ஹோட்டல் AKA ஹோட்டல் டைகூன் போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

1933 இல் பார்க்கர் பிரதர்ஸ் ஏகபோகத்தை உருவாக்கியதிலிருந்து, சொத்து அடிப்படையிலான பொருளாதார விளையாட்டின் பிரபலத்தைப் பணமாக்குவதற்கான வழிகளைக் கண்டறிய மக்கள் முயன்றனர். இந்த கேம்களில் ஒன்று 1974 இல் உருவாக்கப்பட்ட போர்டு கேம் ஹோட்டலாகும். ஹோட்டலின் நோக்கமானது பல்வேறு ஹோட்டல்களை வாங்கி, ஹோட்டலில் தங்கியிருக்கும் போது மற்ற வீரர்களிடம் அதிக கட்டணம் வசூலிப்பதற்காக அவற்றை உருவாக்குவதாகும். 1987 ஆம் ஆண்டில் இந்த கேம் மில்டன் பிராட்லியால் எடுக்கப்பட்டு ஹோட்டல்கள் என மறுபெயரிடப்பட்டது, மேலும் 2014 ஆம் ஆண்டில் அஸ்மோடியால் மீண்டும் ஹோட்டல் டைகூன் என்று பெயர் மாற்றப்பட்டது. நான் குழந்தையாக இருந்தபோது விளையாட்டை விளையாடிய நினைவுகள் அதிகம் இல்லை என்றாலும், விளையாட்டை மிகவும் ரசித்த சில தெளிவற்ற நினைவுகள் இருந்தன. அது நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு இருந்தபோதிலும், விளையாட்டு தொடருமா என்று நான் ஆர்வமாக இருந்தேன். ஹோட்டல்களுக்கு நிறைய விஷயங்கள் இருந்தாலும், அது என்னவாக இருந்திருக்கக் கூடும் என்பதை கேம் செய்ய முடியவில்லை.

எப்படி விளையாடுவது.மற்ற வீரர்களின் நுழைவுகளை மறுக்கும் போது அவர்களது சொந்த சொத்துக்களை உருவாக்கவும்.

இன்னொரு குறிப்பிடத்தக்க வித்தியாசமான இயக்கவியல் பண்புகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதுதான். ஏகபோகத்தில் நீங்கள் ஒரு சொத்தை வாங்கியவுடன் அதை விற்கும் வரை அதைக் கட்டுப்படுத்துவீர்கள். ஹோட்டல்களில் நீங்கள் ஒரு நிலத்தை வாங்கலாம், ஆனால் அந்த நிலத்தில் நீங்கள் ஒரு கட்டிடத்தை வைக்கும் வரை அந்த நிலத்தை வேறு எந்த வீரரும் திருடலாம். ஒரு சொத்தில் கட்டிடங்களைச் சேர்ப்பதும் ஏகபோகத்திலிருந்து கடுமையாக வேறுபடுகிறது. ஏகபோகத்தில் நீங்கள் பணத்தை செலுத்தி வீடு/ஹோட்டலை சேர்க்கலாம். ஹோட்டல்களில் நீங்கள் உண்மையில் "அனுமதி கேட்க" வேண்டும், அதில் டையை உருட்டுவது அடங்கும். டை உங்களைக் கட்ட அனுமதிக்கலாம், கட்டுவதைத் தடுக்கலாம், கட்டுவதற்குப் பாதியைச் செலுத்தலாம் அல்லது கட்டுவதற்கு இரண்டு மடங்கு அதிகமாகச் செலுத்தலாம்.

இந்த மெக்கானிக் ஹோட்டல்களுக்கு அதிக அதிர்ஷ்டம் சேர்க்கும் அதே வேளையில், நான் உண்மையில் அன்பாக இருக்கிறேன் பிடித்திருந்தது. நிஜ உலகில் உள்ளதைப் போன்ற மெக்கானிக் வகையான கருப்பொருளை நீங்கள் கட்டிட அனுமதிக்கு விண்ணப்பிக்க வேண்டும். இந்த மெக்கானிக்கிற்கு ஒரு சிறிய உத்தி உள்ளது. டையை உருட்டுவதற்கு முன், எந்த மேம்படுத்தல்களை முயற்சி செய்து சேர்க்கப் போகிறீர்கள் என்பதைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். இது முக்கியமானது, ஏனென்றால் டைக்கு நீங்கள் பாதியை செலுத்த அல்லது இரட்டிப்பாக செலுத்த அனுமதிக்கலாம். நீங்கள் பாதி மட்டுமே செலுத்த வேண்டிய ஒரு சுற்றில் பல சேர்த்தல்களை உருவாக்கத் தேர்வுசெய்தால், நீங்கள் நிறைய பணத்தைச் சேமிக்கலாம். நீங்கள் பல சேர்த்தல்களை உருவாக்கத் தேர்வுசெய்து, இருமடங்காக உருட்டினால், உங்கள் நேரத்தை வீணாக்குவதை நீங்கள் நிராகரிப்பீர்கள்.

ஹோட்டல்களில் மூன்றாவது தனித்துவமான மெக்கானிக் வருகிறது.வாடகை எவ்வாறு கையாளப்படுகிறது என்பதிலிருந்து. வாடகையில் உள்ள முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், வீரர்கள் ஹோட்டலில் எத்தனை நாட்கள் தங்கியிருக்கிறார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்க டையை உருட்ட வேண்டும். மோனோபோலியில், சொத்தில் எத்தனை வீடுகள்/ஹோட்டல் உள்ளது என்பதன் அடிப்படையில் ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையை நீங்கள் செலுத்த வேண்டும். உங்கள் ஹோட்டலை மேம்படுத்துவதற்கு கூடுதலாக, ஹோட்டல்கள் வீரர்கள் எவ்வளவு பணம் செலுத்துகிறார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்க அவர்களைச் சுழற்றச் செய்கிறது. இந்த ரோல் முக்கியமானது, ஏனெனில் ஒரு இரவு மற்றும் ஆறு இரவு தங்குவதற்கு இடையிலான வேறுபாடு சில சொத்துக்களுக்கு பெரியதாக இருக்கும். ஒரு வீரர் தொடர்ந்து அதிக எண்ணிக்கையில் விளையாடினால், அவர்கள் விளையாட்டை வெல்வது கடினமாக இருக்கும்.

