អ្នកណា? ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
របៀបលេងសន្លឹកបៀមួយទៀត ហើយត្រូវសួរអ្នកលេងដូចគ្នា ឬអ្នកលេងម្នាក់ទៀតសំណួរផ្សេងទៀត។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងនេះត្រូវបានសួរសំណួរជាច្រើន។ អត្តសញ្ញាណប័ណ្ណនឹងត្រូវដាក់ចុះក្រោមកំឡុងពេលហ្គេម ប៉ុន្តែត្រូវប្រឈមមុខនៅទីនេះសម្រាប់គោលបំណងជាឧទាហរណ៍។ អ្នកលេងបានឆ្លើយថាបាទ/ចាស ថាតួអង្គរបស់ពួកគេគឺខ្មៅ នៅក្នុងបន្ទប់មាស និងបុរស។

ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លើយថាទេ កាតត្រូវបានដាក់ក្នុងគំនរបោះចោល។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នគូរសន្លឹកបៀថ្មី ប៉ុន្តែវេនរបស់ពួកគេត្រូវបញ្ចប់។

សម្រាប់អត្តសញ្ញាណភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងត្រូវឆ្លើយសំណួរទាំងអស់ដោយការពិត។ សន្លឹកបៀរាយព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធទាំងអស់នៅខាងក្រោមដើម្បីជួយអ្នកលេងឆ្លើយសំណួរបានត្រឹមត្រូវ។ មានករណីលើកលែងចំនួនបួន។

Spy and Gangster ៖ ចារកម្ម និងក្មេងទំនើងត្រូវតែកុហកជានិច្ច។ ប្រសិនបើជាធម្មតាចម្លើយគឺបាទ ពួកគេត្រូវតែប្រាប់អ្នកលេងថាទេ ហើយផ្ទុយទៅវិញ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ Tripoley និងច្បាប់

Censor ៖ ការត្រួតពិនិត្យត្រូវតែឆ្លើយថាទេចំពោះរាល់សំណួរដែលបានសួរទៅពួកគេ។

នាយក ៖ នាយកអាចជ្រើសរើសឆ្លើយថាបាទ/ចាសចំពោះសំណួរណាមួយដែលបានសួរ មិនថាវាពិតឬមិនពិត។

ការទាយអ្នកលេងផ្សេងទៀត

ប្រសិនបើអ្នកលេង គិតថាពួកគេដឹងពីអត្តសញ្ញាណរបស់កីឡាករផ្សេងទៀតទាំងអស់ ដែលពួកគេអាចជ្រើសរើសដើម្បីធ្វើការទាយអំពីអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅដើមវេនរបស់អ្នកលេង បន្ទាប់ពីទទួលបានចម្លើយបាទ/ចាសចំពោះសំណួរណាមួយ ឬបន្ទាប់ពីទទួលបានចម្លើយចំពោះសំណួរណាមួយ។

ដើម្បីធ្វើការទស្សន៍ទាយអ្នកលេងត្រូវតែប្រកាសប្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ដែលពួកគេសង្ស័យថាអ្នកលេងម្នាក់ៗជា (ជាក់ស្តែងមិននិយាយថាពួកគេជានរណា) ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗយកបន្ទះឈីបចម្លើយរបស់ពួកគេ និងប្រអប់ចម្លើយ។ ពួកគេដាក់បន្ទះឈីបរបស់ពួកគេនៅក្នុងរន្ធដោតបាទ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវ។ ពួកគេ​ដាក់​បន្ទះ​ឈីប​ក្នុង​រន្ធ​គ្មាន​រន្ធ បើ​អ្នក​លេង​ទាយ​អត្តសញ្ញាណ​របស់គេ​មិន​ត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែឆ្លើយដោយការពិត បើទោះបីជាអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេគឺជាតួអង្គពិសេសមួយដែលនិយាយកុហកក៏ដោយ។

នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗបានដាក់បន្ទះឈីបរបស់ពួកគេទៅក្នុងប្រអប់ចម្លើយ អ្នកលេងដែលបានទាយបើកប្រអប់ចម្លើយដើម្បីមើលបន្ទះសៀគ្វី។ ដោយមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឃើញទេ អ្នកលេងពិនិត្យមើលថាតើពួកគេបានទាយអត្តសញ្ញាណទាំងអស់ត្រឹមត្រូវឬអត់។ ប្រសិនបើបន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់ស្ថិតនៅខាងបាទនៃប្រអប់នោះ អ្នកលេងដែលទាយបានឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ឆ្នាំ 2023 Funko Pop! ការចេញផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃតួលេខថ្មី និងនាពេលខាងមុខ

