ສາລະບານ
ເມື່ອຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຄິດເຖິງເກມບັດໜຶ່ງໃນສິ່ງທຳອິດທີ່ຄິດເຖິງແມ່ນອາດຈະເປັນ UNO. ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 1971, ປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ອາດຈະຫຼິ້ນ UNO ຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຄັ້ງໃນຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈຸດພື້ນຖານຂອງເກມແມ່ນການຫຼີ້ນບັດຈາກມືຂອງເຈົ້າທີ່ກົງກັບຕົວເລກຫຼືສີຂອງບັດສຸດທ້າຍ. ດ້ວຍວິທີການທີ່ນິຍົມ UNO ມີເກມ spinoff ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະປີ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເອົາກົນຈັກຈາກ UNO ແລະນໍາໃຊ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບປະເພດອື່ນໆຂອງເກມກະດານ. UNO ບໍ່ເຄີຍມີ sequel ທີ່ແທ້ຈິງຈົນກ່ວາການປ່ອຍ DOS ໃນປີກາຍນີ້. ມັນໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ 47 ປີສໍາລັບ UNO ໃນທີ່ສຸດກໍ່ໄດ້ຮັບພາກຕໍ່, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍກໍ່ຢາກຮູ້ວ່າມັນຈະເປັນແນວໃດ. ເຖິງວ່າຈະມີຜົນຕໍ່ເນື່ອງທີ່ບໍ່ເປັນທາງການຂອງ UNO, DOS ແຕກຕ່າງຈາກ UNO ເລັກນ້ອຍ ເຊິ່ງໃນບາງທາງແມ່ນດີ ແລະໃນທາງອື່ນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາ.
ວິທີການຫຼິ້ນໂດຍອ້າງອີງໃສ່ກ່ອນໜ້ານີ້, ມັນຫາຍາກທີ່ຈະມີການຫັນປ່ຽນທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກວ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຮອບໄວຂຶ້ນ, ມັນເລັ່ງເກມຫຼາຍເກີນໄປໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຜູ້ນສາມາດຊະນະຮອບພາຍໃນສອງຄັ້ງຖ້າພວກເຂົາໂຊກດີ. ເນື່ອງຈາກຮອບກົນຈັກເຫຼົ່ານີ້ເບິ່ງຄືວ່າຈະສິ້ນສຸດລົງເກືອບໄວເທົ່າທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ UNO ແຕ້ມຮອບອອກຫຼາຍເກີນໄປໃນບາງຄັ້ງ, DOS ໄປໄກເກີນໄປໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມ.ບັນຫາອື່ນຂອງ DOS ແມ່ນວ່າມັນກໍາຈັດການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ນຫຼາຍຈາກ UNO. UNO ຕົວຈິງແລ້ວມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ນຫຼາຍຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດປ່ຽນບັດທີ່ຜູ້ນຕໍ່ໄປຕ້ອງກົງກັນ. ການມີການຄວບຄຸມວ່າບັດໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຕ້ອງຈັບຄູ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຊະຕາກຳຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເກມ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຫຍຸ້ງກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າພະຍາຍາມປ່ຽນເປັນຕົວເລກ/ສີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ເກືອບທັງຫມົດນີ້ແມ່ນຖືກລົບລ້າງໃນ DOS. ທ່ານບໍ່ສາມາດຫຍຸ້ງກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປໄດ້ແທ້ໆ ເພາະວ່າບັດໃດໆກໍຕາມທີ່ທ່ານຫຼິ້ນພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ບັດຖືກຍົກເລີກ ແລະບັດໃໝ່ຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ໂຕະ. ນອກຈາກການບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ້ມບັດອັນເນື່ອງມາຈາກການຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນສອງສີຂອງບັດ, ທ່ານບໍ່ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບໃດໆຂອງຜູ້ນອື່ນໆ.
