รีวิวเกมการ์ด DOS และกฎ

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

เมื่อคนส่วนใหญ่นึกถึงเกมไพ่ สิ่งแรกๆ ที่นึกถึงน่าจะเป็น UNO เดิมทีสร้างขึ้นในปี 1971 คนส่วนใหญ่อาจเคยเล่น UNO อย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิต หลักการพื้นฐานของเกมคือการเล่นไพ่จากมือของคุณที่ตรงกับหมายเลขหรือสีของไพ่ใบสุดท้ายที่เล่น ด้วยความนิยมของ UNO ทำให้มีเกมภาคแยกหลายเกมที่สร้างขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการนำกลไกจาก UNO และนำไปใช้กับเกมกระดานประเภทอื่น UNO ไม่เคยมีภาคต่อจริง ๆ จนกระทั่งเปิดตัว DOS เมื่อปีที่แล้ว UNO ใช้เวลาเพียง 47 ปีในการสร้างภาคต่อ ดังนั้นฉันจึงอยากรู้ว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไร แม้จะเป็นภาคต่ออย่างไม่เป็นทางการของ UNO แต่ DOS ก็ค่อนข้างแตกต่างจาก UNO อยู่บ้าง ซึ่งมันก็ดีและนำไปสู่ปัญหาในหลายๆ ด้าน

วิธีเล่นอย่างที่กล่าวไปก่อนหน้านี้ เป็นเรื่องยากที่จะมีเทิร์นที่คุณไม่สามารถจับคู่ได้ แม้ว่าฉันชอบสิ่งนี้ทำให้รอบเร็วขึ้น แต่ฉันคิดว่าเกมนี้เร่งความเร็วมากเกินไป ผู้เล่นสามารถชนะรอบได้ภายในสองเทิร์นหากพวกเขาโชคดี เนื่องจากกลศาสตร์รอบนี้ดูเหมือนจะจบลงอย่างรวดเร็วทันทีที่เริ่มต้น แม้ว่า UNO จะออกรอบมากเกินไปในบางครั้ง แต่ DOS กลับสวนทางกันมากเกินไป

ปัญหาอีกประการหนึ่งของ DOS คือมันกำจัดการโต้ตอบของผู้เล่นจำนวนมากจาก UNO UNO มีการโต้ตอบกับผู้เล่นมากมาย เนื่องจากคุณสามารถเปลี่ยนการ์ดที่ผู้เล่นคนต่อไปต้องจับคู่ได้ การควบคุมไพ่ที่ผู้เล่นคนต่อไปต้องจับคู่ทำให้คุณกำหนดชะตากรรมของพวกเขาในเกมได้ สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถยุ่งกับผู้เล่นในขณะที่คุณพยายามเปลี่ยนกองเป็นตัวเลข/สีที่ผู้เล่นคนต่อไปไม่สามารถเล่นได้ เกือบทั้งหมดถูกกำจัดใน DOS คุณไม่สามารถยุ่งกับผู้เล่นคนต่อไปได้ เพราะไพ่ที่คุณเล่นจะทำให้การ์ดถูกทิ้งและเพิ่มการ์ดใหม่ลงในโต๊ะ นอกจากการบังคับให้ผู้เล่นจั่วไพ่เนื่องจากเล่นไพ่สองสีแล้ว คุณไม่สามารถส่งผลกระทบต่อผู้เล่นคนอื่นได้เลย

นอกจากนี้ DOS ยังกำจัดการ์ดพิเศษทั้งหมดที่คุณสามารถใช้ ยุ่งกับผู้เล่นคนอื่น การข้าม ย้อนกลับ เสมอสอง ฯลฯ ไม่รวมอยู่ใน DOS การ์ดพิเศษทั้งหมดใน DOS ใช้เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นที่ถืออยู่พวกเขาแทนที่จะลงโทษผู้เล่นคนอื่น ใน UNO คุณสามารถใช้การ์ดเหล่านี้เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นออกไปได้ สิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ใน DOS เนื่องจากคุณไม่สามารถบังคับให้พวกเขาจั่วการ์ดหรือเสียตาได้ ด้วยการปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นเป็นส่วนสำคัญของ UNO คุณสามารถบอกได้ทันทีว่ามันขาดหายไปจาก DOS อย่างน่าเศร้า

เหนือสิ่งอื่นใด ฉันคิดว่า DOS อาจมีโชคมากกว่า UNO โชคมาจากสองด้านที่แตกต่างกัน สิ่งที่สำคัญที่สุดคือไพ่ที่หงายหน้าในตาของคุณ ไพ่ที่หงายหน้าจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะสามารถเล่นไพ่ได้หรือไม่และจะเล่นได้กี่ใบ หากไพ่ที่หงายหน้าใช้ไม่ได้กับไพ่ในมือ คุณจะไม่มีโอกาสเล่นไพ่ในเทิร์นของคุณ โดยพื้นฐานแล้วคุณต้องการให้ไพ่ที่มีหมายเลขไวด์ # หรือสูงกว่านั้นหงายหน้าอยู่บนโต๊ะในเทิร์นของคุณ ไพ่เหล่านี้เล่นง่ายกว่ามากเนื่องจากคุณมีโอกาสเล่นไพ่สองใบให้ตรงกับไพ่ที่หงายหน้า

เท่าที่ไพ่จะแจกให้คุณ คุณก็ต้องการให้ไพ่เป็นจำนวนที่ต่ำมาก การ์ดและการ์ดพิเศษ ไพ่ที่ต่ำกว่านั้นดีกว่าเพราะสามารถเล่นบนไพ่ที่หงายหน้าต่ำได้เช่นเดียวกับการเพิ่มไพ่อีกใบสำหรับการแข่งขันไพ่สองใบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการ์ดพิเศษนั้นทรงพลังมาก การ์ด DOS เสริมช่วยในการจับคู่สีของการ์ดสองใบ เนื่องจากทำหน้าที่เป็นการ์ดมูลค่าต่ำสำหรับสีใดก็ได้ การ์ด # ถูกโกงโดยสิ้นเชิงแม้ว่า. เนื่องจากพวกเขาสามารถทำหน้าที่เป็นหมายเลขใดก็ได้ในเกม คุณจึงสามารถเล่นได้ทุกเทิร์น พวกมันมีพลังมากขึ้นเนื่องจากคุณสามารถเพิ่มลงในการ์ดใบอื่น ๆ ของคุณ ทำให้ง่ายต่อการจับคู่ไพ่สองใบ โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นคนใดได้รับไพ่ที่ดีที่สุดก็จะชนะเกม

ดูสิ่งนี้ด้วย: บลูเรย์และดีวีดีอนิเมะปี 2023: รายการที่สมบูรณ์ของชื่อเรื่องใหม่และที่กำลังจะมีขึ้น

DOS ที่ชาญฉลาดด้วยองค์ประกอบคือสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมไพ่ของ Mattel แม้ว่าทั้งสองเกมอาจแตกต่างกันมาก การ์ดใน DOS ทำให้ฉันนึกถึง UNO อยู่บ้าง รูปแบบของไพ่จะคล้ายกันมาก การ์ดดูธรรมดาแต่มีสีสัน ไม่มีอะไรพิเศษแต่ตอบสนองวัตถุประสงค์

สุดท้ายแล้วฉันก็ไม่รู้ว่าจะคิดอย่างไรกับ DOS มีหลายอย่างที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกม และมีหลายอย่างที่ฉันคิดว่าน่าจะดีกว่านี้ ตามกฎอย่างเป็นทางการ ฉันคิดว่า UNO เป็นเกมที่ดีกว่าเพราะมันสวยงามกว่าและทำงานได้ดีกว่าในฐานะเกมการ์ดตัวเติม DOS มีศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้มากมาย รู้สึกเหมือนเกมขาดอะไรไป กฎในบ้านที่ดีบางอย่างที่จำกัดจำนวนการ์ดที่คุณสามารถเล่นได้ในแต่ละรอบนั้นน่าจะช่วยปรับปรุงเกมได้อย่างมาก แม้ว่าฉันคิดว่า UNO เป็นเกมที่ดีกว่า แต่ด้วยกฎของที่พักที่ดี ฉันจึงเห็นว่า DOS กลายเป็นเกมที่ดีกว่า