ஏகபோகத்திற்கும் ஹோட்டல்களுக்கும் இடையிலான இயக்கவியலில் கடைசி வித்தியாசம் என்னவென்றால், நீங்கள் உண்மையில் ஹோட்டல்களில் ஏகபோகங்களைச் சேகரிக்க வேண்டியதில்லை. நீங்கள் ஹோட்டல்களில் ஒரு சொத்தை வாங்கியவுடன், சொத்தை மேம்படுத்துவதற்கு முன், கூடுதல் சொத்துக்களை வாங்குவது பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. இரண்டு அல்லது மூன்று சொத்துக்களை சேகரிக்க காத்திருக்காமல், உடனடியாக அதை மேம்படுத்த ஆரம்பிக்கலாம். இது விளையாட்டில் மிகவும் முன்னதாகவே மதிப்புமிக்க சொத்துக்களை உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு வீரர்களை அனுமதிக்கிறது.

ஹோட்டல்களில் நான்கு முக்கிய இயந்திர வேறுபாடுகள் மட்டுமே இருந்தாலும், அது உண்மையில் ஏகபோகத்தை விட சற்று வித்தியாசமாக விளையாடுகிறது. ஏகபோகத்தை விட விளையாட்டு மிகவும் விரைவானது என்பது குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடு என்று நான் நினைக்கிறேன். ஏகபோகத்தின் மீது பெரும்பாலான மக்கள் கொண்டிருக்கும் மிகப்பெரிய பிடிப்புகளில் ஒன்று, விளையாட்டு என்றென்றும் முடிவடையும். மற்ற வீரர்களை திவாலாக்க அதிக நேரம் எடுக்கும். ஹோட்டல்கள் இன்னும் முடியும்ஒரு நீண்ட விளையாட்டாக இருக்கும், இது ஏகபோகத்தை விட மிகக் குறைவு. இது இரண்டு விஷயங்களுக்குக் காரணமாக இருக்கலாம் என்று நினைக்கிறேன்.

ஆரம்ப ஆட்டத்தில், வீரர்கள் நிலத்தை வாங்குவது, எப்போது விரிவாக்குவது, நுழைவாயில்களை எங்கு சேர்க்கலாம் என விவாதிப்பதால் சிறிது நேரம் ஆகலாம். ஆட்டம் முன்னேறும் போது, ​​வீரர்களுக்கு ஒரு திருப்பத்தில் செய்ய வேண்டிய விஷயங்கள் குறைவாக உள்ளன. விளையாட்டின் நடுப்பகுதியில் நீங்கள் எப்போதாவது உங்கள் சொத்துக்களில் ஒன்றைச் சேர்க்கும் நிலைக்கு வருவீர்கள், ஆனால் கொடுக்கப்பட்ட திருப்பத்தில் நீங்கள் செய்வீர்கள். இறுதியில் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு இடத்திலும் நுழைவாயில் இருக்கும், இது வீரர்களை வாடகை செலுத்த கட்டாயப்படுத்தும். உங்கள் சொத்துக்களை மேம்படுத்த ஏகபோகங்களை நீங்கள் சேகரிக்க வேண்டியதில்லை என்பதால், ஒவ்வொரு சொத்தும் இறுதியில் மேம்படுத்தப்படும். நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஹோட்டல்களில் தங்கும்போது இது நிறைய பணத்தை முன்னும் பின்னுமாக அனுப்ப வழிவகுக்கிறது. இறுதியில், ஒரு வீரர் மற்ற வீரர்களுக்குச் சொந்தமான அதிகமான சொத்துக்களில் இறங்குவார், வீரர்கள் தங்கள் சொத்துக்களில் இறங்குவார்கள், மேலும் அவர்கள் திவாலாகிவிடுவார்கள்.

உங்கள் வாடகையை செலுத்த முடியாமல் போகும் போது ஹோட்டல்களும் கடுமையாகத் தோன்றும். ஏகபோகத்தில் நீங்கள் வீடுகள்/ஹோட்டல்களை மீண்டும் விற்கலாம் மற்றும் சொத்துக்களை விற்க/ஏலம் விடும் முன் சொத்துக்களை அடமானம் வைக்கலாம். ஹோட்டல்களில் அப்படி இல்லை. உங்களால் உங்கள் பில்லைச் செலுத்த முடியாவிட்டால், உங்களின் சொத்துக்களில் ஒன்றையும் அதில் உள்ள கட்டிடங்கள் மற்றும் நுழைவாயில்கள் அனைத்தையும் ஏலம் விட வேண்டும். இது ஏகபோக விளையாட்டில் விளையாடுபவர்கள் தங்களால் இயன்ற வரையில் தொங்கவிடாமல் தடுக்கிறது. இது விளையாட்டை சுருக்கினாலும் நான் பெரிய ரசிகன் இல்லைநீங்கள் ஒரு சொத்தை ஏலம் விடும்போது உங்களுக்கு நல்ல மதிப்பு கிடைப்பது அரிது. அடிப்படையில் நீங்கள் ஏலத்திற்கு தள்ளப்பட்டால், நீங்கள் இறுதியில் திவாலாகும் வரை வடிகால் சுற்றி வருகிறீர்கள். ஹோட்டல்களைப் பிடிப்பது மிகவும் கடினம்.

இது இறுதியில் விளையாட்டுத் தலைவர்கள் ஓடிப்போவதற்கு வழிவகுக்கிறது. நான்கு பேர் விளையாடும் ஆட்டத்தில் ஒன்று அல்லது இரண்டு வீரர்கள் பெரிய அளவில் முன்னிலை பெறுவார்கள். இந்த வீரர்கள் மதிப்புமிக்க சொத்துக்களைப் பெறும் வீரர்களாகவும், அந்த சொத்துக்களுக்கு நிறைய நுழைவாயில்களைப் பெறவும் வாய்ப்புள்ளது. ஒரு வீரர் ஒரு முன்னணிக்கு வந்தவுடன், அந்த பணத்தை அவர்கள் சொத்தை இன்னும் மதிப்புமிக்கதாக மாற்றவும் மேலும் நுழைவுகளைச் சேர்க்கவும் பயன்படுத்துவார்கள். இறுதியில் அவர்களின் சொத்துக்களைத் தவிர்ப்பது சாத்தியமில்லாத நிலைக்கு வந்துவிடும். நீங்கள் திவாலாகிவிடுவீர்கள், மேலும் அவர்கள் உங்கள் சொத்தை ஏலத்தில் வாங்குவார்கள், மேலும் அவர்களின் முன்னிலையை மேலும் விரிவுபடுத்துவார்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஹோட்டல்களின் பல கேம்கள் நெருங்கிய வெற்றியில் முடிவடையவில்லை.

ஹோட்டல்களில் விளையாடும் போது ஏற்பட்ட எதிர்பாராத முன்னேற்றங்களில் ஒன்று, ஏகபோகத்தை விட உத்தி சற்று வித்தியாசமாக இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன். ஏகபோகத்தில், விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் அவற்றைப் பெறுவது கடினமாக இருப்பதால், முடிந்தவரை பல பண்புகளைப் பெறுவதே குறிக்கோள். ஹோட்டல்களில் நீங்கள் மிக விரைவாக விரிவடைவதில் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும். ஹோட்டல்களில் முக்கியமானது, ஏலத்தைத் தவிர்ப்பதற்காக உங்கள் பில்களை செலுத்துவதற்கு போதுமான பணத்தை எப்போதும் வைத்திருக்க வேண்டும். பல கட்டிடங்கள் மற்றும் ஒரு சொத்தில் கவனம் செலுத்துவது மிகவும் நன்மை பயக்கும்பல்வேறு சொத்துக்களை உருவாக்க முயற்சிப்பதற்குப் பதிலாக முடிந்தவரை நுழைவாயில்கள். நீங்கள் உண்மையிலேயே மதிப்புமிக்க சொத்தைப் பெற்றால், நீங்கள் பணத்தைப் பெறத் தொடங்கலாம், அதை நீங்கள் மற்ற சொத்துக்களை விரிவாக்க பயன்படுத்தலாம்.

இந்த உத்தியை ஆதரிக்கும் ஒரு உண்மை என்னவென்றால், இந்த விளையாட்டின் போது விளையாட்டு உண்மையில் சமநிலையில் இருந்ததாக நான் நினைக்கவில்லை. மேம்ப்படு செய்யப்பட்டது. சில பண்புகள் மற்றவர்களை விட சற்று மதிப்புமிக்கதாகத் தெரிகிறது. அடிப்படையில் ஒரு சொத்தின் மதிப்பு மூன்று வெவ்வேறு விஷயங்களில் இருந்து வருகிறது. முதலில் கிடைக்கக்கூடிய நுழைவாயில்களின் எண்ணிக்கை. நுழைவாயில்களுக்கான அதிக வாய்ப்புகள், ஒரு வீரர் உங்கள் சொத்தில் இறங்கும் வாய்ப்பு அதிகம். இரண்டாவதாக, சொத்தில் கட்டிடங்களைச் சேர்ப்பதற்கான செலவு. விரிவாக்குவது எவ்வளவு மலிவானதோ, அவ்வளவு விரைவாக நீங்கள் ஒரு சொத்தை அதிகரிக்க முடியும். இறுதியாக நீங்கள் சொத்திலிருந்து வெளியேறக்கூடிய அதிகபட்ச வாடகை உள்ளது. தாமதமான கேமில் மிகவும் மதிப்புமிக்க சொத்துக்கள் மற்ற வீரர்களை எளிதில் திவாலாக்கும்.

இந்த மூன்று அளவுகோல்களுடன் விளையாட்டில் தெளிவாக சிறந்ததாக இருக்கும் இரண்டு பண்புகள் உள்ளன. ஆரம்ப ஆட்டத்தில் சிறந்த சொத்து ஒருவேளை பூமராங் ஆகும். பூமராங் மூன்று விஷயங்களுக்கு மதிப்புமிக்கது. முதலில் சொத்து விரிவாக்க மிகவும் மலிவானது. பூமராங்கிற்கு அதன் 'அதிகபட்ச மதிப்பை அடைய இரண்டு சேர்த்தல்கள் மட்டுமே தேவை, இது விரிவாக்குவதற்கு அதிக செலவாகும் மற்ற பல பண்புகளை விட அதிகமாக உள்ளது. இரண்டாவதாக பூமராங் நுழைவாயிலுக்கான இரண்டாவது இடங்களுக்கு இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இறுதியாக பூமராங் முதல் நீங்கள்விளையாட்டில் சந்திக்கலாம், எனவே நீங்கள் அதை முன்கூட்டியே உருவாக்கினால் மற்ற வீரர்களை விரைவாக திவாலாக்கலாம். மற்ற மோசடி சொத்து ஜனாதிபதி இது சிறந்த நீண்ட கால ஹோட்டல் ஆகும். ஜனாதிபதி மிகவும் மதிப்புமிக்கவர் மற்றும் இரண்டாவது நுழைவு இடங்களுக்கு இணைக்கப்பட்டவர். உங்களால் ஜனாதிபதியை உருவாக்க முடிந்தால், மற்ற வீரர்களை மிக எளிதாக திவாலாக்கலாம்.

இருப்புச் சிக்கல்கள் ஹோட்டல்கள் கொஞ்சம் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருப்பதை சுட்டிக்காட்டுகின்றன. விளையாட்டில் சில உத்திகள் இருந்தாலும், விளையாட்டில் உங்கள் விதி அதிர்ஷ்டத்தையே அதிகம் நம்பியுள்ளது. விளையாட்டில் நன்றாக உருளுங்கள், நீங்கள் விளையாட்டில் சிறப்பாக செயல்படுவீர்கள். நல்ல ரோல்கள் மற்ற வீரர்களின் நுழைவாயிலைத் தவிர்க்கவும், அவர்களின் சொத்துக்களில் நீங்கள் உண்மையில் இறங்கும் போது குறைந்த கட்டணம் செலுத்தவும், ஆயிரக்கணக்கான டாலர்களைச் சேமிக்கக்கூடிய இலவச விஷயங்களைப் பெறவும் உதவும். இதற்கிடையில், நீங்கள் மோசமாக விளையாடினால், விளையாட்டில் சிறப்பாகச் செயல்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் குறைவு.

