Хотели AKA Hotel Tycoon Преглед и правила за игра на одборот

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Содржина

Откако браќата Паркер го создадоа Монополот во 1933 година, луѓето се обидуваа да најдат начини да заработат од популарноста на економската игра базирана на имот. Една од овие игри беше друштвената игра Хотел која беше создадена во 1974 година. Целта на Хотелот беше да купи различни хотели и да ги изгради со цел да им наплати повеќе на другите играчи кога ќе престојуваат во хотелот. Во 1987 година играта беше преименувана од Милтон Бредли и преименувана во Хотели, а во 2014 година повторно беше преименувана во Hotel Tycoon од Asmodee. Иако немам многу спомени од играњето на играта кога бев дете, имав некои нејасни спомени од навистина уживање во играта. Тоа беше многу одамна, па бев љубопитен дали натпреварот ќе издржи. Иако хотелите имаат многу работи за тоа, играта не успева да го исполни она што можеше да биде.

Како да се играградат свои сопствени својства додека им го оневозможуваат влезот на другите играчи.

Другиот значително различен механичар е како се постапува со изградбата на својства. Во Monopoly штом купите имот, го контролирате додека не го продадете. Во хотелите можете да купите парче земја, но тоа земјиште може да биде украдено од кој било друг играч додека не поставите зграда на земјиштето. Додавањето згради на имот, исто така, драстично се разликува од Монопол. Во Monopoly само ги плаќате парите и добивате да ја додадете куќата/хотелот. Во хотелите всушност треба да „побарате дозвола“ за изградба што вклучува тркалање матрица. Матрицата може или да те остави да градиш, да те спречи да градиш, да плаќаш половина за да изградиш или да те натера да платиш двојно повеќе за да изградиш.

Иако овој механичар им додава повеќе среќа на хотелите, јас всушност љубезно на тоа се допадна. Механичкиот вид на филц тематски како и во реалниот свет, исто така треба да аплицирате за градежни дозволи. Има мала стратегија за овој механичар. Пред да ја превртите матрицата, треба да изберете кои надградби ќе ги испробате и додадете. Ова е важно затоа што матрицата има можност да ви дозволи да платите половина или двојно да платите. Ако изберете да изградите неколку додатоци во круг каде што треба да платите само половина, можете да заштедите многу пари. Ако одлучите да изградите неколку додатоци и се тркалате двојно, веројатно ќе одбиете да го потрошите редот.

Доаѓа третиот уникатен механичар во хотелитеод тоа како се постапува со кириите. Главната разлика во изнајмите доаѓа од тоа што играчите мораат да фрлат матрица за да одредат колку дена ќе останат во хотелот. Во Monopoly само плаќате одредена сума врз основа на тоа колку куќи/хотел има на имотот. Покрај тоа што може да го надградат вашиот хотел, Хотели ги тера играчите да фрлаат матрица за да одредат колку ќе платат. Оваа ролна е клучна бидејќи разликата помеѓу една и шест ноќевања може да биде огромна за некои од имотите. Ако некој играч продолжи да врти високи бројки, ќе има тешко време да ја добие играта.

Последната разлика во механиката помеѓу Monopoly и Hotels е фактот дека всушност не мора да собирате монополи во хотелите. Откако ќе купите имот во хотели, не мора да се грижите за купување дополнителни имоти пред да можете да го подобрите имотот. Наместо да чекате да соберете два или три имоти, можете веднаш да започнете да го подобрувате. Ова им овозможува на играчите да почнат да градат вредни својства многу порано во играта.

Иако хотелите имаат само четири големи механички разлики, тие всушност играат сосема поинаку од Монопол. Мислам дека најзабележителната разлика е што играта е многу побрза од Монопол. Еден од најголемите неволји на повеќето луѓе со Monopoly е тоа што играта трае засекогаш за да заврши. Потребно е само премногу долго за да се банкротираат другите играчи. Додека хотелите сè уште можатбиде долга игра, таа е многу пократка од Монопол. Мислам дека ова може да се припише на неколку работи.

