Hotels AKA Hotel Tycoon Board Game Review en regels

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Sûnt Parker Brothers Monopoly yn 1933 makken, hawwe minsken besocht manieren te finen om te profitearjen fan de populariteit op it eigendom basearre ekonomysk spul. Ien fan dizze spultsjes wie it boerdspul Hotel dat waard makke yn 1974. It doel fan Hotel wie om ferskate hotels te keapjen en op te bouwen om mear te beteljen foar de oare spilers as se yn it hotel ferbliuwe. Yn 1987 waard it spul oppakt troch Milton Bradley en omdoopt ta Hotels en yn 2014 waard it opnij omdoopt yn Hotel Tycoon troch Asmodee. Wylst ik haw net in protte oantinkens fan spyljen it spul doe't ik wie in bern, Ik hie wat vage oantinkens fan echt genietsje fan it spul. Dat wie al lang lyn, dus ik wie nijsgjirrich oft it spul stân hâlde soe. Wylst Hotels hat in soad dingen foar it, it spultsje net libje oant wat it koe west hawwe.

How to Playharren eigen eigenskippen opbouwe, wylst de oare spilers yngongen wegerje.

De oare signifikant oare monteur is hoe't bouwen op eigenskippen wurdt behannele. Yn Monopoly as jo ienris in eigendom keapje, kontrolearje jo it oant jo it ferkeapje. Yn Hotels kinne jo in stik lân keapje, mar dat lân kin stellen wurde troch elke oare spiler oant jo in gebou op it lân pleatse. It tafoegjen fan gebouwen oan in pân ferskilt ek drastysk fan Monopoly. Yn Monopoly jo gewoan betelje it jild en krije te foegjen it hûs / hotel. Yn Hotels moatte jo eins "freegje om tastimming" om te bouwen wat giet it om it rôljen fan in die. De die kin jo bouwe litte, foarkomme dat jo bouwe, litte jo de helte betelje om te bouwen, of jo twa kear safolle betelje kinne om te bouwen.

Sjoch ek: Fuotbal Behendigheid Board Game Review

Hoewol dizze monteur mear gelok tafoeget oan Hotels, bin ik eins aardich fan liked it. De monteur soarte fan fielde tematyske as yn 'e echte wrâld jo ek moatte oanfreegje foar boufergunningen. D'r is in bytsje strategy foar dizze monteur. Foardat jo de dobbelstiennen rôlje moatte jo kieze hokker upgrades jo sille besykje en tafoegje. Dit is wichtich om't de die de mooglikheid hat om jo de helte te beteljen of dûbel te beteljen. As jo ​​kieze te bouwen ferskate tafoegings yn in rûnde dêr't jo mar moatte betelje de helte, kinne jo besparje in soad jild. As jo ​​​​kieze foar it bouwen fan ferskate oanfollingen en jo rôlje dûbeld, sille jo wierskynlik wegerje om jo beurt te fergriemen.

De tredde unike monteur yn Hotels komtfan hoe't hieren behannele wurde. It wichtichste ferskil yn hieren komt fan spilers dy't de dobbelstiennen moatte rôlje om te bepalen hoefolle dagen se yn it hotel bliuwe. Yn Monopoly jo betelje gewoan in fêst bedrach basearre op hoefolle huzen / hotel binne op it pân. Njonken it feit dat jo jo hotel kinne opwurdearje, makket Hotels spilers de stjer om te bepalen hoefolle se betelje. Dizze rol is kaai, om't it ferskil tusken in ferbliuw fan ien en seis nachten enoarm kin wêze foar guon fan 'e eigenskippen. As in spiler bliuwt rôlje hege nûmers se sille hawwe in hurde tiid it winnen fan it spul.

It lêste ferskil yn meganika tusken Monopoly en Hotels is it feit dat jo net eins hoege te sammeljen monopoaljes yn Hotels. As jo ​​ienris in pân hawwe kocht yn Hotels, hoege jo gjin soargen te meitsjen oer it keapjen fan ekstra eigenskippen foardat jo it pân kinne ferbetterje. Ynstee fan te wachtsjen om twa of trije eigenskippen te sammeljen kinne jo fuortendaliks begjinne mei it ferbetterjen. Hjirmei kinne spilers folle earder yn it spul begjinne mei it bouwen fan weardefolle eigenskippen.

