Hotels AKA Hotel Tycoon Board Game Review û Rules

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Tabloya naverokê

Ji dema ku Parker Brothers Monopoly di sala 1933-an de afirand, mirov hewil dane ku rêyên ji populerbûna li ser lîstika aborî ya li ser bingeha milkê drav bibînin. Yek ji van lîstikan lîstika panelê ya Hotel bû ku di sala 1974-an de hate afirandin. Armanca Otêlê ew bû ku otêlên cûrbecûr bikire û wan ava bike da ku dema ku lîstikvanên din li otêlê rûdinin bêtir xercê bidin. Di 1987-an de lîstik ji hêla Milton Bradley ve hate hildan û navê wî hate guheztin Hotels û di 2014-an de careke din ji hêla Asmodee ve hate guheztin Hotel Tycoon. Dema ku ez zarok bûm gelek bîranînên min ên lîstina lîstikê tune ne, min hin bîranînên nezelal hebûn ku bi rastî kêfa min ji lîstikê hat. Ew demek dirêj berê bû her çend ji ber vê yekê min meraq dikir gelo lîstik dê bidome. Digel ku otêl ji bo wê gelek tişt hene, lîstik li gorî tiştê ku dikaribû bibûya bi ser nakeve.

Meriv Çawadi heman demê de ku ketina lîstikvanên din red dikin, taybetmendiyên xwe ava dikin.

Mekanîka din a girîng ew e ku avakirina li ser milkan çawa tê xebitandin. Di Monopoly de gava ku hûn xanîyek bikirin hûn wê kontrol dikin heya ku hûn wê bifroşin. Di Otêlan de hûn dikarin perçeyek erd bikirin lê ew erd dikare ji hêla lîstikvanek din ve were dizîn heya ku hûn avahiyek li ser erdê bicîh bikin. Zêdekirina avahiyan li milkek jî ji Monopoly-ê pir cûda dibe. Di Monopoly de hûn tenê drav didin û dihêlin xanî / otêl lê zêde bikin. Di Otêlan de hûn bi rastî pêdivî ye ku hûn "destûr bipirsin" ji bo avakirina ku tê de mirinek rijandin. Mirin dikare yan bihêle ku hûn ava bikin, nehêle ku hûn ava bikin, bihêle hûn nîvê drav bidin çêkirinê, an jî we bihêle ku hûn du caran ji bo çêkirinê bidin.

Her çend ku ev mekanîk bêtir bextê Otêlan zêde dike, ez bi rastî dilovan jê hez kir. Cûreya mekanîkî ya tematîk a hestiyar wekî ku di cîhana rastîn de divê hûn jî serlêdana destûrên avahiyê bikin. Stratejiyek piçûk a vê mekanîkî heye. Berî avêtina mirinê divê hûn hilbijêrin ka hûn ê kîjan nûvekirinan biceribînin û lê zêde bikin. Ev girîng e ji ber ku di mirinê de derfet heye ku hûn nîvê bidin an jî ducar bidin. Ger hûn hilbijêrin ku hûn di dorê de çend pêvekan ava bikin ku hûn tenê nîvê bidin, hûn dikarin gelek drav hilînin. Ger hûn hilbijêrin ku hûn çend pêvekan ava bikin û hûn du qat bizivirin hûn ê îhtîmala ku dora xwe winda nekin.

Sêyemîn mekanîka yekta li Otêlan têji çawaniya kirê têne kirin. Cûdahiya sereke di kirê de ji lîstikvanan tê ku pêdivî ye ku mirinê bavêjin da ku diyar bikin ka ew çend rojan li otêlê dimînin. Di Monopoly de hûn tenê li gorî çend xanî / otêl li ser xanî hene, mîqdarek diyarkirî didin. Digel vê yekê ku hûn dikarin otêla xwe nûve bikin, Otêl lîstikvanan dike ku mirinê biavêjin da ku diyar bikin ka ew çiqas didin. Ev rêz girîng e ji ber ku cûdahiya di navbera yek û şeş şevan de dikare ji bo hin taybetmendiyan pir mezin be. Ger lîstikvanek hejmarên bilind bidomîne ew ê di lîstikê de biserkeve demek dijwar be.

