Hoteli AKA Hotel Tycoon Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Još otkako su braća Parker 1933. godine stvorili Monopoly, ljudi su pokušavali pronaći načine da unovče popularnost ekonomske igre zasnovane na imovini. Jedna od tih igara bila je društvena igra Hotel koja je nastala 1974. Cilj Hotela je bio da kupi razne hotele i izgradi ih kako bi naplatio više ostalim igračima kada borave u hotelu. Godine 1987. igru ​​je preuzeo Milton Bradley i preimenovao je u Hotels, a 2014. je Asmodee ponovo preimenovao u Hotel Tycoon. Iako nemam puno uspomena na igranje igre kada sam bio dijete, imao sam neka nejasna sjećanja da sam zaista uživao u igri. To je ipak bilo davno pa sam bio znatiželjan hoće li se utakmica održati. Iako Hotels ima mnogo stvari za to, igra ne uspijeva da ispuni ono što je mogla biti.

Kako igratigrade svoje posjede dok drugim igračima uskraćuju ulaz.

Druga značajno drugačija mehanika je način na koji se rukuje izgradnjom na posjedima. U Monopolu jednom kada kupite nekretninu, kontrolirate je dok je ne prodate. U hotelima možete kupiti dio zemlje, ali to zemljište može ukrasti bilo koji drugi igrač dok ne postavite zgradu na zemljištu. Dodavanje zgrada na posjed također se drastično razlikuje od Monopola. U Monopolu samo uplatite novac i možete dodati kuću/hotel. U hotelima zapravo morate "tražiti dozvolu" za gradnju što uključuje bacanje kocke. Kocka vam može ili dozvoliti da gradite, spriječiti vas u izgradnji, dozvoliti vam da platite upola manje za gradnju ili vas natjerati da platite duplo više za izgradnju.

Dok ovaj mehaničar dodaje više sreće hotelima, ja sam zapravo ljubazan od svidelo se. Mehanička vrsta filca je tema kao u stvarnom svijetu također morate podnijeti zahtjev za građevinsku dozvolu. Postoji mala strategija za ovaj mehaničar. Prije bacanja kocke morate odabrati koje nadogradnje ćete pokušati i dodati. Ovo je važno jer kocka ima mogućnost da platite pola ili duplo. Ako odlučite da napravite nekoliko dodataka u krugu u kojem morate platiti samo polovinu, možete uštedjeti mnogo novca. Ako odlučite da napravite nekoliko dodataka i bacite duplo, vjerovatno ćete odbiti gubiti svoj red.

Treći jedinstveni mehaničar u Hotelima dolaziod načina na koji se tretiraju kirije. Glavna razlika u najamnini dolazi od toga što igrači moraju baciti kockicu da bi odredili koliko dana ostaju u hotelu. U Monopolu samo plaćate određeni iznos na osnovu toga koliko se kuća/hotela nalazi na imanju. Osim što mogu nadograditi svoj hotel, Hoteli tjeraju igrače da bacaju kocku kako bi odredili koliko će platiti. Ova rola je ključna jer razlika između boravka od jedne i šest noći može biti ogromna za neke objekte. Ako igrač nastavi nizati velike brojeve, teško će dobiti utakmicu.

Posljednja razlika u mehanici između Monopola i Hotela je činjenica da zapravo ne morate skupljati monopole u Hotelima. Nakon što ste kupili nekretninu u Hotelima, ne morate brinuti o kupovini dodatnih nekretnina prije nego što možete poboljšati nekretninu. Umjesto da čekate da prikupite dvije ili tri nekretnine, možete odmah početi poboljšavati. Ovo omogućava igračima da počnu graditi vrijedne nekretnine mnogo ranije u igri.