ចាប់តាំងពីបន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់ស្ថិតនៅខាងបាទ អ្នកលេងដែលបានទាយឈ្នះហ្គេម។

ប្រសិនបើបន្ទះសៀគ្វីមួយ ឬច្រើនស្ថិតនៅខាងភាគីនោះ អ្នកលេងបានទាយមិនត្រឹមត្រូវ។ ពួកគេមិនចាំបាច់បង្ហាញពីចំនួនបន្ទះសៀគ្វីដែលពួកគេបានទទួលនោះទេ។ បន្ទះសៀគ្វីរបស់អ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវបានប្រគល់មកវិញ ហើយហ្គេមនៅតែបន្តដូចធម្មតា ដោយអ្នកលេងទាយមិនត្រឹមត្រូវនៅតែស្ថិតក្នុងហ្គេម។

អ្នកលេងនេះទាយមិនត្រឹមត្រូវ ដោយសារមានបន្ទះឈីបមួយនៅខាងម្ខាង។ នេះមានន័យថាពួកគេមិនមានអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតត្រឹមត្រូវទេ។

ពិនិត្យ

នៅពេលនិយាយអំពី Whosit? វាពិបាកណាស់ក្នុងការមិនយោងហ្គេមទាយ​ថា​ជា​នរណា។ មានភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើនរវាងហ្គេមទាំងពីរ។ ហ្គេមទាំងពីរនេះវិលជុំវិញការស្វែងរកអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយសួរសំណួរអំពីភេទ ពូជសាសន៍ សក់មុខ វ៉ែនតា គ្រឿងអលង្ការ។ល។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនទោះបីជា Whosit? ត្រូវ​បាន​ទុក​ឱ្យ​នៅ​ក្នុង​ភាព​មិន​ច្បាស់​លាស់ ខណៈ​ដែល Guess Who ក្លាយ​ជា​ការ​ពេញ​និយម​យ៉ាង​ខ្លាំង។ បែប​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ខ្ញុំ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​តាំង​ពី​មាន​វ័យ​ចំណាស់​មក​ម្ល៉េះ ខ្ញុំ​គិត​ថា Whosit? គឺប្រសើរជាង Guess Who តាមវិធីមួយចំនួន។

មូលហេតុធំបំផុត Whosit? អាចប្រសើរជាង Guess Who គឺថាវាមានអថេរច្រើនក្នុងការលេង ដូច្នេះវាមិនងាយដោះស្រាយដូច Guess Who នោះទេ។ នៅក្នុង Clue មានយុទ្ធសាស្ត្រនៅទីនោះ ដែលជាធម្មតាអ្នកអាចឈ្នះហ្គេម Guess Who ដោយគ្រាន់តែពីរបីវេនប៉ុណ្ណោះ។ នេះមិនមែនមានន័យថា Guess Who ជាហ្គេមអាក្រក់នោះទេ ប៉ុន្តែវាមានន័យថា ជាមួយនឹងការបន្តលេងហ្គេមអាចមានភាពស្រពិចស្រពិល ប្រសិនបើអ្នកដឹងពីយុទ្ធសាស្ត្រកម្រិតខ្ពស់។ នេះមិនដំណើរការដូចគ្នានៅក្នុង Whosit? ដោយសារតែអ្នកមិនអាចសួរសំណួរណាមួយដែលអ្នកចង់បាន ដូច្នេះអ្នកមិនអាចប្រើយុទ្ធសាស្ត្រកម្រិតខ្ពស់ពី Guess Who។

អត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតសម្រាប់ Whosit? គឺថាវាគាំទ្រអ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់ខណៈពេលដែល Guess Who គាំទ្រអ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ដោយសារអ្នកត្រូវដោះស្រាយអត្តសញ្ញាណអ្នកលេងម្នាក់ៗ ប្រសិនបើអ្នកដោះស្រាយអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកលេងម្នាក់នោះ អ្នកលេងមិនចេញទេ ព្រោះអ្នកត្រូវស្វែងយល់ពីអ្នកលេងដែលនៅសល់ផងដែរ។ នេះមានន័យថាការទស្សន៍ទាយសំណាងមិនមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើហ្គេមនោះទេ ព្រោះអ្នកត្រូវដោះស្រាយអ្នកលេងជាច្រើន។អត្តសញ្ញាណ។

