Kiu estas? Tabulludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Kiel ludialian karton kaj povas demandi al la sama ludanto aŭ al alia ludanto alian demandon.

Dum la ludo oni faris al tiu ĉi ludanto plurajn demandojn. La identigkarto estus vizaĝo malsupren dum la ludo sed estas vizaĝo supre ĉi tie por ilustraj celoj. La ludanto respondis jes ke ilia karaktero estas nigra, en ora ĉambro, kaj masklo.

Se la ludanto respondas ne, la karto estas metita en la forĵetamason. La nuna ludanto tiras novan karton sed ilia vico finiĝas.

Por la plej multaj el la identecoj en la ludo, la ludanto devas respondi ĉiujn demandojn vere. La kartoj listigas ĉiujn koncernajn informojn ĉe la malsupro por helpi ludantojn respondi la demandojn ĝuste. Tamen estas kvar esceptoj.

Spiono kaj gangstero : La spiono kaj gangstero ĉiam devas mensogi. Se respondo normale estus jesa ili devas diri al la ludanto ne kaj inverse.

Cenzuri : La cenzuristo devas respondi ne al ĉiu unuopa demando, kiun oni faras al ili.

Direktoro : La direktoro povas elekti respondi jes aŭ ne al iu ajn demando farita, negrave ĉu ĝi estas vera aŭ malvera.

Diveni la Aliajn Ludantojn

Se ludanto opinias, ke ili konas la identecon de ĉiuj aliaj ludantoj, kiujn ili povas elekti por diveni siajn identecojn. Ĉi tio povas esti farita komence de la vico de ludanto, post ricevi jesan respondon al iu demando, aŭ post ricevi nean respondon al demando.

Por diveni laludanto devas anonci al ĉiuj ludantoj kiuj ili suspektas ke ĉiu ludanto estas (evidente ne dirante kiu ili mem estas). Ĉiu ludanto siavice prenas sian respondpeceton kaj la respondkeston. Ili metas sian peceton en la jes-fendeton se la ludanto precize divenis ilian identecon. Ili metas la peceton en la neniun fendon se la ludanto divenis ilian identecon neĝuste. Ĉiuj ludantoj devas respondi vere eĉ se ilia identeco estas unu el la specialaj signoj kiuj mensogas.

Iam ĉiu ludanto metis sian peceton en la respondkeston, la ludanto kiu divenis malfermas la respondkeston por vidi la petojn. Sen lasi iujn ajn aliajn ludantojn vidi, la ludanto kontrolas ĉu ili divenis ĉiujn identecojn ĝuste. Se ĉiuj blatoj estas sur la jesa flanko de la skatolo, la divenludanto venkis en la ludo.

Ĉar ĉiuj blatoj estas en la jesa flanko, la ludanto kiu divenis gajnas la ludon.

Se unu aŭ pluraj blatoj estas sur la neniu flanko, la ludanto divenis malĝuste. Ili ne devas malkaŝi kiom da neniuj blatoj ili ricevis. Ĉies blatoj estas redonitaj kaj la ludo daŭras kiel normale kun la ludanto divenas neĝuste ankoraŭ estante en la ludo.

Vidu ankaŭ: Recenzo kaj Reguloj de Colt Express Board Game

Ĉi tiu ludanto divenis malĝuste ĉar estas unu blato sur la neniu flanko. Ĉi tio signifas, ke ili ne havis unu el la identecoj de la alia ludanto ĝusta.

Revizio

Kiam oni parolas pri Whosit? estas sufiĉe malfacile ne referenci la ludonDivenu kiu. Estas tiom multe da similecoj inter la du ludoj. Ambaŭ ludoj rondiras ĉirkaŭ eltrovi la identecojn de la alia ludanto(j) demandante demandojn pri sekso, raso, vizaĝhararo, okulvitroj, juvelaĵoj, ktp. Ial tamen Whosit? estis lasita en obskureco dum Guess Who iĝis tre populara. Ĉi tia surprizas min ĉar malgraŭ esti pli maljuna mi fakte pensas Whosit? estas pli bona ol Guess Who iel.

La plej granda kialo Whosit? povus esti pli bona ol Guess Who estas, ke ĝi havas pli da variabloj en ludo, do ĝi ne estas tiel facile solvita kiel Guess Who. En Clue ekzistas strategioj tie, kie vi kutime povas gajni ludon de Guess Who en nur kelkaj turnoj. Ĉi tio ne signifas, ke Guess Who estas malbona ludo, sed ĝi signifas, ke kun daŭraj ludoj la ludo povas fariĝi iom enuiga se vi konas la altnivelajn strategiojn. Ĉi tio ne funkcias same en Whosit? ĉar vi ne povas fari kian ajn demandon vi volas, do vi ne povas uzi la altnivelajn strategiojn de Guess Who.

