Granskning och regler för DOS-kortspelet

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

När de flesta tänker på kortspel är en av de första som kommer att tänka på förmodligen UNO. Ursprungligen skapades 1971, de flesta har förmodligen spelat UNO minst en gång i sina liv. Den grundläggande förutsättningen för spelet är att spela kort från din hand som antingen matchar numret eller färgen på det senast spelade kortet. Med hur populär UNO är har det funnits en hel del spinoff-spel som skapats underDe flesta av dessa spel gick ut på att ta mekaniker från UNO och tillämpa dem på andra typer av brädspel. UNO fick aldrig någon riktig uppföljare förrän DOS släpptes förra året. Det tog bara 47 år innan UNO fick en uppföljare, så jag var nyfiken på hur det skulle bli. Trots att DOS är den inofficiella uppföljaren till UNO skiljer den sig en hel del från UNO, vilket på vissa sätt är bra och på andra sättleder till problem.

Hur man spelar

Hur man spelar DOS

Inställning

  • Varje spelare drar ett kort. Den som drar det högsta numret blir den första dealern.
  • Dealern blandar korten och delar ut sju kort till varje spelare.
  • Dealern placerar sedan de två översta korten med bildsidan uppåt på bordet. Resten av korten placeras med bildsidan nedåt för att bilda draghögen.

Att spela spelet

Spelaren till vänster om dealern startar rundan.

När en spelare är på tur utför denne en av två handlingar:

  • Spela ett kort
  • Dra ett kort

Spelkort

Spelarna kommer att försöka spela kort som matchar siffrorna på de uppvända korten. Spelarna kan matcha kort även om färgerna på korten de spelar inte matchar färgerna på korten de matchar.

Nästa spelare måste antingen matcha den blåa nian eller den gula trean.

Det finns två sätt att matcha ett kort med bildsidan uppåt.

Först kan en spelare spela ett kort som exakt matchar numret på ett av de öppna korten (enkel nummermatchning).

Den här spelaren har spelat ett blått trekort för att matcha det gula trekortet.

Annars kan en spelare spela två kort som summerar till ett av de öppna korten (dubbel nummermatchning).

Den här spelaren har spelat en röd femma och en grön fyra för att matcha den blåa nian.

En spelare kan spela en enkel nummermatch eller en dubbel nummermatch på två av de öppna korten i mitten av bordet. En spelare får dock inte spela två matcher på samma öppna kort.

Färgmatchning

Även om en spelare inte behöver matcha färg när de spelar kort, får de en bonus om de kan matcha färgen. Bonusen som spelaren får beror på om de gör en enkel eller dubbel nummermatchning.

Om en spelare spelar ett kort som matchar antalet och färgen på ett av de öppna korten, har de skapat en enkel färgmatchning. De får lägga ner ett av korten från sin hand med bildsidan uppåt på bordet. Detta görs i slutet av spelarens tur och kommer att leda till att det finns tre öppna kort på bordet.

Den här spelaren har spelat en blå femma för att matcha den blå femma som redan finns på bordet.

Om en spelare spelar ut två kort som tillsammans motsvarar ett av de öppna korten och båda korten dessutom har samma färg som det öppna kortet, får spelaren en extra bonus. I slutet av sin tur får spelaren lägga ett av korten från sin hand med bildsidan uppåt på bordet och skapa en ny hög att spela till. Alla andra spelare måste också dra ett kort från draghögen.

Denna spelare har spelat en gul fyra och tre för att matcha den gula sjuan.

Dra ett kort

Om en spelare inte kan eller inte vill matcha ett av de öppna korten, drar de ett kort från draghögen.

Efter dragningen kan du använda det kort du just dragit för att matcha med ett av de öppna korten.

Se även: Kamerarulle Partyspel - recension och regler

Om en spelare inte matchar något av korten på bordet får de spela ett av korten från sin hand med framsidan uppåt på bordet. Detta skapar en ny hög att spela på.

Slut på sväng

När en spelare antingen spelar ett eller flera kort eller drar ett kort är hans eller hennes tur slut.

Alla kort från de matchade paren tas bort från bordet och placeras i kasthögen.

Om det finns färre än två öppna kort i mitten av bordet, ta ett eller flera kort från toppen av draghögen och lägg det med bildsidan uppåt på bordet. Om en spelare får lägga ner ett eller flera kort för färgmatchningar, kommer de att lägga det med bildsidan uppåt efter att korten från draghögen har lagts till.

Spelet går sedan vidare till nästa spelare medurs.

Se även: 17 februari 2023 Schema för TV och streaming: Den kompletta listan över nya avsnitt och mer

Särskilda kort

Det finns två specialkort i DOS.