ນອກຈາກນັ້ນ DOS ລົບລ້າງບັດພິເສດທັງຫມົດທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອ. mess ກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ການຂ້າມ, ປີ້ນຄືນ, ແຕ້ມສອງອັນ, ແລະອື່ນໆ ແມ່ນບໍ່ລວມຢູ່ໃນ DOS. ບັດພິເສດທັງໝົດໃນ DOS ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍຜູ້ຫຼິ້ນຖືແທນທີ່ຈະລົງໂທດຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ໃນ UNO ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ບັດເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປ້ອງກັນຜູ້ນຈາກການອອກໄປ. ອັນນີ້ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນ DOS ເພາະວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດບັງຄັບພວກເຂົາໃຫ້ແຕ້ມບັດ ຫຼືເສຍສະວິດໄດ້. ດ້ວຍການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງ UNO, ທ່ານສາມາດບອກໄດ້ທັນທີວ່າມັນຫາຍໄປຈາກ DOS ທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈ.
ນອກຈາກນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ DOS ອາດຈະມີຄວາມໂຊກດີຫຼາຍກ່ວາ UNO. ໂຊກແມ່ນມາຈາກພື້ນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຄູ່. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດແມ່ນບັດທີ່ປະເຊີນ ໜ້າ ກັບຜຽນຂອງເຈົ້າ. ບັດທີ່ປະເຊີນຫນ້າຈະກໍານົດວ່າທ່ານຈະສາມາດຫຼິ້ນບັດແລະຈໍານວນທີ່ທ່ານຈະສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ຖ້າບັດໃບໜ້າໃຊ້ບໍ່ໄດ້ກັບບັດໃນມືຂອງເຈົ້າ, ມັນບໍ່ມີໂອກາດທີ່ເຈົ້າຈະສາມາດຫຼິ້ນບັດໄດ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານຕ້ອງການບັດຕົວເລກທໍາມະຊາດ # ຫຼືສູງກວ່າໃບໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະໃນເວລາເປີດຂອງທ່ານ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະຫຼິ້ນຕາມທີ່ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະຫຼິ້ນສອງບັດເພື່ອໃຫ້ກົງກັບບັດຂຶ້ນຫນ້າ.
ເທົ່າທີ່ບັດທີ່ແຈກໃຫ້ກັບທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຈໍານວນທີ່ຕໍ່າຫຼາຍ. ບັດແລະບັດພິເສດ. ບັດຕ່ໍາແມ່ນດີກວ່າເພາະວ່າພວກເຂົາສາມາດຫຼິ້ນຢູ່ໃນບັດໃບຫນ້າຕ່ໍາເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເພີ່ມໃສ່ບັດອື່ນສໍາລັບການຈັບຄູ່ສອງບັດ. ບັດພິເສດໂດຍສະເພາະແມ່ນຂ້ອນຂ້າງມີອໍານາດ. ບັດ DOS ປ່າທໍາມະຊາດກໍ່ຊ່ວຍໃນການຈັບຄູ່ສີສອງບັດຍ້ອນວ່າພວກມັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບັດທີ່ມີຄ່າຕ່ໍາຂອງສີໃດໆ. ບັດ # ແຜ່ນຖືກຕັດທັງໝົດເຖິງແມ່ນວ່າ. ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສາມາດປະຕິບັດເປັນຕົວເລກໃດໆໃນເກມ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນທຸກຄັ້ງ. ພວກມັນຍິ່ງມີພະລັງຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດເພີ່ມພວກມັນໃສ່ບັດອື່ນຂອງເຈົ້າໄດ້ ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຈັບຄູ່ສອງບັດ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດໄດ້ຮັບບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.