คุณควรซื้อ DOS ไหม

ถูกเรียกเก็บเงินในฐานะภาคต่อของ UNO อย่างไม่เป็นทางการ แต่ฉันกลับไม่ ไม่รู้จริง ๆ ว่าคิดอย่างไรเกี่ยวกับ DOS ฉันคิดว่ามันจะเป็นภาคแยกของ UNO อีกครั้งกับบางคนปรับแต่งกฎเล็กน้อย ในขณะที่ DOS ได้รับแรงบันดาลใจจาก UNO คุณจะสังเกตได้ทันทีว่าทั้งสองเกมไม่ได้มีส่วนเหมือนกันมากเท่าที่คุณคาดหวัง ความแตกต่างหลักมาจากการที่คุณไม่ต้องจับคู่สี (นอกเหนือจากโบนัส) และคุณสามารถเล่นไพ่ได้มากขึ้นในแต่ละเทิร์น สิ่งนี้นำไปสู่การจับคู่การ์ดของคุณง่ายขึ้นมาก ซึ่งทำให้รอบเดินเร็วขึ้นเล็กน้อย DOS ดูเหมือนจะมีกลยุทธ์เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากมีการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในเกม ปัญหาคือมันง่ายเกินไปที่จะกำจัดการ์ดที่นำไปสู่รอบที่จบลงเร็วเกินไป DOS ยังขาดการโต้ตอบของผู้เล่นจำนวนมากจาก UNO DOS มีแนวคิดดีๆ บางอย่าง แต่จริงๆ แล้วจำเป็นต้องมีกฎของบ้านเพื่อให้ดีเท่ากับ UNO

หากคุณไม่เคยเป็นแฟนเกมการ์ดง่ายๆ เลย DOS จะไม่เหมาะกับคุณ สำหรับแฟน ๆ ของ UNO การตัดสินใจเกี่ยวกับ DOS จะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย หากคุณคิดว่า DOS จะเล่นได้เหมือนกับ UNO ล่ะก็ คุณอาจจะผิดหวัง คุณอาจจะพลาดการโต้ตอบของผู้เล่นบางส่วน หากแนวคิดของเกมฟังดูน่าสนใจสำหรับคุณและคุณชอบเกมไพ่ง่ายๆ ก็อาจคุ้มค่าที่จะลองเล่น DOS

หากคุณต้องการซื้อ DOS คุณสามารถค้นหาได้ทางออนไลน์: Amazon, eBay

การ์ด

ไพ่

ผู้เล่นจะพยายามเล่นไพ่ที่ตรงกับตัวเลขบนไพ่ที่หงายหน้า ผู้เล่นสามารถจับคู่การ์ดได้แม้ว่าสีของการ์ดที่พวกเขาเล่นจะไม่ตรงกับสีของการ์ดที่จับคู่ก็ตาม

ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องจับคู่เก้าสีน้ำเงินหรือสามสีเหลือง

มีสองวิธีที่คุณสามารถจับคู่ไพ่ที่หงายหน้าได้

วิธีแรก ผู้เล่นสามารถเล่นไพ่ที่ตรงกับหมายเลขบนไพ่ที่หงายหน้าอยู่ (การจับคู่หมายเลขเดียว)

ผู้เล่นคนนี้เล่นไพ่สามใบสีน้ำเงินตรงกับไพ่สามใบสีเหลือง

มิฉะนั้น ผู้เล่นสามารถเล่นไพ่สองใบที่รวมกันได้หนึ่งในไพ่ที่หงายหน้า (จับคู่เลขคู่ ).

ผู้เล่นนี้เล่นไพ่ห้าสีแดงและสี่สีเขียวเพื่อให้ตรงกับเก้าสีน้ำเงิน

ผู้เล่นสามารถจับคู่หมายเลขเดียวหรือจับคู่หมายเลขคู่ บนไพ่สองใบที่หงายหน้าอยู่กลางโต๊ะ ผู้เล่นไม่สามารถจับคู่ไพ่สองใบที่หงายหน้าใบเดียวกันได้

จับคู่สี

แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ต้องจับคู่สีเมื่อเล่นไพ่ พวกเขาจะได้รับโบนัสหากเป็นเช่นนั้น สามารถจับคู่สี โบนัสที่ผู้เล่นได้รับขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาจับคู่หมายเลขเดี่ยวหรือคู่