Vild DOS : Ett vilt DOS-kort räknas som en tvåa av valfri färg. När du spelar ut kortet får du bestämma vilken färg det är. Om ett vilt DOS-kort ligger med framsidan uppåt på bordet får du bestämma vilken färg det är när du matchar det.

Wild DOS-kortet kommer att fungera som en blå tvåa. Tillsammans med den blåa trean skapade den här spelaren en färgmatchning med två kort.

Vild # : Ett wild #-kort fungerar som vilket nummer som helst mellan 1-10 i den färg som visas på kortet. När en spelare spelar kortet bestämmer de vilket nummer det kommer att fungera som. Om ett wild #-kort ligger med framsidan uppåt på bordet väljer en spelare vilket nummer det är när de matchar det.

Den här spelaren har spelat ett gult wild #-kort och ett gult three-kort. Wild #-kortet kommer att fungera som en fyra för att skapa en färgmatchning med två kort.

DOS

När en spelare bara har två kort kvar på handen måste de säga DOS. Om en annan spelare kommer på dig med att inte säga DOS måste du lägga till två kort från draghögen till din hand. Om du blir utropad under din tur kommer du att dra de två korten i slutet av din tur.

Slut på rundan

Rundan avslutas när en spelare gör sig av med det sista kortet från sin hand. Den spelare som gjorde sig av med alla sina kort får poäng baserat på de kort som finns kvar i de andra spelarnas händer. Korten är värda följande poäng:

  • Antal kort: nominellt värde
  • Vild DOS: 20 poäng
  • Vild #: 40 poäng

Den spelare som vann den här omgången får följande poäng: gul Wild # - 40 poäng, Wild DOS - 20 poäng och sifferkort - 28 poäng (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

Spelets slut

Den första spelaren som får 200 poäng vinner spelet.

Mina tankar om DOS

Jag ska erkänna att jag var lite skeptisk till DOS när jag först hörde talas om det. UNO är långt ifrån ett djupt spel men jag har alltid haft en svag punkt för det. UNO har mycket lite strategi och förlitar sig på mycket tur, och ändå av någon anledning fungerar spelet. Jag tror att anledningen till att jag gillar UNO är att det är den typ av spel som du bara kan luta dig tillbaka och spela utan att behöva lägga mycket tanke på vad du är ...Det är detta som gör UNO till ett perfekt utfyllnadskortspel.

Den främsta anledningen till att jag var skeptisk till DOS är att det kändes som om det var ett försök att tjäna snabba pengar på namnet UNO. Även om spelet aldrig officiellt kallas uppföljaren till UNO, kör spelet med jämförelsen. Jag kände att det i princip bara skulle vara UNO med några små justeringar. Till exempel trodde jag att spelet bara skulle ge dig några olika kort och kanske ett andra spelEfter att ha spelat spelet blev jag verkligen förvånad över hur annorlunda DOS är från UNO.

Det är ganska tydligt att DOS har hämtat inspiration från UNO. Precis som i UNO försöker du bli av med alla kort från din hand. Detta görs genom att matcha siffrorna på dina kort med siffrorna på bordet. Även om DOS är ganska mycket svårare än UNO, är det fortfarande ett ganska enkelt kortspel som du kan plocka upp och spela utan en massa förklaringar. Av den anledningen tycker jag att DOSär ett ganska bra utfyllnadskortspel om du vill ha något som du inte behöver tänka för mycket på.

DOS kan ha hämtat en del inspiration från UNO men det spelar ganska annorlunda. Den största skillnaden mellan DOS och UNO är betoningen på siffror istället för färger. I UNO kan du matcha färg eller nummer för att bli av med ett kort. Det är inte fallet i DOS eftersom du inte kan matcha kort med bara deras färg. Man skulle kunna tro att detta skulle göra det mycket svårare att bli av med dina kort eftersom du bara kan matchakort efter deras nummer.

Det är dock långt ifrån fallet i DOS eftersom det faktiskt är tvärtom. Det är faktiskt ganska mycket enklare att spela kort i DOS än i UNO. Detta beror på tre regler som lagts till i DOS och som förändrar spelet avsevärt. I UNO får du bara spela ut ett kort per tur. I DOS är den begränsningen eliminerad. Du kan spela ut ett kort till två olika högar per tur. Eftersom du kan spela ut minst två gångerså många kort varje tur, är det bara naturligt att det är lättare att bli av med sina kort.