ອົງປະກອບທີ່ສະຫລາດ DOS ແມ່ນພື້ນຖານສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກເກມບັດ Mattel. ໃນຂະນະທີ່ສອງເກມອາດຈະແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ບັດໃນ DOS ເຕືອນຂ້ອຍກ່ຽວກັບ UNO ເລັກນ້ອຍ. ຮູບແບບຂອງບັດແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ບັດແມ່ນພື້ນຖານທີ່ສວຍງາມແຕ່ມີສີສັນ. ພວກມັນບໍ່ມີຫຍັງພິເສດແຕ່ພວກເຂົາຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄິດແນວໃດກັບ DOS. ມີສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບເກມ ແລະຍັງມີສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າອາດຈະດີກວ່າ. ອີງຕາມກົດລະບຽບຢ່າງເປັນທາງການຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ UNO ເປັນເກມທີ່ດີກວ່າຍ້ອນວ່າມັນມີຄວາມສະຫງ່າງາມແລະເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າເປັນເກມບັດເຕີມເຕັມ. DOS ມີທ່າແຮງທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍ. ມັນພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າເກມຂາດບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ບາງກົດລະບຽບບ້ານທີ່ດີທີ່ຈໍາກັດຈໍານວນບັດທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນແຕ່ລະຮອບອາດຈະປັບປຸງເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ UNO ເປັນເກມທີ່ດີກວ່າ, ໂດຍມີກົດລະບຽບບ້ານທີ່ດີບາງຢ່າງ ຂ້ອຍສາມາດເຫັນ DOS ກາຍເປັນເກມທີ່ດີກວ່າໄດ້.
ເຈົ້າຄວນຊື້ DOS ບໍ?
ຖືກຮຽກເກັບເປັນພາກຕໍ່ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການຂອງ UNO, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ ບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄິດແນວໃດກ່ຽວກັບ DOS. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະເປັນອີກອັນໜຶ່ງຂອງ UNO ກັບບາງສ່ວນtweaks ເລັກນ້ອຍຕໍ່ກົດລະບຽບ. ໃນຂະນະທີ່ DOS ໃຊ້ແຮງບັນດານໃຈຈາກ UNO, ທ່ານສັງເກດເຫັນທັນທີວ່າສອງເກມບໍ່ຄືກັນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນມາຈາກທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຈັບຄູ່ສີ (ນອກໂບນັດ), ແລະທ່ານສາມາດຫຼີ້ນບັດຫຼາຍຂື້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ການຈັບຄູ່ບັດຂອງເຈົ້າງ່າຍຂຶ້ນ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຮອບເຄື່ອນທີ່ຂ້ອນຂ້າງໄວຂຶ້ນ. DOS ຍັງເບິ່ງຄືວ່າມີຍຸດທະສາດເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍຍ້ອນວ່າມີການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດບາງຢ່າງທີ່ຈະເຮັດໃນເກມ. ບັນຫາແມ່ນວ່າມັນເປັນວິທີທີ່ງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະກໍາຈັດບັດທີ່ນໍາໄປສູ່ຮອບສິ້ນສຸດລົງໄວເກີນໄປ. DOS ຍັງຂາດການໂຕ້ຕອບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຢ່າງຈາກ UNO. DOS ມີບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ດີ ແຕ່ກໍ່ຕ້ອງການກົດລະບຽບບ້ານບາງຢ່າງເພື່ອໃຫ້ດີເທົ່າກັບ UNO.
ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍເປັນແຟນຂອງເກມບັດເຕີມເຕັມແບບງ່າຍໆ, DOS ຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບທ່ານ. ສໍາລັບ fans ຂອງ UNO ການຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບ DOS ຈະມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍເລັກນ້ອຍ. ຖ້າທ່ານຄິດວ່າ DOS ຈະຫຼິ້ນຫຼາຍເຊັ່ນ UNO ທ່ານອາດຈະຜິດຫວັງ. ທ່ານອາດຈະພາດບາງສ່ວນຂອງການໂຕ້ຕອບຜູ້ນ. ຖ້າແນວຄວາມຄິດຂອງເກມເປັນທີ່ໜ້າສົນໃຈສຳລັບເຈົ້າ ແລະເຈົ້າມັກເກມບັດແບບງ່າຍໆ, ມັນອາດຈະຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະລອງໃຊ້ DOS.
ຫາກເຈົ້າຕ້ອງການຊື້ DOS ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay
ບັດບັດຫຼິ້ນ
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະພະຍາຍາມຫຼິ້ນບັດທີ່ກົງກັບຕົວເລກໃນບັດຂຶ້ນໜ້າ. ຜູ້ນສາມາດຈັບຄູ່ບັດໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າສີໃນບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນບໍ່ກົງກັບສີໃນບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຈັບຄູ່.
ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະຕ້ອງຈັບຄູ່ສີຟ້າເກົ້າຫຼືສີເຫຼືອງສາມ.
ມີສອງວິທີທີ່ທ່ານສາມາດຈັບຄູ່ບັດໃບໜ້າໄດ້.
ທຳອິດ ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນບັດທີ່ກົງກັບຕົວເລກຂອງບັດໜ້າອັນໜຶ່ງ (ກົງກັບຕົວເລກດຽວ).
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຫຼິ້ນສາມໃບສີຟ້າເພື່ອຈັບຄູ່ກັບສາມໃບສີເຫຼືອງ.
ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນສອງບັດທີ່ເພີ່ມເປັນບັດໃບໜ້າ (ການຈັບຄູ່ເລກສອງເທົ່າ. ).
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຫຼິ້ນບັດສີແດງຫ້າ ແລະບັດສີຂຽວສີ່ໃບເພື່ອຈັບຄູ່ກັບສີຟ້າເກົ້າ.
ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນການຈັບຄູ່ເລກດຽວ ຫຼືການຈັບຄູ່ຕົວເລກຄູ່ໄດ້. ໃນສອງຂອງໃບຫນ້າຂຶ້ນບັດຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຕາຕະລາງ. ຜູ້ນອາດຈະບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນສອງການແຂ່ງຂັນໃນບັດຂຶ້ນຫນ້າດຽວກັນ.
ການຈັບຄູ່ສີ
ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈັບຄູ່ສີໃນເວລາທີ່ຫຼິ້ນບັດ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບໂບນັດຖ້າຫາກວ່າເຂົາເຈົ້າ. ສາມາດຈັບຄູ່ສີ. ໂບນັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າພວກເຂົາເຮັດການຈັບຄູ່ເລກດຽວ ຫຼືສອງເທົ່າ.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບັດໜຶ່ງທີ່ກົງກັບຕົວເລກ ແລະສີຂອງໜຶ່ງໃນບັດຂຶ້ນໜ້າ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ສ້າງການແຂ່ງຂັນສີດຽວ. . ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການຈັດວາງລົງຫນຶ່ງຂອງບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າປະເຊີນຫນ້າໂຕະ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໃນຕອນທ້າຍຂອງການປ່ຽນຂອງຜູ້ນແລະຈະນໍາໄປສູ່ການມີສາມໃບປະເຊີນຫນ້າຢູ່ໃນຕາຕະລາງ.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນສອງບັດທີ່ເພີ່ມໃສ່ໜ້າໜຶ່ງບັດ ແລະ ທັງສອງບັດຍັງກົງກັບສີຂອງບັດໜ້າຂຶ້ນ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບໂບນັດເພີ່ມເຕີມ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງການຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການວາງຫນຶ່ງຂອງບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າປະຫນ້າຂຶ້ນກັບຕາຕະລາງສ້າງເປັນອີກ pile ເພື່ອຫຼິ້ນກັບ. ຜູ້ນອື່ນໆທັງໝົດຕ້ອງຈົກບັດໜຶ່ງໃບຈາກການຈັບສະຫລາກນຳ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຫຼິ້ນເປັນສີເຫຼືອງສີ່ແລະສາມເພື່ອຈັບຄູ່ສີເຫຼືອງເຈັດ.
ແຕ້ມ A Card
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດ ຫຼືບໍ່ຕ້ອງການຈັບຄູ່ບັດໜ້າອັນໃດອັນໜຶ່ງ, ເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດຈາກຮູບແຕ້ມ.
ຫຼັງຈາກແຕ້ມແລ້ວ ເຈົ້າອາດໃຊ້ບັດທີ່ເຈົ້າຫາກໍແຕ້ມໄປ. ເຮັດການຈັບຄູ່ດ້ວຍບັດໜ້າອັນໜຶ່ງ.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ກົງກັບບັດໃດໜຶ່ງໃນໂຕະ, ເຂົາເຈົ້າຈະຫຼິ້ນບັດໜຶ່ງຈາກມືຂຶ້ນໜ້າເທິງໂຕະ. ອັນນີ້ຈະເປັນການສ້າງອີກກອງໜຶ່ງເພື່ອຫຼິ້ນ.
ສິ້ນສຸດການເທນ
ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບັດ ຫຼື ແຕ້ມບັດ, ເທນຂອງພວກມັນຈະສິ້ນສຸດລົງ.
ທັງໝົດ ຂອງບັດຈາກຄູ່ທີ່ຈັບຄູ່ກັນນັ້ນຖືກເອົາອອກຈາກໂຕະ ແລະວາງໃສ່ໃນຖັງຖິ້ມ. ຂອງ pile ແຕ້ມ ແລະເອົາມັນຂຶ້ນເທິງໂຕະ. ຖ້າຜູ້ນໄດ້ຮັບການຈັດວາງບັດ (s) ສໍາລັບການຈັບຄູ່ສີ, ເຂົາເຈົ້າຈະວາງມັນຂຶ້ນຫນ້າຫຼັງຈາກບັດຈາກການແຕ້ມໄດ້ຖືກເພີ່ມ.
ຫຼິ້ນຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຜູ້ນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.
ບັດພິເສດ
ມີບັດພິເສດສອງບັດໃນ DOS.
Wild DOS : ບັດ DOS ປ່າຈະນັບເປັນ ສອງສີໃດນຶ່ງ. ເມື່ອເຈົ້າຫຼິ້ນບັດເຈົ້າຈະຕັດສິນໃຈວ່າມັນເປັນສີຫຍັງ. ຖ້າບັດ DOS ປ່າທໍາມະຊາດຖືກຫັນໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະ, ເຈົ້າສາມາດກຳນົດໄດ້ວ່າມັນເປັນສີໃດເມື່ອເຈົ້າຈັບຄູ່ມັນ.
ບັດ Wild DOS ຈະເຮັດໜ້າທີ່ເປັນສອງສີຟ້າ. ຄຽງຄູ່ກັບສາມສີຟ້າ, ຜູ້ນນີ້ໄດ້ສ້າງສອງສີທີ່ກົງກັນ.
Wild # : ປ່າ # ບັດເຮັດໜ້າທີ່. ເປັນຕົວເລກລະຫວ່າງ 1-10 ຂອງສີທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດ. ເມື່ອຜູ້ນຫຼີ້ນບັດພວກເຂົາກໍານົດວ່າຕົວເລກໃດທີ່ຈະປະຕິບັດເປັນ. ຖ້າບັດປ່າ # ໃບໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະ, ຜູ້ນຈະເລືອກວ່າມັນເປັນເລກໃດເມື່ອຈັບຄູ່ກັບມັນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຫຼິ້ນໃບເຫຼືອງ # ແລະໃບເຫຼືອງສາມໃບ. ບັດ wild # ຈະເຮັດໜ້າທີ່ເປັນສີ່ບັດເພື່ອສ້າງການຈັບຄູ່ສີສອງບັດ.
DOS
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນມີພຽງສອງບັດໃນມືເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງເວົ້າວ່າ DOS. ຖ້າຜູ້ນຄົນອື່ນຈັບເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າ DOS ເຈົ້າຈະຕ້ອງເພີ່ມບັດສອງໃບຈາກຮູບແຕ້ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ. ຖ້າເຈົ້າຖືກເອີ້ນອອກໃນລະຫວ່າງການວຽນຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດສອງໃບໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ.
ຈົບຮອບ
ຮອບຈົບໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຫນຶ່ງໄດ້ຮັບການກໍາຈັດບັດສຸດທ້າຍຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ກໍາຈັດບັດຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດຈະຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ບັດມີຄ່າຈຸດຕໍ່ໄປນີ້:
- ບັດຕົວເລກ: ຄ່າໃບໜ້າ
- Wild DOS: 20 ຄະແນນ
- Wild #: 40 ຄະແນນ
ຜູ້ຊະນະຮອບນີ້ຈະໄດ້ຄະແນນດັ່ງນີ້: ສີເຫຼືອງ Wild # – 40 ຄະແນນ, Wild DOS – 20 ຄະແນນ, ແລະບັດຕົວເລກ – 28 ຄະແນນ (5+4+ 10+ 6+3).<1
ຈົບເກມ
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ໄດ້ຄະແນນ 200 ຄະແນນຊະນະເກມ.
ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ DOS
ຂ້ອຍຈະຍອມຮັບວ່າຂ້ອຍບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆກັບ DOS ເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ຍິນຄັ້ງທໍາອິດກ່ຽວກັບມັນ. UNO ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກເກມເລິກແຕ່ຂ້ອຍມີຈຸດອ່ອນສໍາລັບມັນ. UNO ມີຍຸດທະສາດຫນ້ອຍຫຼາຍແລະອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍ, ແລະຍັງສໍາລັບເຫດຜົນບາງຢ່າງເກມເຮັດວຽກ. ຂ້ອຍຄິດວ່າເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍມັກ UNO ແມ່ນວ່າມັນເປັນປະເພດຂອງເກມທີ່ເຈົ້າສາມາດນັ່ງຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຄິດຫຼາຍໃນສິ່ງທີ່ເຈົ້າກໍາລັງເຮັດ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ UNO ເປັນເກມບັດເຕີມເຕັມທີ່ສົມບູນແບບ.
ເຫດຜົນຫຼັກທີ່ຂ້ອຍສົງໄສໃນ DOS ແມ່ນວ່າມັນຮູ້ສຶກວ່າມັນເປັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຊື່ຂອງ UNO ລົ້ມລົງຢ່າງໄວວາ. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມບໍ່ເຄີຍຖືກເອີ້ນວ່າ sequel ກັບ UNO ຢ່າງເປັນທາງການ, ເກມດໍາເນີນການກັບການປຽບທຽບ. ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຈະເປັນພຽງແຕ່ UNO ທີ່ມີການປັບປຸງເລັກນ້ອຍ. ຕົວຢ່າງ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມອາດຈະໃຫ້ເຈົ້າບໍ່ພໍເທົ່າໃດບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະອາດຈະເປັນການຫຼີ້ນທີສອງໃນການອ້າງອີງເຖິງຊື່ DOS. ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນເກມຂ້ອຍຮູ້ສຶກແປກໃຈແທ້ໆທີ່ DOS ແຕກຕ່າງຈາກ UNO.
ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງແລ້ວວ່າ DOS ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ UNO. ຄືກັນກັບ UNO ທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມກໍາຈັດບັດທັງຫມົດອອກຈາກມືຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການຈັບຄູ່ຕົວເລກໃນບັດຂອງທ່ານກັບຕົວເລກທີ່ອອກໃນຕາຕະລາງ. ໃນຂະນະທີ່ DOS ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍກ່ວາ UNO, ມັນຍັງເປັນເກມບັດທີ່ກົງໄປກົງມາທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາແລະຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ມີຄໍາອະທິບາຍຫຼາຍ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ DOS ເປັນເກມບັດເຕີມເຕັມທີ່ດີຖ້າທ່ານຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດຫລາຍເກີນໄປ.
DOS ອາດຈະໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ UNO ແຕ່ມັນເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍ. ແຕກຕ່າງກັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງ DOS ແລະ UNO ແມ່ນການເນັ້ນຫນັກໃສ່ຕົວເລກແທນທີ່ຈະເປັນສີ. ໃນ UNO ທ່ານສາມາດຈັບຄູ່ສີຫຼືຕົວເລກເພື່ອກໍາຈັດບັດ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນກໍລະນີໃນ DOS ເພາະວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຈັບຄູ່ບັດໂດຍພຽງແຕ່ສີຂອງພວກມັນ. ເຈົ້າຈະຄິດວ່າອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ການກໍາຈັດບັດຂອງເຈົ້າຍາກຂຶ້ນ ເພາະວ່າເຈົ້າສາມາດຈັບຄູ່ບັດຕາມຕົວເລກຂອງພວກມັນເທົ່ານັ້ນ.