Wylst Hotels mar fjouwer grutte meganyske ferskillen hawwe, spilet it eins hiel wat oars as Monopoly. Ik tink dat it meast opfallende ferskil is dat it spultsje in stik flugger is dan Monopoly. Ien fan 'e grutste gripes dy't de measte minsken hawwe mei Monopoly is dat it spultsje foar altyd duorret om te einigjen. It duorret gewoan te lang om de oare spilers fallyt te meitsjen. Wylst Hotels kin nochwêze in lang spultsje, it is folle koarter as Monopoly. Ik tink dat dit kin wurde taskreaun oan in pear dingen.

Yn 'e iere spultsje kinne beurten in skoft duorje as spilers debattearje oer it keapjen fan lân, wannear't se moatte útwreidzje en wêr't tagongen ta te foegjen. As it spultsje foarútgiet, hawwe spilers minder en minder dingen te dwaan op in beurt. Nei it midden fan it spultsje komme jo op it punt wêr't jo sa no en dan sille tafoegje oan ien fan jo eigenskippen, mar dat is alles wat jo sille dwaan op in bepaalde beurt. Uteinlik sil hast elke romte in yngong hawwe dy't spilers twinge om hier te beteljen. Om't jo gjin monopoalje hoege te sammeljen om jo eigenskippen te ferbetterjen, sil elk pân úteinlik ek ferbettere wurde. Dit liedt ta in protte trochjaan jild hinne en wer as jo ferbliuwe by elkoars hotels. Uteinlik komt in spiler op mear eigendommen dy't eigendom binne fan oare spilers as spilers op har eigendommen komme en se sille fallyt gean.

Hotels lykje ek hurder as it giet om jo hier net te beteljen. Yn Monopoly kinne jo huzen / hotels weromferkeapje en kinne jo eigendommen hypoteek meitsje foardat jo eigendommen moatte ferkeapje / feilje. Dat is net it gefal yn Hotels. As jo ​​​​jo rekken net kinne betelje, moatte jo ien fan jo eigendommen en alle gebouwen en yngongen derop feilje. Dit foarkomt dat spilers hingje op sa lang as se kinne yn in spultsje fan Monopoly. Wylst dit koarter it spultsje Ik bin net in grutte fan asjo krije komselden goede wearde as jo in pân feilje. Yn prinsipe as jo wurde twongen ta feiling jo sirkulearje de drain wachtsjen oant jo úteinlik gean fallyt. It is echt lestich om te fangen yn Hotels.

Dit liedt úteinlik ta dat it spultsje rinnende lieders hat. Yn in spultsje mei fjouwer spilers sille ien of twa spilers wierskynlik útkomme nei in grutte foarsprong. Dizze spilers sille wierskynlik de spilers wêze dy't weardefolle eigenskippen krije en in protte yngongen foar dy eigenskippen krije. Sadree't in spiler krijt út nei in foarsprong se sille brûke dat jild foar in make it pân noch mear weardefol en foegjen mear yngongen. Uteinlik sil it op it punt komme wêr't it hast ûnmooglik is om har eigendom te foarkommen. Jo sille dan fallisemint gean en se sille einigje mei it keapjen fan jo pân op feiling en har foarsprong noch fierder útwreidzje. Spitigernôch sjoch ik net in protte spultsjes fan Hotels dy't einigje yn in nauwe oerwinning.

Ik tink dat ien fan 'e meast ûnferwachte ûntjouwings by it spieljen fan Hotels is it feit dat de strategy in bytsje oars liket te wêzen as Monopoly. Yn Monopoly is it doel normaal om safolle mooglik eigenskippen te krijen, om't se letter yn it spultsje dreech te krijen binne. Yn Hotels moatte jo lykwols echt foarsichtich wêze om te fluch útwreidzjen. De kaai yn Hotels is altyd genôch jild te hawwen om jo rekkens te beteljen om veilingen te foarkommen. It liket mear foardielich te rjochtsjen op ien eigendom tafoegjen fan safolle gebouwen enyngongen as mooglik ynstee fan besykje te bouwen op ferskate ferskillende eigenskippen. As jo ​​in echt weardefol eigendom krije, kinne jo begjinne mei it jild yn te rekkenjen dat jo dan kinne begjinne te brûken om oare eigenskippen út te wreidzjen.

