مراجعة وقواعد لعبة بطاقة DOS

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

عندما يفكر معظم الناس في ألعاب الورق ، فإن أول ما يتبادر إلى الذهن هو UNO. تم إنشاؤه في الأصل في عام 1971 ، وربما لعب معظم الناس دور UNO مرة واحدة على الأقل في حياتهم. الفرضية الأساسية للعبة هي لعب الورق من يدك التي تتطابق مع رقم أو لون آخر بطاقة تم لعبها. مع مدى شهرة UNO ، كان هناك عدد غير قليل من الألعاب الفرعية التي تم إنشاؤها على مر السنين. تضمنت معظم هذه الألعاب أخذ الميكانيكا من UNO وتطبيقها على أنواع أخرى من ألعاب الطاولة. لم يكن لدى UNO أبدًا تكملة حقيقية حتى إصدار DOS العام الماضي. استغرق الأمر 47 عامًا فقط حتى تحصل UNO أخيرًا على تكملة ، لذلك كنت أشعر بالفضول كيف سيظهر. على الرغم من كونه تكملة غير رسمية لـ UNO ، إلا أن DOS يختلف قليلاً عن UNO وهو أمر جيد في بعض النواحي ويؤدي من نواحٍ أخرى إلى مشاكل.

كيفية اللعبوألمح إلى ذلك سابقًا ، فمن النادر أن يكون لديك منعطف حيث لا يمكنك إجراء أي مطابقات. في حين أنني أحب أن هذا يجعل الجولات أسرع ، إلا أنه يسرع اللعبة كثيرًا في رأيي. يمكن للاعب في الواقع أن يفوز بجولة في غضون دورتين إذا كان محظوظًا. بسبب هذه الميكانيكا ، يبدو أن الجولات تنتهي بالسرعة التي بدأت بها. بينما يقوم UNO بسحب الجولات كثيرًا في بعض الأحيان ، يذهب DOS بعيدًا جدًا في الاتجاه المعاكس.

هناك مشكلة أخرى مع DOS وهي أنه يلغي الكثير من تفاعل اللاعب من UNO. لدى UNO بالفعل الكثير من تفاعل اللاعب حيث يمكنك تغيير البطاقة التي يجب على اللاعب التالي مطابقتها. يتيح لك التحكم في البطاقة التي يتعين على اللاعب التالي مطابقتها التأثير على مصيره في اللعبة. يتيح لك هذا العبث مع اللاعبين أثناء محاولتك تغيير الكومة إلى رقم / لون لا يمكن للاعب التالي اللعب عليه. يتم التخلص من كل هذا تقريبًا في DOS. لا يمكنك العبث مع اللاعب التالي لأن أي بطاقات تلعبها تؤدي فقط إلى التخلص من البطاقات وإضافة بطاقات جديدة إلى الطاولة. خارج إجبار اللاعب على سحب بطاقة بسبب لعب مباراة ملونة بطاقتين ، لا يمكنك التأثير على أي من اللاعبين الآخرين.

بالإضافة إلى ذلك ، يلغي DOS جميع البطاقات الخاصة التي يمكنك استخدامها العبث مع اللاعبين الآخرين. لا يتم تضمين التخطيات ، والانعكاسات ، والرسم الثنائي ، وما إلى ذلك في DOS. يتم استخدام جميع البطاقات الخاصة في DOS لمساعدة اللاعب على الإمساكبدلاً من معاقبة اللاعبين الآخرين. في UNO يمكنك استخدام هذه البطاقات لمنع اللاعب من الخروج. هذا غير ممكن في DOS لأنه لا يمكنك إجبارهم على سحب البطاقات أو فقدان دورهم. مع كون تفاعل اللاعب جزءًا مهمًا من UNO ، يمكنك أن تقول على الفور أنه مفقود للأسف من DOS.

