Otellər AKA Hotel Tycoon Stolüstü Oyunun İcmalı və Qaydaları

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

1933-cü ildə Parker Brothers Monopoly-i yaratdıqdan sonra insanlar əmlaka əsaslanan iqtisadi oyunda populyarlıq qazanmağın yollarını tapmağa çalışdılar. Bu oyunlardan biri 1974-cü ildə yaradılmış “Hotel” stolüstü oyunu idi. Otelin məqsədi müxtəlif otellər almaq və digər oyunçuların oteldə qaldıqları zaman onlara daha çox ödəniş etmək üçün onları qurmaq idi. 1987-ci ildə oyun Milton Bradley tərəfindən seçildi və adını otellər adlandırdı və 2014-cü ildə Asmodee tərəfindən yenidən Hotel Tycoon adlandırıldı. Uşaq vaxtı oyun oynamaqla bağlı çoxlu xatirələrim olmasa da, oyundan həqiqətən həzz aldığım barədə qeyri-müəyyən xatirələrim var idi. Bu, çoxdan idi, buna görə də oyunun davam edib-etməyəcəyi ilə maraqlanırdım. Otellərdə çox şeylər olsa da, oyun ola bildiyi qədər yaşaya bilmir.

Necə Oynamaq olardigər oyunçuların girişlərini rədd edərkən öz xassələrini qururlar.

Digər əhəmiyyətli dərəcədə fərqli mexaniki xüsusiyyətlər üzərində binaların necə idarə olunmasıdır. Monopoliyada bir əmlak aldıqdan sonra onu satana qədər ona nəzarət edirsiniz. Otellərdə siz bir torpaq sahəsi ala bilərsiniz, lakin siz torpaqda bina yerləşdirənə qədər həmin torpaq hər hansı digər oyunçu tərəfindən oğurlana bilər. Mülkiyyətə bina əlavə etmək də Monopoliyadan kəskin şəkildə fərqlənir. Monopoly-də siz sadəcə pul ödəyirsiniz və ev/otel əlavə edə bilərsiniz. Otellərdə, həqiqətən, bir zar yuvarlamağı ehtiva edən tikinti üçün "icazə istəməlisən". Kalıp ya tikməyə icazə verə bilər, tikmənizə mane ola bilər, tikmək üçün yarı pul ödəməyə və ya tikmək üçün iki dəfə çox pul ödəməyə imkan verə bilər.

Bu mexanik otellərə daha çox şans əlavə etsə də, mən əslində mehribanam. xoşuma gəldi. Real dünyada olduğu kimi tematik hiss edilən mexaniki növ, tikinti icazələri üçün də müraciət etməlisiniz. Bu mexanikin kiçik bir strategiyası var. Kalıbı yuvarlamadan əvvəl hansı təkmilləşdirmələri sınayacağınızı və əlavə edəcəyinizi seçməlisiniz. Bu vacibdir, çünki zarın yarısını ödəməyə və ya ikiqat ödəməyə icazə vermək imkanı var. Yalnız yarısını ödəməli olduğunuz bir dövrədə bir neçə əlavə qurmağı seçsəniz, çox pula qənaət edə bilərsiniz. Bir neçə əlavə tikməyi seçsəniz və ikiqat yuvarlansanız, çox güman ki, növbənizi itirməkdən imtina edəcəksiniz.

Otellərdə üçüncü unikal mexanik gəlir.kirayələrin necə idarə olunmasından. İcarəyə verilən əsas fərq oyunçuların oteldə neçə gün qalacaqlarını müəyyən etmək üçün zərfi yuvarlamalı olmasından irəli gəlir. Monopoliyada siz sadəcə olaraq əmlakda neçə ev/otel olduğuna görə müəyyən məbləğ ödəyirsiniz. Otelinizi təkmilləşdirə bilməklə yanaşı, Otellər oyunçuları nə qədər ödədiklərini müəyyən etmək üçün zərbləri yuvarlamağa məcbur edir. Bu rulon əsasdır, çünki bir və altı gecəlik qalmaq arasındakı fərq bəzi xüsusiyyətlər üçün böyük ola bilər. Oyunçu yüksək rəqəmləri yaymağa davam edərsə, oyunu qazanmaqda çətinlik çəkəcək.

