DOS Kartludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Kiam plej multaj homoj pensas pri kartludoj, unu el la unuaj, kiuj venas al la menso, verŝajne estas UNO. Origine kreita reen en 1971, plej multaj homoj verŝajne ludis UNO almenaŭ unufoje en sia vivo. La baza kondiĉo de la ludo estas ludi kartojn el via mano, kiuj aŭ kongruas kun la nombro aŭ koloro de la lasta ludita karto. Kun kiom populara estas UNO, estis sufiĉe multaj kromproduktaj ludoj kreitaj tra la jaroj. La plej multaj el ĉi tiuj ludoj implikis preni mekanikojn de UNO kaj apliki ilin al aliaj specoj de tabulludoj. UNO neniam vere havis veran sekvon ĝis la liberigo de DOS lastan jaron. Necesis nur 47 jaroj por ke UNO finfine akiris daŭrigon, do mi scivolis kiel ĝi rezultus. Malgraŭ esti la neoficiala daŭrigo de UNO, DOS sufiĉe diferencas de UNO kiu iel bonas kaj alimaniere kondukas al problemoj.

Kiel Ludi.aludite pli frue, estas malofte havi turnon kie vi ne povas fari ajnajn matĉojn. Kvankam mi ŝatas, ke ĉi tio plirapidigas la rondojn, ĝi tro akcelas la ludon laŭ mi. Ludanto povus fakte gajni rondon ene de du turnoj se ili bonŝancas. Pro ĉi tiuj mekanikaj ĉirkaŭvojoj ŝajnas finiĝi preskaŭ same rapide kiel ili komenciĝas. Dum UNO eltiras rondojn iom tro multe foje, DOS iras multe tro malproksimen en la kontraŭa direkto.

Alia problemo kun DOS estas ke ĝi forigas multe de la ludanta interago de UNO. UNO efektive havas multe da ludanta interago ĉar vi povas ŝanĝi la karton, kiun la sekva ludanto devas egali. Havi kontrolon pri kia karto la sekva ludanto devas kongrui ebligas vin influi ilian sorton en la ludo. Ĉi tio permesas vin fuŝi kun ludantoj dum vi provas ŝanĝi la amason al nombro/koloro, per kiu la sekva ludanto ne povas ludi. Preskaŭ ĉio ĉi estas forigita en DOS. Vi ne povas vere fuŝi kun la sekva ludanto ĉar iuj kartoj, kiujn vi ludas, nur kondukas al la kartoj forĵetitaj kaj novaj kartoj aldonitaj al la tablo. Krom devigi ludanton tiri karton pro ludado de dukarta kolormatĉo, vi ne povas vere influi iun ajn el la aliaj ludantoj.

Krome DOS forigas ĉiujn specialajn kartojn, kiujn vi povus uzi por fuŝi kun la aliaj ludantoj. Saltoj, reversoj, remizo duoj, ktp. ne estas inkluzivitaj en DOS. Ĉiuj specialaj kartoj en DOS estas uzataj por helpi la ludanton tenadonilin anstataŭ puni la aliajn ludantojn. En UNO vi povus uzi ĉi tiujn kartojn por malhelpi ludanton eliri. Ĉi tio ne eblas en DOS ĉar vi ne povas devigi ilin tiri kartojn aŭ perdi sian vicon. Kun ludanta interagado estas tiel grava parto de UNO, vi povas tuj konstati, ke ĝi bedaŭrinde mankas en DOS.

Krom ĉio ĉi mi pensas, ke DOS eble povus havi eĉ pli da bonŝanco ol UNO. La sorto venas de kelkaj malsamaj areoj. Plej gravas estas la kartoj, kiuj estas vizaĝsupre dum via vico. La kartoj, kiuj estas vizaĝo supre, determinas ĉu vi povos ludi kartojn kaj kiom vi povos ludi. Se la kartoj vizaĝo supre ne funkcias kun la kartoj en via mano, ne estas ŝanco, ke vi povos ludi kartojn je via vico. Esence vi volas sovaĝajn # aŭ pli altajn nombrokartojn vizaĝo supre sur la tablo dum via vico. Ĉi tiuj kartoj estas multe pli facile ludeblaj, ĉar vi havas la ŝancon ludi du kartojn por kongrui kun la vizaĝo supre.