Cûdahiya dawî ya mekanîka di navbera Monopoly û Otêlan de ev e ku hûn bi rastî ne hewce ne ku yekdestdariyên Otêlan berhev bikin. Gava ku we malek li Otêlan kirîn, hûn neçar in ku hûn ji kirîna milkên zêde xeman bikin berî ku hûn xaniyek çêtir bikin. Li şûna ku hûn li benda berhevkirina du an sê milkan bisekinin, hûn dikarin tavilê dest bi başkirina wê bikin. Ev rê dide lîstikvanan ku di lîstikê de zûtir dest bi avakirina milkên hêja bikin.

Binêre_jî: Lîstika Sneaky, Snacky Squirrel: Rêgez û Telîmatên Ji bo Meriv Çawa Lîstinê

Her çend otêl tenê çar cûdahiyên mekanîkî yên sereke hene, ew bi rastî ji Monopoly hinekî cûda dilîze. Ez difikirim ku cûdahiya herî berbiçav ev e ku lîstik ji Monopoly pir zûtir e. Yek ji mezintirîn kêşeyên ku pir kesan bi Monopoly re heye ev e ku lîstik her û her bi dawî dibe. Ew tenê pir dirêj digire ku lîstikvanên din îflas bikin. Dema ku Hotels hê jî dikarinlîstikek dirêj be, ew ji Monopoly pir kurttir e. Ez difikirim ku ev dikare ji çend tiştan re were veqetandin.

Di lîstika destpêkê de zivirandin dikare demek bikişîne dema ku lîstikvan nîqaş dikin ka meriv erd bikirin, kengê berfireh bikin, û li ku derê têkevin lê zêde bikin. Her ku lîstik pêşve diçe, her çend lîstikvan kêm û hindik tiştên ku li ser dorê bikin hene. Ber bi lîstika navîn de hûn digihîjin nuqteya ku hûn carinan carinan li yek ji taybetmendiyên xwe zêde dikin lê ya ku hûn ê li ser zivirînek diyar bikin ev e. Di dawiyê de hema hema her cîh dê xwedan deriyek hebe ku dê lîstikvan neçar bike ku kirê bidin. Ji ber ku hûn ne hewce ne ku yekdestdaran berhev bikin da ku hûn milkên xwe baştir bikin, her milk jî dê di dawiyê de were çêtir kirin. Gava ku hûn li otêlên hevûdu dimînin, ev rê dide ku gelek drav bi paş û paş ve biçin. Di dawiyê de lîstikvanek dê li milkên lîstikvanên din xwedî derkeve ji lîstikvanan ku dê li milkên xwe xwedî derkevin û ew ê îflas bikin.

Otêl jî dema ku nikaribin kirêya we bidin, tundtir xuya dikin. Di Monopoly de hûn dikarin xaniyan/hotelan paşde bifroşin û berî ku hûn mal û milkan bifroşin/di mezadê de bifroşin dikarin milkên îpotek bikin. Li Otêlan ne wisa ye. Ger hûn nikaribin fatûreya xwe bidin hûn neçar in ku yek ji milkên xwe û hemî avahî û deriyên li ser wê bi mezadê bidin. Ev nahêle ku lîstikvan heya ku dikarin di lîstikek Monopoly de li ser xwe bisekinin. Dema ku ev lîstik kurt dike, ez ne fanek mezin imdema ku hûn malek di mezadê de bifiroşin hûn kêm kêm nirxek baş digirin. Di bingeh de ger hûn neçar bin ku mezadê bidin, hûn dorhêla avdanê li bendê ne heya ku hûn di dawiyê de îflas bikin. Bi rastî zehmet e ku meriv di Otêlan de bigire.