Dok Hotels ima samo četiri glavne mehaničke razlike, zapravo igra prilično drugačije od Monopola. Mislim da je najuočljivija razlika u tome što je igra mnogo brža od Monopola. Jedna od najvećih zamjerki koju većina ljudi ima u vezi s Monopolom je ta što igri treba zauvijek da se završi. Samo treba predugo da bi ostali igrači bankrotirali. Dok hoteli još uvijek mogubiti duga igra, mnogo je kraća od Monopola. Mislim da se ovo može pripisati nekoliko stvari.

Vidi_takođe: Cards Against Humanity: Family Edition Kartaška igra: Pravila i uputstva za igranje

U ranoj igri okreti mogu potrajati dok igrači raspravljaju o tome da li da kupe zemljište, kada da se prošire i gdje da dodaju ulaze. Kako igra napreduje, igrači imaju sve manje stvari koje treba obaviti u krugu. U sredini igre dolazite do tačke u kojoj ćete povremeno dodavati neku od svojih nekretnina, ali to je sve što ćete učiniti u datom skretanju. Na kraju će skoro svaki prostor imati ulaz koji će primorati igrače da plaćaju kiriju. Budući da ne morate skupljati monopole da biste poboljšali svoju imovinu, svaka imovina će također na kraju biti poboljšana. To dovodi do punog prosljeđivanja novca naprijed-nazad dok boravite u hotelima jedni kod drugih. Na kraju će igrač sletjeti na više posjeda u vlasništvu drugih igrača nego što će igrači sletjeti na svoja imanja i oni će bankrotirati.

Hoteli također izgledaju oštrije kada je u pitanju nemogućnost plaćanja stanarine. U Monopolu možete ponovo prodati kuće/hotele i založiti nekretnine prije nego što budete morali prodati/licitirati nekretnine. To nije slučaj u hotelima. Ako ne možete platiti svoj račun, morat ćete na aukciji prodati jednu od svojih nekretnina i sve zgrade i ulaze na njoj. Ovo sprečava igrače da izdrže koliko god mogu u igri Monopola. Iako ovo skraćuje igru, nisam veliki fanrijetko kada dobijete dobru vrijednost kada licitirate nekretninu. U osnovi, ako ste prisiljeni na aukciju, kružite oko odvoda čekajući dok na kraju ne bankrotirate. Zaista je teško nadoknaditi zaostatak u hotelima.

To na kraju dovodi do toga da igra ima odbjegle vođe. U igri za četiri igrača jedan ili dva igrača će vjerovatno doći do velike prednosti. Ovi igrači će vjerovatno biti igrači koji će dobiti vrijedne nekretnine i dobiti mnogo ulaza za te posjede. Jednom kada igrač dođe do prednosti, iskoristit će taj novac kako bi posjed bio još vrijedniji i dodao više ulaza. Na kraju će doći do tačke u kojoj je gotovo nemoguće izbjeći njihovu imovinu. Tada ćete bankrotirati i oni će na kraju kupiti vašu nekretninu na aukciji i time još više proširiti svoju prednost. Nažalost, ne vidim mnogo igara Hotela koje se završavaju tijesnom pobjedom.

Mislim da je jedan od najneočekivanijih razvoja događaja tokom igranja Hotela činjenica da je strategija prilično drugačija od Monopola. U Monopolu je obično cilj steći što više nekretnina jer ih je teško dobiti kasnije u igri. Međutim, u hotelima morate biti veoma oprezni u pogledu prebrzog širenja. Ključ u hotelima je da uvijek imate dovoljno novca da platite svoje račune kako biste izbjegli aukcije. Čini se korisnijim fokusirati se na jednu nekretninu dodajući što više zgrada iulaze što je više moguće umjesto pokušaja izgradnje nekoliko različitih nekretnina. Ako dobijete stvarno vrijednu nekretninu, možete početi skupljati novac koji onda možete početi koristiti za proširenje drugih nekretnina.

Jedna činjenica koja podržava ovu strategiju je da mislim da igra nije bila stvarno uravnotežena kada je je razvijena. Čini se da su neke nekretnine malo vrednije od drugih. U osnovi vrijednost nekretnine dolazi iz tri različite stvari. Prvo broj dostupnih ulaza. Što je više mogućnosti za ulazak, veća je vjerovatnoća da će igrač sletjeti na vaš posjed. Drugo, trošak dodavanja zgrada u posjed. Što je jeftinije proširiti, brže ćete moći maksimalno povećati nekretninu. Konačno, postoji maksimalna najamnina koju možete dobiti od nekretnine. U kasnoj igri najvrednije nekretnine mogu lako bankrotirati druge igrače.

S ova tri kriterija čini se da postoje dvije nekretnine koje su očigledno najbolje u igri. Najbolje svojstvo u ranoj igri je vjerovatno Bumerang. Bumerang je vrijedan zbog tri stvari. Prvo je nekretnina zaista jeftina za proširenje. Bumerangu su potrebna samo dva dodatka da bi dostigao svoju maksimalnu vrijednost koja je skoro jednaka nekolicini drugih nekretnina čije proširenje košta mnogo više. Drugi, Bumerang je vezan za drugi najveći prostor za ulaze. Konačno, Bumerang ste prvi visusret u igri tako da ako ga izgradite rano, možete brzo bankrotirati ostale igrače. Druga nameštena imovina je President koji je najbolji dugoročni hotel. Predsjednik je najvredniji i vezan je za drugi po broju ulaznih prostora. Ako možete izgraditi predsjednika, možete prilično lako bankrotirati ostale igrače.

Problemi sa ravnotežom ističu da se Hotels oslanja na dosta sreće. Iako u igri postoji određena strategija, vaša sudbina u igri mnogo zavisi od sreće. Igrajte dobro u igri i vjerovatno ćete biti dobro u igri. Dobre rolne će vam pomoći da izbjegnete ulazak drugih igrača, učiniti da platite manje kada stvarno sletite na njihova imanja, pa čak i dobiti besplatne stvari koje bi vam mogle uštedjeti hiljade dolara. U međuvremenu, ako loše kotrljate, male su šanse da budete dobro u igri.

Dok na temu sreće ne mogu reći da sam veliki obožavatelj igre koja određuje vašu akciju za okret na osnovu prostor na koji sletite. Ne sviđa mi se činjenica da morate ubaciti pravi broj da biste poduzeli određenu radnju koju zaista želite poduzeti. Možda zaista želite ulaz ili da napravite proširenje, ali ne možete samo zato što niste sletjeli na pravi prostor. Ovo postaje još gore kasno u igri kada sletite na jedan od zemljišnih prostora, jer kada cijelo zemljište ima zgrade na sebi, ovi prostori postaju besmisleni. ja stvarnoVoljela bih da je igra mogla samo dopustiti igračima da izvrše jednu akciju na svom potezu. Iako bi možda trebalo postojati neko pravilo u vezi s ulazima (inače bi igrači koristili sve svoje redove kupujući ih sve dok ne budu svi zauzeti), mislim da bi davanje više izbora igračima moglo dodati dosta više strategije u igru ​​dok bi također smanjilo neke od sreću.

Kada uporedite Monopoly i Hotele, teško je odrediti koja je igra zaista bolja. Na neki način hoteli su bolji, a na drugi gori. Na neki način Hoteli se manje oslanjaju na sreću, ali na druge načine ima više sreće. Isto važi i za strategiju. Velika prednost za Hotele je što je igra dosta kraća i više tematska. S druge strane, čini se da vam Monopoly daje veću kontrolu nad vašom sudbinom u igri i čini se da je malo uravnoteženiji od Hotela.