Во почетокот на играта може да потрае некое време додека играчите дебатираат дали да купат земјиште, кога да се прошират и каде да додадат влезови. Како што играта напредува, играчите имаат сè помалку работи што треба да ги прават на свиок. Кон средината на играта ќе дојдете до точка каде што повремено ќе додавате на некој од вашите имоти, но тоа е сè што ќе направите на дадена кривина. На крајот, речиси секој простор ќе има влез кој ќе ги принуди играчите да плаќаат кирија. Бидејќи не треба да собирате монополи за да ги подобрите вашите имоти, секој имот, исто така, на крајот ќе се подобри. Ова води до многу префрлање пари напред-назад додека престојувате во хотелите на едни со други. На крајот, играчот ќе слета на повеќе имоти во сопственост на други играчи отколку што играчите ќе слетаат на нивните имоти и тие ќе банкротираат.

Хотелите исто така изгледаат построги кога станува збор за неможноста да ви ја платат киријата. Во Monopoly можете да продавате куќи/хотели и да ставате под хипотека имот пред да морате да продавате/аукцирате имоти. Тоа не е случај во Хотели. Ако не можете да ја платите вашата сметка, ќе мора да на аукција еден од вашите имоти и сите згради и влезови на него. Ова ги спречува играчите да висат онолку долго колку што можат во играта на Монопол. Иако ова ја скратува играта, јас не сум голем фанретко добивате добра вредност кога на аукција продавате имот. Во суштина, ако сте принудени на аукција, кружите околу одводот чекајќи додека на крајот не банкротирате. Навистина е тешко да се стигне во хотели.

Ова на крајот води до тоа играта да има бегство лидери. Во игра со четири играчи, еден или двајца играчи најверојатно ќе дојдат до големо водство. Овие играчи најверојатно ќе бидат играчи кои ќе добијат вредни имоти и ќе излезат од многу влезови за тие имоти. Штом играчот ќе дојде до водство, ќе ги искористи тие пари за да го направи имотот уште повреден и да додаде повеќе влезови. На крајот ќе дојде до точка каде што е речиси невозможно да се избегне нивниот имот. Тогаш ќе банкротирате и тие ќе завршат со купување на вашиот имот на аукција, зголемувајќи ја својата предност уште повеќе. За жал, не гледам многу игри на Хотели кои завршуваат со блиска победа.

Мислам дека еден од најнеочекуваните случувања додека играте Хотели е фактот што се чини дека стратегијата е сосема поинаква од Монопол. Во Monopoly целта е обично да се здобијат со што е можно повеќе својства, бидејќи тие тешко се стекнуваат подоцна во играта. Меѓутоа, во хотелите треба да бидете навистина претпазливи да не се проширите премногу брзо. Клучот во хотелите е секогаш да имате доволно пари за да ги платите вашите сметки за да избегнете аукции. Се чини дека е покорисно да се фокусираме на еден имот додавајќи што повеќе згради ивлезови што е можно наместо да се обидуваат да изградат неколку различни имоти. Ако добиете навистина вреден имот, можете да почнете да собирате пари кои потоа можете да ги користите за да ги проширите другите имоти.

Еден факт што ја поддржува оваа стратегија е дека не мислам дека играта беше навистина избалансирана кога беше развиен. Некои својства се чини дека се малку повредни од другите. Во основа вредноста на имотот доаѓа од три различни работи. Прво бројот на достапни влезови. Колку повеќе можности за влезови, толку е поголема веројатноста дека играчот ќе слета на вашиот имот. Второ, трошоците за додавање згради на имотот. Колку е поевтино да се прошири, толку побрзо ќе можете да го максимизирате имотот. Конечно, постои максимална кирија што можете да ја добиете од имотот. Во доцната игра, највредните својства лесно можат да ги банкротираат другите играчи.