Alia avantaĝo por Whosit? estas ke ĝi subtenas du ĝis ses ludantojn dum Guess Who nur subtenas du ludantojn. Ĉar vi devas solvi la identecon de ĉiu ludanto, se vi solvas la identecon de unu ludanto, tiu ludanto ne estas for, ĉar vi devas eltrovi ankaŭ la ceterajn ludantojn. Ĉi tio signifas, ke bonŝancaj divenoj ne havas tiom da efiko sur la ludo ĉar vi devas solvi plurajn ludantojn.identecoj.

Alia afero mi donas Whosit? kredito por estas la ideo de la respondkesto. Ludoj kiel Clue havas problemon kiam unu ludanto divenas malĝuste. Kiel la ludo estas aranĝita, la ludanto devas esti forigita de la ludo ĉar ili evidente ne plu povas ludi la ludon ĉar ili scias la respondon al la mistero. La respondkesto funkcias bone ĉar ĝi lasas ludantojn resti en la ludo eĉ se ili divenas malĝuste. Ludantoj eĉ povas akiri informojn el malĝustaj divenoj. La ludanto kiu divenas ricevas la plej multajn informojn ĉar ili scias kiom da identecoj ili havas ĝustajn sed la aliaj ludantoj malkovros la suspektojn de la alia ludanto.

Divenu Kiu estas pli de dedukta ludo dum Whosit? dependas pli de sorto. Bona ludanto de Guess Who havas multe pli bonan ŝancon venki en la ludo ol malpli sperta ludanto. Dum ekzistas iu strategio en Whosit? ĝi dependas pli de sorto, ĉar vi ne povas elekti la demandojn, kiujn vi volas demandi. Vi povus havi bonan ideon, kiu estas unu el la aliaj ludantoj, sed vi ne povas konfirmi ĝin krom se vi tiras la ĝustan karton por demandi al ili la lastan demandon, kiun vi bezonas respondi. La specialaj identecoj ankaŭ povus doni al unu ludanto avantaĝon aŭ malavantaĝon super la aliaj ludantoj pro neniu propra kulpo.

Krom influado de la demandoj kiujn ludanto povas demandi, la demandkartoj ankaŭ povas krei problemon kiam la sama ludanto daŭre ricevas la saman karton. Enunu ludo kiun mi ludis unu ludanto daŭre ricevis la demandon, kiu demandis ĉu ludanto estas blanka. Ili ricevis ĉi tiun karton verŝajne almenaŭ ses fojojn en la ludo. Ĉar li jam havis la informojn, kiujn li bezonis de la karto, li devis daŭre demandi al la sama ludanto la saman demandon ĉar li sciis, ke tiu ludanto respondos jes, por ke li povu ricevi alian vicon.

Alia afero, kiu forigas multe de la lerteco de la ludo estas la fakto ke la plej multaj el la informoj en la ludo estas komuna scio. Ĉar ĉiu jesa respondo povas esti vidita de ĉiu ludanto, ĉio, kion vi lernas pri la aliaj ludantoj, ankaŭ estas konata de ĉiuj aliaj ludantoj. Strategio vere ne povas enveni, ĉar ajna informo, kiun vi akiras, helpas ĉiujn aliajn ludantojn. Por gajni la ludon, vi iom devas bonŝanci, ke la necesaj informoj pri ĉiuj identecoj de la ludanto aperas je via vico. Ĉar ĉiuj havas la samajn informojn, ĉiuj verŝajne havos la samajn suspektojn pri la aliaj ludantoj, do kiu povas konfirmi ilin unue, gajnos la ludon.

Estante ludo de la 1970-aj jaroj, la ludo maljuniĝis en iuj areoj. La plej granda problemo estas, ke la ludo nomas ĉiujn aziajn gravulojn "orientajn". Mi dubas, ke multaj ludoj hodiaŭ uzus tiun terminon. Kelkaj el la karakteroj ankaŭ ŝajnas esti speco de stereotipaj. Mi devas doni al la ludo krediton por esti pli inkluziva ol multaj ludoj de lasama tempoperiodo. La ludo havas sufiĉe eĉ disvastiĝon de blankaj, aziaj kaj nigruloj, kio estas pli bona ol la originala Guess Who kiu malgraŭ esti pli nova ludo havas nur unu neblankan karakteron en la tuta ludo.