Koncerne kartojn, kiuj estas distribuitaj al vi, vi volas, ke vi ricevu multe da malalta nombro. kartoj kaj specialaj kartoj. Pli malaltaj kartoj estas pli bonaj ĉar ili povas esti luditaj sur malaltaj vizaĝkartoj same kiel aldonitaj al alia karto por dukarta matĉo. La specialaj kartoj precipe estas sufiĉe potencaj. La sovaĝaj DOS-kartoj vere helpas akiri du kartojn kolormatĉojn ĉar ili funkcias kiel malaltvalora karto de iu ajn koloro. La # kartoj estas tute rigitajtamen. Ĉar ili povas funkcii kiel ajna numero en la ludo, vi povas ludi ilin en ajna vico. Ili estas eĉ pli potencaj, ĉar vi povas aldoni ilin al iu ajn el viaj aliaj kartoj, igante ilin facile uzeblaj por fari dukartan matĉon. Esence kiu ajn ludanto ricevas la plej bonajn kartojn gajnos la ludon.

Kompostanca DOS estas esence tio, kion vi atendus de Mattel-kartludo. Kvankam la du ludoj povus esti sufiĉe malsamaj, la kartoj en DOS memorigas min sufiĉe pri UNO. La stilo de la kartoj estas tre simila. La kartoj estas sufiĉe bazaj sed buntaj. Ili estas nenio speciala sed ili servas sian celon.

Fine de la tago mi ne scias precize kion pensi pri DOS. Estas aferoj, kiujn mi ŝatas pri la ludo, kaj estas aferoj, kiujn mi pensas, povus esti pli bonaj. Surbaze de la oficialaj reguloj mi pensas, ke UNO estas la pli bona ludo ĉar ĝi estas pli eleganta kaj funkcias pli bone kiel pleniga kartludo. DOS havas multe da neekspluata potencialo tamen. Ĝi nur sentas, ke la ludo mankas ion. Iuj bonaj domreguloj, kiuj limigas kiom da kartoj vi povas ludi ĉiun rondon, verŝajne draste plibonigus la ludon. Kvankam mi pensas, ke UNO estas la pli bona ludo, kun kelkaj bonaj domreguloj mi povus vidi DOS iĝi la pli bona ludo.

Ĉu Vi Aĉetu DOS?

Proklamita kiel la neoficiala daŭrigo de UNO, mi ne faris. ne vere scias kion pensi pri DOS. Mi pensis, ke ĝi estos alia kromprodukto de UNO kun iujetaj tuŝoj al la reguloj. Dum DOS inspiras iom da UNO, vi tuj rimarkas, ke la du ludoj ne kunhavas tiom multe kiel vi atendus. La ĉefaj diferencoj venas de vi ne devi kongrui kolorojn (ekster gratifikoj), kaj ke vi povas ludi pli da kartoj ĉiu turno. Ĉi tio kondukas al multe pli facile kongrui viajn kartojn, kio igas rondojn moviĝi sufiĉe pli rapide. DOS ankaŭ ŝajnas havi iom pli da strategio ĉar estas iuj strategiaj decidoj por fari en la ludo. La problemo estas, ke estas tro facile forigi kartojn kondukantajn al rondoj finiĝantaj tro rapide. DOS ankaŭ mankas multe da la ludanta interago de UNO. DOS havas kelkajn bonajn ideojn sed vere bezonas kelkajn domajn regulojn por esti tiel bona kiel UNO.

Se vi neniam vere ŝatis simplajn plenigajn kartludojn, DOS ne estos por vi. Por ŝatantoj de UNO la decido pri DOS estos iom pli komplika. Se vi pensas, ke DOS ludos multe kiel UNO, vi eble estos seniluziigita. Vi ankaŭ verŝajne maltrafos iom da la ludanta interago. Se la koncepto de la ludo sonas interesa al vi tamen kaj vi ŝatas simplajn kartludojn, eble indas kontroli DOS.

Se vi ŝatus aĉeti DOS vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

karto

Ludkartoj

Ludantoj provos ludi kartojn, kiuj kongruas kun la nombroj sur la vizaĝkartoj. Ludantoj povas egali kartojn eĉ se la koloroj sur la kartoj kiujn ili ludas ne kongruas kun la koloroj sur la kartoj kiujn ili kongruas.

La sekva ludanto devas aŭ egali la bluan naŭ aŭ la flavan tri.

Ekzistas du manieroj, kiujn vi povas kongrui kun karton vizaĝo supre.

Unue ludanto povas ludi karton kiu precize kongruas kun la nombro sur unu el la vizaĝosupren kartoj (ununumera matĉo).

Vidu ankaŭ: Pictionary Air: Infanoj kontraŭ Plenkreskuloj Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Ĉi tiu ludanto ludis bluan tri-karton por kongrui kun la flava tri-karto.