Со овие три критериуми се чини дека има две својства кои се очигледно најдобри во играта. Најдобар имот во раната игра е веројатно Бумерангот. Бумерангот е вреден за три работи. Прво, имотот е навистина евтин за проширување. На Бумерангот му требаат само две додатоци за да ја достигне својата максимална вредност, која е речиси исто толку висока како и неколку други својства кои чинат многу повеќе за проширување. Второ, Бумерангот е врзан за вториот најголем простор за влезови. Конечно Бумерангот е првиот што виесредба во играта, па ако ја изградите рано, можете брзо да ги банкротирате другите играчи. Другиот наместен имот е претседателот кој е најдобриот долгорочен хотел. Претседателот е највреден и е врзан за вториот по големина влезен простор. Ако можете да изградите претседател, можете лесно да ги банкротирате другите играчи.

Проблемите со рамнотежата посочуваат дека хотелите се потпираат на доста среќа. Иако има одредена стратегија во играта, вашата судбина во играта многу се потпира на среќата. Вртете се добро во играта и веројатно ќе се справите добро во играта. Добрите ролни ќе ви помогнат да ги избегнете влезовите на другите играчи, ќе ве натераат да плаќате помалку кога навистина ќе слетате на нивните имоти, па дури и ќе ви добијат бесплатни работи што би можеле да ви заштедат илјадници долари. Во меѓувреме, ако се тркалате лошо, имате мали шанси да поминете добро во играта.

Додека на темата среќа не можам да кажам дека сум голем љубител на играта што ја одредува вашата акција за пресврт врз основа на просторот на кој слетувате. Не ми се допаѓа фактот што треба да го поставите вистинскиот број за да преземете одредена акција што навистина сакате да ја преземете. Можеби навистина сакате влез или да изградите проширување, но не можете само затоа што не сте слетале на вистинскиот простор. Ова станува уште полошо доцна во играта кога ќе слетате на еден од копнените простори бидејќи штом целата земја има згради на нив, овие простори стануваат бесмислени. јас навистинаПосакувам играта да им дозволи на играчите да преземат една акција на своја страна. Иако можеби ќе треба да има некое правило во врска со влезовите (инаку играчите ќе ги искористат сите нивни вртења за да ги купат додека не бидат преземени сите), мислам дека давање повеќе избори на играчите можеше да додаде малку повеќе стратегија во играта, а исто така да намали некои од среќата.

Кога ги споредувате Monopoly и Hotels, тешко е да се одреди која игра е навистина подобра. На некој начин хотелите се подобри, а на други начини е полошо. На некој начин хотелите помалку се потпираат на среќата, но на други начини има повеќе среќа. Истото важи и за стратегијата. Големата предност за хотелите е што играта е прилично пократка и е потематска. Од друга страна, се чини дека Monopoly ви дава поголема контрола врз вашата судбина во играта и се чини дека е малку побалансиран од хотелите.

Пред да завршам, сакам брзо да зборувам за Hotel Tycoon. Откако играта беше надвор од печатење повеќе од десет години, Асмоди одлучи да ги препечати хотелите како Хотел Тајкун. Навистина сум љубопитен колку играта е изменета од оригиналните Хотели. Се чини дека играта има различни хотели и се чини дека темата е променета. Се чини дека квалитетот на компонентата е споредлив со оригиналната игра. Мене ме интересира дали некое од вистинските правила се променило. Главната причина поради која сум љубопитен е тоа што Хотел Тајкун езначително поевтини од хотелите. Додека Hotel Tycoon генерално се продава за околу 15-20 долари, хотелите се една од оние постари игри на Милтон Бредли кои всушност се зголемија во вредност со текот на годините и редовно се продаваат за 100 долари. Ако не мора да ја поседувате оригиналната верзија на играта, може да заштедите многу пари со купување на поновиот Hotel Tycoon.

Дали треба да купувате хотели?

Хотели/Хотел Tycoon е една од многуте игри кои се обидоа да ја заработат популарноста на Monopoly. Иако играта има многу заедничко со Monopoly, таа всушност игра сосема поинаку. Кога за прв пат ќе ги видите хотелите, првото нешто што се издвојува се компонентите бидејќи е тешко да не се забележат тридимензионалните згради. Освен компонентите, играта има некои интересни измени во формулата Монопол. Некои од овие механики го подобруваат Монополот, додека други прават играта да се потпира на повеќе среќа отколку на Монопол. На крајот на денот Хотели е игра која имаше многу добри идеи, а сепак многу од нив едноставно не функционираат како што се надевав. Играта не е страшна, но има некои проблеми.

Ако навистина не сте љубител на економски игри во стилот на Монопол, не гледам дека навистина уживате во хотелите. Ако сакате игри во стилот на Монопол и сакате уникатен пресврт на формулата, мислам дека можете да уживате во хотелите. Ако немате убави спомени од оригиналната верзија, иако јасможе да препорача да го земете Hotel Tycoon бидејќи е значително поевтин од хотелите.

Ако сакате да го купите Hotel Tycoon, можете да го најдете на интернет: Хотели (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Хотели (eBay) , Хотел Tycoon (eBay)

играчот избира автомобил и го става на стартното место.
  • Секој играч го превртува бројот, а највисокото тркалање добива прво.
  • Играње на играта

    На кривината на играчот, тие го префрлаат бројот на матрицата и го поместуваат својот автомобил со соодветниот број на места во насока на стрелките на часовникот околу таблата за игра. Ако автомобилот на играчот слета на простор окупиран од друг автомобил, играчот мора да го премести својот автомобил на следниот незафатен простор. Тековниот играч потоа ќе преземе акција врз основа на тоа на кое место слетал.

    Купување земјиште

    Кога играчот ќе слета на простор со куп пари, тој има можност да купи парче на земјиште.

    Жолтиот играч слета на земјиштето за да може да купи еден од соседните земјишни простори што немаат никакви згради на него.

    Исто така види: Преглед на играта на одборот за детективски поим

    Играчот може изберете да купите парче земја во непосредна близина на просторот на тековниот играч што моментално нема згради на него. За да го купи парчето земјиште, играчот треба да ја плати вредноста на земјиштето отпечатена на насловот на тоа парче земја. Ако во моментов никој не го поседува парчето земјиште, играчот ја плаќа сумата на банката. Ако земјиштето е во сопственост на друг играч, но тие сè уште немаат изградено зграда на него, играчот може да го купи земјиштето од играчот за цената наведена во насловот. Играчот ќе ја плати вредноста на земјиштето на играчот кој претходно го поседувал. Играчот кој ја поседува земјата не може да негиракупувањето. Кога играчот купува парче земја, тој ја зема титулата за да ја покаже сопственоста.

    Црвениот играч слета на простор што му дозволува да купи земјиште. Бидејќи веќе има зграда на парцелата Бумеранг, црвениот играч може да го купи само земјиштето Фуџијама.

    Градење хотели

    Кога играчот ќе слета на простор со метална греда, тие имаат можност да се изгради на еден од имотите што ги поседува.

    Овој играч слета на просторот за изградба за да може да додаде згради или објекти на еден од нивните имоти.

    Пред градење, играчот треба да избере кои згради сака да ги додаде. Играчот може да додаде повеќе згради/проширувања на еден имот, но тие мора да бидат изградени по редоследот по кој се прикажани на картичката. Износот што чини секоја зграда е прикажан на насловот за тој имот.

    За хотелот Ле Гранд главната зграда чини 3.000 американски долари, доградбите 1-4 чинат по 2.000 американски долари, а објектите чинат 4.000 долари.

    Откако играчот ќе избере каква(и) зграда(и) сака да додаде, ја тркалаат обоената матрица. Оваа ролна одредува дали играчот може да гради и колку ќе треба да плати.

    • Црвен круг: играчот не може да додаде ниту една зграда овој пресврт.
    • Зелен круг: играчот ги додава зградите што ги избрал за цената испечатена на насловот.
    • H: играчот ги додава зградите и треба само да платиполовина од цената отпечатена на насловот.
    • 2: Играчот ќе треба да плати двојно повеќе од цената што е прикажана на нивниот наслов ако сака да ги додаде зградите. Играчот може да избере да не ги додава зградите. Играчот треба или да ги додаде сите или ниту една од зградите.

