DOS քարտային խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Երբ մարդկանց մեծ մասը մտածում է թղթախաղի մասին, առաջիններից մեկը, որ գալիս է մտքին, հավանաբար UNO-ն է: Ի սկզբանե ստեղծված 1971 թվականին, մարդկանց մեծամասնությունը հավանաբար կյանքում գոնե մեկ անգամ խաղացել է UNO: Խաղի հիմնական նախադրյալը ձեր ձեռքից քարտեր խաղալն է, որոնք կամ համապատասխանում են վերջին խաղարկված քարտի թվին կամ գույնին: Քանի որ UNO-ն որքան հայտնի է, տարիների ընթացքում ստեղծվել են բավականին շատ spinoff խաղեր: Այս խաղերի մեծ մասը ներառում էր մեխանիկա ՄԱԿ-ից վերցնելը և դրանք կիրառել այլ տեսակի սեղանի խաղերում: UNO-ն իրականում երբեք իրական շարունակություն չի ունեցել մինչև անցյալ տարի DOS-ի թողարկումը: Ընդամենը 47 տարի պահանջվեց, որ ՄԱԿ-ը վերջապես շարունակություն ստանա, ուստի ինձ հետաքրքիր էր, թե ինչպես կստացվի: Չնայած UNO-ի ոչ պաշտոնական շարունակությանը, DOS-ը բավականին տարբերվում է UNO-ից, ինչը որոշ առումներով լավ է, իսկ այլ առումներով հանգեցնում է խնդիրների:

Ինչպես խաղալ:Ավելի վաղ ակնարկած, հազվադեպ է պատահում, որ շրջադարձ չես կարող անել: Թեև ինձ դուր է գալիս, որ սա ավելի արագ է դարձնում ռաունդները, իմ կարծիքով դա չափազանց շատ է արագացնում խաղը: Խաղացողը կարող է իրականում հաղթել երկու պտույտի ընթացքում, եթե իր բախտը ժպտա: Այս մեխանիկայի շնորհիվ փուլերը կարծես ավարտվում են գրեթե նույնքան արագ, որքան սկսվում են: Մինչ UNO-ն երբեմն փոքր-ինչ շատ է դուրս բերում պտույտները, DOS-ը շատ հեռու է գնում հակառակ ուղղությամբ:

DOS-ի մեկ այլ խնդիր այն է, որ այն վերացնում է UNO-ից խաղացողների փոխազդեցության մեծ մասը: UNO-ն իրականում շատ խաղացողների փոխազդեցություն ունի, քանի որ դուք կարող եք փոխել քարտը, որը պետք է համապատասխանի հաջորդ խաղացողը: Ունենալով վերահսկում, թե որ քարտը պետք է համապատասխանի հաջորդ խաղացողը, թույլ է տալիս ազդել նրա ճակատագրի վրա խաղի մեջ: Սա թույլ է տալիս խառնաշփոթել խաղացողների հետ, երբ փորձում եք կույտը փոխել այնպիսի թվի/գույնի, որի վրա հաջորդ խաղացողը չի կարող խաղալ: Գրեթե այս ամենը վերացված է DOS-ում: Դուք իսկապես չեք կարող խառնվել հաջորդ խաղացողի հետ, քանի որ ձեր խաղացած ցանկացած խաղաքարտը պարզապես հանգեցնում է նրան, որ քարտերը անտեսվում են և նոր քարտեր են ավելացվում սեղանին: Բացի երկու քարտերի գույնի համընկնման պատճառով խաղացողին խաղաթղթեր պարտադրելուց, դուք իրականում չեք կարող ազդել մյուս խաղացողների վրա:

