DOS Card Game Review en regels

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

As de measte minsken tinke oan kaartspultsjes is ien fan 'e earsten dy't yn 't sin komme, wierskynlik UNO. Oarspronklik makke werom yn 1971, hawwe de measte minsken wierskynlik UNO op syn minst ien kear yn har libben spile. De basis útgongspunt fan it spul is te spyljen kaarten út dyn hân dy't beide oerien mei it oantal of kleur fan de lêste spile card. Mei hoe populêr UNO is, binne d'r yn 'e rin fan' e jierren nochal in pear spinoff-spultsjes makke. De measte fan dizze spultsjes belutsen by it nimmen fan meganika fan UNO en tapassen se op oare soarten boerdspullen. UNO hie noait echt in wirklik ferfolch oant de frijlitting fan DOS ferline jier. It duorre mar 47 jier foar UNO om einlings in ferfolch te krijen, dus ik wie benijd hoe't it útpakke soe. Nettsjinsteande it net-offisjele ferfolch op UNO, ferskilt DOS nochal wat fan UNO, wat op guon manieren goed is en op oare manieren liedt ta problemen.

How to Playaluded oan earder, it is seldsum in beurt dêr't kinst net meitsje gjin wedstriden. Wylst ik graach dat dit makket de rondes flugger, it fersnelt it spultsje te folle yn myn miening. In spiler koe eins winne in rûne binnen twa beurten as se krije gelok. Troch dizze meganika lykje rûndes hast sa fluch te einigjen as se begjinne. Wylst UNO soms rûnen wat te folle lûkt, giet DOS fierstente fier yn 'e tsjinoerstelde rjochting.

In oar probleem mei DOS is dat it in protte fan 'e spiler-ynteraksje fan UNO eliminearret. UNO eins hat in protte spiler ynteraksje as jo kinne feroarje de kaart dat de folgjende spiler moat oerien. Kontrolearje oer hokker kaart de folgjende spiler moat oerienkomme kinne jo ynfloed op har lot yn it spul. Dit kinne jo in mess mei spilers as jo besykje te feroarjen de peal nei in nûmer / kleur dat de folgjende spiler kin net spylje op. Hast dit alles wurdt eliminearre yn DOS. Jo kinne net echt mess mei de folgjende spiler as alle kaarten dy't jo spylje gewoan liedt ta de kaarten wurde ôffierd en nije kaarten wurde tafoege oan 'e tafel. Neist it twingen fan in spiler om in kaart te tekenjen fanwege it spyljen fan in kleurwedstryd mei twa kaarten, kinne jo net echt ynfloed hawwe op ien fan 'e oare spilers.

Dêrneist elimineert DOS alle spesjale kaarten dy't jo brûke kinne om mess mei de oare spilers. Skips, reverses, draw twos, ensfh binne net opnommen yn DOS. Alle spesjale kaarten yn DOS wurde brûkt om de spiler te helpense ynstee fan in straf de oare spilers. Yn UNO kinne jo dizze kaarten brûke om te foarkommen dat in spiler útgiet. Dit is net mooglik yn DOS, om't jo se net kinne twinge om kaarten te tekenjen of har beurt te ferliezen. Mei't spiler ynteraksje sa'n wichtich part fan UNO is, kinne jo fuortendaliks fertelle dat it spitigernôch ûntbrekt yn DOS.

Boppe op dit alles tink ik dat DOS mooglik noch mear gelok kin hawwe as UNO. It gelok komt út in pear ferskillende gebieten. Wat is it wichtichste binne de kaarten dy't face up op dyn beurt. De kaarten dy't face up bepale oft jo sille wêze kinne om te spyljen kaarten en hoefolle do silst wêze kinne om te spyljen. As de gesicht omheech kaarten net wurkje mei de kaarten yn dyn hân der is gjin kâns dat jo sille wêze kinne om te spyljen kaarten op dyn beurt. Yn prinsipe wolle jo wylde # of hegere nûmerkaarten op 'e tafel op jo beurt sjen. Dizze kaarten binne folle makliker om op te spyljen, om't jo de kâns hawwe om twa kaarten te spyljen om de kaart op 'e kop te passen.

Wat kaarten oanbelanget dy't jo wurde útdield, wolle jo in protte leech nûmer wurde behannele kaarten en spesjale kaarten. Legere kaarten binne better omdat se kinne wurde spile op lege face up kaarten en ek wurde tafoege oan in oare kaart foar in twa card wedstriid. Benammen de spesjale kaarten binne frij krêftich. De wylde DOS kaarten echt helpe mei in fa twa card kleur wedstriden as se fungearje as in lege wearde kaart fan eltse kleur. De # kaarten binne folslein riggedlykwols. As se kinne fungearje as elts nûmer yn it spul, kinne jo spylje se op eltse beurt. Se binne noch machtiger, om't jo se kinne tafoegje oan ien fan jo oare kaarten, wêrtroch't se maklik te brûken binne om in wedstriid mei twa kaarten te meitsjen. Yn prinsipe, hokker spiler dy't de bêste kaarten útdield wurdt, sil it spultsje winne.

Komponentwize DOS is yn prinsipe wat jo soene ferwachtsje fan in Mattel-kaartspul. Wylst de twa spultsjes miskien hiel oars, de kaarten yn DOS tinken my nochal wat fan UNO. De styl fan 'e kaarten binne heul ferlykber. De kaarten binne frij basic, mar binne kleurich. Se binne neat spesjaal, mar se tsjinje har doel.

Ut it ein fan 'e dei wit ik net krekt wat ik fan DOS moat tinke. D'r binne dingen dy't ik leuk fyn oer it spultsje en d'r binne dingen dy't ik tink better koe wêze. Op grûn fan 'e offisjele regels tink ik dat UNO it bettere spultsje is, om't it eleganter is en better wurket as in filler card game. DOS hat lykwols in protte ûnbenut potinsjeel. It fielt gewoan as it spultsje wat mist. Guon goede hûs regels dy't beheine hoefolle kaarten kinne jo spylje eltse rûnde soe nei alle gedachten drastysk ferbetterje it spul. Wylst ik tink dat UNO it bettere spultsje is, koe ik mei wat goede hûsregels sjen dat DOS it bettere spultsje wurdt.

Moatte jo DOS keapje?

Faktuer as it net-offisjele ferfolch op UNO, haw ik it dien Ik wit net echt wat te tinken oer DOS. Ik tocht dat it wie gewoan in oare UNO spinoff mei guonlichte tweaks oan 'e regels. Wylst DOS wat ynspiraasje nimt fan UNO, fernimme jo daliks dat de twa spultsjes net sa folle mienskiplik diele as jo soene ferwachtsje. De wichtichste ferskillen komme út dat jo net moatte oerien mei kleuren (bûten bonussen), en dat do bist by steat om te spyljen mear kaarten eltse beurt. Dit liedt ta dat it folle makliker is om jo kaarten te passen, wat makket dat rûnen nochal wat flugger bewegen. DOS liket ek in bytsje mear strategy te hawwen, om't d'r wat strategyske besluten binne te meitsjen yn it spul. It probleem is dat it te maklik is om kaarten kwyt te reitsjen dy't liede ta rûndes dy't te fluch einigje. DOS mist ek in protte fan 'e spiler ynteraksje fan UNO. DOS hat wat goede ideeën, mar hat echt wat húsregels nedich om sa goed te wêzen as UNO.

As jo ​​noch noait echt in fan west hawwe fan ienfâldige fillerkaartspultsjes, sil DOS net foar jo wêze. Foar fans fan UNO sil it beslút oer DOS in bytsje komplisearre wurde. As jo ​​​​tinke dat DOS in protte sil spylje lykas UNO, kinne jo teloarsteld wêze. Jo sille ek wierskynlik guon fan 'e spiler ynteraksje misse. As it konsept fan it spultsje jo dochs ynteressant klinkt en jo fan ienfâldige kaartspultsjes hâlde, kin it de muoite wurdich wêze om DOS te besjen.

As jo ​​DOS keapje wolle, kinne jo it online fine: Amazon, eBay

card

Spyljekaarten

Spilers sille besykje kaarten te spyljen dy't oerienkomme mei de nûmers op 'e face up kaarten. Spilers kinne kaarten oerienkomme, sels as de kleuren op 'e kaarten dy't se spylje net oerienkomme mei de kleuren op 'e kaarten dy't se oerienkomme.

Sjoch ek: Ungewoane fertochten (2009) Board Game Review en regels

De folgjende spiler moat de blauwe njoggen of de giele trije oerienkomme.

Der binne twa manieren wêrop jo in kaart nei boppen oerienkomme kinne.

Earst kin in spiler in kaart spielje dy't krekt oerienkomt mei it nûmer op ien fan 'e kaarten op 'e kop (ien nûmer oerienkomt).

Dizze spiler hat in blauwe trije kaart spile dy't oerienkomt mei de giele trije kaart.

Oars kin in spiler twa kaarten spielje dy't optelle ta ien fan 'e face up kaarten (dûbelnûmer wedstriid ).

Dizze spiler hat in reade fiif en in griene fjouwer kaart spile om oerien te kommen mei de blauwe njoggen.

In spiler is by steat om in wedstriid mei ien nûmer of in wedstriid mei dûbele nûmers te spyljen. op twa fan 'e gesicht omheech kaarten yn' e midden fan 'e tafel. In spiler mei lykwols gjin twa wedstriden op deselde kaart spielje.

Kleurwedstriid

Wylst in spiler gjin kleur oerien moat by it spieljen fan kaarten, krije se in bonus as se binne kinne oerienkomme mei de kleur. De bonus dy't de spiler ûntfangt hinget ôf fan oft se in ien- of dûbele nûmer wedstriid meitsje.

As in spiler ien kaart spilet dy't oerienkomt mei it oantal en de kleur fan ien fan 'e face-up kaarten, hawwe se in ienkleurige wedstriid makke. . Se sille krije te lizzen ien fan de kaarten út harren hân face up opde tafel. Dit wurdt dien oan 'e ein fan' e spiler syn beurt en sil liede ta trije face up kaarten op 'e tafel.

Dizze spiler hat spile in blauwe fiif om de blauwe fiif al op 'e tafel.

As in spiler twa kaarten spilet dy't optelle ta ien fan 'e face up kaarten en beide kaarten ek oerienkomme mei de face up kaart syn kleur, se krije in ekstra bonus. Oan 'e ein fan har beurt sille se ien fan' e kaarten fan 'e hân mei it gesicht nei boppen op 'e tafel lizze en meitsje in oare stapel om nei te spyljen. Alle oare spilers moatte ek ien kaart lûke út de lûkstapel.

Dizze spiler hat in giele fjouwer en trije spile om oerien te kommen mei de giele sân.

In kaart tekenje

As in spiler net by steat is of net wolle oerienkomme mei ien fan 'e kaarten dy't op 'e kop steane, sille se in kaart lûke út 'e lûkstapel.

Nei it tekenjen kinne jo de kaart brûke wêr't jo krekt lutsen hawwe. meitsje in wedstriid mei ien fan de face up kaarten.

As in spiler net oerienkomt mei ien fan de kaarten op 'e tafel, se krije te spyljen ien fan' e kaarten út harren hân gesicht omheech op 'e tafel. Dit sil in oare peal meitsje om op te spyljen.

Ein fan beurt

Neidat in spiler in kaart(en) spielt of in kaart lûkt, einiget har beurt.

Alles fan 'e kaarten fan' e oerienkommende pearen wurde fan 'e tafel fuortsmiten en yn' e wegwerpstapel pleatst.

As d'r minder dan twa kaarten nei boppe binne yn 'e midden fan' e tafel, nim dan in kaart(en) fan boppen ôf. fan de lykspul peal enset it gesicht omheech op 'e tafel. As in spiler in kaart(en) lizze kin foar kleurwedstriden, lizze se dy nei boppen nei't kaarten fan 'e lûksteap tafoege binne.

Spylje giet dan troch nei de folgjende spiler mei de klok mei.

Spesjale kaarten

Der binne twa spesjale kaarten yn DOS.

Wild DOS : In wylde DOS-kaart sil telle as in twa fan elke kleur. As jo ​​​​de kaart spielje, kinne jo beslute hokker kleur it is. As in wylde DOS-kaart op 'e tafel leit, kinne jo bepale hokker kleur it is as jo der oerienkomme.

De Wilde DOS-kaart sil fungearje as in blauwe twa. Tegearre mei de blauwe trije makke dizze spiler in kleurwedstriid mei twa kaarten.

Wild # : A wylde # card acts as elts getal tusken 1-10 fan de kleur werjûn op de kaart. As in spiler spilet de kaart se bepale hokker nûmer it sil fungearje as. As in wylde # kaart op 'e tafel leit, kiest in spiler hokker nûmer it is as se it oerienkomme.

Dizze spiler hat in giele wylde # en in giele trije kaart spile. De wylde # kaart sil fungearje as in fjouwer foar it meitsjen fan in twa kaarten kleur wedstriid.

DOS

As in spiler hat mar twa kaarten yn 'e hân, se moatte sizze DOS. As in oare spiler fange jo net sizzen DOS do silst moatte tafoegje twa kaarten út de draw stapel oan dyn hân. As jo ​​oproppen wurde tidens jo beurt, sille jo de twa kaarten oan 'e ein fan jo beurt lûke.

