 게임에서 이겼습니다.

모든 칩이 예 면에 있으므로 추측한 플레이어가 게임에서 승리합니다.

하나 이상의 칩이 아니오면 플레이어가 잘못 추측한 것입니다. 그들은 그들이 얼마나 많은 칩을 받지 못했는지 밝힐 필요가 없습니다. 모든 사람의 칩이 반환되고 플레이어가 여전히 게임에 있는 동안 잘못 추측한 플레이어와 함께 게임이 정상적으로 계속됩니다.

이 플레이어는 없는 쪽에 칩이 하나 있으므로 잘못 추측했습니다. 이것은 그들이 다른 플레이어의 신원 중 하나가 정확하지 않다는 것을 의미합니다.

검토

Whosit에 대해 이야기할 때? 게임을 참조하지 않는 것은 꽤 어렵습니다.누가 맞춰봐. 두 게임 사이에는 많은 유사점이 있습니다. 두 게임 모두 성별, 인종, 수염, 안경, 장신구 등에 대한 질문을 통해 다른 플레이어의 신원을 파악하는 것을 중심으로 진행됩니다. 어떤 이유로 Whosit? Guess Who가 꽤 인기를 얻는 동안 모호하게 남겨졌습니다. 나이가 들었음에도 불구하고 실제로 Whosit? 어떤 면에서는 Guess Who보다 낫습니다.

Whosit의 가장 큰 이유는? Guess Who보다 나을 수 있습니다. 게임에 더 많은 변수가 있으므로 Guess Who만큼 쉽게 해결되지 않는다는 것입니다. Clue에는 일반적으로 몇 턴 만에 Guess Who 게임에서 이길 수 있는 전략이 있습니다. Guess Who가 나쁜 게임이라는 의미는 아니지만 고급 전략을 알고 있다면 계속 플레이하면 게임이 지루해질 수 있음을 의미합니다. 이것은 Whosit에서 같은 방식으로 작동하지 않습니까? 원하는 질문을 할 수 없기 때문에 Guess Who의 고급 전략을 사용할 수 없습니다.

Whosit의 또 다른 이점은? Guess Who는 2명만 지원하는 반면 2~6명의 플레이어를 지원한다는 것입니다. 각 플레이어의 신원을 파악해야 하기 때문에 한 명의 플레이어의 신원을 해결하면 나머지 플레이어도 파악해야 하므로 해당 플레이어가 아웃되지 않습니다. 이것은 여러 플레이어의 문제를 해결해야 하기 때문에 행운의 추측이 게임에 큰 영향을 미치지 않는다는 것을 의미합니다.신원.

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내가 Whosit에게 주는 또 다른 것? 크레딧은 답변 상자의 아이디어입니다. Clue와 같은 게임은 한 플레이어가 잘못 추측할 때 문제가 있습니다. 게임 설정 방법 플레이어는 미스터리에 대한 답을 알고 있기 때문에 분명히 더 이상 게임을 할 수 없기 때문에 게임에서 제거되어야 합니다. 대답 상자는 플레이어가 잘못 추측하더라도 게임에 머물 수 있기 때문에 잘 작동합니다. 플레이어는 잘못된 추측을 통해 정보를 얻을 수도 있습니다. 추측하는 플레이어는 자신이 얼마나 많은 정체성을 가지고 있는지 알고 있기 때문에 가장 많은 정보를 얻지만 다른 플레이어는 상대방의 의심을 알아낼 것입니다.

Whosit 동안 누가 더 추리 게임입니까? 운에 더 의존합니다. 실력 있는 추측 플레이어는 실력이 덜한 플레이어보다 게임에서 이길 확률이 훨씬 더 높습니다. Whosit에는 몇 가지 전략이 있지만? 묻고 싶은 질문을 선택할 수 없기 때문에 운에 더 의존합니다. 다른 플레이어 중 한 명이 누구인지는 알 수 있지만 올바른 카드를 뽑아 답해야 하는 마지막 질문을 하지 않는 한 확인할 수 없습니다. 특별한 정체성은 또한 자신의 잘못이 없기 때문에 한 플레이어에게 다른 플레이어보다 유리하거나 불리하게 작용할 수 있습니다.

플레이어가 질문할 수 있는 질문에 영향을 미치는 것 외에도 질문 카드는 같은 플레이어가 같은 카드를 계속 받습니다. ~ 안에내가 플레이한 한 게임에서 한 플레이어는 플레이어가 백인인지 묻는 질문을 계속 받았습니다. 그들은 아마 게임에서 적어도 6번은 이 카드를 얻었을 것입니다. 그는 이미 카드에서 필요한 정보를 가지고 있었기 때문에 플레이어가 예라고 대답할 것이라는 것을 알았기 때문에 같은 플레이어에게 계속해서 같은 질문을 해야만 다음 턴을 얻을 수 있었습니다.

