DOS কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

যেতিয়া বেছিভাগ মানুহে কাৰ্ড গেমৰ কথা ভাবে তেতিয়া প্ৰথমে মনলৈ অহা এটা হ'ল সম্ভৱতঃ UNO। মূলতঃ ১৯৭১ চনত সৃষ্টি হোৱা এই ছবিখন বেছিভাগ মানুহেই হয়তো জীৱনত এবাৰ হ’লেও ইউএনঅ’ খেলিছে। খেলখনৰ মূল ভিত্তি হ’ল আপোনাৰ হাতৰ পৰা এনেকুৱা কাৰ্ড খেলা যিবোৰ হয় শেষবাৰৰ বাবে খেলা কাৰ্ডৰ সংখ্যা বা ৰঙৰ সৈতে মিল খায়। ইউএনঅ’ কিমান জনপ্ৰিয় তাৰ সৈতে বছৰ বছৰ ধৰি যথেষ্ট সংখ্যক স্পিনঅফ গেম সৃষ্টি হৈছে। এই গেমবোৰৰ বেছিভাগতে ইউএনঅ’ৰ পৰা মেকানিক্স লৈ আন ধৰণৰ ব’ৰ্ড গেমত প্ৰয়োগ কৰা হৈছিল। যোৱা বছৰ DOS মুক্তি পোৱালৈকে UNO ৰ প্ৰকৃততে কেতিয়াও প্ৰকৃত ছিকুৱেল নাছিল। অৱশেষত ইউএনঅ’ই ছিকুৱেল পাবলৈ মাত্ৰ ৪৭ বছৰ সময় লাগিল, গতিকে কেনে হ’ব সেয়া মোৰ কৌতুহল আছিল। ইউএনঅ'ৰ বেচৰকাৰী ছিকুৱেল হোৱাৰ পিছতো ড'এছ ইউএনঅ'ৰ পৰা যথেষ্ট পৃথক যিটো কিছুমান দিশত ভাল আৰু আন কিছুমান দিশত সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰে।

কেনেকৈ খেলিবআগতে উল্লেখ কৰা হৈছে যে কোনো ধৰণৰ মেচ বনাব নোৱাৰা এটা পাক হোৱাটো বিৰল৷ যদিও মই ভাল পাওঁ যে ইয়াৰ ফলত ৰাউণ্ডবোৰ দ্ৰুত হয়, ই মোৰ মতে খেলখন অত্যধিক দ্ৰুত কৰে। এজন খেলুৱৈয়ে আচলতে ভাগ্য ভাল হ’লে দুটা পালৰ ভিতৰতে এটা ৰাউণ্ড জয় কৰিব পাৰে। এই মেকানিক্সৰ বাবে ৰাউণ্ডবোৰ আৰম্ভ হোৱাৰ দৰেই প্ৰায় সোনকালে শেষ হোৱা যেন লাগে। ইউএনঅ'ই কেতিয়াবা অলপ বেছিকৈ ৰাউণ্ড উলিয়ায় যদিও ড'এছে বিপৰীত দিশত বহু দূৰলৈ যায়।

ড'এছৰ আন এটা সমস্যা হ'ল ই ইউএনঅ'ৰ পৰা খেলুৱৈৰ বহুখিনি পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-কলাপ নাইকিয়া কৰে। UNO ত আচলতে খেলুৱৈৰ মাজত বহুত পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া আছে কাৰণ আপুনি পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে মিলাবলগীয়া কাৰ্ডখন সলনি কৰিব পাৰে। পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে কি কাৰ্ড মিলাব লাগিব তাৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ থাকিলে আপুনি খেলত তেওঁলোকৰ ভাগ্যত প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। ইয়াৰ দ্বাৰা আপুনি খেলুৱৈসকলৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰিব পাৰে যেতিয়া আপুনি পাইলটোক এনে এটা সংখ্যা/ৰঙলৈ সলনি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে যিটোত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে খেলিব নোৱাৰে। এই প্ৰায় সকলোবোৰ DOS ত নাইকিয়া হৈ যায়। আপুনি সঁচাকৈয়ে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰিব নোৱাৰে কাৰণ আপুনি খেলা যিকোনো কাৰ্ডৰ ফলত কাৰ্ডসমূহ পেলাই দিয়া হয় আৰু টেবুলত নতুন কাৰ্ড যোগ কৰা হয়। দুখন কাৰ্ডৰ ৰঙৰ মেচ খেলাৰ বাবে খেলুৱৈক কাৰ্ড আঁকিবলৈ বাধ্য কৰাৰ বাহিৰেও, আপুনি আন কোনো খেলুৱৈক প্ৰকৃততে প্ৰভাৱিত কৰিব নোৱাৰে।

ইয়াৰ উপৰিও DOS এ আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা সকলো বিশেষ কাৰ্ড আঁতৰাই পেলায় আন খেলুৱৈৰ লগত খেলা-ধূলা কৰা। স্কিপ, ৰিভাৰ্ছ, ড্ৰ’ টু আদি DOS ত অন্তৰ্ভুক্ত নহয়। DOS ত থকা সকলো বিশেষ কাৰ্ড খেলুৱৈক ধৰি ৰখাত সহায় কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়আন খেলুৱৈক শাস্তি দিয়াৰ পৰিৱৰ্তে তেওঁলোকক। UNO ত আপুনি এই কাৰ্ডবোৰ ব্যৱহাৰ কৰি এজন খেলুৱৈক বাহিৰলৈ ওলাই যোৱাত বাধা দিব পাৰে। DOS ত এইটো সম্ভৱ নহয় কাৰণ আপুনি তেওঁলোকক কাৰ্ড আঁকিবলৈ বা পাল হেৰুৱাবলৈ বাধ্য কৰিব নোৱাৰে। খেলুৱৈৰ পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-কলাপ ইউএনঅ'ৰ ইমান গুৰুত্বপূৰ্ণ অংশ হোৱাৰ বাবে, আপুনি লগে লগে ক'ব পাৰে যে ই ড'ছৰ পৰা দুখজনকভাৱে নোহোৱা হৈছে।

এই সকলোবোৰৰ ওপৰত মই ভাবো যে ড'এছৰ সম্ভৱতঃ ইউএনঅ'তকৈও অধিক ভাগ্য থাকিব পাৰে। ভাগ্য দুটামান বেলেগ বেলেগ ক্ষেত্ৰৰ পৰা আহে। আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ কথাটো হ’ল আপোনাৰ পালত মুখ কৰি থকা কাৰ্ডবোৰ। যিবোৰ কাৰ্ড ফেচ আপ কৰা হয়, সেইবোৰে নিৰ্ধাৰণ কৰে আপুনি কাৰ্ড খেলিব পাৰিব নে নাই আৰু কিমান খেলিব পাৰিব। যদি ফেচ আপ কাৰ্ডবোৰে আপোনাৰ হাতত থকা কাৰ্ডবোৰৰ সৈতে কাম নকৰে তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পালত কাৰ্ড খেলিব পৰাৰ কোনো সম্ভাৱনা নাই। মূলতঃ আপুনি আপোনাৰ পালত টেবুলত ওপৰলৈ মুখ কৰি বন্য # বা উচ্চ নম্বৰৰ কাৰ্ড বিচাৰে। এই কাৰ্ডবোৰ খেলাটো বহুত সহজ কাৰণ আপুনি ফেচ আপ কাৰ্ডখনৰ সৈতে মিলাবলৈ দুখন কাৰ্ড খেলাৰ সুযোগ পায়।

যিমান কাৰ্ড আপোনাক ডিল কৰা হয়, আপুনি বহুত কম নম্বৰত ডিল হোৱাটো বিচাৰে কাৰ্ড আৰু বিশেষ কাৰ্ড। তলৰ কাৰ্ড ভাল কাৰণ ইয়াক লো ফেচ আপ কাৰ্ডত খেলাৰ লগতে দুটা কাৰ্ডৰ মেচৰ বাবে আন এখন কাৰ্ডত যোগ কৰিব পাৰি। বিশেষকৈ বিশেষ কাৰ্ডবোৰ যথেষ্ট শক্তিশালী। বন্য DOS কাৰ্ডসমূহে সঁচাকৈয়ে দুটা কাৰ্ড ৰঙৰ মিল পোৱাত সহায় কৰে কাৰণ ই যিকোনো ৰঙৰ কম মূল্যৰ কাৰ্ড হিচাপে কাম কৰে। # কাৰ্ডবোৰ সম্পূৰ্ণ ৰিগ কৰা হৈছেযদিও. যিহেতু ইহঁতে খেলত যিকোনো নম্বৰ হিচাপে কাম কৰিব পাৰে, গতিকে আপুনি যিকোনো পাকতে খেলিব পাৰে। ইহঁত আৰু অধিক শক্তিশালী কাৰণ আপুনি ইয়াক আপোনাৰ আন যিকোনো কাৰ্ডত যোগ কৰিব পাৰে যাৰ ফলত ইহঁতক দুটা কাৰ্ডৰ মিল বনাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰাত সহজ হয়। মূলতঃ যিজন খেলুৱৈক শ্ৰেষ্ঠ কাৰ্ড প্ৰদান কৰা হয়, তেওঁৱেই খেলখন জয়ী হ'ব।

উপাদান অনুসৰি DOS মূলতঃ আপুনি মেটেল কাৰ্ড গেমৰ পৰা যি আশা কৰিব। দুয়োটা খেল হয়তো যথেষ্ট বেলেগ হ’ব পাৰে, ড’ছত থকা কাৰ্ডবোৰে মোক যথেষ্ট পৰিমাণে ইউএনঅ’ৰ কথা মনত পেলাই দিয়ে। কাৰ্ডবোৰৰ শৈলী বহুত মিল আছে। কাৰ্ডবোৰ যথেষ্ট মৌলিক যদিও ৰঙীন। বিশেষ একো নহয় কিন্তু ইহঁতে নিজৰ উদ্দেশ্য পূৰণ কৰে।

দিনৰ শেষত মই ঠিক নাজানো DOS ৰ বিষয়ে কি ভাবিব লাগে। খেলখনত মোৰ ভাল লগা কথাবোৰ আছে আৰু ইয়াতকৈ ভাল হ’ব পাৰিলেহেঁতেন বুলি মই ভাবো। চৰকাৰী নিয়মৰ ভিত্তিত মই ভাবো যে ইউএনঅ'ই ভাল গেম কাৰণ ই অধিক মাৰ্জিত আৰু ফিলাৰ কাৰ্ড গেম হিচাপে ভাল কাম কৰে। DOS ৰ যদিও বহুত অনাবৃত সম্ভাৱনা আছে। মাত্ৰ খেলখনত কিবা এটা হেৰাই যোৱা যেন লাগে। কিছুমান ভাল ঘৰুৱা নিয়ম যিয়ে প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত কিমান কাৰ্ড খেলিব পাৰে সেইটো সীমিত কৰি ল’লে হয়তো খেলখনৰ ভয়ংকৰ উন্নতি হ’ব। মই যদিও UNO ভাল গেম বুলি ভাবো, কিছুমান ভাল ঘৰুৱা নিয়মৰ সৈতে মই DOSক ভাল গেম হোৱা দেখিব পাৰিলোঁ।

আপুনি DOS কিনিব লাগেনে?

UNO ৰ বেচৰকাৰী ছিকুৱেল হিচাপে বিল কৰা, মই কৰিলোঁ 't সঁচাকৈয়ে নাজানো DOS ৰ বিষয়ে কি ভাবিব লাগে। মই ভাবিছিলো যে ই মাত্ৰ কিছুমানৰ সৈতে আন এটা UNO স্পিনঅফ হ’বনিয়মৰ সামান্য টুইক। DOS এ UNO ৰ পৰা কিছু প্ৰেৰণা ল’লেও, আপুনি লগে লগে লক্ষ্য কৰে যে দুয়োটা গেমৰ মাজত আপুনি আশা কৰা ধৰণে ইমান মিল নাই। মূল পাৰ্থক্যসমূহ হ'ল আপুনি ৰঙৰ মিলাব নালাগে (বোনাছৰ বাহিৰত), আৰু আপুনি প্ৰতিটো পালত অধিক কাৰ্ড খেলিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহৰ সৈতে মিলাবলৈ বহুত সহজ হয় যিয়ে ৰাউণ্ডবোৰ যথেষ্ট দ্ৰুতভাৱে গতি কৰে। খেলখনত কিছুমান কৌশলগত সিদ্ধান্ত ল’বলগীয়া হোৱাৰ বাবে DOS ৰও অলপ বেছি কৌশল থকা যেন লাগে। সমস্যাটো হ’ল কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো বহুত সহজ যাৰ ফলত ৰাউণ্ডবোৰ অতি সোনকালে শেষ হয়। DOS ৰ UNO ৰ পৰা খেলুৱৈৰ পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়াৰ বহুখিনিও হেৰাই গৈছে। DOS ৰ কিছুমান ভাল ধাৰণা আছে কিন্তু UNO ৰ দৰে ভাল হ'বলৈ সঁচাকৈয়ে কিছুমান ঘৰৰ নিয়মৰ প্ৰয়োজন।

যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে কেতিয়াও সৰল ফিলাৰ কাৰ্ড গেমৰ অনুৰাগী হোৱা নাই, তেন্তে DOS আপোনাৰ বাবে হ'ব নোৱাৰে। ইউএনঅ’ৰ অনুৰাগীসকলৰ বাবে ড’ছৰ সিদ্ধান্তটো অলপ জটিল হ’ব৷ যদি আপুনি ভাৱে যে DOS এ UNO ৰ দৰে বহুত খেলিব তেন্তে আপুনি হতাশ হব পাৰে। আপুনিও হয়তো খেলুৱৈৰ কিছুমান পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-কলাপ মিছ কৰিব। যদি গেমটোৰ ধাৰণাটো আপোনাৰ বাবে আকৰ্ষণীয় যেন লাগে আৰু আপুনি সৰল কাৰ্ড গেম ভাল পায়, তেন্তে ই DOS পৰীক্ষা কৰাটো মূল্যৱান হ'ব পাৰে।

যদি আপুনি DOS ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay <১>card

কাৰ্ড খেলা

প্লেয়াৰসকলে ফেচ আপ কাৰ্ডৰ সংখ্যাৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ড খেলিবলৈ চেষ্টা কৰিব। খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড মিলাব পাৰে যদিও তেওঁলোকে খেলা কাৰ্ডৰ ৰং তেওঁলোকে মিল থকা কাৰ্ডৰ ৰঙৰ সৈতে মিল নাথাকে।

পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে হয় নীলা ন বা হালধীয়া তিনিটাৰ সৈতে মিলাব লাগিব।

ফেচ আপ কাৰ্ড এখন মিলাব পৰা দুটা উপায় আছে।

প্ৰথমে এজন খেলুৱৈয়ে ফেচ আপ কাৰ্ডৰ এটাৰ নম্বৰৰ সৈতে হুবহু মিল থকা কাৰ্ড খেলিব পাৰে (একক সংখ্যাৰ মিল)।

এই খেলুৱৈয়ে হালধীয়া তিনি কাৰ্ডৰ সৈতে মিলাবলৈ নীলা ৰঙৰ তিনি কাৰ্ড খেলিছে।

অন্যথা এজন খেলুৱৈয়ে দুখন কাৰ্ড খেলিব পাৰে যিবোৰ যোগ কৰিলে ফেচ আপ কাৰ্ডসমূহৰ এটা (ডাবল নম্বৰ মিল)। ).

এই খেলুৱৈয়ে নীলা নটাৰ সৈতে মিলাবলৈ ৰঙা পাঁচ আৰু সেউজীয়া চাৰি কাৰ্ড খেলিছে।

এজন খেলুৱৈয়ে একক সংখ্যাৰ মিল বা দুটা সংখ্যাৰ মিল খেলিব পাৰে টেবুলৰ মাজত থকা ফেচ আপ কাৰ্ড দুখনত। এজন খেলুৱৈয়ে একেখন ফেচ আপ কাৰ্ডত দুখন মেচ খেলিব নোৱাৰিবও পাৰে যদিও।

ৰঙৰ মিল

যদিও এজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড খেলিলে ৰঙৰ মিলাব নালাগে, তেন্তে তেওঁলোকে বোনাছ লাভ কৰিব ৰঙৰ সৈতে মিলাবলৈ সক্ষম। খেলুৱৈয়ে লাভ কৰা বোনাছ নিৰ্ভৰ কৰে যে তেওঁলোকে একক বা দুটা সংখ্যাৰ মিল কৰে নেকি।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ফেচ আপ কাৰ্ডৰ এটাৰ সংখ্যা আৰু ৰঙৰ সৈতে মিল থকা এটা কাৰ্ড খেলে, তেন্তে তেওঁলোকে এটা ৰঙৰ মিল সৃষ্টি কৰিছে . হাতৰ পৰা মুখখন ওপৰলৈ তুলি কাৰ্ড এখন থৈ দিব পাৰিবমেজখন. এইটো খেলুৱৈৰ পালৰ শেষত কৰা হয় আৰু ইয়াৰ ফলত টেবুলত তিনিটা ফেচ আপ কাৰ্ড থাকিব।

এই খেলুৱৈজনে ইতিমধ্যে টেবুলত থকা নীলা পাঁচটাৰ সৈতে মিলাবলৈ নীলা পাঁচ খেলিছে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে দুখন কাৰ্ড খেলে যিবোৰ যোগ কৰিলে ফেচ আপ কাৰ্ডৰ এটা হয় আৰু দুয়োখন কাৰ্ড ফেচ আপ কাৰ্ডৰ ৰঙৰ সৈতেও মিল খায়, তেন্তে তেওঁলোকে অতিৰিক্ত বোনাছ লাভ কৰিব। তেওঁলোকৰ পালৰ শেষত তেওঁলোকে হাতৰ পৰা কাৰ্ডবোৰৰ এখন মুখ কৰি টেবুলত থৈ খেলিবলৈ আন এটা স্তূপ সৃষ্টি কৰিব পাৰিব। বাকী সকলো খেলুৱৈয়েও ড্ৰ' পাইলৰ পৰা এটা কাৰ্ড উলিয়াব লাগিব।

এই খেলুৱৈয়ে হালধীয়া সাতৰ সৈতে মিলাবলৈ হালধীয়া চাৰি আৰু তিনিটা খেলিছে।

এ কাৰ্ড উলিয়াওক

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে অক্ষম বা ফেচ আপ কাৰ্ডবোৰৰ এটাৰ সৈতে মিলাব নিবিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা এটা কাৰ্ড আঁকিব।

ড্ৰ' কৰাৰ পিছত আপুনি মাত্ৰ অংকন কৰা কাৰ্ডখন ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে টেবুলৰ কোনো কাৰ্ডৰ সৈতে মিল নাথাকে, তেন্তে তেওঁলোকে হাতৰ পৰা টেবুলৰ ওপৰত মুখ কৰি কাৰ্ডবোৰৰ এটা খেলিব পাৰিব। ইয়াৰ ফলত খেলিবলৈ আন এটা স্তূপ সৃষ্টি হ'ব।

পালৰ শেষ

এজন খেলুৱৈয়ে হয় কাৰ্ড(সমূহ) খেলাৰ পিছত বা কাৰ্ড অংকন কৰাৰ পিছত, তেওঁলোকৰ পাল শেষ হয়।

সকলো টেবুলৰ পৰা মেচ কৰা যোৰৰ পৰা কাৰ্ডবোৰ আঁতৰাই পেলোৱা হয় আৰু পেলনীয়া গোটত ৰখা হয়।

যদি টেবুলৰ মাজত দুখনতকৈ কম মুখৰ ওপৰলৈ কাৰ্ড থাকে, তেন্তে ওপৰৰ পৰা এটা কাৰ্ড(সমূহ) লওক ড্ৰ' পাইলৰ আৰু...টেবুলৰ ওপৰত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখক। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ৰঙৰ মিলৰ বাবে কাৰ্ড(সমূহ) ৰাখিব পাৰে, তেন্তে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা কাৰ্ড যোগ কৰাৰ পিছত তেওঁলোকে ইয়াক ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখিব।

প্লে তাৰ পিছত ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ কৰে।

বিশেষ কাৰ্ড

ড'ছত দুটা বিশেষ কাৰ্ড আছে।

বন্য ড'ছ : এটা বন্য ড'ছ কাৰ্ড হিচাপে গণনা কৰা হ'ব যিকোনো ৰঙৰ দুটা। যেতিয়া আপুনি কাৰ্ডখন খেলে তেতিয়া আপুনি সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে যে ই কি ৰঙৰ। যদি এটা বন্য DOS কাৰ্ড টেবুলত ওপৰলৈ মুখ কৰি থাকে, আপুনি ইয়াক মিলাওঁতে ই কি ৰঙৰ সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰিব পাৰে।

বন্য ড'ছ কাৰ্ডে নীলা দুটাৰ দৰে কাম কৰিব। নীলা তিনিটাৰ লগতে এই খেলুৱৈয়ে দুটা কাৰ্ডৰ ৰঙৰ মিল এটা সৃষ্টি কৰিছিল।

বন্য # : এটা বন্য # কাৰ্ডে কাম কৰে কাৰ্ডত দেখুওৱা ৰঙৰ ১-১০ ৰ ভিতৰৰ যিকোনো সংখ্যাৰ দৰে। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন খেলে তেতিয়া তেওঁলোকে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে ই কি সংখ্যাৰ ৰূপত কাম কৰিব। যদি কোনো ৱাইল্ড # কাৰ্ড টেবুলত ওপৰলৈ মুখ কৰি থাকে, তেন্তে কোনো খেলুৱৈয়ে ইয়াৰ লগত মিলালে কি নম্বৰ সেইটো বাছি লয়।

এই খেলুৱৈয়ে হালধীয়া ৱাইল্ড # কাৰ্ড আৰু হালধীয়া থ্ৰী কাৰ্ড খেলিছে। ৱাইল্ড # কাৰ্ডে চাৰিটা হিচাপে কাম কৰি দুটা কাৰ্ডৰ ৰঙৰ মিল সৃষ্টি কৰিব।

See_also: ৱান ডেক ডাঞ্জন ব'ৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)

DOS

যেতিয়া এজন খেলুৱৈৰ হাতত মাত্ৰ দুখন কাৰ্ড বাকী থাকে তেতিয়া তেওঁলোকে DOS বুলি ক'ব লাগিব। যদি আন এজন খেলুৱৈয়ে আপোনাক DOS নকোৱাকৈ ধৰি লয় তেন্তে আপুনি ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা দুখন কাৰ্ড আপোনাৰ হাতত যোগ কৰিব লাগিব। যদি আপোনাৰ পালৰ সময়ত মাতি অনা হয়, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পালৰ শেষত কাৰ্ড দুখন আঁকিব।

ৰাউণ্ডৰ শেষ

ৰাউণ্ড শেষ হয়যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা শেষ কাৰ্ডখন আঁতৰাই পেলায়। যিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাইছিল তেওঁ আন খেলুৱৈৰ হাতত বাকী থকা কাৰ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট লাভ কৰিব। কাৰ্ডৰ মূল্য তলত দিয়া পইণ্টসমূহ:

  • সংখ্যা কাৰ্ড: মুখৰ মূল্য
  • বন্য ড'ছ: ২০ পইণ্ট
  • বন্য #: ৪০ পইণ্ট

এই ৰাউণ্ডত জয়ী হোৱা খেলুৱৈয়ে তলত দিয়া পইণ্টসমূহ লাভ কৰিব: হালধীয়া ৱাইল্ড # – 40 পইণ্ট, ৱাইল্ড ড'এছ – 20 পইণ্ট, আৰু নম্বৰ কাৰ্ড – 28 পইণ্ট (5 + 4+ 10+ 6 + 3)।

খেলৰ শেষ

২০০ পইণ্ট লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

DOS ৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

মই স্বীকাৰ কৰিম যে মই অলপ সন্দেহ কৰিছিলো প্ৰথম যেতিয়া শুনিছিলো DOS। ইউএনঅ’ গভীৰ খেলৰ পৰা বহু দূৰত যদিও ইয়াৰ বাবে মোৰ সদায় কোমল ঠাই আছিল। ইউএনঅ’ৰ কৌশল অতি কম আৰু ই বহুত ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে, আৰু তথাপিও কিবা কাৰণত খেলখনে কাম কৰে। মই ভাবো যে মই UNO ভাল পোৱাৰ কাৰণটো হ’ল ই এনেকুৱা ধৰণৰ খেল যে আপুনি যি কৰি আছে তাৰ ওপৰত বহুত চিন্তা নকৰাকৈয়ে বহি খেলিব পাৰে। এইটোৱেই ইউএনঅ'ক এটা নিখুঁত ফিলাৰ কাৰ্ড গেম কৰি তুলিছে।

ড'ছৰ প্ৰতি মই সন্দেহ প্ৰকাশ কৰাৰ মূল কাৰণটো হ'ল যে ইউএনঅ'ৰ নামটোৰ পৰা দ্ৰুত ধন ঘটাৰ প্ৰয়াস যেন লাগিছিল। যদিও এই গেমটোক কেতিয়াও আনুষ্ঠানিকভাৱে ইউএনঅ’ৰ ছিকুৱেল বুলি কোৱা নহয়, তথাপিও গেমটো তুলনাৰ সৈতে চলি থাকে। মই অনুভৱ কৰিলোঁ যে ই মূলতঃ কেইটামান সামান্য টুইকৰ সৈতে কেৱল UNO হ’ব৷ উদাহৰণস্বৰূপে মই ভাবিছিলো খেলখনে হয়তো আপোনাক মাত্ৰ কেইটামানহে দিববিভিন্ন কাৰ্ড আৰু হয়তো DOS নামৰ উল্লেখ কৰি দ্বিতীয়টো প্লে পাইল। গেমটো খেলাৰ পিছত মই সঁচাকৈয়ে আচৰিত হৈছিলো যে DOS UNO ৰ পৰা কিমান বেলেগ।

এইটো যথেষ্ট স্পষ্ট যে DOS UNO ৰ পৰা কিছু প্ৰেৰণা লয়। ঠিক UNO ৰ দৰেই আপুনিও আপোনাৰ হাতৰ পৰা সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ চেষ্টা কৰিছে। আপোনাৰ কাৰ্ডত থকা নম্বৰবোৰ টেবুলত থকা নম্বৰবোৰৰ সৈতে মিলাই এই কাম কৰা হয়। যদিও DOS UNO তকৈ যথেষ্ট কঠিন, তথাপিও ই এটা যথেষ্ট সহজ কাৰ্ড গেম যিটো আপুনি বহুত ব্যাখ্যা অবিহনে তুলি ল'ব পাৰে আৰু খেলিব পাৰে। এই কাৰণে মই ভাবো যে DOS এটা যথেষ্ট ভাল ফিলাৰ কাৰ্ড গেম যদি আপুনি এনেকুৱা কিবা এটা বিচাৰে যাৰ ওপৰত আপুনি বেছি চিন্তা কৰিব নালাগে।

DOS এ UNO ৰ পৰা কিছু প্ৰেৰণা লৈছে কিন্তু ই যথেষ্ট খেলে বেলেগ ধৰণেৰে। DOS আৰু UNO ৰ মাজত মূল পাৰ্থক্যটো হ’ল ৰঙৰ সলনি সংখ্যাৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিয়া। UNO ত আপুনি ৰং বা সংখ্যা মিলাই কাৰ্ড এখনৰ পৰা মুক্তি পাব পাৰে। DOS ত সেয়া নহয় কাৰণ আপুনি কাৰ্ডৰ ৰঙৰ দ্বাৰা মিলাব নোৱাৰে। আপুনি ভাবিব যে ইয়াৰ ফলত আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো বহুত কঠিন হ'ব কাৰণ আপুনি কেৱল কাৰ্ডৰ সংখ্যাৰ দ্বাৰাহে মিলাব পাৰে।