Ev di dawiyê de dibe sedem ku lîstik bibe serokên reviyan. Di lîstikek çar lîstikvan de yek an du lîstikvan dê bi pêşekek mezin derkevin. Dibe ku ev lîstikvan dê bibin lîstikvanên ku taybetmendiyên hêja bistînin û ji bo wan milkan gelek dergeh derkevin. Dema ku lîstikvanek derkeve pêş, ew ê wan drav bikar bînin da ku xanî hê hêjatir bikin û têketinên bêtir zêde bikin. Di dawiyê de ew ê bigihîje wê astê ku hema hema ne mumkin e ku xwe ji milkê xwe dûr bixin. Dûv re hûn ê îflas bikin û ew ê di mezadê de milkê we bikirin û pêşengiya xwe hîn bêtir berfireh bikin. Mixabin ez nabînim ku gelek lîstikên Otêlan bi serfiraziyek nêzîk biqede.

Ez difikirim ku yek ji pêşkeftinên herî nediyar dema ku Otêlan dileyzim ev e ku stratejî ji Monopoly hinekî cûda xuya dike. Di Monopoly de armanc bi gelemperî ew e ku meriv bi qasî ku pêkan milkan bigire ji ber ku di lîstikê de peydakirina wan dijwar e. Di Otêlan de divê hûn bi rastî di derheqê berfirehbûna pir zû de jî hişyar bin. Ya sereke di Otêlan de ev e ku hûn her gav têra xwe drav bidin ku fatûreyên xwe bidin da ku ji mezadê dûr bikevin. Zêdetir xuya dike ku meriv balê bikişîne ser yek milkê ku bi qasî avahiyan lê zêde bike ûtêketinên ku mimkun e li şûna ku hewl bidin ku çend taybetmendiyên cihêreng ava bikin. Ger we malûmilkek bi rastî hêja bidest bixe, hûn dikarin dest bi berhevkirina drav bikin ku paşê hûn dikarin ji bo berfirehkirina milkên din dest bi karanîna wan bikin.

Rastiyek ku vê stratejiyê piştgirî dike ev e ku ez nafikirim ku lîstik bi rastî hevseng bû dema ku ew hate pêşxistin. Hin taybetmendî ji yên din hinekî hêjatir xuya dikin. Di bingeh de nirxa malekê ji sê tiştên cuda tê. Pêşî hejmara têketinên berdest. Zêdetir derfetên têketinê, îhtîmal e ku lîstikvanek li milkê we be. Ya duyemîn lêçûna zêdekirina avahiyan li xanî. Berfirehkirina erzantir be ew qas zû hûn ê karibin milkek mezin bikin. Di dawiyê de kirêya herî zêde heye ku hûn dikarin ji xanî derkevin. Di lîstika dereng de milkên herî bi qîmet dikarin bi hêsanî lîstikvanên din îflas bikin.

Bi van sê pîvanan xuya dike ku du taybetmendî hene ku eşkere di lîstikê de çêtirîn in. Taybetmendiya çêtirîn di lîstika destpêkê de dibe ku Boomerang e. Boomerang ji bo sê tiştan hêja ye. Pêşîn xanî bi rastî erzan e ku berfireh bibe. Boomerang tenê du pêvek hewce dike ku bigihîje nirxa xweya herî zêde ya ku hema hema bi qasî çend taybetmendiyên din ên ku ji bo berfirehkirina wan pir zêde lêçûn e. Ya duyemîn, Boomerang ji bo cîhên herî duyemîn ên têketinê ve girêdayî ye. Di dawiyê de Boomerang hûn yekem edi lîstikê de rûbirû bibin ji ber vê yekê heke hûn wê zû ava bikin hûn dikarin lîstikvanên din zû îflas bikin. Taybetmendiya din a sexte Serok e ku otêla demdirêj a çêtirîn e. Serokatî ya herî bi nirx e û ji bo cîhên herî ketina duyemîn ve girêdayî ye. Heke hûn dikarin Serokatî ava bikin, hûn dikarin lîstikvanên din bi hêsanî îflas bikin.

Pirsgirêkên hevsengiyê diyar dikin ku Otêl xwe dispêre gelek bextê. Digel ku lîstikek stratejiyek heye, çarenûsa we di lîstikê de pir bi şensê ve girêdayî ye. Di lîstikê de baş bizivirin û dibe ku hûn ê di lîstikê de baş bikin. Rolên baş dê ji we re bibin alîkar ku hûn ji têketinên lîstikvanên din dûr bikevin, gava ku hûn bi rastî li milkên wan davêjin we kêmtir drav didin we û tewra tiştên belaş ên ku dikarin bi hezaran dolar ji we xilas bikin jî bistînin. Di vê navberê de ger hûn nebaş bixin şansê we yê hindik heye ku hûn di lîstikê de baş bimeşin.

Dema li ser mijara bextê ez nikarim bibêjim ku ez heyranek mezin a lîstikê me ku çalakiya we ji bo zivirînek li gorî cîhê ku hûn lê davêjin. Ez ji vê yekê hez nakim ku hûn hewce ne ku jimareya rast bixin da ku hûn çalakiyek taybetî ya ku hûn bi rastî dixwazin bikin bavêjin. Dibe ku hûn bi rastî têketinek bixwazin an berfirehbûnek çêbikin lê nekarin tenê ji ber ku we li cîhê rast nexistiye. Ev di lîstikê de hê xirabtir dibe dema ku hûn li yek ji deverên axê dakevin ji ber ku gava ku hemî erd li ser wan avahî hebin, ev cîh bêwate dibin. Ez bi rastîXwezî lîstik tenê bihêle ku lîstikvan di dora xwe de yek çalakiyê bikin. Digel ku dibe ku di derheqê têketinê de hin qaîdeyek hebe (wekî din lîstikvan dê hemî dorên xwe bikar bînin da ku wan bikirin heya ku ew hemî werin girtin), ez difikirim ku dayîna bijarteyên bêtir ji lîstikvanan dikaribû hinekî stratejiyek li lîstikê zêde bike û di heman demê de hin ji wan jî kêm bike. şans.

Dema ku hûn Monopoly û Otêlan bidin ber hev, pir zehmet e ku meriv diyar bike ka kîjan lîstik bi rastî çêtir e. Di hin awayan de Otêl çêtir e û bi awayên din xirabtir e. Di hin awayan de otêl kêmtir bi bextê ve girêdayî ye lê bi awayên din bextewar zêdetir heye. Heman tişt ji bo stratejiyê jî derbas dibe. Avantaja mezin ji bo Otêlan ev e ku lîstik hinekî kurttir e û bêtir tematîk e. Ji aliyê din ve xuya ye ku Monopoly di lîstikê de li ser çarenûsa we bêtir kontrolê dide we û ji Otêlan piçekî hevsengtir xuya dike.

Berî qedandina xebatê ez dixwazim bi lez qala Hotel Tycoon bikim. Piştî ku lîstik ji deh salan zêdetir çap bû, Asmodee biryar da ku Otêlan wekî Hotel Tycoon ji nû ve çap bike. Bi rastî ez meraq dikim ka lîstik çiqas ji Otêlên orîjînal hate guheztin. Dixuye ku lîstik xwediyê otêlên cûda ye û mijar dixuye ku guherî ye. Qalîteya pêkhateyê bi lîstika orjînal re xuya dike. Ez cûreyek meraq dikim ka gelo yek ji qaîdeyên rastîn hatine guhertin. Sedema sereke ku ez meraq dikim ev e ku Hotel Tycoon ebi girîngî erzantir ji Hotels. Dema ku Hotel Tycoon bi gelemperî bi qasî 15-20 $ difiroşe, Otêl yek ji wan lîstikên kevintir ên Milton Bradley ye ku bi salan bi rastî nirx zêde bûye û bi rêkûpêk bi 100 $ difiroşe. Ger ne hewce be ku hûn xwediyê guhertoya orîjînal a lîstikê bin, hûn dikarin bi kirîna Hotel Tycoon-ya nûtir gelek drav teserûf bikin.

Divê Hûn Otêlan Bikirin?

Hotel/Hotel Tycoon e yek ji gelek lîstikên ku hewl dane ku li ser populerbûna Monopoly-ê drav bidin. Dema ku lîstik bi Monopoly re pir hevpar e, ew bi rastî hinekî cûda dilîze. Gava ku hûn yekem car Otêlan dibînin, yekem tiştê ku derdikeve pêş pêkhate ne ji ber ku bi rengekî dijwar e ku meriv guh nede avahiyên sê-alî. Ji bilî pêkhateyan her çend lîstik di formula Monopoly de hin tweaksên balkêş hene. Hin ji van mekanîka li ser Monopoly çêtir dibin hinên din jî lîstikê ji Monopoly bêtir xwe dispêre şansê. Di dawiya rojê de Otêl lîstikek e ku xwediyê gelek ramanên baş bû û dîsa jî gelek ji wan bi qasî ku min hêvî dikir nexebitin. Lîstik ne tirsnak e lê hin pirsgirêkên wê hene.

Heke hûn bi rastî ji lîstikên aborî yên şêwaza Monopoly ne, ez nabînim ku hûn bi rastî ji Otêlan kêfê dikin. Ger hûn ji lîstikên şêwaza Monopoly hez dikin û li ser formulê zivirînek bêhempa dixwazin, ez difikirim ku hûn dikarin ji Otêlan hin kêfê bistînin. Ger bîranînên we yên xweş ên guhertoya orîjînal nînin her çend ezdibe ku hûn bijartina Hotel Tycoon pêşniyar bikin ji ber ku ew ji Otêlan gelek erzantir e.

Heke hûn dixwazin Hotel Tycoon bikirin hûn dikarin wê serhêl bibînin: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Otêl (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

lîstikvan tirimbêlekê hildibijêre û wê li cîhê destpêkê datîne.
  • Her lîstikvanek jimareya mirinê davêje û di rêza herî bilind de yekem dibe.
  • Lîstik lîstin

    Di dora lîstikvanekî de ew jimareya mirinê dihejînin û gerîdeya xwe li gorî jimareya cîhên demjimêr li dora tabloya lîstikê digerînin. Ger gerîdeya lîstikvanek li cîhek ku ji hêla otomobîlek din ve tê dagirtin dakeve, lîstikvan divê gerîdeya xwe biguheze cîhê bêserûber. Lîstikvanê niha dê li gorî cîhê ku lê daketiye çalakiyekê bike.

    Kirina Erdê

    Dema lîstikvanek dadikeve cîhek ku stûnek pere tê de heye, derfeta wî heye ku perçeyek bikirin. ji axê.

    Lîstikvanê zer li qada erdî daketiye da ku ew karibe yek ji zeviyên cîran ên ku avahî li ser tune bikirin.

    Lîstikvan dikare hilbijêrin ku hûn perçeyek erdek li tenişt cîhê lîstikvanê heyî bikirin ku niha li ser wê avahî tune. Ji bo kirîna perçeyê, lîstikvan pêdivî ye ku nirxa axa ku li ser sernavê hatî çap kirin bide wê perçeyê. Heger tu kes niha xwediyê perçeyê axê nebe, lîstikvan mîqdarê dide bankê. Ger erd xwediyê lîstikvanek din be lê wan hêj avahiyek li ser ava nekiriye, lîstikvan dikare erd ji lîstikvan bi bihayê ku li ser sernavê hatî destnîşan kirin bikire. Lîstik dê nirxê erdê bide lîstikvanê ku berê xwediyê wê bû. Lîstikvanê ku xwediyê erdê ye nikare înkar bikekirînê. Dema ku lîstikvan parçeyek erd bikire, ew qerta sernavê digirin da ku xwedîtiyê nîşan bidin.

    Lîstikvanê sor li cîhek ku dihêle ew erd bikirin ketiye. Ji ber ku jixwe avahîyek li ser erda Boomerangê heye, lîstikvanê sor tenê dikare axa Fujiyama bikire.

    Avakirina Otêlan

    Dema lîstikvanek dadikeve cîhek ku tîrêjek metal tê de heye. firsend e ku meriv li ser yek ji milkên ku xwediyê wan in ava bike.

    Ev lîstikvan li cîhê çêkirinê ketiye da ku ew bikaribe avahî an saziyan li yek ji milkên xwe zêde bike.

    Berî avakirina lîstikvan heye ku hilbijêrin kîjan avahiyên ku ew dixwazin lê zêde bikin. Lîstikvanek dikare gelek avahî/berfireh li yek milkê zêde bike lê divê ew bi rêza ku li ser qertê têne pêşkêş kirin bêne çêkirin. Mesrefa ku her avahiyek lêçûn li ser sernavê wê milkê tê xuyang kirin.

