DOS ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋ ਮਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ UNO ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1971 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ UNO ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਮੂਲ ਆਧਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨੰਬਰ ਜਾਂ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਯੂ.ਐਨ.ਓ. ਕਿੰਨੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ UNO ਤੋਂ ਮਕੈਨਿਕ ਲੈਣਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ DOS ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੱਕ UNO ਕੋਲ ਕਦੇ ਵੀ ਸੱਚਾ ਸੀਕਵਲ ਨਹੀਂ ਸੀ। UNO ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 47 ਸਾਲ ਲੱਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਨਿਕਲੇਗਾ। UNO ਦਾ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਸੀਕਵਲ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, DOS UNO ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਚੰਗਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਮੋੜ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਮੈਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੌਰ ਤੇਜ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੌਰ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੇ ਗੇੜ ਦੇ ਕਾਰਨ ਲੱਗਭੱਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ UNO ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੌਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, DOS ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

DOS ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ UNO ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਲੇਅਰ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। UNO ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੋਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ/ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ। ਲਗਭਗ ਇਹ ਸਭ DOS ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਕਾਰਡ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਮੈਚ ਖੇਡਣ ਕਾਰਨ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ DOS ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ। Skips, reverses, draw twos, ਆਦਿ DOS ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। DOS ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ. UNO ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। DOS ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ UNO ਦਾ ਅਜਿਹਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ DOS ਤੋਂ ਦੁਖੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਾਇਬ ਹੈ।

ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ DOS ਨੂੰ UNO ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਕਿਸਮਤ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਿਸਮਤ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਵਾਈਲਡ # ਜਾਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ।

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ। ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ। ਲੋਅਰ ਕਾਰਡ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੋਅ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਦੋ ਕਾਰਡ ਮੈਚ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਨ. ਵਾਈਲਡ ਡੌਸ ਕਾਰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਕਲਰ ਮੈਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੇ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। # ਕਾਰਡ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਛੇੜਛਾੜ ਵਾਲੇ ਹਨਪਰ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੰਬਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਮੈਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਵਾਈਜ਼ DOS ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੈਟਲ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰੋਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, DOS ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਮੈਨੂੰ UNO ਦੀ ਬਹੁਤ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਕਾਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਨ ਪਰ ਰੰਗੀਨ ਹਨ। ਉਹ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ DOS ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਣਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਹਨ ਅਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ UNO ਬਿਹਤਰ ਗੇਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਲਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ DOS ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਅਣਵਰਤੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਕੁਝ ਗੁਆ ਰਹੀ ਹੈ. ਘਰ ਦੇ ਕੁਝ ਚੰਗੇ ਨਿਯਮ ਜੋ ਇਹ ਸੀਮਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰ ਕਰੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ UNO ਬਿਹਤਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਕੁਝ ਚੰਗੇ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਂ DOS ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਖੇਡ ਬਣਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ DOS ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

UNO ਦੇ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਸੀਕਵਲ ਵਜੋਂ ਬਿਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ DOS ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਣਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ UNO ਸਪਿਨਆਫ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਮੂਲੀ ਸੁਧਾਰ। ਜਦੋਂ ਕਿ DOS UNO ਤੋਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਓਨੀ ਸਾਂਝੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿੰਨੀਆਂ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰੰਗਾਂ (ਬੋਨਸ ਦੇ ਬਾਹਰ) ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰੀ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇੜ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। DOS ਕੋਲ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਵੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲੇ ਹਨ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਰਾਊਂਡ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। DOS UNO ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਲੇਅਰ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਵੀ ਗੁਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। DOS ਦੇ ਕੁਝ ਚੰਗੇ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ UNO ਜਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੋਣ ਲਈ ਕੁਝ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸਧਾਰਨ ਫਿਲਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ DOS ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। UNO ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ DOS 'ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ DOS UNO ਵਾਂਗ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਖੇਡਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਪਲੇਅਰ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੀ ਖੁੰਝੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ DOS ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ DOS ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਕਾਰਡ

ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ

ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਿਰ! ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ 4ਵਾਂ ਐਡੀਸ਼ਨ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਨੀਲੇ ਨੌ ਜਾਂ ਪੀਲੇ ਤਿੰਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇੱਥੇ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ (ਸਿੰਗਲ ਨੰਬਰ ਮੈਚ)।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੀਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ।

ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ (ਡਬਲ ਨੰਬਰ ਮੈਚ ).

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨੀਲੇ ਨੌਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਲ ਪੰਜ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਰੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੰਗਲ ਨੰਬਰ ਮੈਚ ਜਾਂ ਦੋਹਰੇ ਨੰਬਰ ਦਾ ਮੈਚ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੋ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦੋ ਮੈਚ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ।

ਰੰਗ ਦਾ ਮੈਚ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਮਿਲੇਗਾ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਵਾਲਾ ਬੋਨਸ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸਿੰਗਲ ਜਾਂ ਡਬਲ ਨੰਬਰ ਮੈਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦੇ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਰੰਗ ਮੈਚ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। . ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਰੱਖਣਗੇਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਨੀਲੇ ਪੰਜ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਪੰਜ ਖੇਡਿਆ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਵੀ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਬੋਨਸ ਮਿਲੇਗਾ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖਣਗੇ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਢੇਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੀਲੇ ਸੱਤ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੀਲਾ ਚਾਰ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਖੇਡੇ ਹਨ।

ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਕਰੋ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ।

ਡਰਾਇੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨਾਲ ਮੈਚ ਕਰੋ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਢੇਰ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ।

ਵਾਰੀ ਦਾ ਅੰਤ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸਾਰੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੋ ਤੋਂ ਘੱਟ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਉੱਪਰੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਓ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਅਤੇਇਸ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਮੈਚਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ(ਆਂ) ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇਗਾ।

ਖੇਡੋ ਫਿਰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ

DOS ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਹਨ।

Wild DOS : ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਡੌਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵਾਈਲਡ ਡੌਸ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਹੈ।

ਵਾਈਲਡ ਡੌਸ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਨੀਲੇ ਦੋ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਨੀਲੇ ਤਿੰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਮੈਚ ਬਣਾਇਆ।

ਜੰਗਲੀ # : ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ # ਕਾਰਡ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਰੰਗ ਦੇ 1-10 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਨੰਬਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ # ਕਾਰਡ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਹੜਾ ਨੰਬਰ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਪੀਲਾ ਵਾਈਲਡ # ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੀਲਾ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਵਾਈਲਡ # ਕਾਰਡ ਦੋ ਕਾਰਡ ਕਲਰ ਮੈਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚਾਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ।

DOS

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ DOS ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ DOS ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਫੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨੇ ਪੈਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ।

ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਇਆ ਹੈ, ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਕਾਰਡ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ:

  • ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ: ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ
  • ਵਾਈਲਡ ਡੀਓਐਸ: 20 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਵਾਈਲਡ #: 40 ਪੁਆਇੰਟ

ਇਸ ਦੌਰ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ: ਪੀਲੇ ਵਾਈਲਡ # - 40 ਪੁਆਇੰਟ, ਵਾਈਲਡ ਡੌਸ - 20 ਪੁਆਇੰਟ, ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ - 28 ਪੁਆਇੰਟ (5 + 4+ 10+ 6 + 3)।

ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

200 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

DOS ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਸ਼ੱਕੀ ਸੀ DOS ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੁਣਿਆ. UNO ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਪਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਨਰਮ ਸਥਾਨ ਰਿਹਾ ਹੈ। UNO ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ UNO ਪਸੰਦ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ-ਸਮਝੇ ਬੈਠ ਕੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ UNO ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ ਫਿਲਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ DOS ਬਾਰੇ ਸ਼ੱਕੀ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਇਹ UNO ਦੇ ਨਾਮ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਕਮਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਦੇ ਵੀ UNO ਦਾ ਸੀਕਵਲ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਲਨਾ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਯੂਐਨਓ ਬਣਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਕੁ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈDOS ਨਾਮ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਪਲੇਅ ਪਾਇਲ। ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ DOS UNO ਤੋਂ ਕਿੰਨਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।

ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ DOS UNO ਤੋਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਯੂ.ਐਨ.ਓ ਵਾਂਗ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਛੁਡਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ DOS UNO ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਿੱਧੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਆਖਿਆ ਦੇ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ DOS ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਫਿਲਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ।

DOS ਨੇ UNO ਤੋਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਥੋੜੀ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ. DOS ਅਤੇ UNO ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਹੈ। UNO ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਰੰਗ ਜਾਂ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। DOS ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ DOS ਵਿੱਚ ਮਾਮਲੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਹੈ। UNO ਨਾਲੋਂ DOS ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਹ DOS ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਿੰਨ ਨਿਯਮਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। UNO ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ। DOS ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਾਬੰਦੀਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰੀ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਢੇਰਾਂ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਮੋੜ ਤੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੁੱਗਣੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਮੈਕੇਨਿਕ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ। ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਵਾਜ਼ ਨਾ ਕਰੇ ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਹਨਾਂ ਮੌਕਿਆਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਵਿਦਿਅਕ ਭਾਗ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ ਕਿ DOS ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਜੋੜ ਹੁਨਰ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।

ਅੰਤਮ ਤਬਦੀਲੀ ਜੋ DOS ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰੋ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੈਚ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ 'ਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇੱਕ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕਾਰਡ ਦਾ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੰਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਯੂ.ਐਨ.ਓ. ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਅਜੀਬ ਕਿਸਮ ਦਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਰੀਮ ਫੋਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਤੁਸੀਂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ। ਬੋਨਸ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਇਨਾਮ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੀ ਘਟਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਦੋ ਮੈਚਿੰਗ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਫਾਇਦਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਇਹ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। UNO ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋਵੋਗੇ। DOS ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਛੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਸ ਸਿਧਾਂਤਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸਵਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਇੰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, DOS ਵਿੱਚ ਰਾਉਂਡ UNO ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। DOS ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇੜ ਸਿਰਫ ਹਰ ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੇ ਨਾਲ ਟੇਬਲ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੋ ਵਾਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇਕੁਝ ਮਿੰਟ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।

DOS ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਜੋੜਾਂ/ਬਦਲਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਮਿਸ਼ਰਤ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਾਉਂਡ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਵਜੋਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਫਿਲਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਬਦਨਾਮ UNO ਦੌਰਾਂ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਕਦੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਕੁਝ ਮੋੜ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 200 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਾਧੂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਦੂਜਾ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ DOS ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕੋਲ UNO ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। . ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ UNO ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। DOS ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਣਨੀਤਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਮੋੜ ਹੋਣਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹੋਣਗੇ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ DOS ਨਾਲ ਸਨ, ਉਹ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਈ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।