Ein fan Rûnde

De rûnde einigetas ien spiler krijt rid fan de lêste kaart út harren hân. De spiler dy't kwyt wie fan al harren kaarten sil skoare punten basearre op de kaarten oerbleaune yn 'e oare spilers' hannen. Kaarten binne de folgjende punten wurdich:

  • Nûmer kaarten: Fasiale wearde
  • Wild DOS: 20 punten
  • Wild #: 40 punten

De spiler dy't dizze ronde wûn sil de folgjende punten skoare: giel Wild # - 40 punten, Wild DOS - 20 punten, en nûmerkaarten - 28 punten (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

Ein fan spultsje

De earste spiler dy't 200 punten skoarde wint it spul.

Myn gedachten oer DOS

Ik sil tajaan dat ik in bytsje skeptysk wie oer DOS doe't ik earst hearde oer it. UNO is fier fan in djip spultsje, mar ik haw der altyd in sêft plak foar hân. UNO hat hiel bytsje strategy en fertrout op in soad gelok, en dochs foar guon reden it spul wurket. Ik tink dat de reden dat ik UNO leuk fyn, is dat it it type spultsje is dat jo gewoan werom kinne sitte en spielje sûnder in protte gedachte te hoegjen yn wat jo dogge. Dit is wat UNO makket in perfekte filler kaartspul.

De wichtichste reden dat ik skeptysk wie oer DOS is dat it fielde dat it in besykjen wie om in flugge jild te meitsjen fan 'e namme fan UNO. Hoewol it spultsje nea offisjeel it ferfolch op UNO wurdt neamd, rint it spultsje mei de ferliking. Ik fielde dat it yn prinsipe gewoan UNO soe wêze mei in pear lichte tweaks. Bygelyks, ik tocht dat it spultsje jo gewoan in pear kin jaanferskillende kaarten en miskien in twadde toanielstik peal yn ferwizing nei de namme DOS. Nei it spyljen fan it spultsje wie ik echt ferrast troch hoe oars DOS is fan UNO.

It is frij dúdlik dat DOS wat ynspiraasje nimt fan UNO. Krekt as UNO besykje jo alle kaarten fan jo hân kwyt te reitsjen. Dit wurdt dien troch oerien mei de nûmers op jo kaarten oan de nûmers út op 'e tafel. Wylst DOS is nochal wat dreger as UNO, it is noch altyd in frij rjochtlinige kaart spultsje dat jo kinne ophelje en spylje sûnder in soad útlis. Om dizze reden tink ik dat DOS in aardich goed fillerkaartspul is as jo iets wolle wêr't jo net te folle oer hoege te tinken.

DOS hat miskien wat ynspiraasje nommen fan UNO, mar it spilet nochal wat oars. It wichtichste ferskil tusken DOS en UNO is de klam op nûmers ynstee fan kleuren. Yn UNO kinne jo kleur of nûmer oerienkomme om in kaart kwyt te reitsjen. Dat is net it gefal yn DOS, om't jo kaarten net kinne oerienkomme mei allinich har kleur. Jo soene tinke dat dit it folle dreger meitsje soe om jo kaarten kwyt te reitsjen, om't jo kaarten allinich kinne oerienkomme mei har nûmers.

Dat is lykwols fier fan it gefal yn DOS, om't it eins it tsjinoerstelde is. It is eins nochal wat makliker om kaarten te spyljen yn DOS dan UNO. Dit komt fan trije regels tafoege oan DOS dy't de gameplay signifikant feroarje. Yn UNO kinne jo mar ien kaart spylje elke beurt. Yn DOS dy beheiningwurdt eliminearre. Jo kinne elke beurt in kaart (en) spylje op twa ferskillende peallen. Om't jo elke beurt op syn minst twa kear safolle kaarten kinne spielje, is it gewoan natuerlik dat it makliker is om jo kaarten kwyt te reitsjen.

De monteur dy't in noch gruttere ynfloed hat op 'e gameplay is lykwols de mooglikheid om boartsje twa kaarten om te oerien mei in face up card. Yn stee fan in mat spylje kaarten dy't krekt oerien mei de nûmers op 'e kaarten op' e tafel, spilers kinne spylje twa kaarten dy't optelle oant ien fan 'e face up kaarten. Dit klinkt miskien net sa folle, mar it foeget eins in protte ta oan it spultsje. As it mooglik is, wolle jo twa kaarten spylje, om't it jo helpt om kaarten flugger kwyt te reitsjen. Dit betsjut dat jo altyd bewust moatte wêze fan kânsen wêr't jo jo kaarten kinne kombinearje om te passen by de face up kaarten. Dit foeget eins in bytsje edukative komponint ta oan it spultsje, om't ik koe sjen dat DOS brûkt waard om jongere bern basisfeardigens te learen.