Monopoliya və Otellər arasındakı mexanikadakı son fərq odur ki, siz əslində Otellərdə monopoliya toplamalı deyilsiniz. Otellərdə əmlak aldıqdan sonra əmlakı təkmilləşdirməzdən əvvəl əlavə mülklər almaqdan narahat olmayacaqsınız. İki və ya üç əmlak toplamaq üçün gözləmək əvəzinə dərhal onu təkmilləşdirməyə başlaya bilərsiniz. Bu, oyunçulara qiymətli mülkləri oyunda daha erkən qurmağa başlamağa imkan verir.

Otellərin yalnız dörd əsas mexaniki fərqi olsa da, o, əslində Monopoliyadan bir qədər fərqli oynayır. Düşünürəm ki, ən diqqətəlayiq fərq oyunun Monopoly-dən daha sürətli olmasıdır. Əksər insanların Monopoly ilə bağlı ən böyük narahatlıqlarından biri oyunun bitməsi üçün əbədi vaxt tələb etməsidir. Sadəcə digər oyunçuları iflas etmək çox uzun çəkir. Otellər hələ də biləruzun oyun olsun, Monopoliyadan çox qısadır. Düşünürəm ki, bunu bir neçə şeylə əlaqələndirmək olar.

İlk oyunda növbələr bir az vaxt ala bilər, çünki oyunçular torpaq almaq, nə vaxt genişləndirmək və girişləri hara əlavə etmək barədə mübahisə edirlər. Oyun irəlilədikcə oyunçuların növbədə daha az və daha az işi olur. Oyunun ortasına doğru siz bəzən xassələrinizdən birinə əlavə edəcəyiniz nöqtəyə çatırsınız, lakin bu, müəyyən bir növbədə edəcəyiniz şeydir. Nəhayət, demək olar ki, hər bir məkanda oyunçuları kirayə ödəməyə məcbur edəcək bir giriş olacaq. Mülklərinizi yaxşılaşdırmaq üçün inhisar toplamaq məcburiyyətində olmadığınız üçün hər bir əmlak da nəticədə yaxşılaşdırılacaq. Bu, bir-birinizin mehmanxanalarında qaldığınız zaman çoxlu pul köçürməsinə səbəb olur. Nəhayət, oyunçu digər oyunçulara məxsus mülklərə enəcək, nəinki oyunçular onların mülklərinə enəcək və onlar müflis olacaqlar.

İcarənizi ödəyə bilməmək məsələsində otellər də daha sərt görünür. Monopoliyada siz evləri/otelləri geri sata və əmlakları satmadan/auksiondan çıxarmazdan əvvəl əmlakları ipoteka edə bilərsiniz. Mehmanxanalarda isə belə deyil. Hesabınızı ödəyə bilmirsinizsə, əmlaklarınızdan birini və üzərindəki bütün binaları və girişləri hərraca çıxarmalı olacaqsınız. Bu, oyunçuların Monopoly oyununda bacardıqları qədər dayanmalarına mane olur. Bu oyunu qısaldırsa da, mən böyük bir fan deyiləmbir əmlakı hərraca çıxardığınız zaman nadir hallarda yaxşı dəyər əldə edirsiniz. Əsasən, hərraca çıxmağa məcbur olsanız, nəhayət iflas etməyiniz üçün drenajı gözləyirsiniz. Otellərdə yetişmək həqiqətən çətindir.

Bu, nəticədə oyunun qaçan liderlərə sahib olmasına gətirib çıxarır. Dörd nəfərlik oyunda bir və ya iki oyunçu böyük bir liderliyə çıxacaq. Bu oyunçular çox güman ki, qiymətli mülklər əldə edən və bu mülklər üçün çoxlu giriş əldə edən oyunçular olacaq. Bir oyunçu liderliyə çatdıqdan sonra o puldan əmlakı daha da dəyərli etmək və daha çox giriş əlavə etmək üçün istifadə edəcək. Nəhayət, o yerə çatacaq ki, onların əmlakından qaçmaq demək olar ki, mümkün deyil. Daha sonra müflis olacaqsınız və onlar əmlakınızı auksionda alacaqlar və liderliyini daha da genişləndirəcəklər. Təəssüf ki, otellərin bir çox oyunlarının yaxın qələbə ilə bitdiyini görmürəm.

Məncə, Otellər oynayarkən ən gözlənilməz hadisələrdən biri strategiyanın Monopoliyadan bir qədər fərqli görünməsidir. Monopoliyada məqsəd adətən mümkün qədər çox mülk əldə etməkdir, çünki onları oyunda sonradan əldə etmək çətindir. Otellərdə çox tez genişlənmək üçün həqiqətən ehtiyatlı olmalısınız. Otellərdə əsas auksionlardan qaçmaq üçün həmişə hesablarınızı ödəmək üçün kifayət qədər pulunuz olmasıdır. Bir çox bina əlavə etməklə bir mülkə diqqət yetirmək daha faydalı görünürbir neçə fərqli mülk yaratmağa çalışmaq əvəzinə mümkün qədər girişlər. Həqiqətən qiymətli bir əmlak əldə etsəniz, pul qazanmağa başlaya bilərsiniz və ondan sonra digər əmlakları genişləndirmək üçün istifadə etməyə başlaya bilərsiniz.

Bu strategiyanı dəstəkləyən bir fakt odur ki, mən oyunun bu zaman həqiqətən balanslı olduğunu düşünmürəm. inkişaf etdirildi. Bəzi xüsusiyyətlər digərlərindən bir qədər daha qiymətli görünür. Əsasən bir əmlakın dəyəri üç fərqli şeydən gəlir. Əvvəlcə mövcud girişlərin sayı. Girişlər üçün nə qədər çox imkan varsa, oyunçunun mülkünüzə enmə ehtimalı bir o qədər yüksəkdir. İkincisi, əmlaka bina əlavə etmək üçün xərclər. Genişləndirmək nə qədər ucuz olsa, əmlakı bir o qədər tez böyüdə biləcəksiniz. Nəhayət, əmlakdan çıxa biləcəyiniz maksimum kirayə haqqı var. Oyunun sonunda ən qiymətli mülklər digər oyunçuları asanlıqla iflas edə bilər.

Bu üç kriteriya ilə oyunun ən yaxşısı olan iki xüsusiyyət var. Erkən oyunun ən yaxşı əmlakı, ehtimal ki, Bumeranqdır. Bumeranq üç şeyə görə dəyərlidir. Birincisi, əmlakı genişləndirmək həqiqətən ucuzdur. Bumeranqın maksimum dəyərinə çatmaq üçün yalnız iki əlavəyə ehtiyacı var ki, bu da genişləndirilməsi daha baha başa gələn bir sıra digər xüsusiyyətlər qədər yüksəkdir. İkinci Bumeranq giriş üçün ikinci ən çox yer üçün bağlıdır. Nəhayət, Bumeranq ilk sizsinizoyunda qarşılaşın ki, onu erkən qursanız, digər oyunçuları tez bir zamanda iflas edə bilərsiniz. Digər saxta mülk, ən yaxşı uzunmüddətli otel olan Prezidentdir. Prezident ən qiymətlidir və ikinci ən çox giriş məkanına bağlıdır. Əgər siz Prezidenti formalaşdıra bilsəniz, digər oyunçuları asanlıqla müflis edə bilərsiniz.