علاوة على كل هذا ، أعتقد أنه من المحتمل أن يحالف DOS الحظ أكثر من UNO. يأتي الحظ من عدة مناطق مختلفة. الأهم من ذلك هو البطاقات التي تكون مكشوفة عند دورك. تحدد البطاقات المكشوفة ما إذا كنت ستتمكن من لعب الورق وكم ستتمكن من اللعب. إذا لم تعمل البطاقات المكشوفة مع البطاقات الموجودة في يدك ، فليس هناك فرصة لأن تتمكن من لعب الورق في دورك. في الأساس ، تريد بطاقات ذات أرقام برية أو أعلى مكشوفة على الطاولة عند دورك. هذه البطاقات أسهل في اللعب بها حيث أن لديك فرصة للعب بطاقتين لمطابقة البطاقة المكشوفة. البطاقات والبطاقات الخاصة. تعتبر البطاقات السفلية أفضل لأنه يمكن لعبها على بطاقات منخفضة الوجه بالإضافة إلى إضافتها إلى بطاقة أخرى لمباراة بطاقتين. البطاقات الخاصة قوية جدًا على وجه الخصوص. تساعد بطاقات DOS البرية حقًا في الحصول على تطابقين لألوان البطاقة لأنها تعمل كبطاقة منخفضة القيمة من أي لون. البطاقات # مزورة تمامًارغم ذلك. نظرًا لأنهم يمكن أن يكونوا بمثابة أي رقم في اللعبة ، يمكنك لعبهم في أي دور. إنها أكثر قوة حيث يمكنك إضافتها إلى أي من بطاقاتك الأخرى مما يجعلها سهلة الاستخدام لمطابقة بطاقتين. بشكل أساسي ، أيًا كان اللاعب الذي يتم توزيعه ، فإن أفضل البطاقات هي التي ستفوز باللعبة.

المكون الحكيم DOS هو أساسًا ما تتوقعه من لعبة بطاقة Mattel. على الرغم من أن اللعبتين قد تكون مختلفة تمامًا ، إلا أن البطاقات في DOS تذكرني كثيرًا بـ UNO. نمط البطاقات متشابه للغاية. البطاقات أساسية جدًا ولكنها ملونة. إنها ليست شيئًا مميزًا لكنها تخدم غرضها.

في نهاية اليوم لا أعرف بالضبط ما الذي أفكر به في DOS. هناك أشياء أحبها في اللعبة وأعتقد أنه كان من الممكن أن تكون أفضل. بناءً على القواعد الرسمية ، أعتقد أن UNO هي أفضل لعبة لأنها أكثر أناقة وتعمل بشكل أفضل كلعبة بطاقة حشو. على الرغم من ذلك ، فإن DOS لديها الكثير من الإمكانات غير المستغلة. يبدو الأمر وكأن اللعبة تفتقد شيئًا ما. من المحتمل أن تؤدي بعض قواعد المنزل الجيدة التي تحد من عدد البطاقات التي يمكنك لعبها في كل جولة إلى تحسين اللعبة بشكل كبير. على الرغم من أنني أعتقد أن UNO هي أفضل لعبة ، إلا أنه مع بعض قواعد المنزل الجيدة ، كان بإمكاني أن أرى DOS تصبح اللعبة الأفضل.

هل يجب عليك شراء DOS؟

وصفت بأنها تكملة غير رسمية لـ UNO ، لا أعرف حقًا ما يجب التفكير فيه بشأن DOS. اعتقدت أنه سيكون مجرد جزء آخر من UNO مع البعضتعديلات طفيفة على القواعد. بينما تأخذ DOS بعض الإلهام من UNO ، فإنك تلاحظ على الفور أن اللعبتين لا تشتركان في الكثير من القواسم المشتركة كما تتوقع. تأتي الاختلافات الرئيسية من عدم الحاجة إلى مطابقة الألوان (خارج المكافآت) ، وأنك قادر على لعب المزيد من البطاقات في كل دور. هذا يؤدي إلى أنه من الأسهل بكثير مطابقة البطاقات الخاصة بك مما يجعل الجولات تتحرك بشكل أسرع قليلاً. يبدو أيضًا أن DOS لديها إستراتيجية أكثر قليلاً حيث توجد بعض القرارات الإستراتيجية التي يجب اتخاذها في اللعبة. تكمن المشكلة في أنه من السهل جدًا التخلص من البطاقات التي تؤدي إلى انتهاء الدورات بسرعة كبيرة. يفتقد DOS أيضًا الكثير من تفاعل اللاعب من UNO. يحتوي DOS على بعض الأفكار الجيدة ولكنه يحتاج حقًا إلى بعض قواعد المنزل ليكون جيدًا مثل UNO.

إذا لم تكن أبدًا من المعجبين بألعاب بطاقات الحشو البسيطة ، فلن يكون DOS مناسبًا لك. بالنسبة لمحبي UNO ، سيكون القرار بشأن DOS أكثر تعقيدًا بعض الشيء. إذا كنت تعتقد أن DOS سوف يلعب كثيرًا مثل UNO ، فقد تشعر بخيبة أمل. من المحتمل أيضًا أن تفوتك بعض تفاعلات اللاعب. إذا كان مفهوم اللعبة مثيرًا للاهتمام بالنسبة لك على الرغم من أنك تحب ألعاب الورق البسيطة ، فقد يكون من المفيد التحقق من DOS.

إذا كنت ترغب في شراء DOS ، فيمكنك العثور عليه عبر الإنترنت: Amazon ، eBay

card

أوراق اللعب

سيحاول اللاعبون لعب الورق الذي يتطابق مع الأرقام الموجودة على البطاقات المكشوفة. يمكن للاعبين مطابقة البطاقات حتى إذا كانت الألوان الموجودة على البطاقات التي يلعبونها لا تتطابق مع الألوان الموجودة على البطاقات المطابقة.

هناك طريقتان يمكنك من خلالهما مطابقة البطاقة المكشوفة.

أولاً ، يمكن للاعب تشغيل بطاقة تطابق الرقم الموجود على إحدى البطاقات المكشوفة (تطابق رقم فردي).

لعب هذا اللاعب بطاقة ثلاثية زرقاء لمطابقة البطاقة الثلاث الصفراء.

وإلا يمكن للاعب لعب بطاقتين تضيفان ما يصل إلى واحدة من البطاقات المكشوفة (تطابق رقم مزدوج ).

لعب هذا اللاعب بطاقة خمسة حمراء وأربعة خضراء لمطابقة التسعة الزرقاء.

أنظر أيضا: مراجعة وقواعد لعبة أوباما اللاما

يستطيع اللاعب لعب مباراة ذات رقم فردي أو مباراة ثنائية العدد على اثنتين من البطاقات المكشوفة في منتصف الطاولة. قد لا يلعب اللاعب مباراتين على نفس البطاقة المكشوفة. قادرة على مطابقة اللون. تعتمد المكافأة التي يتلقاها اللاعب على ما إذا كان يطابق رقمًا فرديًا أو مزدوجًا.

إذا لعب اللاعب بطاقة واحدة تتطابق مع رقم ولون إحدى البطاقات المكشوفة ، فقد أنشأوا تطابقًا لونيًا واحدًا . سيتعين عليهم وضع إحدى البطاقات من أيديهم ووجهها لأعلىالطاولة. يتم ذلك في نهاية دور اللاعب وسيؤدي إلى وجود ثلاث بطاقات مكشوفة على الطاولة.

لعب هذا اللاعب خمسة زرقاء لمطابقة الخمسة الزرقاء الموجودة بالفعل على الطاولة.

إذا لعب اللاعب بطاقتين تضيفان حتى واحدة من البطاقات المكشوفة وكلتا البطاقتين تتطابقان أيضًا مع لون البطاقة المكشوفة ، فسيحصلون على مكافأة إضافية. في نهاية دورهم ، سيتعين عليهم وضع إحدى البطاقات من أيديهم ووجهها لأعلى على الطاولة ، مما يخلق كومة أخرى للعب بها. يجب على جميع اللاعبين الآخرين أيضًا سحب بطاقة واحدة من كومة السحب.

لعب هذا اللاعب أربعة صفراء وثلاثة لمطابقة السبعة الصفراء.

ارسم بطاقة

إذا كان اللاعب غير قادر أو لا يريد مطابقة إحدى البطاقات المكشوفة ، فسيسحب بطاقة من كومة السحب.

بعد الرسم ، يمكنك استخدام البطاقة التي رسمتها للتو قم بإجراء تطابق مع إحدى البطاقات المكشوفة.

إذا لم يطابق اللاعب أيًا من البطاقات الموجودة على الطاولة ، فسيتمكن من لعب إحدى البطاقات من يده مكشوفة على الطاولة. سيؤدي هذا إلى إنشاء كومة أخرى للعب عليها.

نهاية الدور

بعد أن يلعب اللاعب بطاقة (بطاقات) أو يرسم بطاقة ، ينتهي دوره.

الكل من البطاقات من الأزواج المتطابقة يتم إزالتها من الجدول ووضعها في الكومة المرفوضة.

إذا كان هناك أقل من بطاقتين مكشوفتين في منتصف الطاولة ، خذ بطاقة (بطاقات) من أعلى من رسم كومة وضعه على الطاولة. إذا تمكن اللاعب من وضع بطاقة (بطاقات) للمطابقات الملونة ، فسيضعها مكشوفة بعد إضافة بطاقات من كومة السحب.

العب ثم يمر إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

بطاقات خاصة

هناك بطاقتان خاصتان في DOS.

Wild DOS : تعتبر بطاقة DOS البرية اثنان من أي لون. عندما تلعب البطاقة عليك أن تقرر لونها. إذا كانت بطاقة DOS البرية متجهة لأعلى على الطاولة ، يمكنك تحديد لونها عند مطابقتها. إلى جانب الثلاثة الزرقاء ، أنشأ هذا اللاعب تطابقًا لوني بطاقتين.

Wild # : A wild # card مثل أي رقم بين 1-10 من اللون الموضح على البطاقة. عندما يلعب اللاعب البطاقة ، فإنه يحدد الرقم الذي سيعمل به. إذا كانت بطاقة # البرية مكشوفة على الطاولة ، يختار اللاعب الرقم الذي يكون عند مطابقتها.

لعب هذا اللاعب بطاقة صفراء برية # وبطاقة صفراء ثلاثية. ستعمل بطاقة wild # كأربعة لإنشاء تطابق لون بطاقتين.

DOS

عندما يكون لدى اللاعب بطاقتان فقط في يده ، يجب عليه نطق DOS. إذا أدركك لاعب آخر أنك لا تقول DOS ، فسيتعين عليك إضافة ورقتين من كومة السحب إلى يدك. إذا تم استدعائك أثناء دورك ، فسوف تقوم برسم البطاقتين في نهاية دورك.

أنظر أيضا: مراجعة فيلم Stuck (2017)

نهاية الجولة

تنتهي الجولةعندما يتخلص أحد اللاعبين من البطاقة الأخيرة من يده. اللاعب الذي تخلص من جميع أوراقه سيحرز نقاطًا بناءً على البطاقات المتبقية في أيدي اللاعبين الآخرين. تستحق البطاقات النقاط التالية:

  • عدد البطاقات: القيمة الوجهية
  • Wild DOS: 20 نقطة
  • Wild #: 40 نقطة

اللاعب الذي فاز في هذه الجولة سيحرز النقاط التالية: Yellow Wild # - 40 نقطة ، Wild DOS - 20 نقطة ، وأرقام البطاقات - 28 نقطة (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

نهاية اللعبة

أول لاعب يسجل 200 نقطة يفوز باللعبة.

أفكاري على DOS

سأعترف أنني كنت متشككًا بعض الشيء في DOS عندما سمعت عنه لأول مرة. UNO بعيدة كل البعد عن كونها لعبة عميقة ، لكنني كنت دائمًا أشعر بالضعف. لدى UNO إستراتيجية قليلة جدًا وتعتمد على الكثير من الحظ ، ومع ذلك تعمل اللعبة لسبب ما. أعتقد أن سبب إعجابي بـ UNO هو أنه نوع اللعبة الذي يمكنك الجلوس فيه واللعب دون الحاجة إلى التفكير كثيرًا فيما تفعله. هذا ما يجعل UNO لعبة بطاقات حشو مثالية.