Ien feit dat dizze strategy stipet, is dat ik tink net dat it spultsje echt balansearre wie as it waard ûntwikkele. Guon eigenskippen lykje nochal wat weardefoller te wêzen as oaren. Yn prinsipe komt de wearde fan in pân út trije ferskillende dingen. Earst it oantal beskikbere yngongen. De mear kânsen foar yngongen, hoe mear kâns dat in spiler sil lân op jo eigendom. Twadde de kosten foar it tafoegjen fan gebouwen oan it pân. Hoe goedkeaper it is om út te wreidzjen, hoe flugger jo in pân kinne maksimalisearje. Uteinlik is d'r de maksimale hier dy't jo út it pân kinne krije. Yn 'e lette wedstriid kinne de meast weardefolle eigenskippen de oare spilers maklik fallyt meitsje.

Mei dizze trije kritearia liket der twa eigenskippen te wêzen dy't dúdlik de bêste binne yn it spul. It bêste eigendom yn it iere spultsje is wierskynlik de Boomerang. De Boomerang is weardefol foar trije dingen. Earst is it pân echt goedkeap om út te wreidzjen. De Boomerang hat mar twa tafoegings nedich om syn maksimale wearde te berikken, dy't hast like heech is as ferskate fan 'e oare eigenskippen dy't folle mear kostje om út te wreidzjen. Twadder is de Boomerang bûn foar de twadde measte romten foar yngongen. Uteinlik is de Boomerang de earste jotsjinkomme yn it spul, dus as jo it betiid opbouwe kinne jo de oare spilers gau fallyt meitsje. De oare rigged eigendom is de presidint dat is de bêste lange termyn hotel. De foarsitter is de meast weardefolle en is bûn foar de twadde meast yngong romten. As jo ​​de presidint opbouwe kinne, kinne jo de oare spilers frij maklik fallyt meitsje.

De lykwichtproblemen jouwe oan dat Hotels fertrout op nochal wat gelok. Wylst d'r wat strategy is foar it spultsje, fertrout jo lot yn it spultsje in protte op gelok. Rôlje goed yn it spul en jo sille it wierskynlik goed dwaan yn it spul. Goede rollen sille jo helpe om de yngongen fan oare spilers te foarkommen, jo minder te beteljen as jo feitlik op har eigenskippen lânje en jo sels fergese dingen krije dy't jo tûzenen dollars kinne besparje. Underwilens as jo min rôlje, hawwe jo in bytsje kâns om goed te dwaan yn it spul.

Wylst oer it ûnderwerp fan gelok kin ik net sizze dat ik in grutte fan bin fan it spultsje dat jo aksje foar in beurt bepaalt op basis fan de romte wêrop jo lâne. Ik hâld net fan it feit dat jo it juste nûmer moatte rôlje om in bepaalde aksje te nimmen dy't jo echt wolle nimme. Jo kinne echt in yngong wolle of in útwreiding bouwe, mar kinne net allinich om't jo net op 'e goede romte binne. Dit wurdt let yn it spultsje noch slimmer as jo op ien fan 'e lânromten lânje, om't ienris al it lân gebouwen op har hat, wurde dizze romten nutteloos. Ik wierwinskje dat it spul koe hawwe krekt lit spilers nimme ien aksje op harren beurt. Hoewol't d'r miskien wat regel wêze moatte oangeande yngongen (oars soene spilers al har beurten brûke om se te keapjen oant se allegear waarden nommen), tink ik dat it jaan fan spilers mear karren nochal wat mear strategy taheakke kinne oan it spultsje, wylst ek guon fan it gelok.

As jo ​​Monopoly en Hotels fergelykje, is it wat dreech om te bepalen hokker spultsje echt better is. Op guon manieren Hotels is better en op oare manieren is it slimmer. Op guon manieren fertrouwe Hotels minder op gelok, mar op oare manieren is d'r mear gelok. Itselde jildt foar strategy. It grutte foardiel foar Hotels is dat it spultsje nochal wat koarter is en tematysker is. Oan 'e oare kant liket Monopoly jo mear kontrôle te jaan oer jo lot yn it spultsje en liket in bytsje lykwichtiger te wêzen as Hotels.

Foardat ik ôfslute wol ik gau prate oer Hotel Tycoon. Nei't it spultsje mear as tsien jier út print wie, besleat Asmodee Hotels opnij te printsjen as Hotel Tycoon. Ik bin eins soarte fan nijsgjirrich op hoefolle it spul waard feroare út de oarspronklike Hotels. It spul liket te hawwen ferskillende hotels en it tema liket te hawwen feroare. De kwaliteit fan de komponint liket te fergelykjen mei it orizjinele spultsje. Ik bin soarte fan nijsgjirrich oft ien fan 'e eigentlike regels binne feroare al. De wichtichste reden dat ik bin nijsgjirrich is dat Hotel Tycoon issignifikant goedkeaper as Hotels. Wylst Hotel Tycoon oer it generaal ferkeapet foar sawat $ 15-20, Hotels is ien fan dy âldere Milton Bradley-spultsjes dy't yn 'e rin fan' e jierren eins yn wearde binne gien en regelmjittich foar $ 100 ferkeapet. As jo ​​de orizjinele ferzje fan it spul net hoege te hawwen, kinne jo in soad jild besparje troch it nijere Hotel Tycoon te keapjen.

Moatte jo hotels keapje?

Hotels/Hotel Tycoon is ien fan de protte spultsjes dy't hawwe besocht in jild yn op de populariteit fan Monopoly. Wylst it spultsje in protte mienskiplik dielt mei Monopoly, spilet it eins nochal wat oars. As jo ​​​​foar it earst Hotels sjogge, is it earste ding dat opfalt, de komponinten, om't it in soarte dreech is om de trijediminsjonale gebouwen net te fernimmen. Oars as de komponinten hat it spultsje wat nijsgjirrige tweaks oan 'e Monopoly-formule. Guon fan dizze meganika ferbetterje op Monopoly, wylst oaren it spultsje fertrouwe op mear gelok dan Monopoly. Oan 'e ein fan' e dei Hotels is in spultsje dat hie in protte goede ideeën en dochs in protte fan harren gewoan net wurkje sa goed as ik hie hope. It spultsje is net ferskriklik, mar it hat wat problemen.

As jo ​​net echt in fan binne fan Monopoly-styl ekonomyske spultsjes, sjoch ik net dat jo echt genietsje fan Hotels. As jo ​​fan Monopoly styl spultsjes en wolle in unike twist op de formule Ik tink dat jo koenen krije wat wille út Hotels. As jo ​​​​gjin goede oantinkens hawwe oan 'e orizjinele ferzje, hoewol ikkin riede om Hotel Tycoon op te heljen, om't it oanmerklik goedkeaper is dan Hotels.

As jo ​​​​Hotel Tycoon wolle keapje, kinne jo it online fine: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotels (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

spiler kiest in auto en pleatst dy op 'e startromte.
  • Elke spiler rôlet it oantal dobbelstiennen mei de heechste rôl dy't earst giet.
  • It spul spielje

    Op in beurt fan in spiler rôlje se de nûmer stjer en ferpleatse har auto it oerienkommende oantal spaasjes mei de klok mei om it spultsje. As in spiler syn auto lân op in romte beset troch in oare auto, de spiler moat ferpleatse harren auto nei de folgjende net besette romte. De hjoeddeiske spiler sil dan in aksje ûndernimme op basis fan hokker romte se telâne binne.

    Lân keapje

    As in spiler op in romte komt mei in steapel jild, hat se de kâns om in stik te keapjen fan lân.

    De giele spiler is op de grûnromte telâne kommen, sadat se ien fan de neistlizzende lânromten keapje kinne dy't gjin gebouwen op hawwe.

    De spiler kin kieze foar in oankeap fan in stik lân grinzet oan de hjoeddeiske spiler syn romte dat op it stuit hat gjin gebouwen op it. Om it stik lân te keapjen moat de spiler de op 'e titel printe lânwearde betelje oan dat stik lân. As gjinien stuit eigner fan it stik lân, de spiler betellet it bedrach oan de bank. As it lân eigendom is fan in oare spiler, mar se hawwe der noch gjin gebou op boud, kin de spiler it lân keapje fan de spiler foar de priis dy't op 'e titel stiet. De spiler sil betelje de wearde fan it lân oan de spiler dy't earder eigendom. De spiler dy't eigner fan it lân kin net ûntkennede oankeap. As in spiler in stik lân keapet, nimt se de titelkaart om eigendom oan te jaan.

    De reade spiler is op in romte telâne kommen wêrmei't se lân keapje kinne. Om't der al in gebou is op it perseel fan Boomerang, kin de reade spiler allinich it Fujiyama-lân keapje.

    Hotels bouwe

    As in spiler lânet op in romte mei in metalen balke, hawwe se in kâns om te bouwen op ien fan 'e eigendommen dy't se hawwe.

    Dizze spiler is op 'e bouwromte telâne kommen sadat se gebouwen of foarsjenningen kinne tafoegje oan ien fan har eigendommen.

    Foardat gebou moat de spiler kieze hokker gebouwen se tafoegje wolle. In spiler kin tafoegje meardere gebouwen / tafoegings oan ien eigendom, mar se moatte wurde boud yn de folchoarder dat se wurde presintearre op de kaart. It bedrach dat elk gebou kostet is te sjen op de titel fan dat pân.

    Foar it Le Grand hotel kostet it haadgebou $3.000, útwreidings 1-4 kostje elk $2.000, en de foarsjennings kostje $4.000.

    As in spiler ienris keazen hat hokker gebou(en) se taheakje wolle, rôlje se de kleurde dobbelstiennen. Dizze rol bepaalt as de spiler bouwe kin en hoefolle se betelje moatte.

    • Reade sirkel: De spiler kin dizze beurt gjin gebouwen tafoegje.
    • Griene Circle: De spiler foeget de gebouwen ta dy't se keazen hawwe foar de priis printe op de titel.
    • H: De spiler foeget de gebouwen ta en moat allinich beteljede helte fan de priis printe op de titel.
    • 2: De spiler sil twa kear de kosten moatte betelje dy't op har titel sjen litte as se de gebouwen tafoegje wolle. De spiler kin kieze om de gebouwen net ta te foegjen. De spiler moat alle of gjin fan 'e gebouwen tafoegje.

    In spiler kin allinich in rekreaasjefoarsjenning tafoegje oan in pân as alle oare gebouwen al oan it pân tafoege binne. De foarsjennings kinne net op deselde beurt tafoege wurde as oare gebouwen. De spiler hoecht de kleurde dobbelstiennen net te rôljen om in rekreaasjefoarsjenning ta te foegjen.

    Alle gebouwen binne tafoege oan dit hotel, sadat de spiler de foarsjenningen tafoegje koe.

    Sjoch ek: 7 juny 2023 TV- en streamingskema: De folsleine list mei nije ôfleverings en mear

    As in spiler lân op in gebou foar frije romte se krije te foegjen itsij it haadgebou, in útwreiding of in rekreative foarsjenning oan ien fan harren gebouwen fergees. In spiler moat noch de regel folgje wêrby't gebouwen tafoege wurde moatte om in eigendom te krijen.

    De reade spiler is op 'e bou ien faze frije romte telâne kommen sadat se it haadgebou kinne tafoegje, in útwreiding, of de foarsjennings oan ien fan harren eigendommen.

    Tafoeging yngongen

    As in spiler foarby it gemeentehûs sil hawwe de kâns om te keapjen ien yngong foar elk fan harren eigendommen oan 'e ein fan harren beurt. Om in yngong ta te foegjen moat in spiler de op de titelkaart oanjûne kosten oan de bank betelje.