រឿងមួយទៀតដែលខ្ញុំផ្តល់ឱ្យ Whosit? ឥណទានសម្រាប់គឺជាគំនិតនៃប្រអប់ចម្លើយ។ ហ្គេមដូចជា Clue មានបញ្ហានៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទាយខុស។ របៀបដែលហ្គេមត្រូវបានរៀបចំ អ្នកលេងត្រូវតែដកចេញពីហ្គេម ព្រោះច្បាស់ណាស់ថាពួកគេមិនអាចលេងហ្គេមបានទៀតទេ ចាប់តាំងពីពួកគេដឹងចម្លើយចំពោះអាថ៌កំបាំង។ ប្រអប់ចម្លើយដំណើរការល្អព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម ទោះបីជាពួកគេទាយមិនត្រឹមត្រូវក៏ដោយ។ អ្នកលេងអាចទទួលបានព័ត៌មានពីការស្មានមិនត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងដែលទាយទទួលបានព័ត៍មានច្រើនជាងគេ ចាប់តាំងពីពួកគេដឹងថាមានអត្តសញ្ញាណចំនួនប៉ុន្មានដែលត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងរកឃើញការសង្ស័យរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ទាយថាតើនរណាជាហ្គេមកាត់ច្រើនជាងខណៈពេលដែល Whosit? ពឹងផ្អែកលើសំណាងកាន់តែច្រើន។ អ្នកលេង Guess Who ល្អមានឱកាសឈ្នះហ្គេមប្រសើរជាងអ្នកលេងដែលមិនសូវមានជំនាញ។ ខណៈពេលដែលមានយុទ្ធសាស្រ្តខ្លះនៅក្នុង Whosit? វាពឹងផ្អែកលើសំណាងកាន់តែច្រើន ចាប់តាំងពីអ្នកមិនអាចជ្រើសរើសសំណួរដែលអ្នកចង់សួរ។ អ្នកអាចមានគំនិតល្អថាតើអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀតជានរណា ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចបញ្ជាក់វាបានទេ លុះត្រាតែអ្នកគូសសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវដើម្បីសួរពួកគេនូវសំណួរចុងក្រោយដែលអ្នកត្រូវការឆ្លើយ។ អត្តសញ្ញាណពិសេសក៏អាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់នូវអត្ថប្រយោជន៍ ឬគុណវិបត្តិជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតផងដែរ ដោយសារតែមិនមានកំហុសផ្ទាល់ខ្លួន។

ក្រៅពីប៉ះពាល់ដល់សំណួរដែលអ្នកលេងអាចសួរ កាតសំណួរក៏អាចបង្កើតបញ្ហានៅពេល អ្នកលេងដូចគ្នាបន្តទទួលបានកាតដូចគ្នា។ ក្នុងហ្គេមមួយដែលខ្ញុំលេង អ្នកលេងម្នាក់បានរក្សាសំណួរដែលសួរថាតើអ្នកលេងស្បែកស។ ពួកគេទទួលបានកាតនេះប្រហែលជាយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំមួយដងនៅក្នុងហ្គេម។ ដោយសារគាត់មានព័ត៌មានដែលគាត់ត្រូវការពីកាតរួចហើយ គាត់ត្រូវតែបន្តសួរអ្នកលេងដដែលនូវសំណួរដដែលៗ ចាប់តាំងពីគាត់ដឹងថាអ្នកលេងនឹងឆ្លើយបាទ ដើម្បីគាត់អាចទទួលបានវេនមួយទៀត។