Alikaze ludanto povas ludi du kartojn kiuj sumiĝas al unu el la vizaĝkartoj (duobla nombro-matĉo. ).

Ĉi tiu ludanto ludis ruĝan kvin kaj verdan kvar karton por egali la bluan naŭ.

Ludanto kapablas ludi ununombron aŭ duoblan nombron. sur du el la vizaĝo supre kartoj en la mezo de la tablo. Ludanto eble ne ludas du matĉojn sur la sama vizaĝo supre karto.

Kolormatĉo

Dum ludanto ne devas kongrui kun koloro dum kartludado, ili ricevos gratifikon se ili estas. kapabla kongrui kun la koloro. La gratifiko kiun la ludanto ricevas dependas de ĉu ili faras unu aŭ duoblan numero-matĉon.

Se ludanto ludas unu karton kiu kongruas kun la nombro kaj koloro de unu el la vizaĝosupren kartoj, ili kreis unukoloran matĉon. . Ili devos demeti unu el la kartoj el sia mano vizaĝo suprela tablo. Ĉi tio estas farita ĉe la fino de la vico de la ludanto kaj kondukos al tio, ke estas tri vizaĝosupre kartoj sur la tablo.

Ĉi tiu ludanto ludis bluan kvinon por egali la bluan kvinon jam sur la tablo.

Se ludanto ludas du kartojn, kiuj sumiĝas al unu el la vizaĝo supre kaj ambaŭ kartoj ankaŭ kongruas kun la koloro de la vizaĝo supre, ili ricevos plian gratifikon. Ĉe la fino de sia vico ili devos meti unu el la kartoj de sia mano vizaĝo supre sur la tablo kreante alian amason por ludi. Ĉiuj aliaj ludantoj ankaŭ devas tiri unu karton el la remizo.

Ĉi tiu ludanto ludis flavan kvaron kaj tri por egali la flavan sep.

Eltiru Karton

Se ludanto ne kapablas aŭ ne volas kongrui kun unu el la vizaĝosupren kartoj, ili eltiros karton el la remizo.

Post desegno vi povas uzi la karton, al kiu vi ĵus tiris. faru matĉon kun unu el la vizaĝo supre kartoj.

Se ludanto ne kongruas iun el la kartoj sur la tablo, li ludos unu el la kartoj de sia mano vizaĝo supre sur la tablo. Ĉi tio kreos alian amason por ludi.

Fino de Turno

Post kiam ludanto aŭ ludas karton(j)n aŭ tiras karton(j)n, ilia vico finiĝas.

Ĉio. de la kartoj el la egalitaj paroj estas forigitaj de la tablo kaj metitaj en la forĵetamason.

Se estas malpli ol du vizaĝo supre kartoj en la mezo de la tablo, prenu karto(j)n de la supro. de la remizo kajmetu ĝin vizaĝsupren sur la tablon. Se ludanto ricevas karton(j)n por kolormatĉoj, ili metos ĝin vizaĝsupren post kiam kartoj el la remizo estas aldonitaj.

Ludo tiam pasas al la sekva ludanto dekstrume.

Vidu ankaŭ: Zombie Dice Tabulludo Revizio kaj Instrukcioj

Specialaj Kartoj

Estas du specialaj kartoj en DOS.

Sovaĝa DOS : Sovaĝa DOS-karto kalkulos kiel duo de ajna koloro. Kiam vi ludas la karton, vi devas decidi, kia koloro ĝi estas. Se sovaĝa DOS-karto estas vizaĝsupre sur la tablo, vi povas determini kian koloron ĝi estas kiam vi kongruas kun ĝi.

La Sovaĝa DOS-karto funkcios kiel blua du. Kune kun la blua tri, ĉi tiu ludanto kreis dukartan kolormatĉon.

Sovaĝa # : Sovaĝa # karto agas kiel ajna nombro inter 1-10 de la koloro montrita sur la karto. Kiam ludanto ludas la karton ili determinas kiel nombro ĝi funkcios. Se sovaĝa # karto estas vizaĝsupre sur la tablo, ludanto elektas kian numeron ĝi estas kiam ili kongruas kun ĝi.

Tiu ludanto ludis flavan sovaĝan # karton kaj flavan tri karton. La sovaĝa # karto funkcios kiel kvar por krei dukartan kolormatĉon.

DOS

Kiam ludanto restas nur du kartoj en sia mano, ili devas diri DOS. Se alia ludanto kaptas vin ne dirante DOS, vi devos aldoni du kartojn el la remizo al via mano. Se vi estas vokita dum via vico, vi eltiros la du kartojn fine de via vico.