அதிர்ஷ்டம் என்ற தலைப்பில், நான் விளையாட்டின் தீவிர ரசிகன் என்று சொல்ல முடியாது, அதன் அடிப்படையில் உங்கள் செயலை தீர்மானிக்கும் நீங்கள் தரையிறங்கும் இடம். நீங்கள் உண்மையில் எடுக்க விரும்பும் ஒரு குறிப்பிட்ட செயலை எடுக்க சரியான எண்ணை உருட்ட வேண்டும் என்பது எனக்குப் பிடிக்கவில்லை. நீங்கள் உண்மையில் ஒரு நுழைவாயிலை அல்லது விரிவாக்கத்தை உருவாக்க விரும்பலாம், ஆனால் நீங்கள் சரியான இடத்தில் இறங்காததால் முடியாது. விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் நீங்கள் நில இடைவெளிகளில் ஒன்றில் தரையிறங்கும்போது இது இன்னும் மோசமாகிவிடும், ஏனென்றால் எல்லா நிலங்களிலும் கட்டிடங்கள் இருந்தால், இந்த இடைவெளிகள் அர்த்தமற்றதாகிவிடும். நான் உண்மையில்விளையாட்டு வீரர்கள் தங்கள் முறை ஒரு நடவடிக்கை எடுக்க அனுமதிக்க வேண்டும் என்று விரும்புகிறேன். நுழைவாயில்கள் தொடர்பாக சில விதிகள் இருக்க வேண்டும் என்றாலும் (இல்லையெனில், வீரர்கள் அனைவரும் அவற்றை வாங்கும் வரை அனைத்து முறைகளையும் பயன்படுத்துவார்கள்), வீரர்களுக்கு கூடுதல் தேர்வுகளை வழங்குவது விளையாட்டில் இன்னும் சில உத்திகளைச் சேர்த்திருக்கலாம் என்று நினைக்கிறேன். அதிர்ஷ்டம்.

நீங்கள் ஏகபோகத்தையும் ஹோட்டல்களையும் ஒப்பிடும் போது, ​​எந்த விளையாட்டு உண்மையிலேயே சிறந்தது என்பதைத் தீர்மானிப்பது கடினம். சில வழிகளில் ஹோட்டல் சிறந்தது மற்றும் வேறு வழிகளில் அது மோசமானது. சில வழிகளில் ஹோட்டல்கள் அதிர்ஷ்டத்தை நம்புவது குறைவு ஆனால் மற்ற வழிகளில் அதிக அதிர்ஷ்டம் உள்ளது. மூலோபாயத்திற்கும் இது பொருந்தும். ஹோட்டல்களுக்கான பெரிய நன்மை என்னவென்றால், விளையாட்டு சற்று குறுகியதாகவும் மேலும் கருப்பொருளாகவும் உள்ளது. மறுபுறம், ஏகபோகம் விளையாட்டில் உங்கள் தலைவிதியின் மீது உங்களுக்கு அதிகக் கட்டுப்பாட்டைக் கொடுப்பதாகத் தெரிகிறது மற்றும் ஹோட்டல்களைக் காட்டிலும் சற்று சமநிலையுடன் இருப்பதாகத் தோன்றுகிறது.

முடிவதற்கு முன், ஹோட்டல் டைகூனைப் பற்றி விரைவாகப் பேச விரும்புகிறேன். பத்து வருடங்களுக்கும் மேலாக விளையாட்டு அச்சிடப்படாமல் இருந்த பிறகு, அஸ்மோடி ஹோட்டல்களை ஹோட்டல் டைகூன் என மறுபதிப்பு செய்ய முடிவு செய்தார். அசல் ஹோட்டல்களில் இருந்து கேம் எந்தளவுக்கு மாற்றப்பட்டது என்பதில் எனக்கு ஆர்வமாக உள்ளது. கேம் வெவ்வேறு ஹோட்டல்களைக் கொண்டிருப்பதாகத் தெரிகிறது மற்றும் தீம் மாறியதாகத் தெரிகிறது. கூறுகளின் தரம் அசல் கேமுடன் ஒப்பிடக்கூடியதாகத் தெரிகிறது. இருப்பினும், உண்மையான விதிகள் ஏதேனும் மாறியிருக்கிறதா என்று நான் ஆர்வமாக உள்ளேன். நான் ஆர்வமாக இருப்பதற்கு முக்கிய காரணம் ஹோட்டல் டைகூன்ஹோட்டல்களை விட கணிசமாக மலிவானது. ஹோட்டல் டைகூன் பொதுவாக $15-20க்கு விற்பனை செய்யும் போது, ​​ஹோட்டல்கள் பழைய மில்டன் பிராட்லி கேம்களில் ஒன்றாகும், அவை உண்மையில் பல ஆண்டுகளாக மதிப்பு அதிகரித்து $100க்கு விற்கப்படுகின்றன. கேமின் அசல் பதிப்பை நீங்கள் சொந்தமாக வைத்திருக்கவில்லை என்றால், புதிய ஹோட்டல் டைகூனை வாங்குவதன் மூலம் நீங்கள் நிறைய பணத்தை மிச்சப்படுத்தலாம்.

நீங்கள் ஹோட்டல்களை வாங்க வேண்டுமா?

ஹோட்டல்கள்/ஹோட்டல் டைகூன் ஏகபோகத்தின் பிரபலத்தைப் பணமாக்க முயன்ற பல விளையாட்டுகளில் ஒன்று. ஏகபோகத்துடன் கேம் பொதுவானதாக இருந்தாலும், அது உண்மையில் சற்று வித்தியாசமாக விளையாடுகிறது. நீங்கள் முதலில் ஹோட்டல்களைப் பார்க்கும்போது, ​​​​முப்பரிமாண கட்டிடங்களை கவனிக்காமல் இருப்பது கடினம் என்பதால், கூறுகள்தான் முதலில் தனித்து நிற்கின்றன. கூறுகளைத் தவிர, விளையாட்டு ஏகபோக சூத்திரத்தில் சில சுவாரஸ்யமான மாற்றங்களைக் கொண்டுள்ளது. இந்த இயக்கவியலில் சில ஏகபோகத்தை மேம்படுத்துகின்றன, மற்றவை ஏகபோகத்தை விட அதிக அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருக்கும். நாளின் முடிவில் ஹோட்டல் என்பது நிறைய நல்ல யோசனைகளைக் கொண்ட ஒரு கேம், ஆனால் அவற்றில் பல நான் எதிர்பார்த்தது போல் வேலை செய்யவில்லை. கேம் பயங்கரமானது அல்ல, ஆனால் அதில் சில சிக்கல்கள் உள்ளன.

நீங்கள் உண்மையில் ஏகபோக பாணி பொருளாதார விளையாட்டுகளின் ரசிகராக இல்லாவிட்டால், நீங்கள் ஹோட்டல்களை மிகவும் ரசிப்பதை நான் காணவில்லை. நீங்கள் ஏகபோக பாணி கேம்களை விரும்பி, ஃபார்முலாவில் தனித்துவமான திருப்பத்தை விரும்பினால், நீங்கள் ஹோட்டல்களில் இருந்து சில இன்பத்தைப் பெறலாம் என்று நினைக்கிறேன். அசல் பதிப்பின் இனிமையான நினைவுகள் உங்களிடம் இல்லையென்றால், நான்ஹோட்டல்களை விட ஹோட்டல் டைகூனை வாங்க பரிந்துரைக்கலாம்.

நீங்கள் ஹோட்டல் டைகூனை வாங்க விரும்பினால் ஆன்லைனில் காணலாம்: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotels (eBay) , ஹோட்டல் டைகூன் (eBay)

மேலும் பார்க்கவும்: Rhino Rampage Board கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்வீரர் ஒரு காரைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை ஸ்டார்ட் ஸ்பேஸில் வைக்கிறார்.
  • ஒவ்வொரு வீரரும் முதலில் செல்ல வேண்டிய அதிகபட்ச ரோல் மூலம் எண்ணை இறக்குகிறார்.
  • கேமை விளையாடுகிறார்

    <0 ஒரு வீரரின் முறைப்படி அவர்கள் எண்ணை இறக்கி, கேம்போர்டைச் சுற்றி கடிகார திசையில் தங்கள் காரை நகர்த்துகிறார்கள். ஒரு வீரரின் கார் மற்றொரு கார் ஆக்கிரமித்துள்ள இடத்தில் தரையிறங்கினால், வீரர் தனது காரை அடுத்த ஆளில்லாத இடத்திற்கு நகர்த்த வேண்டும். தற்போதைய வீரர் எந்த இடத்தில் தரையிறங்கினார் என்பதன் அடிப்படையில் நடவடிக்கை எடுப்பார்.

    நிலத்தை வாங்குதல்

    பணத்தின் குவியலைக் கொண்ட இடத்தில் ஒரு வீரர் தரையிறங்கும்போது அவர்களுக்கு ஒரு துண்டு வாங்குவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது நிலம்.

    மஞ்சள் வீரர் நில இடத்தில் தரையிறங்கியுள்ளார், அதனால் கட்டிடங்கள் எதுவும் இல்லாத அருகிலுள்ள நிலத்தில் ஒன்றை அவர்கள் வாங்கலாம்.

    வீரரால் முடியும் தற்சமயம் கட்டிடங்கள் இல்லாத தற்போதைய வீரரின் இடத்திற்கு அருகில் உள்ள நிலத்தை வாங்குவதற்கு தேர்வு செய்யவும். நிலத்தை வாங்க, வீரர் அந்த நிலத்தின் தலைப்பில் அச்சிடப்பட்ட நில மதிப்பை செலுத்த வேண்டும். நிலத்தின் துண்டு தற்போது யாருக்கும் சொந்தமில்லை என்றால், வீரர் வங்கியில் தொகையை செலுத்துகிறார். அந்த நிலம் வேறொரு வீரருக்குச் சொந்தமானதாக இருந்தாலும், அவர்கள் இன்னும் அதில் கட்டிடம் கட்டவில்லை என்றால், தலைப்பில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள விலைக்கு அந்த வீரரிடம் இருந்து நிலத்தை வாங்கலாம். அந்த நிலத்தின் மதிப்பை அந்த வீரர் முன்பு வைத்திருந்த வீரருக்குச் செலுத்துவார். நிலத்தை வைத்திருக்கும் வீரர் மறுக்க முடியாதுகொள்முதல். ஒரு வீரர் நிலத்தை வாங்கும் போது, ​​அவர்கள் உரிமையைக் குறிக்க தலைப்பு அட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.

    சிவப்பு வீரர் அவர்கள் நிலத்தை வாங்க அனுமதிக்கும் இடத்தில் இறங்கினார். பூமராங் நிலத்தில் ஏற்கனவே ஒரு கட்டிடம் இருப்பதால், ரெட் ப்ளேயர் புஜியாமா நிலத்தை மட்டுமே வாங்க முடியும்.

    கட்டட ஹோட்டல்கள்

    ஒரு வீரர் தங்களிடம் உள்ள உலோகக் கற்றை உள்ள இடத்தில் இறங்கும் போது தங்களுக்குச் சொந்தமான சொத்துக்களில் ஒன்றை உருவாக்குவதற்கான வாய்ப்பு.

    இந்த பிளேயர் பில்ட் ஸ்பேஸில் இறங்கியுள்ளார், அதனால் அவர்கள் தங்கள் சொத்துக்களில் ஒன்றில் கட்டிடங்கள் அல்லது வசதிகளைச் சேர்க்கலாம்.

    முன் பிளேயர் எந்த கட்டிடங்களைச் சேர்க்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். ஒரு பிளேயர் ஒரு சொத்தில் பல கட்டிடங்கள்/நீட்டிப்புகளைச் சேர்க்கலாம், ஆனால் அவை அட்டையில் வழங்கப்பட்ட வரிசையில் கட்டப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு கட்டிடத்தின் விலையும் அந்த சொத்தின் தலைப்பில் காட்டப்பட்டுள்ளது.

    Le Grand ஹோட்டலுக்கு பிரதான கட்டிடத்தின் விலை $3,000, நீட்டிப்புகள் 1-4 ஒவ்வொன்றும் $2,000 மற்றும் வசதிகள் $4,000.