หากผู้เล่นเล่นไพ่หนึ่งใบที่ตรงกับหมายเลขและสีของไพ่ที่หงายหน้าอยู่ พวกเขาได้สร้างการจับคู่สีเดียว . พวกเขาจะวางไพ่ใบใดใบหนึ่งจากบนมือโดยหงายหน้าโต๊ะ. สิ่งนี้จะกระทำเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของผู้เล่น และจะนำไปสู่การมีไพ่สามใบที่หงายหน้าอยู่บนโต๊ะ

ผู้เล่นรายนี้เล่นบลูไฟว์เพื่อจับคู่บลูไฟว์ที่อยู่บนโต๊ะแล้ว

หากผู้เล่นเล่นไพ่สองใบที่รวมกันแล้วได้หนึ่งในไพ่ที่หงายหน้า และไพ่ทั้งสองใบก็ตรงกับสีของไพ่ที่หงายเช่นกัน พวกเขาจะได้รับโบนัสเพิ่มเติม ในตอนท้ายของเทิร์น พวกเขาจะวางไพ่หนึ่งใบจากในมือโดยหงายหน้าบนโต๊ะเพื่อสร้างกองใหม่เพื่อเล่น ผู้เล่นคนอื่นทั้งหมดจะต้องจั่วไพ่หนึ่งใบจากกองจั่ว

ผู้เล่นคนนี้เล่นไพ่สี่ใบสีเหลืองและสามใบเพื่อให้ตรงกับไพ่เจ็ดใบสีเหลือง

จั่วไพ่หนึ่งใบ

หากผู้เล่นไม่สามารถหรือไม่ต้องการจับคู่ไพ่ที่หงายหน้าอยู่ พวกเขาจะจั่วไพ่จากกองจั่ว

หลังจากจั่วแล้ว คุณสามารถใช้ไพ่ที่คุณเพิ่งจั่วได้ จับคู่กับหนึ่งในไพ่ที่หงายหน้า

หากผู้เล่นไม่จับคู่ไพ่ใด ๆ บนโต๊ะ พวกเขาจะได้เล่นไพ่หนึ่งใบจากมือที่หงายหน้าอยู่บนโต๊ะ สิ่งนี้จะสร้างกองใหม่เพื่อเล่น

จบเทิร์น

หลังจากที่ผู้เล่นเล่นไพ่หรือจั่วไพ่ เทิร์นของพวกเขาจะจบลง

ทั้งหมด ไพ่จากคู่ที่ตรงกันจะถูกนำออกจากโต๊ะและวางลงในกองทิ้ง

หากมีไพ่น้อยกว่าสองใบที่หงายหน้าอยู่กลางโต๊ะ ให้หยิบไพ่จากด้านบน ของกองวาดและวางหงายบนโต๊ะ หากผู้เล่นวางไพ่สำหรับการจับคู่สี พวกเขาจะวางหงายหน้าหลังจากเพิ่มไพ่จากกองจั่วแล้ว

เล่นแล้วส่งต่อให้ผู้เล่นคนถัดไปตามเข็มนาฬิกา

การ์ดพิเศษ

มีการ์ดพิเศษสองใบใน DOS

Wild DOS : การ์ด DOS เสริมจะนับเป็น สองสีใดก็ได้ เมื่อคุณเล่นไพ่ คุณจะต้องตัดสินใจว่ามันเป็นสีอะไร หากการ์ด DOS เสริมหงายขึ้นบนโต๊ะ คุณจะต้องระบุสีเมื่อจับคู่การ์ดนั้น

การ์ด Wild DOS จะทำหน้าที่เป็นสองสีน้ำเงิน นอกเหนือจากสามสีน้ำเงิน ผู้เล่นนี้สร้างการจับคู่สีของไพ่สองใบ

ไวด์ # : ไพ่ไวด์ # ทำหน้าที่ เป็นตัวเลขใดก็ได้ระหว่าง 1-10 ของสีที่แสดงบนการ์ด เมื่อผู้เล่นเล่นไพ่ พวกเขากำหนดว่าจะใช้หมายเลขใด หากไพ่ # ตัวแทนหงายหน้าอยู่บนโต๊ะ ผู้เล่นเลือกหมายเลขที่ตรงกับหมายเลขนั้น