Unu unika afero en la ludo. Kiu estas? estas la specialaj identecoj. Mi ŝatas iujn aferojn pri ili kaj estas aliaj aferoj, kiujn mi ne ŝatas. Mi scias, ke la ludo estus vere mallonga, se ili tute ne ekzistus. Estas vere facile malgrandigi la identecon de ludanto kun nur kelkaj indicoj. Multaj el la identecoj povas esti malkovritaj per nur tri jesaj respondoj. Kun la ebleco, ke unu aŭ pli el la ludantoj estas unu el la identecoj kiuj povas mensogi, faras konsiderinde pli malfacile determini ies identecon ĉar vi devas ekskludi la eblecon, ke ili estu unu el la mensogaj gravuloj. Tial mi ŝatas la ideon malantaŭ la spiono kaj gangstero ĉar ili aldonas plian elementon al la ludo sen esti superfortitaj. Ili estas iom pli malfacile malkovreblaj, sed tamen facile malkovreblaj, igante ilin respondi jes al du malsamaj aferoj de la sama tipo kiel diri, ke ili estas en du malsamaj koloraj ĉambroj aŭ estas du malsamaj rasoj.

Vidu ankaŭ: DOS Kartludo-Revizio kaj Reguloj

La problemo. Mi havas kun la sekretaj identecoj estas kun la cenzuristo kaj la direktoro. Kvankam mi neniam ludis ludon kun la cenzuristo, mi devas diri, ke ĝi verŝajne estas la plej malbona identeco en la ludo ĉar estas sufiĉe facile diveni kiam la ludo.ludanto respondas ne al ĉiu demando. Tio suspektiĝos sufiĉe rapide. Aliflanke la direktoro estas multe tro potenca laŭ mi. Se la direktoro ludas ĝin inteligente, ili havas grandan avantaĝon en la ludo ĉar ili povas trompi ludantojn sufiĉe facile. Dum vi povas eventuale malvastigi ĝin, mi pensas, ke la direktoro estas tro potenca en la ludo.

La komponantoj estas en ordo sed ne estas specialaj. La artaĵoj kaj kartoj estas decaj. Mi ŝatas, ke la kartoj havas ĉiujn koncernajn informojn presitajn sur ili, ĉar multe malpli verŝajne ludanto faros eraron, kiu ruinigos la ludon. La ludtabulo tamen estas sufiĉe sencela. Ĉio por kio ĝi estas uzata estas kiel referenco al la malsamaj karakteroj en la ludo. Anstataŭ la ludtabulo la ludo devus inkludi referenckartojn/foliojn ĉar ili estintus pli utilaj. Precipe helpus se ĉi tiuj kartoj/folioj inkluzivus la tekston kiu estas sur la kartoj ĉar foje estas malfacile vidi el la bildoj kiuj priskribiloj kongruas kun ĉiu signo. Ekzemple unu el la infanoj estas pli adoleskanto ol infano kaj povus esti konsiderita plenkreskulo de kelkaj ludantoj. Juvelaĵoj ankaŭ estas foje malfacile videblaj sur kelkaj el la karakteroj. Kun referencfolioj ĉi tiuj aferoj estus multe pli facile solvi.

Fina Verdikto

Entuta Whosit? ne estas malbona ludo. Ĝi tro dependas de sorto kaj havasiuj sencelaj komponantoj sed la ludo estas ankoraŭ iom amuza en mallongaj dozoj. La ludo estas sufiĉe mallonga kun la normala ludo verŝajne daŭras ĉirkaŭ dudek minutojn. Se vi ŝatas pli malnovajn ludojn de Parker Brothers, mi pensas, ke vi eble ŝatos Whosit? sufiĉe. Kiu estas? ne estas malbona ludo sed estas nenio pli ol averaĝa ludo.

Se vi ŝatas pli simplajn deduktajn ludojn aŭ ŝatas pli malnovajn ludojn de Parker Brothers, mi pensas, ke vi ŝatus Whosit? sufiĉe. Se neniu vere priskribas vin, sed vi trovas la ludon malmultekosta ĉe furaĝa vendo aŭ ŝparema vendejo, Whosit? eble ankoraŭ indas repreni. Alie mi verŝajne transdonus la ludon.

Se vi ŝatus aĉeti Whosit? vi povas aĉeti ĝin ĉe Amazon ĉi tie.

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.