    ஒரு வீரர் எந்த கட்டிடத்தை (களை) சேர்க்க விரும்புகிறார் என்பதை தேர்வு செய்தவுடன், அவர்கள் வண்ண டையை உருட்டுவார்கள். பிளேயர் கட்ட முடியுமா மற்றும் எவ்வளவு பணம் செலுத்த வேண்டும் என்பதை இந்த ரோல் தீர்மானிக்கிறது.

    • சிவப்பு வட்டம்: பிளேயரால் இந்த முறை எந்த கட்டிடத்தையும் சேர்க்க முடியவில்லை.
    • பசுமை வட்டம்: தலைப்பில் அச்சிடப்பட்ட விலைக்கு வீரர் தாங்கள் தேர்ந்தெடுத்த கட்டிடங்களைச் சேர்க்கிறார்.
    • H: பிளேயர் கட்டிடங்களைச் சேர்க்கிறார் மேலும் பணம் செலுத்த வேண்டும்.தலைப்பில் அச்சிடப்பட்ட விலையில் பாதி.
    • 2: பிளேயர் கட்டிடங்களைச் சேர்க்க விரும்பினால், அவர்களின் தலைப்பில் காட்டப்பட்டுள்ள விலையை விட இரண்டு மடங்கு செலுத்த வேண்டும். கட்டிடங்களைச் சேர்க்க வேண்டாம் என வீரர் தேர்வு செய்யலாம். பிளேயர் அனைத்து கட்டிடங்களையும் சேர்க்க வேண்டும் அல்லது எதையும் சேர்க்கக்கூடாது.

    ஒரு பிளேயர் ஒரு சொத்தில் மற்ற அனைத்து கட்டிடங்களும் ஏற்கனவே சேர்க்கப்பட்டிருந்தால் மட்டுமே ஒரு பொழுதுபோக்கு வசதியை சேர்க்க முடியும். மற்ற கட்டிடங்களைப் போல வசதிகளை ஒரே திருப்பத்தில் சேர்க்க முடியாது. பொழுதுபோக்கிற்கான வசதியைச் சேர்க்க, பிளேயர் கலர் டையை உருட்ட வேண்டியதில்லை.

    எல்லா கட்டிடங்களும் இந்த ஹோட்டலில் சேர்க்கப்பட்டதால், பிளேயரால் வசதிகளைச் சேர்க்க முடிந்தது.

    <0 ஒரு வீரர் ஒரு கட்டிடத்தின் மீது இலவச இடத்திற்காக தரையிறங்கினால், அவர்கள் பிரதான கட்டிடம், நீட்டிப்பு அல்லது பொழுதுபோக்கு வசதியை தங்கள் கட்டிடங்களில் ஒன்றில் இலவசமாக சேர்க்கலாம். ஒரு சொத்தில் கட்டிடங்கள் சேர்க்கப்பட வேண்டும் என்ற விதியை ஒரு வீரர் இன்னும் பின்பற்ற வேண்டும்.

    சிவப்பு வீரர் ஒரு கட்ட இலவச இடத்தை உருவாக்கிவிட்டார், அதனால் அவர்கள் பிரதான கட்டிடத்தை சேர்க்கலாம், ஒரு நீட்டிப்பு, அல்லது அவர்களின் சொத்துக்களில் ஒன்றின் வசதிகள்.

    நுழைவுகளைச் சேர்த்தல்

    வீரர் டவுன்ஹாலைக் கடக்கும்போது, ​​இறுதியில் அவர்களது ஒவ்வொரு சொத்துக்கும் ஒரு நுழைவாயிலை வாங்குவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள். அவர்களின் முறை. நுழைவாயிலைச் சேர்க்க, ஒரு வீரர் டைட்டில் கார்டில் குறிப்பிடப்பட்ட கட்டணத்தை வங்கியில் செலுத்த வேண்டும்.

    பச்சை வீரர் டவுன்ஹாலைக் கடந்துவிட்டார்.அவர்கள் தங்களுடைய ஒவ்வொரு ஹோட்டலுக்கும் ஒரு நுழைவாயிலைச் சேர்க்க முடியும். ஹோட்டலின் முன் நட்சத்திர இடத்தில் ஒரு சொத்து வைக்கப்பட வேண்டும்.

    ஜனாதிபதியின் முதல் நுழைவாயிலுக்கு, வீரர் பச்சை நட்சத்திரம் உள்ள இடத்தில் அதை வைக்க வேண்டும்.

  • நட்சத்திரம் உள்ள இடைவெளிகளுக்கு, நுழைவாயிலை மட்டும் சேர்க்க முடியும். நட்சத்திரத்தின் பக்கம்.
  • ஒவ்வொரு இடத்திலும் ஒரு நுழைவாயிலை மட்டுமே வைக்க முடியும். தெருவின் ஒரு பக்கத்தில் நுழைவாயில் அமைக்கப்பட்டால், தெருவின் மறுபுறத்தில் நுழைவாயிலைச் சேர்க்க முடியாது.
  • ஒரு ஹோட்டலில் நுழைவாயிலை வைப்பதற்கு செல்லுபடியாகும் இடங்கள் இல்லை என்றால், ஹோட்டல் நுழைவாயில்களைச் சேர்க்க முடியாது. .
  • சொத்துக்கு குறைந்தபட்சம் ஒரு கட்டிடம் இருந்தால் மட்டுமே நுழைவாயிலைச் சேர்க்க முடியும்.
  • ஒரு வீரர் இலவச நுழைவு இடத்தில் இறங்கும் போது, ​​வீரர் பெறுகிறார் தங்களுடைய சொத்துக்களில் ஒன்றிற்கு இலவசமாக ஒரு நுழைவாயிலைச் சேர்க்கவும்.

    இந்த பிளேயர் ஒரு இலவச நுழைவு இடத்தில் இறங்கியுள்ளார், அதனால் அவர்கள் தங்களுடைய சொத்துக்களில் ஒன்றிற்கு இலவசமாக நுழைவாயிலைச் சேர்க்கலாம்.