Fino de Rondo

La rondo finiĝas.kiam unu ludanto seniĝas de la lasta karto el sia mano. La ludanto kiu seniĝis de ĉiuj siaj kartoj gajnos poentojn surbaze de la kartoj restantaj en la manoj de la aliaj ludantoj. Kartoj valoras la jenajn poentojn:

  • Nombro-Kartoj: Prezentvaloro
  • Sovaĝa DOS: 20 poentoj
  • Sovaĝa numero: 40 poentoj

La ludanto kiu venkis ĉi tiun raŭndon gajnos la sekvajn poentojn: flava Wild # – 40 poentoj, Wild DOS – 20 poentoj, kaj nombraj kartoj – 28 poentoj (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

Ludofino

La unua ludanto kiu gajnis 200 poentojn gajnas la ludon.

Miaj Pensoj pri DOS

Mi konfesos, ke mi estis iom skeptika pri DOS kiam mi unue aŭdis pri ĝi. UNO estas malproksima de profunda ludo sed mi ĉiam havis malmolan punkton por ĝi. UNO havas tre malmulte da strategio kaj dependas de multe da bonŝanco, kaj tamen ial la ludo funkcias. Mi pensas, ke la kialo, ke mi ŝatas UNO, estas, ke ĝi estas la speco de ludo, kiun vi povas simple sidi kaj ludi sen devi multe pripensi tion, kion vi faras. Jen kio igas UNO perfekta pleniga kartludo.

La ĉefa kialo, ke mi estis skeptika pri DOS, estas ke ĝi sentis, ke ĝi estas provo rapide profiti la nomon de UNO. Kvankam la ludo neniam estas oficiale nomita la daŭrigo al UNO, la ludo funkcias kun la komparo. Mi sentis, ke ĝi esence estos nur UNO kun kelkaj etaj tuŝoj. Ekzemple mi pensis, ke la ludo povus nur doni al vi kelkajnmalsamaj kartoj kaj eble dua ludamaso en referenco al la nomo DOS. Post ludi la ludon mi estis vere surprizita de kiom malsama DOS estas de UNO.

Estas sufiĉe klare ke DOS prenas iom da inspiro de UNO. Same kiel UNO vi provas forigi ĉiujn kartojn de via mano. Ĉi tio estas farita per kongruo de la nombroj sur viaj kartoj kun la nombroj sur la tablo. Kvankam DOS estas sufiĉe pli malfacila ol UNO, ĝi ankoraŭ estas sufiĉe simpla kartludo, kiun vi povas preni kaj ludi sen multe da klarigo. Tial mi pensas, ke DOS estas sufiĉe bona pleniga kartludo se vi volas ion, pri kio vi ne devas tro pripensi.

DOS eble inspiriĝis de UNO sed ĝi ludas sufiĉe. alimaniere. La ĉefa diferenco inter DOS kaj UNO estas la emfazo de nombroj anstataŭ koloroj. En UNO vi povas egali koloron aŭ nombron por forigi karton. Tio ne estas la kazo en DOS ĉar vi ne povas egali kartojn nur per ilia koloro. Vi pensus, ke ĉi tio multe pli malfacilas forigi viajn kartojn ĉar vi povas nur kongrui kartojn laŭ iliaj numeroj.

Tio estas malproksime de la kazo en DOS, ĉar ĝi estas fakte la malo. Fakte estas sufiĉe pli facile ludi kartojn en DOS ol UNO. Ĉi tio venas de tri reguloj aldonitaj al DOS, kiuj signife ŝanĝas la ludadon. En UNO vi rajtas ludi nur unu karton ĉiun turnon. En DOS tiu limigoestas forigita. Vi povas ludi karto(j)n al du malsamaj amasoj ĉiu turno. Ĉar vi povas ludi almenaŭ duoble pli multajn kartojn ĉiun turnon, estas nature, ke estas pli facile forigi viajn kartojn.

La mekaniko kiu havas eĉ pli grandan efikon al la ludado tamen estas la kapablo por ludu du kartojn por kongrui kun karto supre. Anstataŭ devi ludi kartojn kiuj precize kongruas kun la nombroj sur la kartoj sur la tablo, ludantoj povas ludi du kartojn kiuj sumiĝas al unu el la vizaĝo supre kartoj. Ĉi tio eble ne sonas kiel multe, sed ĝi fakte aldonas multon al la ludo. Kiam ajn eblas, vi volas ludi du kartojn, ĉar ĝi helpas vin forigi kartojn pli rapide. Ĉi tio signifas, ke vi ĉiam devas esti konscia pri ŝancoj kie vi povas kombini viajn kartojn por kongrui kun la vizaĝo supre kartoj. Ĉi tio efektive aldonas etan edukan komponanton al la ludo, ĉar mi povis vidi ke DOS estas uzata por instrui al pli junaj infanoj bazajn aldonajn kapablojn.