De lêste feroaring dy't it makliker makket om kaarten te spyljen yn DOS komt fan it feit dat jo kinne yn prinsipe negearje de kaarten 'kleuren as jo wolle. De kleuren hawwe gjin ynfloed op jo by steat wêze om te spyljen in wedstriid yn it spul. Jo kinne kaarten spylje dy't in folslein oare kleur binne. Jo kinne sels spylje twa kaarten dy't optelle ta in face up card en gjin fan beide kaarten moatte oerien mei de kleur fan de face up card. De twa kaarten hoege net iens te oerien mei elkoar. Nei't spile UNO sa lang it isin soarte fan frjemd dat jo de kleuren op 'e kaarten kinne negearje.

Jo wolle de kleuren lykwols net folslein negearje, om't it noch altyd echt foardielich is om kaarten te spyljen dy't oerienkomme mei de kleuren fan 'e face up kaarten. De bonussen dy't jo ûntfange fan oerienkommende kleuren kinne wirklik helpe yn it spultsje. By steat wêze om te lizzen in ekstra kaart face up op 'e tafel oan' e ein fan jo beurt is in enoarme beleanning. Jo kinne krije rid fan ien fan jo kaarten dy't sil wêze lestich te krijen rid fan wylst ek ferminderjen it oantal kaarten yn dyn hân. Om twa oerienkommende kaarten te spyljen is noch better, om't jo de oare spilers kinne twinge om in kaart te tekenjen. Dit kinne jo krije in fjouwer card foardiel boppe de oare spilers. Wylst jo meastentiids wolle nimme wat jo krije, wolle jo, as it mooglik is, wierskynlik safolle mooglik kleuren oerienkomme.

As dizze trije dingen kombinearje, is it frij maklik om kaarten út jo hân kwyt te reitsjen. Yn UNO jo soe wêze gelok te ûntdwaan fan ien kaart eltse beurt. Yn DOS is it teoretysk mooglik om seis kaarten yn ien beurt kwyt te reitsjen. Yn dizze teoretyske situaasje soene jo ek de oare spilers twinge om ek twa kaarten te tekenjen. Dit kinne spilers massaal swing de útkomst fan in rûne yn mar ien beurt. Mei't it sa maklik is om kaarten kwyt te reitsjen, bewege rûnten yn DOS nochal wat flugger as UNO. Yn DOS sille de measte rûnen einigje nei in pear kear om 'e tafel mei allinich elke rûndein pear minuten nimme.

Ik ha wat mingde gefoelens oer dizze tafoegings/feroarings yn DOS. Lykas ik krekt neamde rûnen yn it spul spylje nochal wat flugger. Ik sjoch dit as in posityf as filler card games moatte spylje fluch. D'r is gjin need om soargen te meitsjen oer de beruchte UNO-rondes dy't noait einigje as spilers har lêste kaart net kwyt kinne. By max kinne spilers in pear beurten hawwe wêr't se gjin kaart kinne spylje. Mei spultsjes dy't mar in pear minuten duorje hoege jo net lang te spyljen foar in spiler om 200 punten te berikken.

It oare foardiel fan dizze ekstra meganika is dat DOS fielt dat it mear strategy hat dan UNO . Wylst ik haw altyd genoaten fan UNO Ik soe net neame it in strategysk spultsje. As jo ​​​​in kaart hawwe dy't oerienkomt mei de hjoeddeistige kaart dy't op 'e kop stiet, spielje jo it. D'r binne net in protte karren om te meitsjen yn it spultsje, om't it normaal frij dúdlik is wat jo moatte dwaan op elke beurt. DOS is ek net heul strategysk, mar d'r binne wat besluten te meitsjen as it giet om kaarten te spyljen. Dit komt meast út in steat om te spyljen ien of twa kaarten foar in wedstriid in kaart tegearre mei it krijen fan in bonus foar oerienkommende kleuren. Op de measte bochten sil it noch aardich dúdlik wêze wat jo moatte dwaan, mar d'r sille guon bochten wêze wêr't jo in pear keuzes hawwe.

De measte problemen dy't ik hie mei DOS komme út it feit dat de spultsje giet te fier yn in meitsje it maklik in wedstriid kaarten. As ik

Sjoch ek: Hues and Cues Board Game: regels en ynstruksjes foar hoe te spyljen

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.