যদিও DOS ত সেয়া বহু দূৰত কাৰণ আচলতে ইয়াৰ বিপৰীত। আচলতে UNO তকৈ DOS ত কাৰ্ড খেলাটো যথেষ্ট সহজ। এইটো DOS ত যোগ কৰা তিনিটা নিয়মৰ পৰা আহিছে যিয়ে গেমপ্লেৰ যথেষ্ট পৰিৱৰ্তন কৰে। UNO ত আপুনি প্ৰতিটো পালত মাত্ৰ এটা কাৰ্ড খেলিব পাৰে। DOS ত সেই নিষেধাজ্ঞানিৰ্মূল কৰা হয়। আপুনি প্ৰতিটো পালত দুটা বেলেগ বেলেগ স্তূপলৈ এটা কাৰ্ড(সমূহ) খেলিব পাৰে। যিহেতু আপুনি প্ৰতিটো পালত অন্ততঃ দুগুণ কাৰ্ড খেলিব পাৰে, সেয়েহে আপোনাৰ কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো স্বাভাৱিক।

যদিও গেমপ্লেত আৰু ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলোৱা মেকানিকজন হৈছে ইয়াৰ ক্ষমতা ফেচ আপ কাৰ্ড এখন মিলাবলৈ দুখন কাৰ্ড খেলক। টেবুলত থকা কাৰ্ডৰ সংখ্যাৰ সৈতে হুবহু মিল থকা কাৰ্ড খেলিবলগীয়া হোৱাৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈয়ে দুখন কাৰ্ড খেলিব পাৰে যিবোৰ যোগ কৰিলে ফেচ আপ কাৰ্ডবোৰৰ এটা হয়। এইটো বেছি যেন নালাগিবও পাৰে কিন্তু আচলতে ই খেলখনত বহুত যোগ দিয়ে। সম্ভৱ হ’লে আপুনি দুখন কাৰ্ড খেলিব বিচাৰে কাৰণ ই আপোনাক কাৰ্ডৰ পৰা সোনকালে মুক্তি পোৱাত সহায় কৰে। অৰ্থাৎ আপুনি সদায় এনে সুযোগৰ প্ৰতি সচেতন হ’ব লাগিব য’ত আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহ একত্ৰিত কৰিব পাৰে যাতে ফেচ আপ কাৰ্ডসমূহৰ সৈতে মিলাব পাৰে। ই আচলতে খেলখনত অলপ শিক্ষামূলক উপাদান যোগ কৰে কাৰণ মই দেখিবলৈ পালোঁ যে সৰু ল'ৰা-ছোৱালীক মৌলিক সংযোজন দক্ষতা শিকাবলৈ DOS ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে।

ড'ছত কাৰ্ড খেলাটো সহজ কৰি তোলা চূড়ান্ত পৰিৱৰ্তনটো এই সত্যৰ পৰাই আহিছে যে আপুনি পাৰে মূলতঃ কাৰ্ডসমূহৰ ৰংসমূহ আওকাণ কৰক যদি আপুনি বিচাৰে। ৰংবোৰে খেলখনত মেচ খেলিব পৰাৰ ওপৰত কোনো প্ৰভাৱ পেলোৱা নাই। সম্পূৰ্ণ বেলেগ ৰঙৰ তাচ খেলিব পাৰে। আনকি আপুনি দুখন কাৰ্ড খেলিব পাৰে যিবোৰ যোগ কৰিলে ফেচ আপ কাৰ্ড হয় আৰু কোনো এখন কাৰ্ড ফেচ আপ কাৰ্ডৰ ৰঙৰ সৈতে মিল খাব নালাগে। কাৰ্ড দুখন ইটোৱে সিটোৰ লগত মিলিবও নালাগে। ইমান দিন UNO খেলাৰ পিছত ই হৈছেকাৰ্ডৰ ৰংবোৰ আওকাণ কৰিব পৰাটো অদ্ভুত।

See_also: গেম অৱ স্কোৱাৰছ বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

আপুনি ৰংবোৰ সম্পূৰ্ণৰূপে আওকাণ কৰিব নিবিচাৰে কাৰণ ফেচ আপ কাৰ্ডৰ ৰঙৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ড খেলিব পৰাটো এতিয়াও সঁচাকৈয়ে উপকাৰী। মিল থকা ৰঙৰ পৰা পোৱা বোনাছে সঁচাকৈয়ে খেলখনত সহায় কৰিব পাৰে। আপোনাৰ পালৰ শেষত টেবুলত অতিৰিক্ত কাৰ্ড এখন মুখ ওপৰলৈ তুলি ৰাখিব পৰাটো এটা বৃহৎ পুৰস্কাৰ। আপুনি আপোনাৰ এটা কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাব পাৰে যিটোৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো কঠিন হ’ব আৰু লগতে আপোনাৰ হাতত থকা কাৰ্ডৰ সংখ্যাও হ্ৰাস কৰিব পাৰে। দুখন মেচিং কাৰ্ড খেলিব পৰাটো আৰু ভাল কাৰণ আপুনি আন খেলুৱৈসকলক কাৰ্ড এখন উলিয়াবলৈ বাধ্য কৰিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত আন খেলুৱৈতকৈ চাৰি কাৰ্ডৰ সুবিধা লাভ কৰিব পাৰি। সাধাৰণতে আপুনি যি দিয়া হৈছে তাক ল'ব বিচাৰে যদিও সম্ভৱ হ'লে আপুনি হয়তো ৰং যিমান পাৰি মিলাব বিচাৰে।