Den mekanik som har en ännu större inverkan på spelet är dock möjligheten att spela två kort för att matcha ett synligt kort. Istället för att behöva spela kort som exakt matchar siffrorna på korten på bordet, kan spelarna spela två kort som adderar till ett av de synliga korten. Detta kanske inte låter så mycket men det tillför faktiskt mycket till spelet. När det är möjligt vill du spelaDet betyder att du alltid måste vara medveten om möjligheter där du kan kombinera dina kort för att matcha de öppna korten. Detta lägger faktiskt till en liten pedagogisk komponent i spelet eftersom jag kan se DOS användas för att lära yngre barn grundläggande additionskunskaper.

Den sista förändringen som gör det enklare att spela kort i DOS kommer från det faktum att du i princip kan ignorera kortens färger om du vill. Färgerna har ingen inverkan på din förmåga att spela en match i spelet. Du kan spela kort som har en helt annan färg. Du kan till och med spela två kort som tillsammans ger ett synligt kort och inget av korten behöver ha samma färg som det synliga kortet. De två kortenEfter att ha spelat UNO så länge är det lite märkligt att kunna ignorera färgerna på korten.

Du vill dock inte helt ignorera färgerna eftersom det fortfarande är riktigt fördelaktigt att kunna spela kort som matchar de uppvända kortens färger. Bonusarna som du får från matchande färger kan verkligen hjälpa till i spelet. Att kunna lägga ytterligare ett kort med framsidan uppåt på bordet i slutet av din tur är en enorm belöning. Du kan bli av med ett av dina kort som kommer att vara svårt att bli av med medanDet minskar också antalet kort på din hand. Att kunna spela två matchande kort är ännu bättre eftersom du kan tvinga de andra spelarna att dra ett kort. Detta gör att du kan få en fördel med fyra kort över de andra spelarna. Även om du vanligtvis vill ta vad du får, vill du förmodligen matcha färger så mycket som möjligt när det är möjligt.

När dessa tre saker kombineras är det ganska lätt att bli av med kort från handen. I UNO skulle du ha tur om du blev av med ett kort varje tur. I DOS är det teoretiskt möjligt att bli av med sex kort på en tur. I denna teoretiska situation skulle du också tvinga de andra spelarna att dra två kort. Detta gör att spelare massivt kan påverka resultatet av en runda på bara en tur.Eftersom det är så lätt att bli av med kort, går rundorna i DOS ganska mycket snabbare än UNO. I DOS slutar de flesta rundorna efter ett par varv runt bordet och varje runda tar bara ett par minuter.

Jag har lite blandade känslor om dessa tillägg/förändringar i DOS. Som jag just nämnde går rundorna i spelet ganska mycket snabbare. Jag ser detta som positivt eftersom kortspel bör gå snabbt. Det finns ingen anledning att oroa sig för de ökända UNO-rundorna som aldrig tar slut eftersom spelarna inte kan bli av med sitt sista kort. På max kan spelarna ha ett par varv där de inte kan spela ett kort. Medspel tar bara ett par minuter och du behöver inte spela länge för att en spelare ska nå 200 poäng.

Den andra fördelen med dessa ytterligare mekaniker är att DOS känns som om det har mer strategi än UNO. Även om jag alltid har gillat UNO skulle jag inte kalla det ett strategiskt spel. Om du har ett kort som matchar det aktuella uppåtvända kortet spelar du det. Det finns inte många val att göra i spelet eftersom det vanligtvis är ganska uppenbart vad du ska göra på en given tur. DOS är inte heller mycket strategiskt,men det finns några beslut att fatta när det gäller att spela kort. Detta kommer främst från att kunna spela ett eller två kort för att matcha ett kort tillsammans med att få en bonus för matchande färger. På de flesta varv kommer det fortfarande att vara ganska uppenbart vad du ska göra, men det kommer att finnas några varv där du har ett par val.

De flesta problem som jag hade med DOS kommer från det faktum att spelet går för långt i att göra det enkelt att matcha kort. Som jag antydde tidigare är det sällsynt att ha en tur där du inte kan göra några matchningar. Medan jag gillar att detta gör rundorna snabbare, påskyndar det spelet för mycket enligt min mening. En spelare kan faktiskt vinna en omgång inom två varv om de har tur. På grund av denna mekanikrundorna verkar ta slut nästan lika snabbt som de börjar. Medan UNO ibland drar ut på rundorna lite för mycket, går DOS alldeles för långt i motsatt riktning.

Ett annat problem med DOS är att det eliminerar mycket av spelarinteraktionen från UNO. UNO har faktiskt mycket spelarinteraktion eftersom du kan ändra kortet som nästa spelare måste matcha. Att ha kontroll över vilket kort nästa spelare måste matcha låter dig påverka deras öde i spelet. Detta gör att du kan bråka med spelare när du försöker ändra högen till ett nummer / färg som nästa spelarekan inte spela på. Nästan allt detta elimineras i DOS. Du kan inte riktigt bråka med nästa spelare eftersom alla kort du spelar bara leder till att korten kastas och nya kort läggs på bordet. Förutom att tvinga en spelare att dra ett kort på grund av att du spelar en färgmatchning med två kort, kan du inte riktigt påverka någon av de andra spelarna.