Balansla bağlı problemlər göstərir ki, Otellər kifayət qədər şansa güvənir. Oyunun bəzi strategiyası olsa da, oyundakı taleyiniz çox şeydən asılıdır. Oyunda yaxşı gəzin və çox güman ki, oyunda yaxşı çıxış edəcəksiniz. Yaxşı rulonlar sizə digər oyunçuların girişlərindən qaçmağa kömək edəcək, həqiqətən onların mülklərinə düşdüyünüz zaman daha az pul ödəyəcək və hətta minlərlə dollara qənaət edə biləcək pulsuz şeylər əldə edəcəksiniz. Eyni zamanda, zəif yuvarlansanız, oyunda yaxşı çıxış etmək şansınız az olacaq.

Uğur mövzusuna gəlincə, deyə bilmərəm ki, mən oyunun böyük pərəstişkarıyam ki, sizin dönüş üçün hərəkətinizi əsas götürürəm. endiyiniz məkan. Həqiqətən etmək istədiyiniz müəyyən bir hərəkəti etmək üçün düzgün nömrəni çevirməyiniz lazım olduğunu bəyənmirəm. Siz həqiqətən bir giriş və ya bir genişləndirmə qurmaq istəyə bilərsiniz, ancaq düzgün yerə enmədiyiniz üçün edə bilməzsiniz. Torpaq sahələrindən birinə enəndə bu, oyunun gec vaxtlarında daha da pisləşir, çünki bütün torpaqların üzərində binalar olduqda, bu boşluqlar mənasız olur. Mən həqiqətənKaş ki, oyun oyunçuların öz növbəsində bir hərəkət etməsinə icazə verəydi. Girişlərlə bağlı bəzi qaydalar ola bilsə də (əks halda oyunçular bütün növbələrini almaq üçün hamısı alınana qədər istifadə edərdilər), düşünürəm ki, oyunçulara daha çox seçim vermək oyuna bir az daha çox strategiya əlavə etməklə yanaşı, bəzilərini azaltmaq olardı. uğurlar.

Monopoliya və Otelləri müqayisə etdikdə hansı oyunun həqiqətən daha yaxşı olduğunu müəyyən etmək bir qədər çətindir. Bəzi yollarla Otellər daha yaxşıdır, digər tərəfdən isə daha pisdir. Bəzi yollarla Otellər şansa daha az güvənirlər, lakin digər yollarla daha çox şans var. Eyni şey strategiyaya da aiddir. Otellərin böyük üstünlüyü oyunun bir qədər qısa olması və daha tematik olmasıdır. Digər tərəfdən, Monopoliya sizə oyunda taleyinizə daha çox nəzarət etmək imkanı verir və Otellərə nisbətən bir az daha balanslı görünür.

Məsələmi bitirməzdən əvvəl Hotel Tycoon haqqında tez danışmaq istəyirəm. Oyun on ildən çox müddətə çapdan çıxdıqdan sonra Asmodee Otelləri Hotel Tycoon kimi yenidən çap etmək qərarına gəldi. Mən oyunun orijinal otellərdən nə qədər dəyişdiyi ilə maraqlanıram. Oyunda fərqli otellər var və mövzu dəyişib. Komponent keyfiyyəti orijinal oyunla müqayisə edilə bilər. Mənə maraqlıdır ki, hər hansı faktiki qaydalar dəyişibmi? Maraqlı olmağımın əsas səbəbi Hotel Tycoon olmasıdırotellərdən xeyli ucuzdur. Hotel Tycoon, ümumiyyətlə, təxminən 15-20 dollara satılsa da, Otellər illər ərzində həqiqətən dəyər qazanan və müntəzəm olaraq 100 dollara satılan köhnə Milton Bradley oyunlarından biridir. Oyunun orijinal versiyasına sahib olmaq məcburiyyətində deyilsinizsə, daha yeni Hotel Tycoon almaqla xeyli pula qənaət edə bilərsiniz.

Otel almalısınız?

Otellər/Otel Tycoon Monopoly-in populyarlığından pul qazanmağa çalışan bir çox oyundan biri. Oyunun Monopoly ilə çoxlu ümumi cəhətləri olsa da, əslində bir qədər fərqli oynayır. Otelləri ilk gördüyünüz zaman diqqəti çəkən ilk şey komponentlərdir, çünki üç ölçülü binaları görməmək bir qədər çətindir. Komponentlərdən başqa, oyunda Monopoly düsturunda bəzi maraqlı dəyişikliklər var. Bu mexanikalardan bəziləri Monopolyanı təkmilləşdirir, digərləri isə oyunu Monopoliyadan daha çox şansa etibar edir. Günün sonunda Otellər çoxlu yaxşı ideyaları olan bir oyundur, lakin onların bir çoxu ümid etdiyim kimi işləmir. Oyun dəhşətli deyil, lakin bəzi problemləri var.

Əgər siz həqiqətən də Monopoliya üslublu iqtisadi oyunların pərəstişkarı deyilsinizsə, otellərdən həzz aldığınızı görmürəm. Əgər Monopoly stil oyunlarını sevirsinizsə və düsturda unikal bir dönüş istəyirsinizsə, düşünürəm ki, siz Otellərdən həzz ala bilərsiniz. Orijinal versiya ilə bağlı xoş xatirələriniz yoxdursa, mənHotel Tycoon-u götürməyi tövsiyə edə bilər, çünki bu, Otellərdən xeyli ucuzdur.

Otel Tycoon-u almaq istəyirsinizsə, onu onlayn tapa bilərsiniz: Otellər (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Otellər (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

oyunçu avtomobili seçir və onu başlanğıc sahəsinə qoyur.
  • Hər bir oyunçu ən yüksək yuvarlanmanın birinci keçdiyi mərm nömrəsini yuvarlayır.
  • Oyun Oynanır

    Bir oyunçunun növbəsində onlar nömrəni yuvarlayır və avtomobilini oyun lövhəsinin ətrafında saat əqrəbi istiqamətində müvafiq sayda boşluq hərəkət etdirirlər. Əgər oyunçunun maşını başqa avtomobilin tutduğu yerə düşərsə, oyunçu avtomobilini növbəti boş yerə köçürməlidir. Cari oyunçu daha sonra hansı məkana düşdüyünə əsaslanaraq hərəkət edəcək.

    Torpaq almaq

    Oyunçu pul yığını olan yerə enəndə onun bir parça almaq imkanı var. torpaq sahəsi.

    Sarı oyunçu quru sahəsinə endi ki, onlar üzərində heç bir bina olmayan bitişik torpaq sahələrindən birini ala bilsinlər.

    Oyunçu cari oyunçu sahəsinə bitişik və hazırda binası olmayan bir torpaq parçası almağı seçin. Torpaq sahəsini almaq üçün oyunçu həmin torpaq sahəsinə mülkiyyət hüququ üzərində yazılmış torpaq dəyərini ödəməlidir. Əgər hazırda heç kim torpaq sahəsinə sahib deyilsə, oyunçu məbləği banka ödəyir. Torpaq başqa oyunçuya məxsusdursa, lakin onlar hələ də onun üzərində bina tikməyiblərsə, oyunçu torpağı başlıqda qeyd olunan qiymətə oyunçudan ala bilər. Oyunçu torpağın dəyərini əvvəllər ona sahib olan oyunçuya ödəyəcək. Torpağın sahibi olan oyunçu inkar edə bilməzalış. Oyunçu torpaq sahəsi alan zaman sahibliyini göstərmək üçün titul kartını götürür.

    Qırmızı oyunçu torpaq almağa imkan verən boş yerə endi. Bumeranq torpaq sahəsində artıq bina olduğundan, qırmızı oyunçu yalnız Fujiyama ərazisini ala bilər.

    Otellərin tikintisi

    Oyunçu metal tiri olan yerə endikdə, onların sahib olduqları mülklərdən birinə tikmək imkanı.

    Bu oyunçu tikinti sahəsinə endi ki, onlar öz mülklərindən birinə bina və ya obyekt əlavə edə bilsinlər.

    Əvvəl oyunçu əlavə etmək istədikləri binaları seçməlidir. Oyunçu bir mülkə birdən çox bina/uzantı əlavə edə bilər, lakin onlar kartda göstərildiyi qaydada tikilməlidir. Hər binanın dəyəri həmin əmlakın başlığında göstərilir.

    Le Grand oteli üçün əsas binanın qiyməti 3000 dollar, 1-4-cü əlavələrin hər biri 2000 dollar, obyektlərin qiyməti isə 4000 dollardır.

    Oyunçu əlavə etmək istədikləri bina(lar)ı seçdikdən sonra rəngli zərfi yuvarlayır. Bu rulon oyunçunun tikə biləcəyini və nə qədər ödəməli olacağını müəyyən edir.

    • Qırmızı Dairə: Oyunçu bu növbə ilə heç bir bina əlavə edə bilməz.
    • Yaşıl Dairə: Oyunçu başlıqda yazılan qiymətə görə seçdiyi binaları əlavə edir.
    • H: Oyunçu binaları əlavə edir və yalnız ödəniş etməlidir.başlıqda çap olunmuş qiymətin yarısı.
    • 2: Oyunçu binaları əlavə etmək istəsə, başlığında göstərilən dəyəri iki dəfə ödəməli olacaq. Oyunçu binaları əlavə etməməyi seçə bilər. Oyunçu ya binaların hamısını, ya da heç birini əlavə etməlidir.

    Oyunçu yalnız bütün digər binalar artıq mülkə əlavə olunubsa, bir əyləncə obyekti əlavə edə bilər. Obyektləri digər binalarla eyni növbəyə əlavə etmək olmaz. Oyunçuya istirahət obyekti əlavə etmək üçün rəng zərfini yuvarlamağa ehtiyac yoxdur.

    Bütün binalar bu otelə əlavə olunub ki, oyunçu obyektləri əlavə edə bilsin.

    Oyunçu boş yer üçün binaya enirsə, o, binalarından birinə ya əsas binanı, həm əlavəni, həm də istirahət obyektini pulsuz əlavə edə bilər. Oyunçu hələ də mülkə binaların əlavə edilməli olduğu qaydaya əməl etməlidir.

    Qırmızı oyunçu tikintinin bir fazalı boş sahəsinə enib ki, onlar ya əsas binanı əlavə edə bilsinlər, genişləndirmə və ya əmlaklarından birinə obyektlər.

    Həmçinin bax: Marvel Fluxx Kart Oyunu İcmalı və Qaydaları

    Girişlərin əlavə edilməsi

    Oyunçu bələdiyyə binasından keçəndə sonunda hər bir mülk üçün bir giriş almaq imkanı əldə edəcəklər. öz növbəsində. Giriş əlavə etmək üçün oyunçu titul kartında göstərilən dəyəri banka ödəməlidir.

    Yaşıl oyunçu bələdiyyə binasını belə keçdi.onlar öz növbələrinin sonunda otellərinin hər birinə bir giriş əlavə edə biləcəklər.

    Giriş yerləşdirərkən aşağıdakı qaydalara əməl edilməlidir:

    • İlk giriş üçün otelin qarşısındakı ulduz sahəsinə əmlak yerləşdirilməlidir.

      Prezidentin ilk girişi üçün oyunçu onu yaşıl ulduz olan boşluğa qoymalıdır.

    • Ulduzlu boşluqlar üçün giriş ancaq giriş əlavə edilə bilər. ulduz tərəfi.
    • Hər boşluğa yalnız bir giriş yerləşdirilə bilər. Küçənin bir tərəfinə giriş yerləşdirilibsə, küçənin digər tərəfinə giriş əlavə edilə bilməz.
    • Oteldə giriş yerləşdirmək üçün daha etibarlı yer yoxdursa, otel daha giriş əlavə edə bilməz. .
    • Giriş yalnız əmlakın üzərində ən azı bir bina olduqda əlavə edilə bilər.

    Oyunçu sərbəst giriş sahəsinə endikdə, oyunçu öz mülklərindən birinə pulsuz giriş əlavə edin.