যেতিয়া এই তিনিটা বস্তু মিলি যায় তেতিয়া আপোনাৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ড আঁতৰোৱাটো যথেষ্ট সহজ। ইউএনঅ’ত আপুনি ভাগ্যৱান হ’ব যে প্ৰতিটো পালত এটাকৈ কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাব। DOS ত তাত্ত্বিকভাৱে এটা পাকত ছখন কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো সম্ভৱ। এই তাত্ত্বিক পৰিস্থিতিত আপুনি আন খেলুৱৈসকলকো দুখন কাৰ্ড আঁকিবলৈ বাধ্য কৰিব। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ এটা পাকতে এটা ৰাউণ্ডৰ ফলাফল ব্যাপকভাৱে দোল খাব পাৰে। কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো ইমান সহজ হোৱাৰ বাবে, DOS ত ৰাউণ্ডবোৰ UNOতকৈ যথেষ্ট বেছি দ্ৰুতগতিত আগবাঢ়ি যায়। DOS ত বেছিভাগ ৰাউণ্ড শেষ হ’ব টেবুলৰ চাৰিওফালে দুবাৰমান কৰাৰ পিছত কেৱল প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ সৈতেদুমিনিটমান সময় লৈ।

DOS ত এই সংযোজন/পৰিৱৰ্তনৰ বিষয়ে মোৰ কিছু মিশ্ৰিত অনুভৱ আছে। মই মাত্ৰ উল্লেখ কৰা মতে গেমটোত ৰাউণ্ডবোৰ যথেষ্ট বেছি দ্ৰুতভাৱে খেলে। মই এইটো ইতিবাচক বুলি ভাবো কাৰণ ফিলাৰ কাৰ্ড গেমবোৰ দ্ৰুতভাৱে খেলা উচিত। খেলুৱৈয়ে শেষ কাৰ্ডখনৰ পৰা মুক্তি পাব নোৱাৰাৰ বাবে কেতিয়াও শেষ নোহোৱা কুখ্যাত ইউএনঅ’ ৰাউণ্ডৰ বাবে চিন্তাৰ প্ৰয়োজন নাই। এট মেক্স খেলুৱৈৰ দুটামান টাৰ্ণ থাকিব পাৰে য’ত তেওঁলোকে কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে। গেমবোৰে মাত্ৰ দুমিনিটমান সময় লোৱাৰ বাবে এজন খেলুৱৈয়ে ২০০ পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ আপুনি বেছি সময় খেলিব নালাগে।

এই অতিৰিক্ত মেকানিক্সৰ আনটো সুবিধা হ'ল যে DOS য়ে অনুভৱ কৰে যে ইয়াৰ UNOতকৈ অধিক কৌশল আছে . যদিও মই সদায় ইউএনঅ’ উপভোগ কৰি আহিছো মই ইয়াক কৌশলগত খেল বুলি নকওঁ। যদি আপোনাৰ হাতত বৰ্তমানৰ ফেচ আপ কাৰ্ডৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ড আছে তেন্তে আপুনি ইয়াক খেলে। খেলখনত বহুত বাছনি কৰিব নোৱাৰি কাৰণ সাধাৰণতে যিকোনো পাকত কি কৰিব লাগে সেয়া যথেষ্ট স্পষ্ট। ড’ছও অতি কৌশলগত নহয় যদিও তাচ খেলাৰ ক্ষেত্ৰত কিছুমান সিদ্ধান্ত ল’বলগীয়া আছে। এইটো বেছিভাগেই কাৰ্ড এখন মিলাবলৈ এটা বা দুখন কাৰ্ড খেলিব পৰাৰ লগতে ৰং মিলোৱাৰ বাবে বোনাছ পোৱাৰ পৰাই আহে। বেছিভাগ পাকতে আপুনি কি কৰিব লাগে সেয়া এতিয়াও যথেষ্ট স্পষ্ট হ'ব, কিন্তু কিছুমান পাক হ'ব য'ত আপোনাৰ দুটামান পছন্দ থাকিব।

ড'এছৰ সৈতে মোৰ বেছিভাগ সমস্যাই এইটোৱেই যে... খেলখনে কাৰ্ড মিলাবলৈ সহজ কৰি তোলাত বহু দূৰলৈকে যায়। মই হিচাপে

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।