Whosit? ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
遊び方

遊び方

目的

他のプレイヤーの正体を最初に発見してください。

セットアップ

ゲームボードをテーブルの中央に置き、各プレイヤーに回答チップを1枚ずつ配ります。 質問カードをシャッフルして各プレイヤーに7枚ずつ裏向きに配ります(5人ゲームと6人ゲームは5枚)。 残りの質問カードはゲームボード中央のドローパイルを形成します。

キャラクターカードをシャッフルし、全プレイヤーに1枚ずつ裏向きで配ります。 プレイヤーは、自分が誰であるかを他のプレイヤーに示すことなく、自分のカードを見ます。 残りのゲーム中、プレイヤーは自分のキャラクターカードのキャラクターに基づいて、ゲーム中のすべての質問に答えなければなりません。 残りのキャラクターカードは、プレイヤーが見ることなく箱に戻されます。

選手への問いかけ

各プレイヤーの手番は、質問カードを1枚選び、そのカードに書かれている質問を他のプレイヤーに投げかけます。 質問カードがあれば、そのカードに書かれている質問を他のプレイヤーに投げかけることができます。 投げかけられたプレイヤーは、その質問に対してイエスかノーで答えなければなりません。

質問したプレイヤーが「はい」と答えた場合、質問されたカードはプレイヤーの前に表向きに置かれ、他のプレイヤーはそのプレイヤーが「はい」と答えた内容を覚えることができます。 質問したプレイヤーは別のカードを引き、同じプレイヤーまたは他のプレイヤーに別の質問をすることができます。

ゲーム中、このプレイヤーはいくつかの質問をされました。 ゲーム中はIDカードは裏向きになっていますが、ここでは説明のために表向きになっています。 プレイヤーは自分のキャラクターが黒人で、金の部屋にいて、男性であると「はい」と答えました。

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現在のプレイヤーは新しいカードを引きますが、そのターンは終了します。

このゲームでは、ほとんどの場合、プレイヤーはすべての質問に正直に答えなければなりません。 カードは、プレイヤーが質問に正しく答えられるように、関連するすべての情報を下部に記載しています。 しかし、4つの例外があります。

スパイとギャング スパイとギャングは常に嘘をつかなければなりません。 通常なら「はい」と答えるところを、「いいえ」と答えなければなりませんし、その逆もまたしかりです。

コンセッサー 検閲官は、質問されるたびにノーと答えなければならない。

ディレクター ディレクターは、質問されたことが真実であろうと嘘であろうと、イエスかノーかを選択することができます。

他のプレイヤーを推測する

手番開始時、質問に対する「はい」の回答後、または質問に対する「いいえ」の回答後に、他のプレイヤー全員の正体を知っていると思う場合、そのプレイヤーの正体を推測することができます。

プレイヤーは、各プレイヤーが誰であるかを推測するために、プレイヤー全員に発表しなければなりません(当然、自分自身が誰であるかは言いません)。 各プレイヤーは順番に自分の回答チップと回答ボックスを手にします。 プレイヤーが自分の身元を正確に推測した場合は、チップを「はい」の枠に置きます。 プレイヤーが自分の身元を誤って推測した場合は「いいえ」の枠に置きます。 すべてのプレイヤーは、次のことをしなければなりません。は、たとえ自分の正体が嘘をつく特殊なキャラクターであっても、正直に答えます。

すべてのプレイヤーがチップを解答箱に入れたら、当てたプレイヤーは解答箱を開けてチップを見ます。 他のプレイヤーには見せずに、すべてのIDを正しく当てられたかどうかを確認します。 すべてのチップが箱のYES側にあれば、当てたプレイヤーの勝利となります。

チップはすべてイエス側にあるので、当てたプレイヤーの勝利となります。

もし、1枚以上のチップが「いいえ」の側にあれば、そのプレイヤーは間違った推測をしたことになります。 自分が受け取った「いいえ」のチップの枚数を明らかにする必要はありません。 みんなのチップは返却され、間違った推測をしたプレイヤーはそのまま通常通りゲームに参加することになります。

このプレイヤーは、ノーサイドにチップが1枚あるので、間違った推測をしたことになります。 つまり、他のプレイヤーのIDを1つも持っていなかったことになります。

レビュー

Whosit "を語るとき、"Guess Who "を参照しないのは難しい。 2つのゲームには多くの類似点がある。 どちらも、性別、人種、顔の毛、眼鏡、宝石などに関する質問をすることによって、他のプレイヤーのアイデンティティを解明するゲームである。 しかしなぜか "Whosit "は無名のまま放置され、Guess Whoは非常に人気があった。 この種のというのも、私は年上にもかかわらず、ある意味「ゲス・フー」よりも「ホシット」の方が優れていると思うからです。

Whosit "が "Guess Who "よりも優れている最大の理由は、"Guess Who "ほど簡単には解けないことです。 Clue "には、2ターンほどで "Guess Who "に勝てる戦略があります。 これは "Guess Who "が悪いゲームというわけではなく、上級者を知ると遊び続けるうちに退屈になるゲームという意味です。Whosit "では、好きな質問をすることができないので、"Guess Who "のような高度なストラテジーは使えません。

Whosit "のもう一つの利点は、"Guess Who "が2人用であるのに対し、"Whosit "は2~6人用であることです。 各プレイヤーのIDを解かなければならないので、あるプレイヤーのIDを解いても、他のプレイヤーも解かなければならないのでアウトにはなりません。 つまり、複数のプレイヤーのIDを解くことになるのでラッキーゲットはあまり影響しないでしょう。の識別が可能です。