    வங்கி

    ஒரு வீரர் வங்கியைக் கடக்கும்போது அவர்கள் வங்கியிலிருந்து $2,000 வசூலிப்பார்கள். 3-4 பேர் கொண்ட கேமில், இரண்டு வீரர்கள் மட்டுமே எஞ்சியிருந்தால், எந்த வீரரும் வங்கியைத் தாண்டிய பிறகு பணத்தைச் சேகரிக்க மாட்டார்கள்.

    இந்த வீரர் வங்கியைக் கடந்துவிட்டதால் $2,000 வசூலிப்பார்கள்.

    மேலும் பார்க்கவும்: டிரிபோலி டைஸ் கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

    மற்றொரு பிளேயரிடம் தங்குதல்ஹோட்டல்

    மற்றொரு வீரரின் ஹோட்டலுக்கு நுழைவாயில் உள்ள இடத்தில் நீங்கள் இறங்கும் போது, ​​அந்த ஹோட்டலில் தங்குவீர்கள். விண்வெளியில் தரையிறங்கும் வீரர், அவர்கள் ஹோட்டலில் எத்தனை நாட்கள் தங்கியிருப்பார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்க எண்ணை இறக்குகிறார் (நீங்கள் செலுத்தும் தொகையை மட்டுமே பாதிக்கும்). பிளேயர், அவர்கள் எத்தனை கட்டிடங்களைச் சேர்த்துள்ளனர் என்பதைப் பொருத்தும் வரிசையைப் பயன்படுத்தி தலைப்பில் உள்ள விளக்கப்படத்தைப் பார்க்கிறார். தற்போதைய வீரர், ஹோட்டலுக்குச் சொந்தமான பிளேயருக்குத் தொகையைச் செலுத்துகிறார்.

    இந்த ஹோட்டலுக்கு, ப்ளேயர் பிரதான கட்டிடத்தையும் நீட்டிப்பு 1 மற்றும் 2ஐயும் சேர்த்து ஹோட்டலை மூன்று நட்சத்திரங்களாக மாற்றியுள்ளார். சொத்தில் இறங்கிய வீரர் ஒரு நான்கு சுருட்டினார், அதாவது அவர்கள் ஹோட்டலில் நான்கு நாட்கள் தங்கியிருக்கிறார்கள். இந்த பிளேயர் வாடகையாக $800 செலுத்த வேண்டும்.

    அடுத்த வீரர் தனது முறைக்கு வருவதற்கு முன்பு, ஒரு சொத்தை வைத்திருக்கும் வீரர் தனது சொத்தில் இறங்குவதைக் கவனிக்கவில்லை என்றால், வீரர் அவர்களுக்கு எதுவும் செலுத்த வேண்டியதில்லை.

    ஏலங்கள்

    ஒரு வீரர் தனது முழு பில்லையும் மற்றொரு வீரருக்குச் செலுத்த முடியாதபோது, ​​அவர் தனது சொத்துக்களில் ஒன்றை ஏலத்திற்கு வைக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். ஒரு சொத்தை ஏலம் விடும்போது, ​​நீங்கள் முழுப் பொருளையும் விற்க வேண்டும், மேலும் சொத்திலிருந்து கட்டிடங்கள் அல்லது நுழைவாயில்களை விற்க முடியாது.

    ஏலத்தைத் தொடங்கும் போது, ​​எந்தச் சொத்தை விற்கிறோம் என்பதை வீரர் அறிவிக்கிறார். சொத்துக்கான ஆரம்ப ஏலமானது சொத்துகளின் நிலத்தின் விலையாக இருக்க வேண்டும். தொடக்க ஏலத்தை சந்திக்க யாரும் தயாராக இல்லை என்றால், நிலம்நிலத்தின் விலைக்கு வங்கிக்கு விற்கப்பட்டது. கட்டிடங்கள் மற்றும் சொத்தின் நுழைவாயில்கள் அனைத்தும் போர்டில் இருந்து அகற்றப்படுகின்றன. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் இருந்ததைப் போலவே இப்போது நிலம் விற்பனைக்கு உள்ளது.

    இல்லையெனில், யாரும் ஏலத்தை உயர்த்த விரும்பாத வரை வீரர்கள் ஏலம் விடுவார்கள். அதிக விலைக்கு ஏலம் எடுக்கும் வீரர், முந்தைய உரிமையாளருக்கு ஏலத்தை செலுத்துகிறார், பின்னர் ஹோட்டலில் சேர்க்கப்பட்ட நிலம், கட்டிடங்கள், நுழைவாயில்கள் மற்றும் வசதிகளின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக்கொள்கிறார். முந்தைய உரிமையாளர் புதிய உரிமையாளருக்கு சொத்தை மாற்றுவதைக் குறிக்க தலைப்பைக் கொடுக்கிறார்.

    திவால்நிலை

    ஒரு வீரரிடம் பணம் இல்லாமல் போனால், ஏலம் விடுவதற்கு சொத்து இல்லை என்றால், அவர்கள் நீக்கப்படுவார்கள். விளையாட்டிலிருந்து.

    விளையாட்டின் முடிவு

    ஒரு வீரரைத் தவிர மற்ற அனைவரும் வெளியேற்றப்பட்டவுடன் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. கடைசியாக மீதமுள்ள வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