Բացի այդ, DOS-ը վերացնում է բոլոր հատուկ քարտերը, որոնք կարող եք օգտագործել խառնաշփոթ մյուս խաղացողների հետ: ԴՕՍ-ում ներառված չեն ցատկերը, շրջադարձերը, երկուական նկարները և այլն: DOS-ի բոլոր հատուկ քարտերն օգտագործվում են խաղացողին օգնելու համարնրանց՝ մյուս խաղացողներին պատժելու փոխարեն: UNO-ում դուք կարող եք օգտագործել այս քարտերը, որպեսզի խաղացողը դուրս չգա: Դա հնարավոր չէ DOS-ում, քանի որ դուք չեք կարող ստիպել նրանց խաղաթղթեր քաշել կամ կորցնել իրենց հերթը: Քանի որ խաղացողների փոխազդեցությունը UNO-ի այդքան կարևոր մասն է, դուք կարող եք անմիջապես ասել, որ այն, ցավոք, բացակայում է DOS-ից: Բախտը գալիս է մի քանի տարբեր ոլորտներից: Ամենակարևորը քարտերն են, որոնք ձեր հերթին դեմ են: Դեմքի վրա գտնվող քարտերը որոշում են, թե արդյոք դուք կկարողանաք խաղաթղթեր խաղալ և քանիսը կկարողանաք խաղալ: Եթե ​​դեմքի քարտերը չեն աշխատում ձեր ձեռքում գտնվող քարտերի հետ, ապա հնարավորություն չկա, որ դուք կարողանաք թղթախաղ խաղալ ձեր հերթին: Ըստ էության, դուք ցանկանում եք, որ ձեր հերթին սեղանին դրված լինեն վայրի # կամ ավելի մեծ թվով քարտեր: Այս խաղաթղթերի վրա շատ ավելի հեշտ է խաղալ, քանի որ դուք հնարավորություն ունեք խաղալու երկու խաղաթղթեր, որոնք կհամապատասխանեն դեմքի խաղաթղթին:

Ինչ վերաբերում է ձեզ բաժանվող քարտերին, դուք ցանկանում եք, որ ձեզ բաժանեն շատ քիչ թվով քարտեր: քարտեր և հատուկ քարտեր: Ստորին քարտերը ավելի լավն են, քանի որ դրանք կարող են խաղարկվել բաց դեմքով քարտերով, ինչպես նաև կարող են ավելացվել մեկ այլ քարտի վրա երկու քարտի համընկնման համար: Հատկապես հատուկ քարտերը բավականին հզոր են: Wild DOS քարտերը իսկապես օգնում են երկու քարտի գույնի համընկնում ստանալուն, քանի որ դրանք գործում են որպես ցանկացած գույնի ցածրարժեք քարտ: # քարտերն ամբողջությամբ կեղծված ենչնայած. Քանի որ նրանք կարող են հանդես գալ որպես խաղի ցանկացած համար, դուք կարող եք խաղալ դրանք ցանկացած հերթափոխով: Նրանք նույնիսկ ավելի հզոր են, քանի որ դուք կարող եք դրանք ավելացնել ձեր ցանկացած այլ քարտի վրա, ինչը հեշտացնում է դրանք երկու քարտերի համընկնման համար: Հիմնականում այն ​​խաղացողին, որը բաժանվի լավագույն քարտերը, նա կհաղթի խաղը:

Բաղադրիչի իմաստուն DOS-ը հիմնականում այն ​​է, ինչ դուք կարող եք ակնկալել Mattel-ի թղթախաղից: Թեև երկու խաղերը կարող են միանգամայն տարբեր լինել, DOS-ի քարտերը ինձ մի քիչ հիշեցնում են UNO-ն: Քարտերի ոճը շատ նման է. Քարտերը բավականին հիմնական են, բայց գունավոր: Նրանք առանձնահատուկ բան չեն, բայց ծառայում են իրենց նպատակին:

Ի վերջո, ես չգիտեմ, թե կոնկրետ ինչ մտածել DOS-ի մասին: Կան բաներ, որոնք ինձ դուր են գալիս խաղի մեջ, և կան բաներ, որոնք, կարծում եմ, կարող էին ավելի լավ լինել: Պաշտոնական կանոնների հիման վրա ես կարծում եմ, որ UNO-ն ավելի լավ խաղ է, քանի որ այն ավելի էլեգանտ է և ավելի լավ է աշխատում որպես լրացնող քարտային խաղ: Այնուամենայնիվ, DOS-ն ունի շատ չօգտագործված ներուժ: Պարզապես թվում է, թե խաղին ինչ-որ բան պակասում է: Որոշ լավ տնային կանոններ, որոնք սահմանափակում են, թե քանի խաղաքարտ կարող եք խաղալ յուրաքանչյուր փուլում, հավանաբար կտրուկ կբարելավեն խաղը: Թեև ես կարծում եմ, որ UNO-ն ավելի լավ խաղ է, որոշ լավ տնային կանոններով ես կարող էի տեսնել, որ DOS-ը դառնում է ավելի լավ խաղ:

Պետք է գնել DOS-ը:

Հաշվի առնելով որպես UNO-ի ոչ պաշտոնական շարունակություն, ես դա արեցի: Ես իսկապես չգիտեմ, թե ինչ մտածել DOS-ի մասին: Ես կարծում էի, որ դա պարզապես լինելու է ՄԱԿ-ի հերթական սպինոֆը որոշների հետկանոնների աննշան փոփոխություններ. Մինչ DOS-ը որոշակի ոգեշնչում է ստանում ՄԱԿ-ից, դուք անմիջապես նկատում եք, որ երկու խաղերն այնքան ընդհանուր բան չունեն, որքան դուք ակնկալում էիք: Հիմնական տարբերությունները գալիս են նրանից, որ դուք ստիպված չեք լինի համապատասխանեցնել գույները (բոնուսներից դուրս), և որ դուք կարող եք ավելի շատ քարտեր խաղալ յուրաքանչյուր հերթափոխով: Սա հանգեցնում է նրան, որ այն շատ ավելի հեշտ է համընկնում ձեր քարտերի հետ, ինչը ստիպում է փուլերը մի փոքր ավելի արագ շարժվել: DOS-ը նաև մի փոքր ավելի շատ ռազմավարություն ունի, քանի որ խաղում կան որոշ ռազմավարական որոշումներ: Խնդիրն այն է, որ շատ հեշտ է ազատվել քարտերից, որոնք տանում են դեպի շատ արագ ավարտվող փուլեր: DOS-ը նույնպես բացակայում է UNO-ի խաղացողի փոխազդեցությունից: DOS-ն ունի որոշ լավ գաղափարներ, բայց իսկապես կարիք ունի որոշ տնային կանոնների՝ UNO-ի պես լավը լինելու համար:

Եթե դուք իսկապես երբեք չեք եղել պարզ լրացնող թղթախաղերի երկրպագու, DOS-ը ձեզ համար չի լինի: UNO-ի երկրպագուների համար DOS-ի վերաբերյալ որոշումը մի փոքր ավելի բարդ է լինելու: Եթե ​​կարծում եք, որ DOS-ը շատ է խաղալու UNO-ի նման, դուք կարող եք հիասթափվել: Դուք նույնպես, հավանաբար, բաց կթողնեք խաղացողի որոշ փոխազդեցություն: Եթե ​​խաղի գաղափարը ձեզ հետաքրքիր է թվում, և դուք սիրում եք պարզ թղթախաղեր, գուցե արժե ստուգել DOS-ը:

Եթե ցանկանում եք գնել DOS, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

քարտ

Խաղաթղթեր

Խաղացողները կփորձեն խաղալ քարտեր, որոնք համապատասխանում են դեմքի քարտերի թվերին: Խաղացողները կարող են համապատասխանեցնել խաղաթղթերը, նույնիսկ եթե խաղաթղթերի գույները չեն համընկնում իրենց խաղաթղթերի գույների հետ:

Հաջորդ խաղացողը պետք է համապատասխանի կամ կապույտ ինը կամ դեղին երեքին:

Կա երկու եղանակ, որով դուք կարող եք համապատասխանեցնել դեմքի քարտը:

Սկզբում խաղացողը կարող է խաղալ մի քարտ, որը ճշգրիտ համընկնում է դեմքի քարտերից մեկի թվի հետ (մեկ թվի համընկնում):

Այս խաղացողը խաղացել է կապույտ երեք քարտ՝ դեղին երեք քարտին համապատասխանելու համար:

Հակառակ դեպքում խաղացողը կարող է խաղալ երկու քարտ, որոնք գումարվում են դեպի վերև քարտերից մեկը (կրկնակի թվի համընկնում ).

Այս խաղացողը խաղացել է կարմիր հնգյակ և կանաչ չորս քարտ` կապույտ իննին համապատասխանելու համար:

Խաղացողը կարող է խաղալ մեկ թվի կամ կրկնակի թվերի խաղ: սեղանի մեջտեղում գտնվող երկու դեմքի քարտերի վրա: Այնուամենայնիվ, խաղացողը չի կարող երկու հանդիպում խաղալ նույն դեմքի քարտով:

Գունավոր համընկնումը

Չնայած խաղացողը չպետք է համապատասխանի գույնը թղթախաղի ժամանակ, նա կստանա բոնուս, եթե դա լինի: կարողանում է համապատասխանել գույնին: Խաղացողի ստացած բոնուսը կախված է նրանից, թե նա կատարում է մեկ կամ կրկնակի թվերի համընկնում:

Եթե խաղացողը խաղում է մեկ քարտ, որը համապատասխանում է դեմքի քարտերից մեկի թվին և գույնին, նրանք ստեղծել են մեկ գունավոր համընկնում: . Նրանք կստանան խաղաթղթերից մեկը՝ իրենց ձեռքից դեպի վերսեղանը. Սա արվում է խաղացողի հերթի վերջում և կհանգեցնի նրան, որ սեղանի վրա կլինեն երեք դեմքի քարտեր:

Այս խաղացողը խաղացել է կապույտ հնգյակ, որպեսզի համապատասխանի սեղանին արդեն դրված կապույտ հնգյակին:

Եթե խաղացողը խաղա երկու խաղաթղթեր, որոնք գումարվում են դեպի վերև խաղաթղթերից մեկը, և երկու քարտերը նույնպես համընկնում են դեմքի քարտի գույնի հետ, նա կստանա լրացուցիչ բոնուս: Իրենց հերթի վերջում նրանք կարող են խաղաքարտերից մեկը դնել սեղանի վրա՝ իրենց ձեռքից երես վերև՝ ստեղծելով ևս մեկ կույտ՝ խաղալու համար: Բոլոր մյուս խաղացողները նույնպես պետք է խաղարկեն մեկ քարտ խաղարկության կույտից:

Այս խաղացողը խաղացել է դեղին չորս և երեք՝ դեղին յոթին համապատասխանելու համար:

Խաղել քարտ

Եթե խաղացողը չի կարողանում կամ չի ցանկանում համապատասխանեցնել դեմքի քարտերից մեկը, նա խաղարկության կույտից քարտ կհանի:

Խաղելուց հետո կարող եք օգտագործել այն քարտը, որին հենց նոր խաղարկեցիք: խաղաթղթերից մեկի հետ համընկնում կատարեք:

Եթե խաղացողը չի համընկնում սեղանի վրա դրված խաղաթղթերից որևէ մեկով, նա կարող է խաղաթղթերից մեկը խաղալ սեղանի վրա՝ երես դեպի վեր: Սա կստեղծի ևս մեկ կույտ, որի վրա կարելի է խաղալ:

Հերթի ավարտը

Այն բանից հետո, երբ խաղացողը խաղաթղթ(ներ) կամ խաղաթղթեր խաղարկի, նրա հերթն ավարտվում է:

Տես նաեւ: Clue (2023 Edition) Սեղանի խաղ. կանոններ և հրահանգներ, թե ինչպես խաղալ

Բոլորը համընկնող զույգերի քարտերը հանվում են սեղանից և դրվում են թափոնների կույտի մեջ:

Եթե սեղանի մեջտեղում երկու դեմքով բաց քարտեր կան, վերևից վերցրեք քարտ(եր): խաղարկության կույտի ևդրեք այն սեղանի վրա դեմքով դեպի վեր: Եթե ​​խաղացողը ստանա քարտ(եր) վայր դնել գունավոր համընկնումների համար, նա այն կդնի դեմքով դեպի վեր այն բանից հետո, երբ խաղարկության կույտից քարտերը ավելացվեն:

Խաղալ, այնուհետև փոխանցել հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Հատուկ քարտեր

Կա երկու հատուկ քարտ DOS-ում:

Wild DOS . Wild DOS քարտը կհամարվի որպես երկուսը ցանկացած գույնի: Երբ խաղաքարտը խաղում եք, դուք պետք է որոշեք, թե ինչ գույն է այն: Եթե ​​wild DOS քարտը դրված է սեղանի վրա, ապա դուք պետք է որոշեք, թե ինչ գույնի է այն, երբ համընկնում եք դրան:

Wild DOS քարտը կգործի որպես կապույտ երկու: Կապույտ եռյակի հետ մեկտեղ այս խաղացողը ստեղծեց երկու քարտի գույնի համընկնում:

Վայրի # . գործում է վայրի # քարտ: ինչպես քարտի վրա նշված գույնի 1-10-ի միջև ընկած ցանկացած թիվ: Երբ խաղացողը խաղում է խաղաքարտը, նրանք որոշում են, թե ինչ թվով այն կգործի: Եթե ​​wild # քարտը դրված է սեղանի վրա, ապա խաղացողը ընտրում է, թե որ համարը կլինի այն, երբ նրանք համապատասխանեն դրան:

Այս խաղացողը խաղացել է դեղին wild # քարտ և դեղին երեք քարտ: Վայրի # քարտը կգործի որպես չորս՝ երկու քարտերի գույների համընկնում ստեղծելու համար:

Տես նաեւ: Անհամաձայն երեկույթի խաղ. կանոններ և ցուցումներ, թե ինչպես խաղալ

DOS

Երբ խաղացողի ձեռքում մնում է ընդամենը երկու քարտ, նա պետք է ասի DOS: Եթե ​​մեկ այլ խաղացող բռնի ձեզ DOS չասելով, դուք պետք է ձեր ձեռքին ավելացնեք երկու քարտ խաղարկության կույտից: Եթե ​​հերթի ժամանակ ձեզ դուրս կանչեն, ապա ձեր հերթի վերջում կհանեք երկու քարտերը:

Տուրի ավարտը

Տուրն ավարտվում էերբ խաղացողներից մեկը ազատվում է վերջին քարտից իր ձեռքից: Այն խաղացողը, ով ազատվել է իր բոլոր քարտերից, միավորներ կվաստակի՝ հիմնվելով մյուս խաղացողների ձեռքում մնացած քարտերի վրա: Քարտերը արժեն հետևյալ միավորները.

  • Քարտեր՝ անվանական արժեք
  • Wild DOS՝ 20 միավոր
  • Wild #: 40 միավոր

Այս փուլը հաղթած խաղացողը կվաստակի հետևյալ միավորները՝ դեղին Wild # – 40 միավոր, Wild DOS – 20 միավոր, և համարային քարտեր – 28 միավոր (5 + 4+ 10+ 6 + 3):

Խաղի ավարտը

Առաջին խաղացողը, ով կհավաքի 200 միավոր, հաղթում է խաղը:

Իմ մտքերը DOS-ի վերաբերյալ

Ես կխոստովանեմ, որ ես մի փոքր թերահավատ էի DOS, երբ ես առաջին անգամ լսեցի դրա մասին: UNO-ն հեռու է խորը խաղից, բայց ես միշտ դրա համար մեղմ տեղ եմ ունեցել: UNO-ն շատ քիչ ռազմավարություն ունի և ապավինում է մեծ բախտին, և այնուամենայնիվ, ինչ-ինչ պատճառներով խաղն աշխատում է: Կարծում եմ, որ UNO-ն ինձ դուր է գալիս այն պատճառով, որ դա այն խաղի տեսակն է, որը դուք կարող եք պարզապես հանգիստ նստել և խաղալ՝ առանց շատ մտածելու, թե ինչ եք անում: Սա այն է, ինչ UNO-ին դարձնում է կատարյալ լրացնող քարտային խաղ:

Հիմնական պատճառն այն է, որ ես թերահավատորեն էի վերաբերվում DOS-ին, այն է, որ թվում էր, թե դա UNO-ի անունից արագ գումար վաստակելու փորձ էր: Չնայած խաղը երբեք պաշտոնապես չի կոչվում UNO-ի շարունակություն, խաղն ընթանում է համեմատությամբ: Ես զգացի, որ այն, ըստ էության, լինելու է ՄԱԿ՝ մի քանի փոքր փոփոխություններով: Օրինակ, ես մտածեցի, որ խաղը կարող է ձեզ ընդամենը մի քանիսը տալտարբեր քարտեր և գուցե երկրորդ խաղային կույտ՝ կապված DOS անվան հետ: Խաղը խաղալուց հետո ես իսկապես զարմացա, թե որքանով է տարբերվում DOS-ը UNO-ից:

Բավական պարզ է, որ DOS-ը որոշակի ոգեշնչում է ստանում UNO-ից: Ինչպես UNO-ն, դուք փորձում եք ձեր ձեռքից ազատվել բոլոր քարտերից: Դա արվում է ձեր քարտերի թվերը սեղանի վրա դրված թվերին համապատասխանեցնելու միջոցով: Թեև DOS-ը մի փոքր ավելի դժվար է, քան UNO-ն, այն դեռ բավականին պարզ թղթախաղ է, որը կարող եք վերցնել և խաղալ առանց շատ բացատրությունների: Այդ պատճառով ես կարծում եմ, որ DOS-ը բավականին լավ լրացնող քարտային խաղ է, եթե ցանկանում եք մի բան, որի վրա պետք չէ շատ մտածել:

DOS-ը կարող է ոգեշնչվել UNO-ից, բայց այն բավականին քիչ է խաղում: այլ կերպ. DOS-ի և UNO-ի հիմնական տարբերությունը գույների փոխարեն թվերի վրա շեշտադրումն է: UNO-ում դուք կարող եք համապատասխանեցնել գույնը կամ թիվը՝ քարտից ազատվելու համար: Դա այդպես չէ DOS-ում, քանի որ դուք չեք կարող համապատասխանեցնել քարտերը միայն դրանց գույնով: Դուք կարող եք մտածել, որ դա շատ ավելի դժվար կդարձնի ձեր քարտերից ազատվելը, քանի որ դուք կարող եք համապատասխանեցնել քարտերը միայն դրանց թվերով:

Դա հեռու է DOS-ում, թեև իրականում հակառակն է: Փաստորեն, DOS-ում թղթախաղ խաղալը մի փոքր ավելի հեշտ է, քան UNO: Սա բխում է DOS-ին ավելացված երեք կանոններից, որոնք զգալիորեն փոխում են խաղի խաղը: UNO-ում ձեզ թույլատրվում է միայն մեկ խաղաթղթ խաղալ յուրաքանչյուր հերթափոխով: DOS-ում այդ սահմանափակումըվերացվում է. Դուք կարող եք խաղալ քարտ(ներ) երկու տարբեր կույտերի յուրաքանչյուր հերթափոխով: Քանի որ յուրաքանչյուր հերթափոխով դուք կարող եք խաղալ առնվազն երկու անգամ ավելի շատ խաղաթղթեր, բնական է, որ ավելի հեշտ է ձերբազատվել ձեր քարտերից:

Մեխանիկը, որն էլ ավելի մեծ ազդեցություն է թողնում խաղի խաղի վրա, այն կարողությունն է. երկու խաղաթղթեր խաղացեք՝ դեմքի քարտին համապատասխանելու համար: Սեղանի վրա դրված քարտերի թվերին ճիշտ համապատասխանող խաղաթղթեր խաղալու փոխարեն խաղացողները կարող են խաղալ երկու քարտ, որոնք գումարվում են դեմքի քարտերից մեկի վրա: Սա կարող է շատ չհնչել, բայց իրականում շատ բան է ավելացնում խաղին: Հնարավորության դեպքում ցանկանում եք խաղալ երկու քարտ, քանի որ դա օգնում է ձեզ ավելի արագ ազատվել քարտերից: Սա նշանակում է, որ դուք միշտ պետք է տեղյակ լինեք հնարավորությունների մասին, որտեղ կարող եք համատեղել ձեր քարտերը՝ դեմքի քարտերին համապատասխանելու համար: Սա իրականում մի փոքր կրթական բաղադրիչ է ավելացնում խաղին, քանի որ ես կարող էի տեսնել, որ DOS-ն օգտագործվում է փոքր երեխաներին հիմնական հավելումների հմտություններ սովորեցնելու համար:

Վերջնական փոփոխությունը, որը հեշտացնում է DOS-ում թղթախաղը, գալիս է նրանից, որ դուք կարող եք հիմնականում անտեսեք քարտերի գույները, եթե ցանկանում եք: Գույները ոչ մի ազդեցություն չունեն այն բանի վրա, որ դուք կարողանաք խաղ խաղալ: Դուք կարող եք խաղալ բոլորովին այլ գույնի քարտեր: Դուք նույնիսկ կարող եք խաղալ երկու քարտ, որոնք գումարվում են դեմքով դեպի վեր քարտ, և ոչ մեկը չպետք է համապատասխանի դեմքի քարտի գույնին: Երկու քարտերը նույնիսկ չպետք է համապատասխանեն միմյանց: Այսքան ժամանակ UNO խաղալուց հետո դա այդպես էՏարօրինակ է, որ կարող ես անտեսել քարտերի գույները:

Դուք չեք ցանկանում ամբողջությամբ անտեսել գույները, թեև, քանի որ դեռ իսկապես ձեռնտու է քարտերի գույներին համապատասխանող քարտեր խաղալը: Բոնուսները, որոնք դուք ստանում եք համապատասխան գույներից, իսկապես կարող են օգնել խաղում: Ձեր հերթի վերջում սեղանի վրա լրացուցիչ քարտ դնելը մեծ պարգև է: Դուք կարող եք ազատվել ձեր քարտերից մեկից, որից դժվար կլինի ազատվել՝ միաժամանակ նվազեցնելով ձեր ձեռքում գտնվող քարտերի քանակը: Երկու համապատասխան խաղաթղթեր խաղալը նույնիսկ ավելի լավ է, քանի որ դուք կարող եք ստիպել մյուս խաղացողներին խաղաքարտ հանել: Սա թույլ է տալիս ձեռք բերել չորս քարտերի առավելություն մյուս խաղացողների նկատմամբ: Թեև դուք սովորաբար ցանկանում եք վերցնել այն, ինչ ձեզ տրված է, հնարավորության դեպքում, հավանաբար, ցանկանում եք որքան հնարավոր է գույները համապատասխանեցնել:

Երբ այս երեք բաները միավորվում են, շատ հեշտ է ձեր ձեռքից ազատվել քարտերից: UNO-ում ձեր բախտը կբերի յուրաքանչյուր հերթը մեկ քարտից ազատվելու համար: DOS-ում տեսականորեն հնարավոր է մեկ հերթով ազատվել վեց քարտից։ Այս տեսական իրավիճակում դուք կստիպեիք մյուս խաղացողներին նույնպես երկու խաղաթղթեր քաշել: Սա թույլ է տալիս խաղացողներին զանգվածաբար փոփոխել փուլի արդյունքը ընդամենը մեկ հերթափոխով: Քանի որ քարտերից ազատվելը շատ հեշտ է, DOS-ում փուլերը շատ ավելի արագ են ընթանում, քան UNO-ն: DOS-ում ռաունդների մեծ մասը կավարտվի միայն յուրաքանչյուր փուլով սեղանի շուրջ մի քանի անգամ անցնելուց հետոմի քանի րոպե տևում է:

Ես մի քանի տարբեր զգացողություններ ունեմ DOS-ում այս լրացումների/փոփոխությունների վերաբերյալ: Ինչպես հենց նոր նշեցի, խաղի փուլերը մի փոքր ավելի արագ են խաղում: Ես սա դրական եմ համարում, քանի որ լրացնող թղթախաղերը պետք է արագ խաղան: Կարիք չկա անհանգստանալու ՄԱԿ-ի տխրահռչակ փուլերի մասին, որոնք երբեք չեն ավարտվում, քանի որ խաղացողները չեն կարող ազատվել իրենց վերջին քարտից: Առավելագույն դեպքում խաղացողները կարող են ունենալ մի քանի պտույտ, որտեղ նրանք չկարողանան թղթախաղ խաղալ: Մի քանի րոպե տևող խաղերի դեպքում դուք ստիպված չեք լինի երկար խաղալ, որպեսզի խաղացողը հասնի 200 միավորի:

Այս լրացուցիչ մեխանիզմների մյուս առավելությունն այն է, որ DOS-ն ավելի շատ ռազմավարություն ունի, քան UNO-ն: . Թեև ես միշտ վայելել եմ ՄԱԿ-ը, ես այն չէի անվանի ռազմավարական խաղ: Եթե ​​դուք ունեք քարտ, որը համապատասխանում է ընթացիկ դեմքի քարտին, ապա այն խաղում եք: Խաղում շատ ընտրություններ չկան, քանի որ սովորաբար բավականին ակնհայտ է, թե ինչ պետք է անեք ցանկացած շրջադարձում: DOS-ը նույնպես շատ ռազմավարական չէ, բայց պետք է որոշ որոշումներ կայացնել, երբ խոսքը վերաբերում է թղթախաղին: Սա հիմնականում գալիս է մեկ կամ երկու խաղաթղթեր խաղալու հնարավորությունից՝ քարտին համապատասխանելու համար, ինչպես նաև համապատասխան գույների համար բոնուս ստանալուց: Շրջադարձների մեծ մասում դեռևս բավականին ակնհայտ կլինի, թե ինչ պետք է անեք, բայց կլինեն որոշ շրջադարձեր, որտեղ դուք ունեք մի քանի ընտրություն:

DOS-ի հետ կապված խնդիրների մեծ մասը գալիս է նրանից, որ խաղը չափազանց հեռու է գնում քարտերի համընկնումը հեշտացնելու համար: Ինչպես ես

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: