DOS Card Game Review og reglur

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Þegar flestir hugsa um kortaleiki er einn af þeim fyrstu sem koma upp í hugann líklega UNO. Upphaflega stofnað árið 1971, flestir hafa líklega spilað UNO að minnsta kosti einu sinni á ævinni. Grundvallarforsenda leiksins er að spila spil úr hendi þinni sem annaðhvort passa við númerið eða lit síðasta spilsins. Með því hversu vinsælt UNO er ​​hafa verið búnir til allmargir snúningsleikir í gegnum árin. Flestir þessara leikja fólu í sér að taka vélfræði frá UNO og beita þeim á aðrar tegundir borðspila. UNO átti aldrei raunverulegt framhald fyrr en DOS kom út á síðasta ári. Það liðu ekki nema 47 ár fyrir UNO að fá loksins framhald, svo ég var forvitinn hvernig það myndi koma út. Þrátt fyrir að vera óopinbera framhald UNO er ​​DOS töluvert frábrugðið UNO sem að sumu leyti er gott og að öðru leyti leiðir til vandræða.

How to Playvísað til fyrr, það er sjaldgæft að hafa beygju þar sem þú getur ekki gert neina samsvörun. Þó að mér líki þetta gera umferðirnar hraðari, þá flýtir það leiknum of mikið að mínu mati. Leikmaður gæti í raun unnið umferð innan tveggja snúninga ef hann verður heppinn. Vegna þessara vélfræði virðast lotur enda næstum jafn fljótt og þær hefjast. Þó að UNO dregur út umferðir aðeins of mikið stundum, fer DOS allt of langt í gagnstæða átt.

Annað vandamál með DOS er að það útilokar mikið af samskiptum leikmanna frá UNO. UNO hefur í raun mikið af leikmannasamskiptum þar sem þú getur breytt spilinu sem næsti leikmaður þarf að passa. Að hafa stjórn á því hvaða spili næsti leikmaður þarf að passa gerir þér kleift að hafa áhrif á örlög þeirra í leiknum. Þetta gerir þér kleift að skipta þér af leikmönnum þegar þú reynir að breyta bunkanum í tölu/lit sem næsti leikmaður getur ekki spilað á. Næstum öllu þessu er eytt í DOS. Þú getur í rauninni ekki klúðrað næsta spilara þar sem öll spil sem þú spilar leiða bara til þess að spilunum er hent og nýjum spilum bætt við borðið. Fyrir utan að neyða leikmann til að draga spil vegna þess að spila tveggja spila litasamsvörun geturðu í raun ekki haft áhrif á neinn af öðrum spilurum.

Auk þess útilokar DOS öll sérstök spil sem þú gætir notað til að rugla með hinum leikmönnunum. Skip, afturábak, jafntefli tvenna osfrv. eru ekki innifalin í DOS. Öll sérstök spil í DOS eru notuð til að hjálpa spilaranum að haldaþá í stað þess að refsa hinum leikmönnunum. Í UNO gætirðu notað þessi spil til að koma í veg fyrir að leikmaður fari út. Þetta er ekki mögulegt í DOS þar sem þú getur ekki þvingað þá til að draga spil eða missa röðina. Þar sem samskipti leikmanna eru svo mikilvægur hluti af UNO, þá geturðu strax séð að það vantar því miður í DOS.

Ofan á allt þetta held ég að DOS gæti mögulega haft enn meiri heppni en UNO. Heppnin kemur frá nokkrum mismunandi sviðum. Það sem skiptir mestu máli eru spilin sem snúa upp þegar röðin kemur að þér. Spilin sem snúa upp ákveða hvort þú getur spilað á spil og hversu mörg þú getur spilað. Ef spilin sem snúa upp virka ekki með spilin í hendinni eru engar líkur á að þú getir spilað spil þegar þú ert að snúa þér. Í grundvallaratriðum viltu villt # eða hærri númer spil með andlitið upp á borðið þegar þú ferð. Það er miklu auðveldara að spila á þessi spil þar sem þú hefur tækifæri til að spila tvö spil til að passa við spilið sem snýr upp.

Hvað varðar spilin sem þér eru gefin, vilt þú fá mikið af lágu númeri. spil og sérstök spil. Lægri spil eru betri vegna þess að hægt er að spila þau á lág spil sem snúa upp ásamt því að bæta þeim við annað spil fyrir tveggja spila leik. Sérstaklega eru sérkortin nokkuð öflug. Villtu DOS spilin hjálpa virkilega við að fá tvö spil litasamsvörun þar sem þau virka sem lágt kort í hvaða lit sem er. # spjöldin eru algjörlega týndþótt. Þar sem þeir geta virkað sem hvaða númer sem er í leiknum geturðu spilað þá í hvaða beygju sem er. Þau eru enn öflugri þar sem þú getur bætt þeim við öll önnur spil þín sem gerir þau auðveld í notkun til að gera tveggja korta samsvörun. Í grundvallaratriðum mun sá leikmaður sem fær bestu spilin vinna leikinn.

Hlutaða DOS er í grundvallaratriðum það sem þú myndir búast við af Mattel-spjaldaleik. Þó að leikirnir tveir gætu verið töluvert ólíkir, minna spilin í DOS mig talsvert á UNO. Stíllinn á spilunum er mjög svipaður. Spilin eru frekar einföld en litrík. Þeir eru ekkert sérstakir en þeir þjóna tilgangi sínum.

Í lok dagsins veit ég ekki nákvæmlega hvað ég á að hugsa um DOS. Það eru hlutir sem mér líkar við leikinn og það eru hlutir sem ég held að hefðu getað verið betri. Miðað við opinberar reglur finnst mér UNO vera betri leikurinn þar sem hann er glæsilegri og virkar betur sem fyllingarspilaleikur. DOS hefur þó mikla ónýtta möguleika. Það er bara eins og það vanti eitthvað í leikinn. Nokkrar góðar húsreglur sem takmarka hversu mörg spil þú getur spilað í hverri umferð myndu líklega bæta leikinn verulega. Þó að ég telji að UNO sé betri leikurinn, með góðum húsreglum gæti ég séð að DOS yrði betri leikurinn.

Átti þú að kaupa DOS?

Fyrst sem óopinber framhald UNO, gerði ég það. Veit ekki alveg hvað ég á að hugsa um DOS. Ég hélt að þetta yrði bara annar UNO snúningur með einhverjumsmá lagfæringar á reglum. Þó að DOS sæki smá innblástur frá UNO, tekurðu strax eftir því að leikirnir tveir deila ekki eins miklu sameiginlegt og þú hefðir búist við. Helsti munurinn kemur frá því að þú þarft ekki að passa liti (fyrir utan bónusa) og að þú getur spilað fleiri spil í hverri umferð. Þetta leiðir til þess að það er miklu auðveldara að passa við spilin þín sem gerir umferðir töluvert hraðari. DOS virðist líka hafa aðeins meiri stefnu þar sem það eru nokkrar stefnumótandi ákvarðanir sem þarf að taka í leiknum. Vandamálið er að það er allt of auðvelt að losa sig við spil sem leiða til þess að umferðir enda of fljótt. DOS vantar líka mikið af leikmannasamskiptum frá UNO. DOS hefur nokkrar góðar hugmyndir en þarf í raun einhverjar húsreglur til að vera eins góð og UNO.

Ef þú hefur aldrei í raun verið aðdáandi einfaldra útfyllingarspila, þá er DOS ekki fyrir þig. Fyrir aðdáendur UNO mun ákvörðunin um DOS verða aðeins flóknari. Ef þú heldur að DOS eigi eftir að spila mikið eins og UNO gætirðu orðið fyrir vonbrigðum. Þú munt líka líklega missa af einhverju af samskiptum leikmanna. Ef hugmynd leiksins hljómar samt áhugaverð fyrir þig og þú hefur gaman af einföldum kortaleikjum gæti verið þess virði að skoða DOS.

Ef þú vilt kaupa DOS geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

spil

Spjöld

Leikmenn munu reyna að spila spil sem passa við tölurnar á spjöldunum sem snúa upp. Spilarar geta jafnað spil jafnvel þótt litirnir á spilunum sem þeir spila passi ekki við litina á spilunum sem þeir passa saman.

Næsti leikmaður þarf annað hvort að passa við bláu níuna eða gulu þrjú.

Það eru tvær leiðir sem þú getur jafnað spjaldið upp á við.

Fyrst getur leikmaður spilað spili sem passar nákvæmlega við töluna á einu af spjaldunum sem snúa upp (ein númer samsvörun).

Þessi leikmaður hefur spilað bláu þrjú spjöld sem jafnast á við gula þrjú spjaldið.

Annars getur leikmaður spilað tvö spil sem leggja saman eitt af spjöldunum sem snúa upp (tvítöluleikur). ).

Þessi leikmaður hefur spilað rauðum fimm og grænum fjórum spjöldum til að passa við bláu níuna.

Leikmaður getur spilað staka tölu eða tvöfalda tölu. á tveimur af spilunum sem snúa upp á miðju borðinu. Leikmaður má þó ekki spila tvo leiki á sama spjaldinu sem snýr upp.

Litasamsvörun

Þó að leikmaður þurfi ekki að passa saman lit þegar hann spilar spil, mun hann fá bónus ef hann er fær um að passa við litinn. Bónusinn sem spilarinn fær fer eftir því hvort hann jafnar staka eða tvöfalda tölu.

Ef leikmaður spilar eitt spil sem passar við fjölda og lit á einu spjaldanna sem snúa upp, hefur hann búið til eins litasamsvörun. . Þeir munu fá að leggja frá sér eitt af spilunum af hendinni með andlitið upp áborðið. Þetta er gert í lok umferðar leikmannsins og mun leiða til þess að þrjú spjöld eru upp á borðið.

Þessi leikmaður hefur spilað bláum fimm til að passa við bláu fimm sem þegar eru á borðinu.

Ef leikmaður spilar tvö spil sem leggja saman við eitt af spjaldunum sem snúa upp og bæði spjöldin passa einnig við lit spjaldsins sem snúa upp, mun hann fá aukabónus. Í lok röð þeirra munu þeir fá að leggja eitt af spilunum úr hendinni með andlitinu upp á borðið og búa til aðra bunka til að spila í. Allir aðrir leikmenn verða einnig að draga eitt spjald úr dráttarbunkanum.

Þessi leikmaður hefur spilað gulum fjórum og þremur til að passa við gulu sjö.

Dregið spjald

Ef leikmaður getur ekki eða vill ekki passa við eitt af spjaldunum sem snúa upp, þá draga þeir spil úr útdráttarbunkanum.

Eftir að hafa dregið geturðu notað spilið sem þú dróst til að gerðu samsvörun með einu af spilunum sem snúa upp.

Ef leikmaður passar ekki við neitt af spilunum á borðinu fær hann að spila einu af spilunum af hendinni með andlitinu upp á borðið. Þetta mun búa til annan bunka til að spila á.

End of Turn

Eftir að leikmaður annað hvort hefur spilað spil eða dregur spil lýkur röðinni.

Allt af spilunum úr pörunum sem passa saman eru tekin af borðinu og sett í kastbunkann.

Ef það eru færri en tvö spil sem snúa upp á miðju borðinu, taktu þá spil að ofan. af dráttarbunkanum ogsettu það með andlitinu upp á borðið. Ef leikmaður fær að leggja frá sér spil fyrir litasamsvörun mun hann leggja það á hvolf eftir að spilum úr útdráttarbunkanum hefur verið bætt við.

Leikið síðan á næsta leikmann réttsælis.

Sérstök spil

Það eru tvö sérstök spil í DOS.

Wild DOS : Wild DOS spil mun teljast tveir í hvaða lit sem er. Þegar þú spilar spilið færðu að ákveða hvaða litur það er. Ef villt DOS spil er á borðinu með andlitinu upp, þá færðu að ákveða hvaða litur það er þegar þú passar við það.

Wild DOS spilið mun virka sem blátt tvö. Ásamt bláu þremur bjó þessi leikmaður til tveggja spila litasamsvörun.

Wild # : Wild # spil virkar sem hvaða tölu sem er á milli 1-10 af litnum sem sýndur er á kortinu. Þegar leikmaður spilar spilinu ákveður hann hvaða númer það virkar sem. Ef villt # spjald er á borðinu upp á við, velur leikmaður hvaða númer það er þegar hann jafnar það.

Þessi leikmaður hefur spilað gulu # spili og gulu þremur spjöldum. Wild # spilið mun virka sem fjögurra til að búa til tveggja spila litasamsvörun.

DOS

Þegar leikmaður á aðeins tvö spil eftir á hendi verður hann að segja DOS. Ef annar leikmaður tekur þig á því að segja ekki DOS þarftu að bæta tveimur spilum úr útdráttarbunkanum við hönd þína. Ef þú ert kallaður út á meðan þú ert að hringja þá dregur þú spilin tvö í lok umferðar þinnar.

Lok umferð

Umferðinni lýkur.þegar einn leikmaður losar sig við síðasta spilið af hendinni. Spilarinn sem losaði sig við öll spilin sín mun skora stig miðað við þau spil sem eru eftir í höndum hinna leikmannanna. Spil eru eftirfarandi stiga virði:

  • Töluspil: Nafnvirði
  • Wild DOS: 20 stig
  • Wild #: 40 stig

Leikmaðurinn sem vinnur þessa umferð mun skora eftirfarandi stig: gult Wild # – 40 stig, Wild DOS – 20 stig og töluspjöld – 28 stig (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

Leikslok

Fyrsti leikmaðurinn sem skorar 200 stig vinnur leikinn.

Mínar hugsanir um DOS

Ég skal viðurkenna að ég var svolítið efins um DOS þegar ég heyrði um það fyrst. UNO er ​​langt frá því að vera djúpur leikur en ég hef alltaf haft mjúkan stað fyrir hann. UNO hefur mjög litla stefnu og treystir á mikla heppni, og samt af einhverjum ástæðum virkar leikurinn. Ég held að ástæðan fyrir því að ég fíla UNO sé sú að það er sú tegund af leik sem þú getur bara hallað þér aftur og spilað án þess að þurfa að hugsa mikið um það sem þú ert að gera. Þetta er það sem gerir UNO að fullkomnum útfyllingarkortaleik.

Sjá einnig: Deer in the Headlights Game (2012) Dice Game Review og reglur

Helsta ástæðan fyrir því að ég var efins um DOS er sú að mér fannst þetta vera tilraun til að græða á nafninu UNO. Þrátt fyrir að leikurinn sé aldrei opinberlega kallaður framhald UNO, keyrir leikurinn með samanburðinum. Ég fann að þetta væri í rauninni bara UNO með nokkrum smávægilegum breytingum. Ég hélt til dæmis að leikurinn gæti gefið þér nokkrarmismunandi spil og kannski annan leikbunka með vísan til nafnsins DOS. Eftir að hafa spilað leikinn var ég virkilega hissa á því hversu ólíkt DOS er frá UNO.

Það er nokkuð ljóst að DOS sækir smá innblástur frá UNO. Rétt eins og UNO ertu að reyna að losa þig við öll spilin úr hendi þinni. Þetta er gert með því að passa tölurnar á spilunum þínum við tölurnar á borðinu. Þó DOS sé töluvert erfiðara en UNO, þá er það samt frekar einfaldur spilaleikur sem þú getur tekið upp og spilað án mikillar útskýringa. Af þessum sökum finnst mér DOS vera frekar góður uppfyllingarspilaleikur ef þú vilt eitthvað sem þú þarft ekki að hugsa of mikið um.

DOS gæti hafa fengið smá innblástur frá UNO en það spilar frekar mikið öðruvísi. Helsti munurinn á DOS og UNO er ​​áherslan á tölur í stað lita. Í UNO er ​​hægt að passa saman lit eða númer til að losna við kort. Það er ekki raunin í DOS þar sem þú getur ekki passað saman spil eftir lit þeirra. Þú myndir halda að þetta myndi gera það mun erfiðara að losa sig við spilin þín þar sem þú getur aðeins jafnað spilin eftir númerum þeirra.

Það er þó langt frá því að vera tilfellið í DOS þar sem það er í raun öfugt. Það er reyndar töluvert auðveldara að spila spil í DOS en UNO. Þetta kemur frá þremur reglum sem bætt er við DOS sem breyta leiknum verulega. Í UNO er ​​aðeins heimilt að spila einu spili í hverri umferð. Í DOS þessi takmörkuner fellt út. Þú getur spilað spili í tvo mismunandi bunka í hverri umferð. Þar sem þú getur spilað að minnsta kosti tvöfalt fleiri spil í hverri umferð er eðlilegt að það sé auðveldara að losa sig við spilin þín.

Málvirkinn sem hefur þó enn meiri áhrif á spilunina er hæfileikinn til að spilaðu tvö spil til að passa saman spilið sem snýr upp. Í stað þess að þurfa að spila spil sem passa nákvæmlega við tölurnar á spilunum á borðinu, geta leikmenn spilað tvö spil sem leggja saman eitt af spilunum sem snúa upp. Þetta hljómar kannski ekki eins mikið en það bætir í raun miklu við leikinn. Hvenær sem það er hægt viltu spila tvö spil þar sem það hjálpar þér að losa þig við spilin hraðar. Þetta þýðir að þú þarft alltaf að vera meðvitaður um tækifæri þar sem þú getur sameinað spilin þín til að passa saman spilin sem snúa upp. Þetta bætir reyndar smá fræðsluþætti við leikinn þar sem ég gat séð að DOS væri notað til að kenna yngri börnum grunnfærni í samlagningu.

Sjá einnig: Unstable Unicorns Card Game Review og reglur

Síðasta breytingin sem gerir það auðveldara að spila spil í DOS kemur frá því að þú getur Í grundvallaratriðum hunsa liti kortanna ef þú vilt. Litirnir hafa engin áhrif á að þú getir spilað samsvörun í leiknum. Þú getur spilað spil sem eru í allt öðrum lit. Þú getur meira að segja spilað tvö spil sem leggja saman spilið sem snýr upp og hvorugt spilið þarf að passa við litinn á spjaldinu sem snýr upp. Spilin tvö þurfa ekki einu sinni að passa hvort við annað. Eftir að hafa spilað UNO svo lengi er þaðsvolítið skrítið að geta hunsað litina á spilunum.

Þú vilt samt ekki hunsa litina algjörlega þar sem það er samt mjög gagnlegt að geta spilað spil sem passa við liti spjaldanna sem snúa upp. Bónusarnir sem þú færð frá samsvarandi litum geta virkilega hjálpað þér í leiknum. Að geta lagt aukaspil með andlitinu upp á borðið í lok leiks þíns er gríðarleg verðlaun. Þú getur losað þig við eitt af spilunum þínum sem verður erfitt að losna við á meðan þú fækkar spilunum á hendi. Að geta spilað tvö samsvörun spil er enn betra þar sem þú getur þvingað hina leikmennina til að draga spil. Þetta gerir þér kleift að ná fjögurra korta forskoti á aðra leikmenn. Þó að þú viljir venjulega taka það sem þér er gefið, viltu líklega passa liti eins mikið og mögulegt er þegar mögulegt er.

Þegar þessir þrír hlutir sameinast er frekar auðvelt að losna við spil úr hendinni. Í UNO værir þú heppinn að losa þig við eitt spil í hverri umferð. Í DOS er fræðilega hægt að losa sig við sex spil í einni umferð. Í þessum fræðilegu aðstæðum myndirðu líka neyða aðra leikmenn til að draga tvö spil líka. Þetta gerir leikmönnum kleift að sveifla útkomu umferðar í stórum stíl í aðeins einni umferð. Þar sem það er svo auðvelt að losa sig við spil, hreyfast umferðir í DOS töluvert hraðar en UNO. Í DOS munu flestar umferðir enda eftir nokkur skipti í kringum borðið með aðeins hverri umferðtekur nokkrar mínútur.

Ég hef blendnar tilfinningar varðandi þessar viðbætur/breytingar á DOS. Eins og ég nefndi bara umferðir í leiknum spila töluvert hraðar. Ég lít á þetta sem jákvætt þar sem fyllingarkortaleikir ættu að spila hratt. Það er engin þörf á að hafa áhyggjur af hinum alræmdu UNO umferðum sem enda aldrei þar sem leikmenn geta ekki losað sig við síðasta spilið sitt. Að hámarki gætu leikmenn fengið nokkrar beygjur þar sem þeir geta ekki spilað spili. Þar sem leikir taka aðeins nokkrar mínútur þarftu ekki að spila í langan tíma til að leikmaður nái 200 stigum.

Hinn ávinningur þessarar viðbótarvélafræði er að DOS finnst eins og það hafi meiri stefnu en UNO . Þó að ég hafi alltaf haft gaman af UNO myndi ég ekki kalla það stefnumótandi leik. Ef þú ert með spil sem passar við núverandi spjald sem stendur upp, spilar þú það. Það er ekki mikið um að velja í leiknum þar sem það er venjulega nokkuð augljóst hvað þú ættir að gera í hverri beygju. DOS er ekki mjög stefnumótandi heldur, en það eru nokkrar ákvarðanir sem þarf að taka þegar kemur að spilum. Þetta kemur aðallega frá því að geta spilað eitt eða tvö spil til að passa við spil ásamt því að fá bónus fyrir að passa liti. Í flestum beygjum mun það samt vera nokkuð augljóst hvað þú ættir að gera, en það verða nokkrar beygjur þar sem þú hefur nokkra valmöguleika.

Flest vandamálin sem ég átti við DOS koma frá því að leikurinn gengur of langt í að gera það auðvelt að passa saman spil. Eins og ég

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.