السبب الرئيسي الذي جعلني متشككًا من DOS هو أنها شعرت أنها كانت محاولة لتحقيق ربح سريع من اسم UNO. على الرغم من أن اللعبة لم يطلق عليها رسميًا مطلقًا تكملة لـ UNO ، إلا أن اللعبة تعمل مع المقارنة. شعرت أنه سيكون في الأساس UNO مع بعض التعديلات الطفيفة. على سبيل المثال ، اعتقدت أن اللعبة قد تمنحك القليل فقطبطاقات مختلفة وربما كومة تشغيل ثانية في إشارة إلى اسم DOS. بعد لعب اللعبة ، فوجئت حقًا بمدى اختلاف DOS عن UNO.

من الواضح جدًا أن DOS يأخذ بعض الإلهام من UNO. تمامًا مثل UNO ، فأنت تحاول التخلص من جميع البطاقات من يدك. يتم ذلك عن طريق مطابقة الأرقام الموجودة على بطاقاتك مع الأرقام الموجودة على الطاولة. في حين أن DOS أصعب قليلاً من UNO ، إلا أنها لا تزال لعبة ورق واضحة جدًا يمكنك التقاطها واللعب دون الكثير من الشرح. لهذا السبب ، أعتقد أن DOS هي لعبة بطاقات حشو جيدة جدًا إذا كنت تريد شيئًا لا تضطر إلى التفكير فيه كثيرًا.

ربما يكون DOS قد استلهم من UNO ولكنه يلعب قليلاً بشكل مختلف. الفرق الرئيسي بين DOS و UNO هو التركيز على الأرقام بدلاً من الألوان. في UNO ، يمكنك مطابقة اللون أو الرقم للتخلص من البطاقة. ليس هذا هو الحال في DOS حيث لا يمكنك مطابقة البطاقات بلونها فقط. قد تعتقد أن هذا سيجعل من الصعب جدًا التخلص من البطاقات الخاصة بك حيث يمكنك فقط مطابقة البطاقات بأرقامها. في الواقع ، من الأسهل قليلاً لعب الورق في DOS مقارنةً بـ UNO. يأتي هذا من ثلاث قواعد تمت إضافتها إلى DOS والتي تغير طريقة اللعب بشكل كبير. في UNO ، يُسمح لك فقط بلعب بطاقة واحدة في كل دور. في DOS هذا التقييدتم القضاء عليه. يمكنك لعب بطاقة (بطاقات) إلى مجموعتين مختلفتين في كل دور. نظرًا لأنه يمكنك لعب ما لا يقل عن ضعف عدد البطاقات في كل دور ، فمن الطبيعي أن يكون من الأسهل التخلص من البطاقات الخاصة بك.

الآلية التي لها تأثير أكبر على طريقة اللعب على الرغم من القدرة على العب بطاقتين من أجل مطابقة بطاقة مكشوفة. بدلاً من الاضطرار إلى لعب البطاقات التي تتطابق تمامًا مع الأرقام الموجودة على البطاقات على الطاولة ، يمكن للاعبين لعب بطاقتين تضيفان ما يصل إلى واحدة من البطاقات المكشوفة. قد لا يبدو هذا كثيرًا ولكنه في الواقع يضيف الكثير إلى اللعبة. كلما كان ذلك ممكنًا ، تريد لعب بطاقتين لأنها تساعدك على التخلص من البطاقات بشكل أسرع. هذا يعني أنك بحاجة دائمًا إلى أن تكون على دراية بالفرص التي يمكنك من خلالها دمج بطاقاتك من أجل مطابقة البطاقات المكشوفة. يضيف هذا في الواقع عنصرًا تعليميًا صغيرًا إلى اللعبة حيث يمكنني أن أرى استخدام DOS لتعليم الأطفال الأصغر سنًا مهارات الإضافة الأساسية.

يأتي التغيير النهائي الذي يسهل لعب الورق في DOS من حقيقة أنه يمكنك تجاهل ألوان البطاقات بشكل أساسي إذا كنت تريد ذلك. لا تؤثر الألوان على قدرتك على لعب مباراة في اللعبة. يمكنك لعب أوراق ذات لون مختلف تمامًا. يمكنك حتى لعب بطاقتين تضافان إلى بطاقة مكشوفة ولا يجب أن تتطابق أي بطاقة مع لون البطاقة المكشوفة. ليس من الضروري أن تتطابق البطاقتان مع بعضهما البعض. بعد لعب UNO لفترة طويلة هو كذلكمن الغريب أن تكون قادرًا على تجاهل الألوان الموجودة على البطاقات.