    ஹோட்டல்களைப் பற்றிய எனது எண்ணங்கள்

    பொதுவாக போர்டு கேம்களைப் பற்றி பேசும்போது நான் முதலில் பேச விரும்புவது விளையாட்டைப் பற்றித்தான். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, விளையாட்டு மோசமாக இருந்தால், விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்காது. நீங்கள் ஹோட்டல்களைப் பற்றி பேசும்போது, ​​விளையாட்டின் கூறுகளைப் பற்றி பேசுவதன் மூலம் தொடங்க வேண்டும். விளையாட்டின் எனது சிறுவயது நினைவுகளில் எப்போதும் தனித்து நிற்கும் ஒரு விஷயம் கூறுகள். கூறுகள் இன்றைய டிசைனர் போர்டு கேம்களின் நிலைக்கு ஏற்றதாக இல்லாவிட்டாலும், ஹோட்டல்களின் உதிரிபாகங்களில் ஏதோ ஒன்று உங்களை ஈர்க்கிறது. உதிரிபாகங்கள் ஒரு ஒப்பனைப் பாத்திரத்தை மட்டுமே வழங்கும் அதே வேளையில், 3D ஐ விரும்பாமல் இருப்பது கடினம்.ஹோட்டல் கட்டிடங்கள், நீங்கள் பலகையில் கட்டிடங்களைச் சேர்க்கும்போது, ​​​​நீங்கள் உண்மையில் ஒரு போர்டுவாக்கை உருவாக்குவது போல் உணர்கிறீர்கள். கட்டிடங்கள் அட்டை மற்றும் பிளாஸ்டிக்கால் மட்டுமே செய்யப்பட்டன, ஆனால் அவை உண்மையில் விளையாட்டின் கருப்பொருளுக்கு நிறைய சேர்க்கின்றன. மில்டன் பிராட்லி விளையாட்டில் நான் பார்த்த சில சிறந்த கூறுகளை ஹோட்டல் கொண்டுள்ளது என்று கூறுவேன். 10-20 வருடங்களாக நான் விளையாடாத போர்டு கேமில் உள்ள கூறுகளை நினைவில் வைத்தது, அவை எந்தளவுக்கு மறக்கமுடியாதவை என்பதைக் காட்டுகிறது.

    ஹோட்டல்களுக்கான பாகங்கள் நன்றாக இருந்தன என்பதை நான் அறிந்திருந்தும், நான் கொஞ்சம் ஆர்வமாக இருந்தேன். நான் சிறுவயதில் விளையாட்டை விளையாடியதில் இருந்து எனக்கு எதுவும் நினைவில் இல்லாததால், உண்மையான விளையாட்டைப் பற்றி. நீங்கள் சொத்துக்களை சேகரித்து மற்ற வீரர்களை திவாலாக்க முயற்சித்த ஏகபோகத்தின் அதே நரம்பில் விளையாட்டு ஒரு பொருளாதார விளையாட்டாக இருக்கும் என்பது மிகவும் தெளிவாக இருந்தது. கேமை விளையாடிய பிறகு, எனது ஆரம்ப அபிப்ராயம் சரியாக இருந்தது என்று சொல்ல வேண்டும், ஆனால் அதே நேரத்தில் ஹோட்டல்களில் நான் எதிர்பார்க்காத சில தனித்துவமான இயக்கவியல் உள்ளது.

    எனவே, ஏகபோகத்துடன் கேம் பொதுவாக உள்ளதைத் தொடங்குவோம். ஏகபோகத்தைப் போலவே, ஹோட்டல்களும் ஒரு ரோல் அண்ட் மூவ் பொருளாதார விளையாட்டு. நீங்கள் வாங்கக்கூடிய பல்வேறு சொத்துக்களுடன் இணைக்கப்பட்ட இடைவெளிகளில் போர்டு தரையிறக்கத்தைச் சுற்றிச் செல்கிறீர்கள். விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் மற்ற வீரர்கள் தரையிறங்கும்போது அவர்களுக்கு கட்டணம் வசூலிக்கும் நம்பிக்கையில் வீரர்கள் இந்த சொத்துக்களை வாங்கலாம். ஹோட்டல்கள் வீரர்களுக்கு கட்டணம் வசூலிப்பதற்காக பண்புகளை மேம்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பையும் வழங்குகிறதுமற்ற வீரர்களுக்கு அதிகம். நீங்கள் ஒரு இடத்தைக் கடக்கும்போதும் பணம் சம்பாதிக்க ஹோட்டல்கள் உங்களை அனுமதிக்கின்றன ($200க்குப் பதிலாக $2,000). நீங்கள் மற்ற வீரர்களை திவாலாக்க முயற்சிப்பது போலவே இறுதி ஆட்டமும் உள்ளது.

    இது துல்லியமான அறிக்கையாக பல ஒற்றுமைகள் போல் தெரிகிறது. ஹோட்டல்களில் உள்ள பெரும்பாலான வேறுபாடுகள் விவரங்களில் வருகின்றன. முழு விளையாட்டிலும் மிக முக்கியமான மெக்கானிக்குடன் ஆரம்பிக்கலாம்: நுழைவாயில்கள்.

    அடிப்படையில் ஹோட்டல்களில் கேமை வெல்வதற்கு நுழைவாயில்கள் முக்கியம். உங்களிடம் நுழைவாயில்கள் இல்லாவிட்டால், உங்கள் சொத்துக்களிலிருந்து நீங்கள் பணம் சம்பாதிக்க முடியாது என்பதால், உங்கள் சொத்தில் நீங்கள் எவ்வளவு நுழைவுகளைச் சேர்க்கிறீர்களோ, அந்த அளவுக்கு நீங்கள் வெற்றிபெறப் போகிறீர்கள். ஹோட்டல்களுக்கும் ஏகபோகத்திற்கும் உள்ள மிகப்பெரிய வித்தியாசம் இதுதான் என்று நினைக்கிறேன். ஏகபோகத்தில், வீரர்கள் சொத்தில் இறங்கும் போது மட்டுமே நீங்கள் வாடகையை வசூலிக்கிறீர்கள், ஹோட்டல்களில் ஒவ்வொரு சொத்தும் கேம்போர்டில் உள்ள பல இடங்களுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும் பிடிப்பு என்னவென்றால், போர்டில் உள்ள ஒவ்வொரு இடத்தையும் அருகிலுள்ள ஹோட்டல்களில் ஒன்றோடு மட்டுமே இணைக்க முடியும். அந்த இடத்தைக் கோரியதும் மற்ற ஹோட்டல் அந்த இடத்தில் நுழைவாயிலைக் கட்ட முடியாது. இது மற்றொரு வீரர் அவற்றை எடுத்துக்கொள்வதற்கு முன்பு இடைவெளிகளைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கான ஒரு பந்தயத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. பெரும்பாலான நுழைவாயில்களைக் கட்டுப்படுத்தக்கூடிய வீரர்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான நல்ல வாய்ப்பைக் கொண்டுள்ளனர், ஏனெனில் மற்ற வீரர்கள் அதிக இடைவெளிகளைத் தவிர்க்க வேண்டும். இந்த மெக்கானிக்கை நான் உண்மையில் விரும்பினேன், ஏனெனில் இது வீரர்களுக்கு உத்திக்கான ஒரு நல்ல வாய்ப்பை அளிக்கிறது

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.