    Bu oyunçu bir pulsuz giriş sahəsinə düşdü ki, onlar öz mülklərindən birinə pulsuz giriş əlavə edə bilsinlər.

    Bank

    Oyunçu bankdan keçəndə bankdan 2000 dollar alacaq. 3-4 nəfərlik oyunda, yalnız iki oyunçu qaldıqda, heç bir oyunçu bankı keçdikdən sonra pul yığmayacaq.

    Bu oyunçu bankı keçdi, ona görə də onlar 2000 dollar toplayacaqlar.

    Başqa oyunçunun evində qalmaqOtel

    Başqa oyunçunun otelinə girişi olan yerə endiyiniz zaman həmin oteldə qalacaqsınız. Kosmosa enən oyunçu oteldə neçə gün qalacaqlarını müəyyən etmək üçün nömrəni yuvarlayır (yalnız nə qədər ödədiyinizə təsir edir). Oyunçu daha sonra neçə bina əlavə etdiklərinə uyğun gələn sətirdən və oyunçunun yuvarladığı şeyə əsaslanan sütundan istifadə edərək başlıqdakı cədvələ baxır. Cari oyunçu məbləği otelin sahibi olan oyunçuya ödəyir.

    Bu otel üçün oyunçu 1 və 2-ci artırma ilə yanaşı əsas binanı da əlavə edib və oteli üç ulduz qazandırıb. Mülkiyyətə enən oyunçu dörd atdı, bu da onların dörd gün oteldə qalması deməkdir. Bu oyunçuya 800 dollar icarə haqqı borcu olacaq.

    Əgər əmlaka sahib olan oyunçu növbəti oyunçu öz növbəsini almadan oyunçunun öz əmlakına endiyini görmürsə, oyunçu onlara heç nə ödəməli deyil.

    Həmçinin bax: Drive Ya Nuts Puzzle Review və Solution

    Auksionlar

    Oyunçu bütün hesabını başqa oyunçuya ödəyə bilmədikdə, əmlaklarından birini hərraca çıxarmağa məcbur olur. Əmlakı hərraca çıxararkən siz bütün əşyanı satmalısınız və əmlakdan binaları və ya girişləri sata bilməzsiniz.

    Hərraca başlayarkən oyunçu hansı əmlakı satdığını bəyan edir. Əmlak üçün açılış təklifi əmlakın torpağının dəyəri olmalıdır. Heç kim açılış təklifini qarşılamağa razı deyilsə, torpaqdırtorpağın dəyərinə banka satılıb. Bütün binalar və əmlaka girişlər lövhədən çıxarılıb. Torpaq indi oyunun əvvəlində olduğu kimi satışdadır.

    Əks halda oyunçular təklifi heç kim artırmaq istəməyənə qədər davam etdirirlər. Ən yüksək təklifi verən oyunçu öz təklifini əvvəlki sahibinə ödəyir və sonra otelə əlavə edilmiş torpaq, bina, giriş və obyektlərə nəzarət edir. Əvvəlki sahib yeni sahibinə əmlakın təhvil verilməsini bildirmək üçün mülkiyyət hüququnu verir.

    İflas

    Bir oyunçunun pulu bitdikdə və hərraca çıxarılacaq başqa əmlakı olmadıqda, onlar silinir. oyundan.

    Oyunun Sonu

    Oyun bir oyunçudan başqa hamı kənarlaşdırıldıqda bitir. Qalan sonuncu oyunçu oyunu qazanır.