រឿងមួយទៀតដែល ការលុបបំបាត់ជំនាញជាច្រើនពីហ្គេមគឺជាការពិតដែលថាព័ត៌មានភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមគឺជាចំណេះដឹងទូទៅ។ ដោយសារតែរាល់ចម្លើយបាទអាចត្រូវបានគេមើលឃើញដោយអ្នកលេងគ្រប់រូប អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នករៀនអំពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតក៏ត្រូវបានដឹងដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតផងដែរ។ យុទ្ធសាស្ត្រពិតជាមិនអាចចូលលេងបានទេ ដោយសារព័ត៌មានណាមួយដែលអ្នកទទួលបានជួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់។ ដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកត្រូវតែមានសំណាងដែលព័ត៌មានចាំបាច់សម្រាប់អត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកលេងទាំងអស់ចេញមកតាមវេនរបស់អ្នក។ ដោយសារអ្នកគ្រប់គ្នាមានព័ត៌មានដូចគ្នា គ្រប់គ្នាទំនងជានឹងមានការសង្ស័យដូចគ្នាចំពោះអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដូច្នេះអ្នកណាដែលអាចបញ្ជាក់ពួកគេមុនគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

ដោយសារហ្គេមពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ហ្គេមមានអាយុកាលក្នុងតំបន់មួយចំនួន។ បញ្ហាធំបំផុតគឺថាហ្គេមនេះសំដៅទៅលើតួអង្គអាស៊ីទាំងអស់ថាជា "បូព៌ា"។ ខ្ញុំសង្ស័យថាហ្គេមជាច្រើនថ្ងៃនេះនឹងប្រើពាក្យនោះ។ តួ​អង្គ​មួយ​ចំនួន​ក៏​មើល​ទៅ​ហាក់​ដូច​ជា​មាន​លក្ខណៈ​ស្ទីល​និយម​ផង​ដែរ។ ខ្ញុំត្រូវតែផ្តល់ក្រេឌីតហ្គេមសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលច្រើនជាងហ្គេមជាច្រើនពីរយៈពេលដូចគ្នា។ ហ្គេមនេះមានការរីករាលដាលយ៉ាងស្អាតនៃមនុស្សស្បែកស អាស៊ី និងស្បែកខ្មៅ ដែលល្អជាង Guess Who ដើម ដែលទោះបីជាហ្គេមថ្មីជាងនេះមានតួអក្សរមិនមែនពណ៌សតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល។

រឿងតែមួយគត់នៅក្នុង អ្នកណា? គឺជាអត្តសញ្ញាណពិសេស។ ខ្ញុំចូលចិត្តរឿងខ្លះអំពីពួកគេ ហើយមានរឿងផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្ត។ ខ្ញុំដឹងថាហ្គេមនេះនឹងមានរយៈពេលខ្លី ប្រសិនបើពួកគេមិនមានទាល់តែសោះ។ វាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការបង្រួមអត្តសញ្ញាណអ្នកលេងដោយគ្រាន់តែតម្រុយមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ អត្តសញ្ញាណជាច្រើនអាចត្រូវបានរកឃើញដោយគ្រាន់តែឆ្លើយបាទចំនួនបីប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងលទ្ធភាពដែលអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់គឺជាអត្តសញ្ញាណមួយក្នុងចំណោមអត្តសញ្ញាណដែលអាចកុហកបាន ធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណរបស់នរណាម្នាក់ ចាប់តាំងពីអ្នកត្រូវដកចេញពីលទ្ធភាពដែលពួកគេក្លាយជាតួអង្គកុហក។ នេះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតនៅពីក្រោយចារកម្ម និងក្មេងទំនើង ពីព្រោះពួកគេបន្ថែមធាតុបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេមដោយមិនមានកម្លាំងខ្លាំងពេក។ ពួកគេពិបាកស្វែងរកបន្តិច ប៉ុន្តែនៅតែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកដោយធ្វើឱ្យពួកគេឆ្លើយថាបាទ/ចាសចំពោះរឿងពីរផ្សេងគ្នានៃប្រភេទដូចគ្នា ដូចជានិយាយថាពួកគេនៅក្នុងបន្ទប់ពណ៌ពីរផ្សេងគ្នា ឬជាការប្រណាំងពីរផ្សេងគ្នា។