    Играчот може да додаде рекреативен објект на имотот само ако сите други згради веќе се додадени на имотот. Објектите не можат да се додадат на истиот свиок како и другите згради. Играчот не мора да ја превртува бојата за да додаде рекреативен објект.

    Сите згради се додадени во овој хотел, така што играчот можеше да ги додаде објектите.

    Ако играчот слета на зграда за слободен простор, тој може бесплатно да ја додаде главната зграда, доградба или рекреативен објект на една од нивните згради. Играчот сè уште треба да го следи правилото каде што треба да се додадат згради за да се додадат на имот.

    Црвениот играч слета на еднофазниот слободен простор за да може или да ја додаде главната зграда, доградба или објекти на еден од нивните имоти.

    Додавање влезови

    Кога играчот ќе помине низ градското собрание, тој ќе има можност да купи по еден влез за секој свој имот на крајот на нивен ред. За да додаде влез, играчот треба да ги плати трошоците наведени на насловната картичка на банката.

    Исто така види: Wooly Bully Преглед и правила на друштвена игра

    Зелениот играч го поминал градското собрание така штотие ќе можат да додадат по еден влез во секој од нивните хотели на крајот од нивниот ред.

    При поставување влез мора да се почитуваат следниве правила:

    • Првиот влез за треба да се постави имот на ѕвездениот простор пред хотелот.

      За првиот влез на претседателот играчот треба да го постави на просторот со зелената ѕвезда.

    • За просторите со ѕвезда, влез може да се додаде само на страна со ѕвездата.
    • На секој простор може да се постави само еден влез. Ако влезот е поставен на едната страна од улицата, не може да се додаде влез на другата страна на улицата.
    • Ако хотелот нема повеќе валидни места за поставување влез, хотелот не може да додаде повеќе влезови .
    • Влез може да се додаде на имот само ако имотот има барем една зграда на него.

    Кога играчот ќе слета на слободен влезен простор, играчот добива додајте влез во еден од нивните имоти бесплатно.

    Овој играч слета на единствениот слободен влезен простор за да може бесплатно да додаде влез во еден од нивните имоти.

    Банката

    Кога играчот ќе ја помине банката, тој ќе собере 2.000 долари од банката. Во игра со 3-4 играчи, штом ќе останат само двајца играчи, ниту еден играч нема да собере пари откако ќе ја помине банката.

    Овој играч ја поминал банката и ќе собере 2.000 долари.

    10>Останување кај друг играчХотел

    Кога ќе слетате на простор што има влез во хотелот на друг играч, ќе останете во тој хотел. Играчот што слетува на просторот го префрла бројот на умре за да одреди колку дена ќе престојува во хотелот (влијае само на тоа колку ќе платите). Играчот потоа ја гледа табелата на насловот користејќи го редот што одговара на тоа колку згради додале и колоната врз основа на она што играчот го превртел. Тековниот играч ја плаќа сумата на играчот што го поседува хотелот.

    За овој хотел играчот ја додаде главната зграда заедно со екстензии 1 и 2 со што хотелот станува три ѕвезди. Играчот кој слета на имотот навива четворка што значи дека тие остануваат четири дена во хотелот. Овој играч ќе должи 800 УСД за изнајмување.

    Ако играчот кој поседува имот не забележи дека играчот слета на нивниот имот пред следниот играч да дојде на ред, играчот не мора да му плати ништо.

    Аукции

    Кога играчот не може да ја плати целата своја сметка на друг играч, тој е принуден да стави еден од нивните имоти на аукција. Кога лицитирате имот, мора да ја продадете целата работа и не можете да продавате згради или влезови од имотот.

    Кога започнува аукција, играчот изјавува кој имот го продава. Понудата за отворање за имотот треба да биде цената на земјиштето на имотот. Ако никој не е подготвен да ја исполни понудата за отворање, земјиштето епродаден на банката за цената на земјиштето. Сите згради и влезови во имотот се отстранети од таблата. Земјиштето сега е на продажба како на почетокот на играта.