게임에서 많은 기술을 제거하는 것은 게임에 있는 대부분의 정보가 상식이라는 사실입니다. 모든 예 답변은 모든 플레이어가 볼 수 있으므로 다른 플레이어에 대해 알게 된 모든 내용은 다른 모든 플레이어도 알 수 있습니다. 얻은 정보가 다른 모든 플레이어에게 도움이 되기 때문에 전략이 제대로 작동하지 않습니다. 게임에서 이기려면 모든 플레이어의 신원에 필요한 정보가 자신의 차례에 나오는 운이 좋아야 합니다. 모든 사람이 같은 정보를 가지고 있기 때문에 모든 사람이 다른 플레이어에 대해 동일한 의심을 가질 가능성이 있으므로 먼저 확인하는 사람이 게임에서 승리합니다. 가장 큰 문제는 게임에서 동양인 캐릭터를 모두 '오리엔탈'로 표기하고 있다는 점이다. 오늘날 많은 게임에서 이 용어를 사용할지 의심스럽습니다. 일부 캐릭터는 일종의 틀에 박힌 것처럼 보입니다. 나는 많은 게임보다 더 포괄적이라는 점에서 게임의 공로를 인정해야 합니다.같은 기간. 이 게임은 백인, 아시아인, 흑인이 꽤 고르게 분포되어 있어 새로운 게임임에도 불구하고 전체 게임에서 백인이 아닌 캐릭터가 한 명뿐인 원래 추측 후보다 낫습니다.

한 가지 독특한 점 누가? 특별한 신분입니다. 나는 그들에 대해 몇 가지를 좋아하고 내가 좋아하지 않는 다른 것들이 있습니다. 그들이 전혀 존재하지 않는다면 게임이 정말 짧을 것이라는 것을 알고 있습니다. 몇 가지 단서만으로 플레이어의 신원을 좁히는 것은 정말 쉽습니다. 많은 신원은 단지 3개의 예 대답으로 발견될 수 있습니다. 한 명 이상의 플레이어가 거짓말을 할 수 있는 신원 중 하나일 가능성이 있으므로 누군가의 신원을 확인하기가 훨씬 더 어려워집니다. 그 이유는 그들이 거짓말을 하는 캐릭터 중 하나일 가능성을 배제해야 하기 때문입니다. 이것이 내가 스파이와 갱스터 뒤에 있는 아이디어를 좋아하는 이유입니다. 압도당하지 않고 게임에 추가 요소를 추가하기 때문입니다. 그들은 발견하기가 조금 더 어렵지만, 그들이 두 개의 다른 색상의 방에 있거나 두 개의 다른 인종이라고 말하는 것과 같이 동일한 유형의 두 가지 다른 것에 예라고 대답하게 함으로써 여전히 발견하기 쉽습니다.

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문제 나는 비밀 신분을 가진 검열관과 감독과 함께 있습니다. 나는 검열과 게임을 해본 적이 없지만, 언제 검열이 시작되는지 추측하기가 매우 쉽기 때문에 아마도 게임에서 최악의 정체성이라고 말해야 합니다.플레이어는 모든 단일 질문에 아니오로 대답합니다. 그것은 꽤 빨리 의심스러워 질 것입니다. 반면에 감독은 내 생각에 너무 강력합니다. 감독이 영리하게 플레이하면 플레이어를 꽤 쉽게 오도할 수 있기 때문에 게임에서 큰 이점이 있습니다. 결국 좁힐 수는 있겠지만 게임에서 감독이 너무 강력하다고 생각합니다.

구성 요소는 괜찮지 만 특별하지는 않습니다. 삽화와 카드는 괜찮습니다. 카드에 모든 관련 정보가 인쇄되어 있는 것이 마음에 듭니다. 플레이어가 게임을 망치는 실수를 할 가능성이 훨씬 적기 때문입니다. 하지만 게임판은 꽤 무의미합니다. 사용되는 모든 것은 게임의 다른 캐릭터에 대한 참조입니다. 게임판 대신 게임에 참조 카드/시트가 포함되어 있어야 더 유용할 수 있습니다. 이 카드/시트에 카드에 있는 텍스트가 포함되어 있다면 특히 도움이 되었을 것입니다. 왜냐하면 때때로 그림에서 어떤 설명자가 각 문자와 일치하는지 확인하기 어렵기 때문입니다. 예를 들어 어린이 중 한 명은 어린이보다 십대에 가깝고 일부 플레이어는 성인으로 간주할 수 있습니다. 보석은 때때로 일부 캐릭터에서 보기 어렵습니다. 참조 시트가 있으면 이러한 문제를 훨씬 쉽게 해결할 수 있습니다.

최종 평결

전체 Whosit? 나쁜 게임이 아닙니다. 운에 너무 많이 의존하고몇 가지 무의미한 구성 요소가 있지만 게임은 짧은 시간에 여전히 재미 있습니다. 게임은 꽤 짧으며 일반 게임은 약 20분 정도 소요됩니다. 오래된 Parker Brothers 게임을 좋아한다면 Whosit? 상당히. 누가? 나쁜 게임은 아니지만 평범한 게임에 지나지 않습니다.

간단한 추리 게임이나 오래된 Parker Brothers 게임을 좋아한다면 Whosit? 상당히. 어느 쪽도 당신을 잘 설명하지 못하지만 폐품 판매나 중고품 가게에서 싸게 게임을 찾았다면 Whosit? 여전히 픽업 가치가있을 수 있습니다. 그렇지 않으면 아마 게임을 넘길 것입니다.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.