បញ្ហា ខ្ញុំ​មាន​ជាមួយ​នឹង​អត្តសញ្ញាណ​សម្ងាត់​គឺ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ត្រួតពិនិត្យ​និង​នាយក​។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនដែលលេងហ្គេមជាមួយ censor ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាវាប្រហែលជាអត្តសញ្ញាណអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមព្រោះវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការទស្សន៍ទាយនៅពេលអ្នកលេងកំពុងឆ្លើយថាទេចំពោះសំណួរនីមួយៗ។ នោះ​នឹង​ទទួល​បាន​ការ​សង្ស័យ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកដឹកនាំគឺខ្លាំងពេក តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ប្រសិនបើអ្នកដឹកនាំលេងវាឆ្លាត ពួកគេមានអត្ថប្រយោជន៍ធំនៅក្នុងហ្គេម ព្រោះពួកគេអាចបំភាន់អ្នកលេងបានយ៉ាងងាយ។ ខណៈ​ពេល​ដែល​អ្នក​អាច​បង្រួម​វា​នៅ​ទីបំផុត ខ្ញុំ​គិត​ថា​នាយក​មាន​ឥទ្ធិពល​ខ្លាំង​ពេក​ក្នុង​ហ្គេម។

សមាសធាតុ​មិន​អី​ទេ ប៉ុន្តែ​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ពិសេស។ សិល្បៈនិងកាតគឺសមរម្យ។ ខ្ញុំចូលចិត្តដែលសន្លឹកបៀមានព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធទាំងអស់ដែលបានបោះពុម្ពលើពួកវា ព្រោះវាធ្វើឱ្យវាកាន់តែតិចដែលអ្នកលេងនឹងធ្វើខុសដែលនឹងបំផ្លាញហ្គេម។ ក្តារហ្គេមពិតជាគ្មានន័យទាល់តែសោះ។ អ្វី​ដែល​វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​សម្រាប់​គឺ​ជា​ការ​យោង​ទៅ​លើ​តួអក្សរ​ផ្សេង​គ្នា​នៅ​ក្នុង​ហ្គេម​។ ជំនួសឱ្យក្តារហ្គេម ហ្គេមគួរតែរួមបញ្ចូលកាត/សន្លឹកឯកសារយោង ព្រោះវាមានប្រយោជន៍ជាង។ វានឹងជួយជាពិសេសប្រសិនបើសន្លឹកបៀ/សន្លឹកទាំងនេះរួមបញ្ចូលអត្ថបទដែលមាននៅលើសន្លឹកបៀ ព្រោះពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការមើលពីរូបភាពដែលអ្នកពណ៌នាត្រូវនឹងតួអក្សរនីមួយៗ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្មេងម្នាក់ក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់ជាងក្មេង ហើយអ្នកលេងខ្លះអាចចាត់ទុកថាជាមនុស្សពេញវ័យ។ គ្រឿងអលង្ការពេលខ្លះក៏ពិបាកមើលលើតួអង្គខ្លះដែរ។ ជាមួយនឹងឯកសារយោងបញ្ហាទាំងនេះនឹងកាន់តែងាយស្រួលដោះស្រាយ។

សាលក្រមចុងក្រោយ

សរុបអ្នកណា? មិនមែនជាហ្គេមអាក្រក់ទេ។ វាពឹងផ្អែកខ្លាំងពេកទៅលើសំណាង និងមានសមាសធាតុគ្មានន័យមួយចំនួន ប៉ុន្តែហ្គេមនៅតែជាប្រភេទនៃការសប្បាយក្នុងរយៈពេលខ្លី។ ហ្គេមនេះគឺខ្លីណាស់ជាមួយនឹងហ្គេមធម្មតាប្រហែលជាចំណាយពេលប្រហែលម្ភៃនាទី។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម Parker Brothers ចាស់ៗខ្ញុំគិតថាអ្នកប្រហែលជាចូលចិត្ត Whosit? បន្តិច។ អ្នកណា? មិនមែនជាហ្គេមអាក្រក់ទេ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីលើសពីហ្គេមមធ្យមទេ។

ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមកាត់សាមញ្ញជាង ឬចូលចិត្តហ្គេម Parker Brothers ចាស់ៗ ខ្ញុំគិតថាអ្នកចូលចិត្ត Whosit? បន្តិច។ ប្រសិនបើ​អ្នក​ពិតជា​មិន​ពណ៌នា​អ្នក​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​រក​ឃើញ​ហ្គេម​ដែល​មាន​តម្លៃ​ថោក​នៅ​កន្លែង​លក់ rummage ឬ​ហាង​លក់ទំនិញ តើ Whosit? ប្រហែលជានៅតែមានតម្លៃក្នុងការទទួលយក។ បើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំប្រហែលជាឆ្លងផុតហ្គេមនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Whosit? អ្នកអាចទិញវានៅលើ Amazon នៅទីនេះ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។