ผู้เล่นนี้เล่นไพ่ # ไวด์สีเหลืองและไพ่สามใบสีเหลือง ไพ่ไวด์ # จะทำหน้าที่เป็นสี่เพื่อสร้างการจับคู่สีของไพ่สองใบ

DOS

เมื่อผู้เล่นเหลือไพ่ในมือเพียงสองใบ ผู้เล่นจะต้องพูดว่า DOS หากผู้เล่นคนอื่นจับได้ว่าคุณไม่ได้พูดว่า DOS คุณจะต้องเพิ่มไพ่สองใบจากกองจั่วขึ้นมือ หากคุณถูกเรียกออกมาในเทิร์นของคุณ คุณจะจั่วไพ่สองใบเมื่อจบเทิร์นของคุณ

จบรอบ

จบรอบเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งกำจัดไพ่ใบสุดท้ายจากมือ ผู้เล่นที่กำจัดไพ่ทั้งหมดของพวกเขาจะได้คะแนนตามไพ่ที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นคนอื่น การ์ดมีค่าตามแต้มต่อไปนี้:

  • การ์ดตัวเลข: มูลค่าตามหน้าไพ่
  • Wild DOS: 20 แต้ม
  • Wild #: 40 แต้ม

ผู้เล่นที่ชนะรอบนี้จะได้คะแนนต่อไปนี้: สีเหลือง Wild # – 40 คะแนน, Wild DOS – 20 คะแนน และไพ่หมายเลข – 28 คะแนน (5 + 4+ 10+ 6 + 3)<1

จบเกม

ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 200 คะแนนจะเป็นผู้ชนะในเกม

ความคิดของฉันเกี่ยวกับ DOS

ฉันยอมรับว่าฉันค่อนข้างสงสัย DOS เมื่อฉันได้ยินเกี่ยวกับมันครั้งแรก UNO นั้นยังห่างไกลจากเกมลึก ๆ แต่ฉันมีจุดอ่อนในเรื่องนี้เสมอ UNO มีกลยุทธ์น้อยมากและต้องอาศัยโชคอย่างมาก แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างเกมนี้จึงใช้ได้ผล ฉันคิดว่าเหตุผลที่ฉันชอบ UNO ก็คือมันเป็นประเภทของเกมที่คุณสามารถนั่งลงและเล่นโดยไม่ต้องคิดมากในสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ นี่คือสิ่งที่ทำให้ UNO เป็นเกมการ์ดที่สมบูรณ์แบบ

เหตุผลหลักที่ฉันไม่เชื่อ DOS คือรู้สึกว่ามันเป็นการพยายามทำให้ชื่อของ UNO เสียไปอย่างรวดเร็ว แม้ว่าเกมนี้จะไม่เคยเรียกอย่างเป็นทางการว่าภาคต่อของ UNO แต่เกมก็ดำเนินไปพร้อมกับการเปรียบเทียบ ฉันรู้สึกว่าโดยพื้นฐานแล้วมันจะเป็นแค่ UNO ที่มีการปรับแต่งเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ฉันคิดว่าเกมอาจให้คุณแค่ไม่กี่อย่างการ์ดที่แตกต่างกันและอาจเป็นกองเล่นที่สองโดยอ้างอิงจากชื่อ DOS หลังจากเล่นเกม ฉันรู้สึกประหลาดใจอย่างแท้จริงกับความต่างของ DOS จาก UNO

ค่อนข้างชัดเจนว่า DOS ได้รับแรงบันดาลใจจาก UNO เช่นเดียวกับ UNO ที่คุณกำลังพยายามกำจัดไพ่ทั้งหมดจากมือของคุณ สิ่งนี้ทำได้โดยจับคู่หมายเลขบนไพ่ของคุณกับตัวเลขบนโต๊ะ แม้ว่า DOS จะค่อนข้างยากกว่า UNO เล็กน้อย แต่ก็ยังเป็นเกมไพ่ที่ไม่ซับซ้อนซึ่งคุณสามารถหยิบและเล่นได้โดยไม่ต้องอธิบายให้มากความ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงคิดว่า DOS เป็นเกมการ์ดที่ค่อนข้างดีหากคุณต้องการบางอย่างที่คุณไม่ต้องคิดมาก