    Ji bo otêla Le Grand avahiya sereke 3000 dolar e, pêvekên 1-4 her yek 2000 dolar e, û tesîs jî 4000 dolar e.

    Gava ku lîstikvanek kîjan avahî(yên) dixwazin lê zêde bikin hilbijart, ew pelika rengîn davêjin. Ev lîstok diyar dike ka lîstikvan dikare ava bike û ew ê çiqasî bidin.

    • Çerxa Sor: Lîstikvan nikare vê dorê avahiyek zêde bike.
    • Derdora Kesk: Lîstikvan avahiyên ku ji bo bihayê ku li ser sernavê çapkirî hilbijartiye zêde dike.
    • H: Lîstikvan avahiyan lê zêde dike û divê tenê bide.nîvê nirxê ku li ser sernavê hatiye çapkirin.
    • 2: Ger ku bixwaze avahiyan lê zêde bike divê lîstikvan du caran lêçûna ku li ser sernavê xwe nîşan dide bide. Lîstik dikare hilbijêre ku avahiyan lê zêde neke. Lîstikvan pêdivî ye ku hemî avahiyan lê zêde bike an jî yek ji wan avahiyan zêde neke.

    Lîstikvanek tenê dikare navgînek şahiyê li milkek zêde bike heke hemî avahiyên din berê li milkê hatine zêdekirin. Tesîs nikarin li ser heman dorê wekî avahiyên din werin zêdekirin. Ne hewce ye ku lîstikvan rengê xwe bizivirîne da ku sazgehek şahiyê lê zêde bike.

    Hemû avahî li vê otêlê hatine zêdekirin ji ber vê yekê lîstikvan kariye tesîsan zêde bike.

    <00> Ger lîstikvanek ji bo cîhê belaş dakeve avahiyek ew dikare avahiya sereke, dirêjkirinek an cîhek rekreasyonê belaş li yek ji avahiyên xwe zêde bike. Lîstikvanek hîn jî pêdivî ye ku li gorî qaîdeya ku divê avahî lê zêde bibin ji bo milkek bişopîne.

    Lîstikvanê sor li cîhê vala yek qonaxê ava bûye da ku ew dikarin avahiya sereke lê zêde bikin. dirêjkirinek, an jî tesîsên yek ji milkên wan.

    Zêdekirina Têketinê

    Dema lîstikvanek ji salona şaredariyê derbas dibe, ew ê di dawiyê de ji bo her milkê xwe deriyek bikirin. dora wan. Ji bo têketinekê zêde bike lîstikvan divê lêçûna ku li ser qerta sernavê hatî destnîşan kirin bide bankê.

    Lîstikvanê kesk ji salona şaredariyê derbas bûye.ew ê karibin di dawiya dewra xwe de yek deriyek li her otêlên xwe zêde bikin.

    Dema ku têketinek tê danîn divê rêzikên jêrîn werin şopandin:

    • Derketina yekem ji bo pêdivî ye ku xanîyek li cîhê stêrka li ber otêlê were danîn.

      Ji bo ketina yekem a Serokatî, lîstikvan divê wê li cîhê bi stêrka kesk bi cih bike.

    • Ji bo cîhên bi stêrk, têketinek tenê dikare li stêrka kesk were zêdekirin. aliyê stêrkê.
    • Li ser her cihekê tenê deriyek dikare were danîn. Ger têketinek li aliyek cadeyê were danîn, têketinek nikare li aliyê din ê cadeyê were zêdekirin.
    • Eger li otêlek cîhek derbasdar tune ku têketinek were danîn, otêl nema dikare têketinan zêde bike. .
    • Derketinek tenê dikare li malekê were zêdekirin heke xanî bi kêmî ve avahîyek li ser hebe.

    Dema lîstikvanek dikeve cîhek têketina belaş, lîstikvan digihîje belaş têketinekê li yek ji milkên xwe zêde bike.

    Ev lîstikvan li yek cîhê têketinê yê belaş ketiye da ku ew bikaribe têketinekê li yek ji taybetmendiyên xwe belaş zêde bike.