La fina ŝanĝo, kiu faciligas ludi kartojn en DOS, venas de la fakto, ke vi povas. esence ignoru la kolorojn de la kartoj, se vi volas. La koloroj ne havas efikon al vi povi ludi matĉon en la ludo. Vi povas ludi kartojn kiuj estas tute malsama koloro. Vi eĉ povas ludi du kartojn, kiuj sumiĝas al vizaĝo supren karto kaj neniu karto devas egali la koloron de la vizaĝo supre karto. La du kartoj eĉ ne devas kongrui unu kun la alia. Post ludi UNO tiel longe ĝi estasia stranga povi ignori la kolorojn sur la kartoj.

Vi tamen ne volas tute ignori la kolorojn ĉar estas ankoraŭ vere utile povi ludi kartojn, kiuj kongruas kun la vizaĝo supre de la koloroj de kartoj. La gratifikoj, kiujn vi ricevas de kongruaj koloroj, vere povas helpi en la ludo. Povi meti plian karton vizaĝo supre sur la tablo ĉe la fino de via vico estas grandega rekompenco. Vi povas forigi unu el viaj kartoj, de kiu estos malfacile forigi, samtempe reduktante la nombron da kartoj en via mano. Povi ludi du kongruajn kartojn estas eĉ pli bona ĉar vi povas devigi la aliajn ludantojn tiri karton. Ĉi tio ebligas al vi akiri kvar-kartan avantaĝon super la aliaj ludantoj. Dum vi kutime volas preni tion, kion vi ricevas, kiam eble vi verŝajne volas egali kolorojn kiel eble plej multe.

Kiam ĉi tiuj tri aferoj kombinas, estas sufiĉe facile forigi kartojn el via mano. En UNO vi bonŝancus forigi unu karton ĉiun turnon. En DOS teorie eblas forigi ses kartojn en unu vico. En ĉi tiu teoria situacio vi ankaŭ devigus la aliajn ludantojn tiri du kartojn ankaŭ. Ĉi tio permesas al ludantoj amase svingi la rezulton de rondo en nur unu turno. Ĉar ĝi estas tiel facile forigi kartojn, ĉirkaŭvojoj en DOS moviĝas sufiĉe pli rapide ol UNO. En DOS la plej multaj rondoj finiĝos post kelkaj fojoj ĉirkaŭ la tablo kun ĉiu rondo nurprenante kelkajn minutojn.

Mi havas miksajn sentojn pri ĉi tiuj aldonoj/ŝanĝoj en DOS. Kiel mi ĵus menciis, ĉirkaŭvojoj en la ludo ludas sufiĉe pli rapide. Mi vidas ĉi tion kiel pozitiva ĉar plenigaj kartludoj devus ludi rapide. Ne necesas zorgi pri la fifamaj UNO-raŭndoj, kiuj neniam finiĝas, ĉar ludantoj ne povas forigi sian lastan karton. Ĉe maksimumaj ludantoj povus havi kelkajn turnojn kie ili ne povas ludi karton. Kun ludoj daŭras nur kelkajn minutojn, vi ne bezonas ludi dum longa tempo por ke ludanto atingu 200 poentojn.

La alia avantaĝo de ĉi tiuj kromaj mekanikoj estas, ke DOS sentas, ke ĝi havas pli da strategio ol UNO. . Dum mi ĉiam ĝuis UNO, mi ne nomus ĝin strategia ludo. Se vi havas karton, kiu kongruas kun la nuna vizaĝo supre, vi ludas ĝin. Ne estas multaj elektoj por fari en la ludo, ĉar kutime estas sufiĉe evidente, kion vi devas fari en iu ajn turno. DOS ankaŭ ne estas tre strategia, sed estas iuj decidoj por fari kiam temas pri ludkarto. Ĉi tio plejparte venas de povi ludi unu aŭ du kartojn por egali karton kune kun ricevado de gratifiko por kongruaj koloroj. En la plej multaj turnoj ankoraŭ estos sufiĉe evidente, kion vi devas fari, sed estos kelkaj turnoj, kie vi havas kelkajn elektojn.

Plejparto de la problemoj, kiujn mi havis kun DOS, venas de la fakto, ke la ludo iras tro malproksimen faciligante kongrui kartojn. Kiel mi

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.