DOS อาจได้รับแรงบันดาลใจจาก UNO แต่มันก็เล่นค่อนข้างน้อย แตกต่างกัน ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง DOS และ UNO คือการเน้นที่ตัวเลขแทนที่จะเป็นสี ใน UNO คุณสามารถจับคู่สีหรือตัวเลขเพื่อกำจัดการ์ด นั่นไม่ใช่กรณีใน DOS เนื่องจากคุณไม่สามารถจับคู่การ์ดตามสีได้ คุณอาจคิดว่าวิธีนี้จะทำให้การกำจัดการ์ดของคุณยากขึ้นมาก เนื่องจากคุณสามารถจับคู่การ์ดตามหมายเลขเท่านั้น

นั่นยังห่างไกลจากกรณีนี้ใน DOS แม้ว่ามันจะตรงกันข้ามก็ตาม จริงๆ แล้วการเล่นไพ่ใน DOS ง่ายกว่า UNO เล็กน้อย สิ่งนี้มาจากกฎสามข้อที่เพิ่มเข้ามาใน DOS ซึ่งเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นอย่างมาก ใน UNO คุณได้รับอนุญาตให้เล่นไพ่หนึ่งใบในแต่ละเทิร์นเท่านั้น ใน DOS ข้อจำกัดนั้นถูกกำจัด คุณสามารถเล่นไพ่ได้สองกองในแต่ละเทิร์น เนื่องจากคุณสามารถเล่นการ์ดได้อย่างน้อยสองเท่าในแต่ละเทิร์น จึงเป็นเรื่องปกติที่การกำจัดการ์ดของคุณจะทำได้ง่ายกว่า

กลไกที่มีผลกระทบที่ยิ่งใหญ่กว่าในการเล่นเกมคือความสามารถในการ เล่นไพ่สองใบเพื่อจับคู่ไพ่ที่หงายหน้า แทนที่จะต้องเล่นไพ่ที่ตรงกับตัวเลขบนไพ่บนโต๊ะ ผู้เล่นสามารถเล่นไพ่สองใบที่รวมกันได้หนึ่งในไพ่ที่หงายหน้า นี่อาจฟังดูไม่มากนัก แต่จริงๆแล้วมันเพิ่มอะไรมากมายให้กับเกม เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ คุณต้องการเล่นไพ่สองใบ เพราะมันช่วยให้คุณกำจัดไพ่ได้เร็วขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องตระหนักถึงโอกาสที่คุณสามารถรวมไพ่ของคุณเพื่อจับคู่ไพ่ที่หงายหน้าอยู่เสมอ นี่เป็นการเพิ่มองค์ประกอบด้านการศึกษาเล็กน้อยให้กับเกม เพราะฉันเห็นว่า DOS ถูกนำมาใช้เพื่อสอนทักษะการบวกขั้นพื้นฐานให้กับเด็กที่อายุน้อยกว่า

การเปลี่ยนแปลงขั้นสุดท้ายที่ทำให้การเล่นไพ่ใน DOS ง่ายขึ้นนั้นมาจากการที่คุณสามารถ โดยพื้นฐานแล้วละเว้นสีของการ์ดหากคุณต้องการ สีไม่มีผลกระทบต่อการเล่นในเกม คุณสามารถเล่นไพ่ที่มีสีต่างกันโดยสิ้นเชิง คุณสามารถเล่นไพ่สองใบที่รวมกันเป็นไพ่ที่หงายหน้าได้ และไพ่ทั้งสองใบไม่จำเป็นต้องตรงกับสีของไพ่ที่หงายหน้า ไพ่สองใบไม่จำเป็นต้องจับคู่กันด้วยซ้ำ หลังจากเล่น UNO มาอย่างยาวนานเป็นเรื่องแปลกที่สามารถเพิกเฉยต่อสีบนไพ่ได้