もうひとつ、「Whosit? Clue」のようなゲームでは、1人が不正解の場合、ゲームから除外しなければなりません。 答えを知っている以上、ゲームに参加できないからです。アンサーボックスは、不正解の場合でもゲームに参加できるため、うまく機能しています。推測したプレイヤーは、自分の正体数がわかるので、最も多くの情報を得ることができますが、他のプレイヤーは、他のプレイヤーの疑いを知ることになります。

ゲス・フー」は推理ゲームであり、「ホシット」は運に頼るゲームです。 ゲス・フー」の上手なプレイヤーは、下手なプレイヤーよりも勝つチャンスがあります。 ホシット」には戦略性もありますが、質問を選ぶことができないので、運に頼ることになります。 他のプレイヤーが誰か見当がつくかもしれませんが、その場合は「ホシット」を引かないと確認できないのです。また、特別な身分証明書によって、あるプレイヤーが他のプレイヤーより有利になったり、不利になったりすることがあります(自分のせいではありません)。

質問カードは、プレイヤーの質問に影響を与えるだけでなく、同じプレイヤーが同じカードを手にし続けるという問題もあります。 私がプレイしたあるゲームでは、プレイヤーが白かどうかを尋ねる質問を手にし続けました。 ゲーム中に少なくとも6回はこのカードを手にしました。 彼はすでにカードから必要な情報を得ていたので、ただ質問を続けなければなりませんでした。は、そのプレイヤーが「はい」と答えて次のターンを得ようとすることを知っていたので、同じプレイヤーに同じ質問をした。

もうひとつ、このゲームから技術を排除しているのは、ゲームに登場する情報のほとんどが常識であることです。 すべてのイエス・アンサーはすべてのプレーヤーが見ることができるので、あなたが他のプレーヤーについて学んだことは、他のプレーヤーもすべて知っています。 あなたが得た情報は他のプレーヤーすべてに役立つので、戦略はあまり重要ではありません。 ゲームに勝つために、私はこのゲームに参加しました。このゲームでは、すべてのプレイヤーの身元に必要な情報が自分のターンに出てくるという幸運に恵まれる必要があります。 全員が同じ情報を持っているので、全員が他のプレイヤーに対して同じ疑いを持つことになり、それを先に確認できた人がゲームに勝つことができます。

1970年代のゲームなので、古くなっている部分もあります。 一番の問題は、アジア系のキャラクターをすべて「オリエンタル」と呼んでいることです。 今のゲームではあまり使わないでしょう。 また、一部のキャラクターはステレオタイプに見えます。 同じ時代の多くのゲームに比べると、このゲームはより包括的だと評価しなければなりません。白人、アジア人、黒人の3人が登場し、新しいゲームであるにもかかわらず、ゲーム全体で白人以外のキャラクターが1人しか登場しないオリジナルの「Guess Who」よりも優れています。

Whosit? "のユニークな点は、特別なアイデンティティです。 私はこのアイデンティティが好きなところもあれば、嫌いなところもあります。 もし、このアイデンティティが全く存在しないなら、このゲームは本当に短くなるでしょう。 いくつかのヒントでプレイヤーのアイデンティティを絞り込むのは本当に簡単です。 多くのアイデンティティは、たった3つのイエス回答で発見できます。 1人か複数のプレイヤーの可能性を考慮しています。は、嘘をつく可能性がある人物である可能性を排除する必要があるため、身元を特定するのがかなり難しくなります。 そのため、スパイやギャングというアイデアは、無理なくゲームに追加要素を加えることができるので気に入っています。 発見が少し難しくなっていますが、それでも、以下のようにすれば簡単に発見することができるでしょう。例えば、「2つの異なる色の部屋にいる」「2つの異なる人種である」というように、同じ種類の2つの事柄に「はい」と答えるようにします。

私は検閲官とディレクターの2つのIDに問題があります。 検閲官はゲームをしたことがないのですが、プレイヤーがすべての質問に「いいえ」と答えていると簡単に推測できるので、おそらくこのゲームで最悪のIDだと思います。 これはかなり早く疑われるでしょう。 一方、ディレクターは私の中では強力すぎます。ディレクターが賢ければ、プレイヤーを簡単に惑わすことができるので、ゲーム上では大きなアドバンテージになる。 最終的には絞り込めるが、ゲーム上ではディレクターの力が強すぎると思う。

アートワークやカード類はまずまずです。 カードに関連情報がすべて印刷されているのは、プレイヤーのミスでゲームが台無しになる可能性が低くなるからです。 しかし、ゲームボードはかなり無意味です。 ゲーム内のさまざまなキャラクターの参照用としてしか使われていません。 ゲームボードの代わりは例えば、ある子どもは、子どもというよりティーンエイジャーで、プレイヤーによっては大人とみなされることもあります。また、ジュエリーが見づらいキャラクターもありますが、リファレンスシートがあれば、もっと簡単に解決できたと思います。

最終判断

全体的にWhosit? は悪いゲームではありません。 運に頼りすぎていて、無意味な要素もありますが、それでも短時間で楽しめるゲームです。 ゲームはかなり短く、通常のゲームでも20分程度はかかります。 古いパーカー兄弟のゲームが好きなら、Whosit? はかなり気に入ると思います。 Whosit? は悪くないゲームですが、平均以上のゲームではないでしょうか?

関連項目: ランサムノーツ ボードゲーム:ルールと遊び方説明書

シンプルな推理ゲームが好きな人、古いパーカーブラザーズのゲームが好きな人なら、Whosit? はかなり気に入ると思う。 どちらにも当てはまらないが、このゲームをガラクタ市や古着屋で安く見つけた場合、Whosit? は手に入れる価値があるかもしれない。 それ以外の場合は、このゲームはパスした方がいいと思う。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。