Dessutom eliminerar DOS alla specialkort som du kan använda för att bråka med de andra spelarna. Skips, reverses, draw twos, etc. ingår inte i DOS. Alla specialkort i DOS används för att hjälpa spelaren som håller dem istället för att straffa de andra spelarna. I UNO kan du använda dessa kort för att förhindra att en spelare går ut. Detta är inte möjligt i DOS eftersom du inte kan tvinga dem till det.dra kort eller förlora sin tur. Eftersom interaktion mellan spelare är en så viktig del av UNO, kan man direkt se att det saknas i DOS.

Utöver allt detta tror jag att DOS möjligen kan ha ännu mer tur än UNO. Turen kommer från ett par olika områden. Det som är viktigast är de kort som visas upp på din tur. De kort som visas upp avgör om du kommer att kunna spela kort och hur många du kommer att kunna spela. Om de öppna korten inte fungerar med korten i din hand finns det ingen chans att du kankommer att kunna spela kort på din tur. I grund och botten vill du ha wild # eller högre nummerkort med framsidan uppåt på bordet på din tur. Dessa kort är mycket lättare att spela på eftersom du har möjlighet att spela två kort för att matcha det uppvända kortet.

När det gäller kort som delas ut till dig vill du få många kort med lågt nummer och specialkort. Lägre kort är bättre eftersom de kan spelas på låga uppåtvända kort samt läggas till ett annat kort för en tvåkortsmatch. Speciellt specialkorten är ganska kraftfulla. De vilda DOS-korten hjälper verkligen till att få färgmatcher med två kort eftersom de fungerar som ett lågt värdekort av alla#-korten är dock helt riggade. Eftersom de kan fungera som vilket nummer som helst i spelet kan du spela dem på vilken tur som helst. De är ännu kraftfullare eftersom du kan lägga till dem till något av dina andra kort, vilket gör dem enkla att använda för att göra en tvåkortsmatch. I princip kommer den spelare som får de bästa korten att vinna spelet.

Komponentmässigt är DOS i princip vad du förväntar dig av ett Mattel-kortspel. Medan de två spelen kan vara ganska olika, påminner korten i DOS mig ganska mycket om UNO. Kortens stil är mycket lika. Korten är ganska grundläggande men färgglada. De är inget speciellt men de tjänar sitt syfte.

I slutet av dagen vet jag inte exakt vad jag ska tycka om DOS. Det finns saker som jag gillar med spelet och det finns saker som jag tycker kunde ha varit bättre. Baserat på de officiella reglerna tycker jag att UNO är det bättre spelet eftersom det är mer elegant och fungerar bättre som ett utfyllnadskortspel. DOS har dock mycket outnyttjad potential. Det känns bara som om spelet saknar något. Några bra husregler som begränsar hur många kort du kan spela varje runda skulle förmodligen drastiskt förbättra spelet. Även om jag tycker att UNO är det bättre spelet, kan jag med några bra husregler se DOS bli det bättre spelet.

Bör du köpa DOS?

DOS kallades för den inofficiella uppföljaren till UNO och jag visste inte riktigt vad jag skulle tro om DOS. Jag trodde att det bara skulle vara en annan UNO-spinoff med några små justeringar av reglerna. Även om DOS tar lite inspiration från UNO, märker du omedelbart att de två spelen inte har så mycket gemensamt som du förväntar dig. De viktigaste skillnaderna kommer från att du inte behöver matcha färger (utanför bonusar),och att du kan spela fler kort varje tur. Detta leder till att det är mycket lättare att matcha dina kort vilket gör att rundorna går ganska mycket snabbare. DOS verkar också ha lite mer strategi eftersom det finns några strategiska beslut att fatta i spelet. Problemet är att det är alldeles för lätt att bli av med kort vilket leder till att rundorna tar slut för snabbt. DOS saknar också en hel del av spelarensDOS har några bra idéer men behöver verkligen några interna regler för att bli lika bra som UNO.

Om du aldrig riktigt har gillat enkla kortspel kommer DOS inte att vara något för dig. För fans av UNO kommer beslutet om DOS att vara lite mer komplicerat. Om du tror att DOS kommer att spela mycket som UNO kan du bli besviken. Du kommer förmodligen också att sakna en del av spelarinteraktionen. Om spelets koncept låter intressant för dig och du gillar enkla kortspel, är detkan vara värt att kolla upp DOS.

Om du vill köpa DOS kan du hitta det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.