    De griene spiler is it gemeentehûs foarby dusse kinne oan 'e ein fan har beurt ien yngong tafoegje oan elk fan har hotels.

    By it pleatsen fan in yngong moatte de folgjende regels folge wurde:

    • De earste yngong foar in pân moat wurde pleatst op de stjer romte foar it hotel.

      Foar de earste yngong fan de presidint moat de spiler it op de romte mei de griene stjer pleatse.

    • Foar spaasjes mei in stjer kin allinnich in yngong tafoege wurde oan de kant mei de stjer.
    • Op elke romte kin mar ien yngong pleatst wurde. As in yngong oan de iene kant fan de strjitte pleatst wurdt, kin der gjin yngong oan de oare kant fan de strjitte komme.
    • As in hotel gjin jildige plakken mear hat om in yngong te pleatsen, kin it hotel gjin yngongen mear tafoegje. .
    • In yngong kin allinnich tafoege wurde oan in pân as it pân hat op syn minst ien gebou op it.

    As in spiler telâne op in frije yngong romte, de spiler krijt foegje fergees in yngong ta oan ien fan har eigendommen.

    Dizze spiler is op de iene frije tagongsromte telâne kommen sadat se fergees in yngong taheakje kinne oan ien fan har eigendommen.

    De bank

    As in spiler de bank foarby giet, sammelje se $2.000 fan 'e bank. Yn in spultsje mei 3-4 spilers, as der ienris mar twa spilers oer binne, sil gjin spiler jild sammelje nei't se de bank trochjûn hawwe.

    Dizze spiler is de bank trochjûn, sadat se $2.000 sammelje.

    By in oare spiler bliuweHotel

    As jo ​​op in romte lânje dy't in yngong hat nei it hotel fan in oare spiler, sille jo yn dat hotel bliuwe. De spiler dy't op 'e romte lânet, rôlet it oantal stjerren om te bepalen hoefolle dagen se yn it hotel sille bliuwe (allinich ynfloed op hoefolle jo betelje). De spiler dan sjocht nei de grafyk op de titel mei help fan de rige oerienkommende hoefolle gebouwen se hawwe tafoege en de kolom basearre op wat de spiler rôle. De hjoeddeiske spiler betellet it bedrach oan de spiler dy't eigner is fan it hotel.

    Foar dit hotel hat de spiler it haadgebou tafoege tegearre mei útwreiding 1 en 2 wêrtroch it hotel trije stjerren makket. De spiler dy't lâne op it eigendom rôle in fjouwer wat betsjut dat se bliuwe fjouwer dagen by it hotel. Dizze spiler sil $800 oan hiere skuldich wêze.

    As de spiler dy't in pân hat, net fernimt dat de spiler op har pân komt foardat de folgjende spiler syn beurt nimt, hoecht de spiler har neat te beteljen.

    Feilingen

    As in spiler syn hiele rekken net kin betelje oan in oare spiler, wurde se twongen om ien fan har eigendommen te pleatsen foar feiling. By it feiljen fan in pân moatte jo it hiele ding ferkeapje en kinne gebouwen of yngongen fan it pân net ferkeapje.

    By it begjinnen fan in feiling ferklearret de spiler hokker pân se ferkeapje. It iepeningsbod foar it pân moat de kosten wêze fan it lân fan it pân. As gjinien ree is om te foldwaan oan it iepeningsbod, is it lânferkocht oan de bank foar de kosten fan it lân. Alle gebouwen en yngongen nei it pân wurde fan it boerd helle. It lân is no te keap lykas oan it begjin fan it spul.

    Oars bliuwe de spilers biede oant nimmen it bod ophelje wol. De spiler dy't biede de heechste betellet harren bod oan de foarige eigner en dan nimt kontrôle fan it lân, gebouwen, yngongen en foarsjennings dy't waarden tafoege oan it hotel. De eardere eigner jout de titel oan de nije eigner om de oerdracht fan it pân oan te jaan.

    Faillissemint

    As ien spiler gjin jild mear hat om te feiljen, wurde se eliminearre fan it spul.

    Ein fan spul

    It spul einiget as alle spilers útsein ien útskeakele binne. De lêste oerbleaune spiler wint it spul.