    Bank

    Dema lîstikvanek ji bankê derbas dibe ew ê $2,000 ji bankê kom bike. Di lîstika 3-4 lîstikvanan de, gava ku tenê du lîstikvan mabin, ne lîstikvan piştî ku bankê derbas bike dê pereyan kom neke.

    Vê lîstikvan banka derbas kiriye ji ber vê yekê ew ê 2000 dolaran kom bikin.

    10> Li Lîstikvanek Din DimîninOtêl

    Gava ku hûn dakevin cîhek ku deriyê otêla lîstikvanek din heye, hûn ê li wê otêlê bimînin. Lîstikvanê ku li fezayê dadikeve, hejmara mirinê dihejîne da ku diyar bike ka ew ê çend rojan li otêlê bimînin (tenê bandor dike ka hûn çiqasî didin). Dûv re lîstikvan li nexşeya li ser sernavê dinêre bi karanîna rêzika ku çend avahî lê zêde kirine û stûna ku li ser bingeha tiştê ku lîstikvan gêr kiriye bi kar tîne. Lîstikvanê heyî mûçeyê dide lîstikvanê ku xwediyê otêlê ye.

    Ji bo vê otêlê lîstikvan avahiya sereke li gel dirêjkirina 1 û 2 zêde kiriye û otêlê sê stêrk dike. Lîstikvanê ku li milkê daketiye çarek gêr kir ku tê vê wateyê ku ew çar rojan li otêlê dimînin. Ev lîstikvan dê 800 $ kirê deyndar bike.

    Heke lîstikvanê ku xwediyê milk e, ferq neke ku lîstikvan li milkê xwe dadikeve berî ku lîstikvanê din dora xwe bigire, lîstikvan neçar e ku tiştek bide wan.

    Mezad

    Dema lîstikvanek nikaribe tevahiya fatûreya xwe bide lîstikvanek din, neçar dibe ku yek ji milkên xwe bide mezadê. Dema di mezadê de milkekî divê hûn hemû tiştan bifroşin û nikaribin avahî û deriyên xanî bifroşin.

    Binêre_jî: Meriv çawa Lîstika Lijneya Deer Pong Dileyize (Qanûn û Rêwerz)

    Dema ku dest bi mezadê dike lîstikvan diyar dike ka kîjan milkê difiroşe. Pêşniyara vekirinê ya xanî divê lêçûna axa milkan be. Ger kes ne amade ye ku bi pêşnuma vekirinê re hevdîtin bike, zevî yeji bo bihayê erdê ji bankê re firotin. Hemî avahî û deriyên xanî ji panelê têne rakirin. Erd niha wek destpêka lîstikê tê firotin.

    Wekî din lîstikvan îcazeyê didomînin heta ku kes nexwaze îhaleyê bilind bike. Lîstikvanê ku herî zêde drav dide xwedan berê xwe dide û dûv re zevî, avahî, derî û tesîsên ku li otêlê hatine zêdekirin digire destê xwe. Xwediyê berê sernavê dide xwediyê nû da ku veguheztina milkê nîşan bide.

    Flassbûn

    Dema ku lîstikvanek pereyê xwe biqedîne û êdî mal û milkê mezadê tune be, ew ji holê tên rakirin. ji lîstikê.

    Dawiya Lîstikê

    Lîstik diqede dema ku lîstikvanek ji bilî yek lîstikvanek were rakirin. Lîstikvanê dawî yê mayî lîstikê qezenc dike.