คุณคงไม่อยากเพิกเฉยต่อสีทั้งหมด แม้ว่าการได้เล่นไพ่ที่ตรงกับสีของไพ่ที่หงายหน้าก็ยังมีประโยชน์อยู่ โบนัสที่คุณได้รับจากการจับคู่สีสามารถช่วยในเกมได้จริงๆ ความสามารถในการวางไพ่เพิ่มเติมโดยหงายหน้าบนโต๊ะเมื่อจบเทิร์นถือเป็นรางวัลใหญ่ คุณสามารถกำจัดการ์ดใบใดใบหนึ่งของคุณที่ยากจะกำจัดได้ ในขณะเดียวกันก็ลดจำนวนการ์ดในมือลงด้วย ความสามารถในการเล่นไพ่สองใบที่ตรงกันจะดียิ่งขึ้น เนื่องจากคุณสามารถบังคับให้ผู้เล่นคนอื่นจั่วไพ่ได้ สิ่งนี้ช่วยให้คุณได้เปรียบไพ่สี่ใบเหนือผู้เล่นคนอื่น แม้ว่าโดยปกติแล้วคุณต้องการนำสิ่งที่คุณได้รับ แต่เมื่อเป็นไปได้ คุณอาจต้องการจับคู่สีให้ได้มากที่สุด

เมื่อทั้งสามสิ่งนี้รวมกัน การกำจัดไพ่ออกจากมือของคุณจึงค่อนข้างง่าย ใน UNO คุณจะโชคดีที่กำจัดการ์ดหนึ่งใบในแต่ละเทิร์น ในดอส เป็นไปได้ในทางทฤษฎีที่จะกำจัดไพ่หกใบในเทิร์นเดียว ในสถานการณ์ทางทฤษฎีนี้ คุณจะบังคับให้ผู้เล่นคนอื่นจั่วไพ่สองใบเช่นกัน สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเหวี่ยงผลลัพธ์ของรอบได้อย่างมากมายในเทิร์นเดียว เนื่องจากการกำจัดการ์ดนั้นง่ายมาก รอบใน DOS จึงเคลื่อนที่ได้เร็วกว่า UNO เล็กน้อย ใน DOS รอบส่วนใหญ่จะจบลงหลังจากสองสามครั้งรอบโต๊ะในแต่ละรอบเท่านั้นใช้เวลาสองสามนาที

ฉันมีความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับการเพิ่มเติม/การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ใน DOS อย่างที่ฉันเพิ่งพูดถึงรอบในเกมเล่นค่อนข้างเร็ว ฉันเห็นว่านี่เป็นข้อดีเนื่องจากเกมไพ่ฟิลเลอร์ควรเล่นได้อย่างรวดเร็ว ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับรอบ UNO ที่น่าอับอายที่ไม่มีวันจบสิ้น เนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถกำจัดไพ่ใบสุดท้ายของตนได้ ผู้เล่นสูงสุดอาจมีสองสามเทิร์นที่พวกเขาไม่สามารถเล่นการ์ดได้ ด้วยเกมที่ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที คุณจึงไม่ต้องเล่นนานเพื่อให้ผู้เล่นมีคะแนนถึง 200 คะแนน

ข้อดีอื่นๆ ของกลไกเพิ่มเติมเหล่านี้คือ DOS รู้สึกเหมือนมีกลยุทธ์มากกว่า UNO . ในขณะที่ฉันสนุกกับ UNO มาตลอด ฉันจะไม่เรียกมันว่าเกมเชิงกลยุทธ์ หากคุณมีไพ่ที่ตรงกับไพ่ที่หงายหน้าอยู่ในปัจจุบัน คุณจะเล่นไพ่นั้น มีตัวเลือกให้เลือกไม่มากนักในเกม เนื่องจากมักจะค่อนข้างชัดเจนว่าคุณควรทำอะไรในแต่ละเทิร์น DOS ไม่ได้มีกลยุทธ์สูงเช่นกัน แต่ก็มีการตัดสินใจบางอย่างเมื่อพูดถึงการเล่นไพ่ ส่วนใหญ่มาจากความสามารถในการเล่นไพ่หนึ่งหรือสองใบเพื่อจับคู่ไพ่พร้อมกับรับโบนัสสำหรับการจับคู่สี ในเทิร์นส่วนใหญ่ มันจะค่อนข้างชัดเจนว่าคุณควรทำอะไร แต่จะมีบางเทิร์นที่คุณมีสองทางเลือก

ปัญหาส่วนใหญ่ที่ฉันมีกับ DOS มาจากการที่ เกมไปไกลเกินไปในการทำให้ง่ายต่อการจับคู่ไพ่ ในฐานะที่ฉัน

ดูสิ่งนี้ด้วย: การตรวจสอบและกฎของเกมกระดาน Double Trouble

Kenneth Moore

Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