ນັ້ນແມ່ນຢູ່ໄກຈາກກໍລະນີໃນ DOS ເຖິງແມ່ນວ່າມັນກົງກັນຂ້າມ. ຕົວຈິງແລ້ວມັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດໃນ DOS ກວ່າ UNO. ນີ້ແມ່ນມາຈາກສາມກົດລະບຽບທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນ DOS ທີ່ປ່ຽນແປງການຫຼີ້ນເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນ UNO ທ່ານໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຫຼິ້ນບັດດຽວໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ໃນ DOS ຂໍ້ຈໍາກັດນັ້ນຖືກລົບລ້າງ. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດ (s) ເປັນສອງກອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແຕ່ລະການ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດຢ່າງໜ້ອຍສອງເທື່ອໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ມັນເປັນເລື່ອງທຳມະດາທີ່ມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະກໍາຈັດບັດຂອງເຈົ້າອອກ.
ເບິ່ງ_ນຳ: Hedbanz ສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ທົບທວນແລະຄໍາແນະນໍາເກມກົນຈັກທີ່ມີຜົນກະທົບທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຕໍ່ກັບການຫຼິ້ນເກມແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການ ຫຼິ້ນສອງບັດເພື່ອໃຫ້ກົງກັບບັດໃບຫນ້າຂຶ້ນ. ແທນທີ່ຈະຕ້ອງຫຼິ້ນບັດທີ່ກົງກັບຕົວເລກໃນບັດໃນຕາຕະລາງ, ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນສອງບັດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງຫນຶ່ງຂອງບັດຂຶ້ນຫນ້າ. ນີ້ອາດຈະບໍ່ມີສຽງຫຼາຍ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນເພີ່ມຫຼາຍກັບເກມ. ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ເປັນໄປໄດ້ທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນສອງບັດຍ້ອນວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານກໍາຈັດບັດໄວຂຶ້ນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສະເຫມີຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ເຖິງໂອກາດທີ່ທ່ານສາມາດສົມທົບບັດຂອງທ່ານເພື່ອໃຫ້ກົງກັບບັດໃບຫນ້າ. ອັນນີ້ກໍ່ເພີ່ມອົງປະກອບດ້ານການສຶກສາເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມ ເພາະຂ້ອຍສາມາດເຫັນ DOS ໃຊ້ເພື່ອສອນທັກສະການເສີມຂັ້ນພື້ນຖານຂອງເດັກນ້ອຍ.
ການປ່ຽນແປງສຸດທ້າຍທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການຫຼິ້ນບັດໃນ DOS ແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າສາມາດ ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວບໍ່ສົນໃຈສີຂອງບັດຖ້າທ່ານຕ້ອງການ. ສີບໍ່ມີຜົນກະທົບທີ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນໃນເກມໄດ້. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດທີ່ມີສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດ. ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນສອງບັດທີ່ເພີ່ມເປັນບັດໃບໜ້າ ແລະ ທັງສອງບັດບໍ່ຕ້ອງກົງກັບສີຂອງບັດໜ້າຂຶ້ນ. ທັງສອງບັດບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈັບຄູ່ກັນ. ຫຼັງຈາກຫຼີ້ນ UNO ດົນນານແລ້ວປະເພດຂອງການແປກທີ່ສາມາດບໍ່ສົນໃຈສີໃນບັດ.
ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະລະເລີຍສີທັງຫມົດເຖິງແມ່ນວ່າເນື່ອງຈາກວ່າມັນຍັງມີຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍສາມາດຫຼິ້ນບັດທີ່ກົງກັບສີຂອງໃບຫນ້າຂຶ້ນບັດ. ໂບນັດທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບຈາກສີທີ່ກົງກັນກໍ່ສາມາດຊ່ວຍໃນເກມໄດ້. ການສາມາດຈັດວາງບັດເພີ່ມເຕີມທີ່ປະເຊີນຫນ້າຢູ່ເທິງໂຕະໃນຕອນທ້າຍຂອງເວລາຂອງເຈົ້າແມ່ນລາງວັນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ທ່ານສາມາດກໍາຈັດບັດຫນຶ່ງຂອງທ່ານທີ່ຈະຍາກທີ່ຈະກໍາຈັດໃນຂະນະທີ່ຍັງຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນບັດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ. ການສາມາດຫຼິ້ນບັດທີ່ຈັບຄູ່ກັນສອງໃບແມ່ນດີຍິ່ງກວ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນແຕ້ມບັດໄດ້. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບປະໂຫຍດສີ່ບັດຫຼາຍກວ່າຜູ້ນອື່ນໆ. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເອົາສິ່ງທີ່ເຈົ້າມອບໃຫ້, ເມື່ອເປັນໄປໄດ້ ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການຈັບຄູ່ສີໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ເມື່ອສາມອັນນີ້ລວມເຂົ້າກັນ ມັນງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະເອົາບັດອອກຈາກມືຂອງເຈົ້າ. ໃນ UNO ທ່ານຈະໂຊກດີທີ່ຈະກໍາຈັດບັດຫນຶ່ງໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ໃນ DOS ມັນເປັນໄປໄດ້ທາງທິດສະດີທີ່ຈະກໍາຈັດຫົກບັດໃນຫນຶ່ງເປີດ. ໃນສະຖານະການທາງທິດສະດີນີ້, ເຈົ້າຍັງຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆແຕ້ມສອງບັດເຊັ່ນດຽວກັນ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດແກວ່ງຜົນຂອງຮອບໄດ້ຢ່າງມະຫາສານໃນພຽງຄັ້ງດຽວ. ດ້ວຍມັນງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະກໍາຈັດບັດ, ຮອບໃນ DOS ເຄື່ອນທີ່ຂ້ອນຂ້າງໄວກວ່າ UNO. ໃນ DOS ຮອບສ່ວນໃຫຍ່ຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກສອງສາມເທື່ອຮອບຕາຕະລາງໂດຍແຕ່ລະຮອບເທົ່ານັ້ນໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດ UNO Heartsຂ້ອຍມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມບາງຢ່າງກ່ຽວກັບການເພີ່ມ/ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ໃນ DOS. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ກ່າວເຖິງຮອບໃນເກມຫຼິ້ນຂ້ອນຂ້າງໄວ. ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນວ່ານີ້ເປັນທາງບວກທີ່ເກມບັດ filler ຄວນຫຼິ້ນຢ່າງວ່ອງໄວ. ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບຮອບ UNO ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດກໍາຈັດບັດສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາໄດ້. ສູງສຸດທີ່ຜູ້ນອາດມີການຫັນເປັນຄູ່ທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນບັດໄດ້. ດ້ວຍເກມທີ່ໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສອງສາມນາທີ, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຫລິ້ນເປັນເວລາດົນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບັນລຸ 200 ຄະແນນ.
ຜົນປະໂຫຍດອື່ນໆຂອງກົນໄກເພີ່ມເຕີມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ DOS ຮູ້ສຶກວ່າມັນມີຍຸດທະສາດຫຼາຍກ່ວາ UNO. . ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກ UNO ຂ້ອຍຈະບໍ່ເອີ້ນມັນເປັນເກມຍຸດທະສາດ. ຖ້າເຈົ້າມີບັດທີ່ກົງກັບບັດໃບຫນ້າໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານຫຼິ້ນມັນ. ບໍ່ມີທາງເລືອກຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະເຮັດໃນເກມຍ້ອນວ່າມັນມັກຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າທ່ານຄວນເຮັດແນວໃດໃນທຸກໆຄັ້ງ. DOS ບໍ່ແມ່ນຍຸດທະສາດສູງ, ແຕ່ມີບາງການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຮັດໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບມັກຫຼີ້ນບັດ. ນີ້ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກການສາມາດຫຼິ້ນຫນຶ່ງຫຼືສອງບັດເພື່ອຈັບຄູ່ບັດພ້ອມກັບການໄດ້ຮັບໂບນັດສໍາລັບການຈັບຄູ່ສີ. ໃນຫຼາຍໆຄັ້ງມັນຍັງຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າທ່ານຄວນເຮັດແນວໃດ, ແຕ່ມັນຈະມີບາງລ້ຽວທີ່ທ່ານມີທາງເລືອກຄູ່.
ບັນຫາສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຂ້ອຍມີກັບ DOS ແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າ ເກມໄປໄກເກີນໄປໃນການເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະຈັບຄູ່ບັດ. ໃນຖານະເປັນຂ້າພະເຈົ້າ