Whosit? társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani

Célkitűzés

Légy az első játékos, aki felfedezi a többi játékos kilétét.

Beállítás

Tegye a játéktáblát az asztal közepére. Minden játékos kap egy válaszchipet. Keverje meg a kérdéskártyákat, és osszon ki minden játékosnak képpel lefelé hét kártyát (öt és hatfős játékban öt kártyát). A többi kérdéskártya a játéktábla közepén lévő húzópaklit alkotja.

Keverjük meg a karakterkártyákat, és osszunk ki egy kártyát képpel lefelé minden játékosnak. A játékosok megnézik a kártyájukat anélkül, hogy a többi játékosnak jeleznék, hogy ki ők. A játék hátralévő részében a játékosnak a játékban szereplő összes kérdésre a karakterkártyáján szereplő karakter alapján kell válaszolnia. A többi karakterkártyát tegyük vissza a dobozba anélkül, hogy bármelyik játékos megnézné őket.

Játékosok megkérdezése

Minden játékos sorának kezdetén kiválasztja az egyik kérdéskártyáját, és a kártyán szereplő kérdést felteszi a többi játékos egyikének. Ha a játékosnak van egy "Kérdezz bármit" kártyája, akkor bármelyik játékosnak felteheti a kártyán szereplő kérdések egyikét. A megkérdezett játékosnak igennel vagy nemmel kell válaszolnia a kérdésre.

Ha a játékos igennel válaszol, a megkérdezett kártyát képpel felfelé a játékos elé kell tenni, hogy a többi játékos emlékezhessen arra, hogy a játékos mire válaszolt igennel. A játékos, aki a kérdést feltette, húz egy másik kártyát, és ugyanannak a játékosnak vagy egy másik játékosnak tehet fel egy másik kérdést.

A játék során ennek a játékosnak több kérdést is feltettek. A személyazonossági kártya a játék során képpel lefelé lenne, de itt a szemléltetés kedvéért képpel felfelé van. A játékos igennel válaszolt, hogy a karaktere fekete, egy aranyszobában van, és férfi.

Ha a játékos nemmel válaszol, a kártya a dobókupacba kerül. Az aktuális játékos új kártyát húz, de a sora véget ér.

A játékban szereplő legtöbb személyazonosság esetében a játékosnak minden kérdésre igazat kell válaszolnia. A kártyák alján minden lényeges információ szerepel, hogy a játékosok helyesen válaszolhassanak a kérdésekre. Négy kivétel azonban van.

Kém és gengszter : A kémnek és a gengszternek mindig hazudnia kell. Ha a válasz normális esetben igen lenne, akkor nemet kell mondania a játékosnak, és fordítva.

Cenzúra : A cenzornak minden egyes kérdésre nemmel kell válaszolnia.

Igazgató : A rendező bármely feltett kérdésre igennel vagy nemmel válaszolhat, függetlenül attól, hogy igaz vagy hamis.

A többi játékos megtippelése

Ha egy játékos úgy gondolja, hogy ismeri az összes többi játékos személyazonosságát, úgy dönthet, hogy megtippeli a többi játékos személyazonosságát. Ezt megteheti a játékos körének kezdetén, bármely kérdésre adott igenlő válasz után, vagy egy kérdésre adott nemleges válasz után.

A tippeléshez a játékosnak be kell jelentenie az összes játékosnak, hogy kire gyanakszik (természetesen nem mondhatja meg, hogy ő maga kicsoda). Minden játékos sorban elveszi a válaszchipjét és a válaszdobozt. A zsetonját az igen rovatba helyezi, ha a játékos pontosan kitalálta a kilétét. A zsetont a nem rovatba helyezi, ha a játékos rosszul találta ki a kilétét. Minden játékosnak meg kelligazat válaszolnak, még akkor is, ha a személyazonosságuk a hazug különleges karakterek közé tartozik.

Miután minden játékos betette a zsetonját a válaszdobozba, a tippelő játékos kinyitja a válaszdobozt, hogy láthassa a zsetonokat. Anélkül, hogy a többi játékos láthatná, a játékos ellenőrzi, hogy helyesen tippelte-e meg az összes azonosítót. Ha az összes zseton a doboz igen oldalán van, a tippelő játékos nyerte a játékot.

Mivel az összes zseton az igen oldalon van, az a játékos nyeri a játékot, aki kitalálta.

Lásd még: Banditák kártyajáték felülvizsgálata és szabályai

Ha egy vagy több zseton a nem oldalon van, akkor a játékos rosszul tippelt. Nem kell elárulnia, hogy hány nem zsetont kapott. Mindenki zsetonját visszaadják, és a játék a szokásos módon folytatódik, a rosszul tippelő játékos továbbra is játékban van.

Ez a játékos rosszul tippelt, mivel egy zseton van a nem oldalon. Ez azt jelenti, hogy nem találta el helyesen a másik játékos egyik személyazonosságát sem.

Felülvizsgálat

Amikor a Whosit? játékról beszélünk, nehéz nem utalni a Guess Who játékra. A két játék között nagyon sok a hasonlóság. Mindkét játék lényege, hogy a másik játékos(ok) személyazonosságát nemre, fajra, arcszőrzetre, szemüvegre, ékszerekre stb. vonatkozó kérdésekkel derítjük ki. Valamiért azonban a Whosit? a feledés homályában maradt, míg a Guess Who meglehetősen népszerű lett.meglepett, mivel annak ellenére, hogy idősebb, szerintem a Whosit? bizonyos szempontból jobb, mint a Guess Who.

A legnagyobb ok, amiért a Whosit? jobb lehet, mint a Guess Who, hogy több változó van a játékban, így nem olyan könnyen megoldható, mint a Guess Who. A Clue-ban vannak olyan stratégiák, amelyekkel általában pár forduló alatt meg lehet nyerni egy Guess Who játékot. Ez nem jelenti azt, hogy a Guess Who rossz játék, de azt jelenti, hogy a folyamatos játék során a játék unalmassá válhat, ha ismered a fejlett játékmenetet.Ez nem működik ugyanígy a Whosit? játékban, mert nem tehetsz fel bármilyen kérdést, így nem használhatod a Guess Who fejlett stratégiáit.

A Whosit? másik előnye, hogy a játék kettőtől hat játékosig terjed, míg a Guess Who csak két játékost támogat. Mivel minden játékos személyazonosságát meg kell fejtened, ha egy játékos személyazonosságát megfejted, az a játékos nem esik ki, mivel a többi játékosét is ki kell találnod. Ez azt jelenti, hogy a szerencsés találgatásoknak nincs olyan nagy hatása a játékra, mivel több játékos személyazonosságát kell megfejtened.azonosságokat.

Egy másik dolog, amiért elismerésemet fejezem ki a Whosit? játéknak, az a válaszdoboz ötlete. Az olyan játékok, mint a Clue, problémásak, amikor az egyik játékos rosszul tippel. A játék felépítése miatt a játékból ki kell zárni a játékost, mivel nyilvánvalóan nem tud tovább játszani, mivel tudja a rejtélyre adott választ. A válaszdoboz jól működik, mivel lehetővé teszi, hogy a játékosok akkor is játékban maradjanak, ha rosszul tippelnek.A játékosok még a helytelen találgatásokból is nyerhetnek információt. A tippelő játékos kapja a legtöbb információt, hiszen tudja, hány személyazonosságot talált helyesen, de a többi játékos megtudja a másik játékos gyanúját.

Lásd még: Spy Alley társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Egy jó Guess Who játékosnak sokkal nagyobb esélye van megnyerni a játékot, mint egy kevésbé képzett játékosnak. Bár van némi stratégia a Whosit? játékban, az inkább a szerencsére támaszkodik, mivel nem választhatod ki a kérdéseket, amelyeket fel akarsz tenni. Lehet, hogy van egy jó ötleted, hogy ki az egyik játékos, de nem tudod megerősíteni, hacsak nem húzod ki a kérdéseket.a megfelelő kártyát, hogy feltegye nekik az utolsó kérdést, amelyre választ szeretne kapni. A különleges azonosságok az egyik játékosnak önhibáján kívül is előnyt vagy hátrányt jelenthetnek a többi játékossal szemben.

A kérdéskártyák nem csak a játékosok által feltehető kérdéseket befolyásolják, hanem akkor is problémát okozhatnak, ha ugyanaz a játékos folyamatosan ugyanazt a kártyát kapja meg. Egy játékban, amit játszottam, az egyik játékos folyamatosan megkapta azt a kérdést, hogy fehér-e egy játékos. Valószínűleg legalább hatszor kapta meg ezt a kártyát a játék során. Mivel már megkapta a kártyáról a szükséges információt, ezért csak tovább kellett kérdeznie.ugyanannak a játékosnak ugyanazt a kérdést, mivel tudta, hogy az a játékos igennel fog válaszolni, így kaphat még egy kört.

Egy másik dolog, ami a játékból sok ügyességet kiiktat, az a tény, hogy a játékban a legtöbb információ közismert. Mivel minden igen választ minden játékos láthat, mindent, amit a többi játékosról megtudsz, az összes többi játékos is tudja. A stratégia nem igazán jöhet szóba, mivel minden információ, amit megszerzel, az összes többi játékosnak segít. A győzelem érdekében ajátékban szerencsésnek kell lenned, hogy az összes játékos személyazonosságához szükséges információ a te körödben derüljön ki. Mivel mindenki ugyanazzal az információval rendelkezik, valószínűleg mindenkinek ugyanazok a gyanúi lesznek a többi játékossal szemben, így aki először tudja megerősíteni őket, az nyeri a játékot.

Mivel a játék az 1970-es évekből származik, a játék néhány területen megöregedett. A legnagyobb probléma az, hogy a játék az összes ázsiai karaktert "keleti" néven említi. Kétlem, hogy sok mai játék használná ezt a kifejezést. Néhány karakter is eléggé sztereotipikusnak tűnik. Meg kell adnom a játéknak, hogy befogadóbb, mint sok más játék ugyanebből az időszakból. A játékban elég egyenletesen oszlanak meg a következő karakterekfehér, ázsiai és fekete emberek, ami jobb, mint az eredeti Guess Who, amely annak ellenére, hogy egy újabb játék, csak egy nem fehér karaktert tartalmaz az egész játékban.

A Whosit? egyik egyedülálló dolga a különleges személyazonosságok. Vannak dolgok, amiket szeretek bennük, és vannak dolgok, amiket nem. Tudom, hogy a játék nagyon rövid lenne, ha egyáltalán nem léteznének. Nagyon könnyű leszűkíteni egy játékos személyazonosságát néhány nyomravezetővel. Sok személyazonosság már három igenlő válasszal is kideríthető. Azzal a lehetőséggel, hogy egy vagy több játékosa hazudni képes személyazonosságok egyike, jelentősen megnehezíti valakinek a személyazonosságának megállapítását, mivel ki kell zárni annak lehetőségét, hogy az illető a hazudó karakterek egyike. Ezért tetszik a kém és a gengszter mögötti ötlet, mert egy további elemet adnak a játékhoz anélkül, hogy túl erősek lennének. Kicsit nehezebb felfedezni őket, de még mindig könnyű felfedezni őket, ha ahogy két különböző, azonos típusú dologra igennel válaszoljanak, például azt mondják, hogy két különböző színű szobában vannak, vagy két különböző fajhoz tartoznak.

A titkos személyazonosságokkal a cenzorral és az igazgatóval van problémám. Bár még sosem játszottam olyan játékot, ahol a cenzorral játszottam, azt kell mondanom, hogy valószínűleg ez a legrosszabb személyazonosság a játékban, mivel elég könnyű kitalálni, ha a játékos minden egyes kérdésre nemmel válaszol. Ez elég gyorsan gyanússá válik. Másrészt az igazgató túl erős az én szememben.vélemény. Ha az igazgató okosan játszik, nagy előnyük van a játékban, mivel elég könnyen félre tudja vezetni a játékosokat. Bár végül leszűkítheted a kört, szerintem az igazgató túl erős a játékban.

A komponensek rendben vannak, de messze nem különlegesek. A grafika és a kártyák tisztességesek. Tetszik, hogy a kártyákra minden lényeges információt rányomtattak, mivel így sokkal kevésbé valószínű, hogy a játékos hibázik, ami tönkreteszi a játékot. A játéktábla azonban eléggé értelmetlen. Csak arra használják, hogy hivatkozzon a játék különböző karaktereire. A játéktábla helyett a játéktáblaa játéknak tartalmaznia kellett volna referenciakártyákat/lapokat, mert ezek hasznosabbak lettek volna. Különösen az segített volna, ha ezek a kártyák/lapok tartalmazzák a kártyákon lévő szöveget, mivel néha nehéz a képek alapján megállapítani, hogy milyen leírások illenek az egyes karakterekhez. Például az egyik gyerek inkább tinédzser, mint gyerek, és egyes játékosok felnőttnek tekinthetik.Az ékszereket is nehéz néha látni néhány karakteren. Referencia lapokkal ezeket a problémákat sokkal könnyebb lett volna megoldani.

Végső ítélet

Összességében a Whosit? nem egy rossz játék. Túlságosan a szerencsére támaszkodik, és van néhány értelmetlen eleme, de a játék rövid adagokban még mindig szórakoztató. A játék elég rövid, a normál játék valószínűleg húsz perc körül van. Ha szereted a régebbi Parker Brothers játékokat, azt hiszem, a Whosit? eléggé tetszeni fog. A Whosit? nem egy rossz játék, de nem több, mint egy átlagos játék.

Ha szereted az egyszerűbb dedukciós játékokat vagy a régebbi Parker Brothers-játékokat, akkor szerintem a Whosit? nagyon tetszene neked. Ha egyik sem jellemez téged, de olcsón találod a játékot egy turkálóban vagy egy takarékossági boltban, akkor a Whosit? még mindig megérheti, hogy beszerezd. Egyébként valószínűleg kihagynám a játékot.

Ha szeretné megvásárolni a Whosit? című könyvet, akkor itt vásárolhatja meg az Amazonon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.