    Инаку играчите продолжуваат да наддаваат додека никој не сака да ја подигне понудата. Играчот кој ќе понуди највисока понуда, ја плаќа својата понуда на претходниот сопственик, а потоа ја презема контролата врз земјиштето, зградите, влезовите и објектите што беа додадени во хотелот. Претходниот сопственик му ја дава титулата на новиот сопственик за да го означи трансферот на имотот.

    Стечај

    Кога еден играч ќе остане без пари и нема повеќе имот за лицитација, тие се елиминираат од играта.

    Крај на играта

    Играта завршува кога сите играчи освен еден ќе бидат елиминирани. Последниот преостанат играч ја добива играта.

    Мои размислувања за хотелите

    Општо земено, кога зборувам за друштвени игри, првото нешто за кое сакам да зборувам е играта. На крајот на краиштата, ако играта е лоша, играта нема да биде многу пријатна. Иако зборувате за хотели, навистина треба да започнете со зборување за компонентите на играта. Од сите мои спомени од играта од детството, едно нешто што секогаш се истакнуваше беа компонентите. Иако компонентите не одговараат на нивото на денешните дизајнерски игри на табла, има само нешто за компонентите на хотелите што ве привлекуваат. Иако компонентите имаат само козметичка улога, тешко е да не се сака 3Dхотелски згради бидејќи се чувствува како навистина да изградите патека додека додавате згради на таблата. Зградите се направени само од картон и пластика, а сепак навистина додаваат многу на темата на играта. Би рекол дека Хотели има некои од најдобрите компоненти што сум ги видел во играта на Милтон Бредли. Фактот што се сетив на компонентите од игра на табла што не сум ја играл 10-20 години покажува колку точно се незаборавни.

    Додека знаев дека компонентите за Хотели се добри, бев малку љубопитен за вистинската игра бидејќи не се сеќавав на ништо за тоа од кога ја играв играта како дете. Беше прилично очигледно дека играта ќе биде економска игра во иста насока како и Monopoly каде што собиравте имот и се обидувавте да ги банкротирате другите играчи. Откако ја играв играта, морам да кажам дека мојот првичен впечаток беше точен, но во исто време Хотелите имаат уникатна механика што не ја очекував.

    Значи, да почнеме со тоа што играта има заедничко со Monopoly. Исто како и со Monopoly, Хотели е економска игра за тркалање и движење. Се движите околу таблата слетувајќи на простори кои се поврзани со различни имоти што можете да ги купите. Играчите можат да ги купат овие својства со надеж дека ќе им наплатат на другите играчи кога ќе слетаат на нив подоцна во играта. Хотелите, исто така, им даваат на играчите можност да ги подобрат имотите за да наплаќаатповеќе за другите играчи. Хотелите дури ви дозволуваат да заработите пари кога ќе поминете место (2.000 долари наместо 200 долари). Крајната игра е дури и ист како што се обидувате да ги банкротирате другите играчи.

    Тоа веројатно звучи како многу сличности што е точна изјава. Сепак, повеќето од разликите во хотелите доаѓаат во деталите. Да почнеме со најважниот механичар во целата игра: влезовите.

    Во основа влезовите се клучот за победа во играта во хотелите. Бидејќи не заработувате пари од вашите имоти ако немате влезови, колку повеќе влезови можете да додадете на вашиот имот, толку е поголема веројатноста дека ќе успеете. Мислам дека ова е најголемата разлика помеѓу Хотели и Монопол. Додека во Monopoly собирате кирија само кога играчите ќе слетаат на самиот имот, во хотелите секој имот е поврзан на неколку места на таблата за игра. Сепак, фаќањето е што секој простор на таблата може да се поврзе само со еден од соседните хотели. Откако ќе се побара тој простор, другиот хотел не може да изгради влез на тој простор. Ова води до трка за преземање контрола на просторите пред друг играч да може да ги преземе. Играчите кои можат да добијат контрола на најмногу влезови имаат добри шанси за победа бидејќи другите играчи ќе треба да избегнуваат повеќе простори. Навистина ми се допадна овој механичар бидејќи им дава на играчите пристојна можност за стратегија како тие

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.