    Fikrên min ên li ser otêlan

    Bi gelemperî gava ez qala lîstikên sifrê dikim yekem tiştê ku ez dixwazim qala lîstikê bikim lîstik e. Beriya her tiştî ger lîstika lîstikê xirab be lîstik dê ne pir xweş be. Gava ku hûn li ser Otêlan diaxivin, her çend hûn bi rastî hewce ne ku bi axaftina li ser pêkhateyên lîstikê dest pê bikin. Ji hemî bîranînên min ên zarokatiyê yên lîstikê yek tiştê ku her gav xuya dikir pêkhate bûn. Digel ku pêkhate di asta lîstikên panelê yên sêwiraner ên îroyîn de najîn, di derheqê pêkhateyên otêlan de tenê tiştek heye ku we dikişîne hundur. Gava ku pêkhate tenê rolek kozmetîkî xizmet dikin, dijwar e ku meriv ji 3D-yê hez neke.avahiyên otêlê ji ber ku ew hîs dike ku hûn bi rastî rêgezek ava dikin gava ku hûn avahiyan li panelê zêde dikin. Avahî tenê ji karton û plastîk têne çêkirin û dîsa jî ew bi rastî pir li mijara lîstikê zêde dikin. Ez ê bibêjim ku Otêl hin ji çêtirîn pêkhateyên ku min di lîstikek Milton Bradley de dîtiye hene. Rastiya ku min hêmanên lîstikek sifrê ya ku ev 10-20 sal in neleyîstiye, hatin bîra min.

    Tevî ku min dizanibû ku pêkhateyên Otêlan baş in, min hinekî meraq kir. di derbarê lîstika rastîn de ji ber ku ji dema ku ez di zarokatiyê de lîstik dilîstim tiştek li ser wê nehat bîra min. Pir eşkere bû ku lîstik dê bibe lîstikek aborî di heman rengê Monopoly de ku we mal û milk berhev kir û hewl da ku lîstikvanên din îflas bikin. Piştî lîstina lîstikê divê ez bibêjim ku dîtina min a destpêkê rast bû, lê di heman demê de otêl xwedî mekanîka bêhempa ye ku min texmîn nedikir.

    Ji ber vê yekê em dest pê bikin ka lîstik bi Monopoly re çi heye. Mîna Monopoly, Otêl lîstikek aborî ya lîstok û tevger e. Hûn li dora tabloya ku li ser cîhên ku bi taybetmendiyên cihêreng ên ku hûn dikarin bikirin ve girêdayî ne tevbigerin. Lîstik dikarin van taybetmendiyan bikirin bi hêviya ku lîstikvanên din dema ku paşê di lîstikê de li ser wan dakevin, bikirin. Otêl di heman demê de ji lîstikvanan re fersendê dide ku taybetmendiyên xwe baştir bikin da ku bar bikinbêtir ji lîstikvanên din re. Otêl tewra dihêle hûn gava ku hûn cîhek derbas dikin (li şûna 200 $ 2,000 $) drav qezenc bikin. Lîstika dawî jî heman e ku hûn hewl didin ku lîstikvanên din îflas bikin.

    Ev belkî mîna gelek dişibihe ku gotinek rast e. Piraniya cûdahiyên di Otêlan de tevî hûrguliyan têne. Ka em bi mekanîka herî girîng a di tevahiya lîstikê de dest pê bikin: têketin.

    Di bingeh de têketin mifteya serketina lîstikê li Otêlan e. Ji ber ku hûn ji milkên xwe drav nagirin ger têketinek we tune be, hûn çiqas têketinê li milkê xwe zêde bikin îhtîmala ku hûn ê biserkevin pirtir dibe. Ez difikirim ku ev cûdahiya herî mezin di navbera Otêl û Monopoly de ye. Dema ku di Monopoly de hûn tenê kirê berhev dikin dema ku lîstikvan bi xwe davêjin xanî, di Otêlan de her xanî bi çend xalên li ser tabloya lîstikê ve girêdayî ye. Lêbelê kêşe ev e ku her cîhek li ser panelê tenê dikare bi yek ji otêlên cîran ve were girêdan. Piştî ku ew cîh hate îdia kirin otêla din nikare li ser wê cîhê derî ava bike. Ev dibe sedema pêşbaziyek ku kontrola cîhan bigire berî ku lîstikvanek din bikaribe wan bigire. Lîstikvanên ku dikarin kontrola herî derî bi dest bixin şansek baş a serketinê heye ji ber ku lîstikvanên din neçar in ku ji cîhên zêdetir dûr bikevin. Bi rastî min ji vê mekanîkê pir hez kir ji ber ku ew ji bo stratejiyê wekî wan fersendek maqûl dide lîstikvanan

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.