    Myn tinzen oer hotels

    Algemien as ik praat oer boerdspullen, is it earste ding wêr't ik oer prate wol de gameplay. As de gameplay min is, sil it spultsje ommers net heul noflik wêze. As jo ​​​​prate oer Hotels, moatte jo wirklik begjinne troch te praten oer de komponinten fan it spultsje. Fan al myn bernetiid oantinkens oan it spul wie it iene ding dat altyd opfalt de komponinten. Wylst de komponinten net libje oant it nivo fan de hjoeddeiske ûntwerper boerdspullen, der is gewoan wat oer Hotels 'komponinten dy't lûke jo yn Wylst de komponinten allinnich tsjinje in kosmetyske rol is it dreech om net leaf de 3Dhotelgebouwen sa't it fielt as jo echt in boardwalk bouwe as jo gebouwen tafoegje oan it boerd. De gebouwen binne allinnich makke fan karton en plestik en dochs foegje se echt in soad ta oan it spultsje syn tema. Ik soe sizze dat Hotels hat guon fan 'e bêste komponinten dy't ik haw sjoen yn in Milton Bradley spultsje. It feit dat ik de komponinten ûnthâlde fan in boerdspul dat ik yn 10-20 jier net spile ha, lit krekt sjen hoe memorabel se binne.

    Hoewol't ik wist dat de komponinten foar Hotels goed wiene, wie ik in bytsje nijsgjirrich oer de eigentlike gameplay, om't ik der neat oer wist fan doe't ik it spultsje as bern spile. It wie frij dúdlik dat it spul soe wêze in ekonomyske spultsje yn deselde trant as Monopoly dêr't jo sammele eigendom en besocht te fallyt de oare spilers. Nei it spyljen fan it spultsje moat ik sizze dat myn earste yndruk korrekt wie, mar tagelyk hat Hotels wat unike meganika dy't ik net ferwachte.

    Sa litte wy begjinne mei wat it spultsje mienskiplik hat mei Monopoly. Krekt as mei Monopoly, Hotels is in roll en ferpleatse ekonomyske spultsje. Jo bewege om it boerd lâning op romten dy't ferbûn binne mei ferskate eigenskippen dy't jo kinne keapje. Spilers kinne keapje dizze eigenskippen yn hope fan it opladen fan de oare spilers as se lân op harren letter yn it spul. Hotels ek jout spilers de mooglikheid om te ferbetterjen eigenskippen foar in ladingmear oan de oare spilers. Hotels kinne jo sels jild fertsjinje as jo in plak passe ($ 2.000 ynstee fan $ 200). It einspultsje is sels itselde as jo besykje de oare spilers fallyt te meitsjen.

    Dat klinkt wierskynlik as in protte oerienkomsten wat in krekte útspraak is. De measte ferskillen yn Hotels komme lykwols yn 'e details. Litte we begjinne mei de wichtichste monteur yn it hiele spul: yngongen.

    Yn prinsipe binne yngongen de kaai foar it winnen fan it spultsje yn Hotels. Om't jo gjin jild fertsjinje fan jo eigendommen as jo gjin yngongen hawwe, hoe mear yngongen kinne jo tafoegje oan jo eigendom, hoe mear kâns dat jo sille slagje. Ik tink dat dit is it grutste ferskil tusken Hotels en Monopoly. Wylst yn Monopoly jo allinne sammelje hier doe't de spilers lân op it pân sels, yn Hotels elk pân is ferbûn mei ferskate plakken op it gameboard. It fanke is lykwols dat elke romte op it boerd allinich ferbûn wurde kin mei ien fan 'e neistlizzende hotels. As dy romte opeaske is, kin it oare hotel gjin yngong op dy romte bouwe. Dit liedt ta in race om kontrôle oer de spaasjes te nimmen foardat in oare spiler se kin nimme. Spilers dy't kontrôle kinne krije oer de measte yngongen hawwe in goede kâns om te winnen, om't de oare spilers mear spaasjes moatte mije. Ik eins echt leuk dizze monteur as it jout spilers in fatsoenlike kâns foar strategy as se

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.