    Otellər haqqında fikirlərim

    Ümumiyyətlə, stolüstü oyunlar haqqında danışarkən, ilk danışmaq istədiyim şey oyundur. Axı oyun pisdirsə, oyun çox dadlı olmayacaq. Otellər haqqında danışarkən, həqiqətən oyunun komponentləri haqqında danışmaqla başlamaq lazımdır. Oyunla bağlı bütün uşaqlıq xatirələrim arasında həmişə diqqəti çəkən bir şey komponentlər idi. Komponentlər bugünkü dizayner stolüstü oyunlarının səviyyəsinə uyğun gəlməsə də, Otellərin komponentləri haqqında sizi cəlb edən bir şey var. Komponentlər yalnız kosmetik rol oynasa da, 3D-ni sevməmək çətindir.mehmanxana binaları, çünki siz taxtaya binalar əlavə etdiyiniz zaman həqiqətən də bir səki düzəldirmiş kimi hiss edirsiniz. Binalar yalnız karton və plastikdən hazırlanır və buna baxmayaraq, oyunun mövzusuna çox şey əlavə edirlər. Deyərdim ki, Otellərdə Milton Bradley oyununda gördüyüm ən yaxşı komponentlər var. 10-20 il ərzində oynamadığım stolüstü oyundan komponentləri xatırlamağım onların nə qədər yaddaqalan olduğunu dəqiq göstərir.

    Otellər üçün komponentlərin yaxşı olduğunu bilsəm də, bir az maraqlandım. faktiki oyun haqqında, çünki uşaqlıqda oyunu oynadığım vaxtdan bu barədə heç nə xatırlamırdım. Oyunun əmlak topladığınız və digər oyunçuları müflis etməyə çalışdığınız Monopoly ilə eyni damarda iqtisadi bir oyun olacağı çox açıq idi. Oyunu oynadıqdan sonra deməliyəm ki, mənim ilkin təəssüratım düzgün idi, lakin eyni zamanda Otellərdə gözləmədiyim bəzi unikal mexanizmlər var.

    Ona görə də gəlin oyunun Monopoly ilə ortaq cəhətlərindən başlayaq. Monopoly ilə olduğu kimi, Otellər də bir roll və hərəkət iqtisadi oyunudur. Siz satın ala biləcəyiniz müxtəlif xüsusiyyətlərə bağlı olan boşluqlara enən lövhənin ətrafında hərəkət edirsiniz. Oyunçular bu əmlakları oyunda sonradan digər oyunçuların üzərinə düşdükdə onlara yükləmək ümidi ilə ala bilərlər. Otellər həmçinin oyunçulara ödəniş etmək üçün əmlakları yaxşılaşdırmaq imkanı verirdaha çox digər oyunçulara. Otellər hətta bir yerdən keçəndə pul qazanmağınıza imkan verir (200 dollar əvəzinə 2000 dollar). Son oyun hətta digər oyunçuları iflas etməyə çalışdığınız kimidir.

    Bu, yəqin ki, çoxlu oxşarlıqlar kimi səslənir ki, bu da dəqiq ifadədir. Otellərdəki fərqlərin çoxu təfərrüatlarda olur. Bütün oyundakı ən vacib mexanikdən başlayaq: girişlər.

    Əsasən girişlər Otellərdə oyunu qazanmağın açarıdır. Heç bir girişiniz yoxdursa, əmlakınızdan heç bir pul qazanmadığınız üçün, əmlakınıza nə qədər çox giriş əlavə etsəniz, uğur qazanma ehtimalınız bir o qədər çox olar. Düşünürəm ki, Mehmanxanalarla Monopoliya arasındakı ən böyük fərq budur. Monopoly-də siz yalnız oyunçular əmlakın özünə endikdə icarə haqqı topladığınız halda, Otellərdə hər bir əmlak oyun lövhəsindəki bir neçə nöqtəyə bağlıdır. Baxmayaraq ki, tutmaq odur ki, lövhədəki hər bir yer yalnız qonşu otellərdən birinə qoşula bilər. Həmin məkan iddia edildikdən sonra digər otel həmin məkana giriş tikə bilmir. Bu, başqa bir oyunçu onları ala bilməmişdən əvvəl boşluqları idarə etmək üçün yarışa səbəb olur. Ən çox girişə nəzarət edə bilən oyunçuların qalib gəlmək üçün yaxşı şansları var, çünki digər oyunçular daha çox boşluqdan qaçmalı olacaqlar. Bu mexaniki həqiqətən çox bəyəndim, çünki oyunçulara onlar kimi strategiya üçün layiqli fürsət verir

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.