لا تريد تجاهل الألوان تمامًا على الرغم من أنه لا يزال من المفيد حقًا أن تكون قادرًا على لعب الأوراق التي تتطابق مع ألوان البطاقات المكشوفة. يمكن أن تساعد المكافآت التي تتلقاها من مطابقة الألوان حقًا في اللعبة. أن تكون قادرًا على وضع بطاقة إضافية مكشوفة على الطاولة في نهاية دورك هي مكافأة كبيرة. يمكنك التخلص من إحدى بطاقاتك التي سيكون من الصعب التخلص منها مع تقليل عدد البطاقات في يدك أيضًا. تعد القدرة على لعب بطاقتين متطابقتين أفضل لأنك قادر على إجبار اللاعبين الآخرين على سحب بطاقة. يتيح لك هذا الحصول على ميزة أربع بطاقات على اللاعبين الآخرين. بينما تريد عادةً أن تأخذ ما يُمنح لك ، فربما ترغب في مطابقة الألوان قدر الإمكان كلما أمكن ذلك.

عندما تتحد هذه الأشياء الثلاثة ، يكون من السهل جدًا التخلص من البطاقات من يدك. في UNO ، ستكون محظوظًا للتخلص من بطاقة واحدة في كل دور. في DOS ، من الممكن نظريًا التخلص من ست بطاقات في دور واحد. في هذا الموقف النظري ، قد تجبر اللاعبين الآخرين أيضًا على سحب ورقتين. يتيح ذلك للاعبين تأرجح نتيجة الجولة بشكل كبير في دورة واحدة فقط. نظرًا لأنه من السهل جدًا التخلص من البطاقات ، فإن الجولات في DOS تتحرك بشكل أسرع قليلاً من UNO. تنتهي معظم الجولات في DOS بعد عدة مرات حول الطاولة مع كل جولة فقطيستغرق بضع دقائق.

لدي بعض المشاعر المختلطة حول هذه الإضافات / التغييرات في DOS. كما ذكرت للتو الجولات في اللعبة تلعب بشكل أسرع قليلاً. أرى أن هذا أمر إيجابي لأن ألعاب بطاقة الحشو يجب أن تلعب بسرعة. لا داعي للقلق بشأن جولات UNO الشائنة التي لا تنتهي أبدًا حيث لا يمكن للاعبين التخلص من بطاقتهم الأخيرة. في max ، قد يكون للاعبين دوران حيث يتعذر عليهم لعب الورق. نظرًا لأن الألعاب التي تستغرق دقيقتين فقط ، فلن تضطر إلى اللعب لفترة طويلة حتى يصل اللاعب إلى 200 نقطة.

الميزة الأخرى لهذه الآليات الإضافية هي أن DOS يبدو أنه يحتوي على إستراتيجية أكثر من UNO . بينما كنت أستمتع دائمًا بـ UNO ، لن أسميها لعبة إستراتيجية. إذا كانت لديك بطاقة تطابق البطاقة الحالية المكشوفة فأنت تلعبها. ليس هناك الكثير من الخيارات التي يجب القيام بها في اللعبة لأنه عادة ما يكون من الواضح جدًا ما يجب عليك فعله في أي منعطف معين. DOS ليس إستراتيجيًا للغاية أيضًا ، ولكن هناك بعض القرارات التي يجب اتخاذها عندما يتعلق الأمر بلعب الورق. يأتي هذا في الغالب من القدرة على لعب بطاقة واحدة أو اثنتين لمطابقة البطاقة بالإضافة إلى الحصول على مكافأة مطابقة الألوان. في معظم المنعطفات ، لا يزال من الواضح تمامًا ما يجب عليك فعله ، ولكن سيكون هناك بعض المنعطفات حيث يكون لديك خياران.

تأتي معظم المشكلات التي واجهتها مع DOS من حقيقة أن تذهب اللعبة بعيدًا في تسهيل مطابقة البطاقات. أنا

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.