Pre nego što završim, želim brzo da pričam o Hotel Tycoon. Nakon što je igra izašla iz štampe više od deset godina, Asmodee je odlučio ponovo štampati Hotels kao Hotel Tycoon. Zapravo me zanima koliko je igra promijenjena u odnosu na originalne Hotele. Čini se da igra ima različite hotele i da se tema promijenila. Čini se da je kvalitet komponenti uporediv sa originalnom igrom. Ipak me zanima da li se neko od stvarnih pravila promijenilo. Glavni razlog zašto sam znatiželjan je taj što je Hotel Tycoonznatno jeftiniji od hotela. Dok se Hotel Tycoon generalno prodaje za oko 15-20 dolara, Hotels je jedna od onih starijih igara Miltona Bradleya koje su tokom godina zapravo porasle i redovno se prodaju za 100 dolara. Ako ne morate posjedovati originalnu verziju igre, mogli biste uštedjeti mnogo novca kupovinom novijeg Hotel Tycoon.

Da li biste trebali kupiti hotele?

Hoteli/Hotel Tycoon je jedna od mnogih igara koje su pokušale unovčiti popularnost Monopola. Iako igra ima mnogo toga zajedničkog sa Monopolyjem, ona se zapravo igra prilično drugačije. Kada prvi put vidite hotele, prva stvar koja se ističe su komponente jer je teško ne primijetiti trodimenzionalne zgrade. Osim komponenti, igra ima neke zanimljive izmjene formule Monopoly. Neke od ovih mehanika poboljšavaju Monopoly dok druge čine da se igra oslanja na više sreće nego Monopoly. Na kraju dana Hoteli su igra koja je imala mnogo dobrih ideja, a ipak mnoge od njih jednostavno ne rade onako kako sam se nadao. Igra nije strašna, ali ima nekih problema.

Ako zapravo niste obožavatelj ekonomskih igara u stilu Monopolya, ne vidim da stvarno uživate u Hotelima. Ako volite igre u Monopoly stilu i želite jedinstveni zaokret u formuli, mislim da biste mogli uživati ​​u Hotelima. Ako nemate lijepa sjećanja na originalnu verziju, ipakmogao bi preporučiti preuzimanje Hotel Tycoon jer je znatno jeftiniji od Hotela.

Ako želite kupiti Hotel Tycoon, možete ga pronaći na mreži: Hoteli (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hoteli (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

igrač bira automobil i stavlja ga na početno mjesto.
  • Svaki igrač baca kocku s najvećim bacanjem prvi.
  • Igranje igre

    Na potezu igrača bacaju kockicu s brojem i pomiču svoj automobil za odgovarajući broj mjesta u smjeru kazaljke na satu oko ploče za igru. Ako igračev automobil sleti na mjesto koje zauzima drugi automobil, igrač mora premjestiti svoj automobil na sljedeće nezauzeto mjesto. Trenutni igrač će tada poduzeti akciju na osnovu prostora na koji je sletio.

    Vidi_takođe: Goofy Golf Machine Pregled i pravila društvene igre

    Kupovina zemljišta

    Kada igrač sleti na prostor koji sadrži hrpu novca, ima priliku kupiti komad zemljišta.

    Žuti igrač je sletio na zemljišni prostor kako bi mogao kupiti jedno od susjednih zemljišnih prostora na kojima nema zgrada.

    Igrači mogu odlučite kupiti komad zemlje u blizini prostora trenutnog igrača na kojem trenutno nema zgrada. Da bi kupio komad zemlje, igrač mora platiti vrijednost zemljišta odštampanu na tituli za taj komad zemlje. Ako niko trenutno ne posjeduje dio zemlje, igrač plaća iznos banci. Ako je zemljište u vlasništvu drugog igrača, ali još nije izgradio zgradu na njemu, igrač može kupiti zemljište od igrača po cijeni navedenoj u naslovu. Igrač će platiti vrijednost zemljišta igraču koji ga je prethodno posjedovao. Igrač koji posjeduje zemljište ne može porećikupovinu. Kada igrač kupi komad zemlje, uzima titulnu karticu kako bi označio vlasništvo.

    Crveni igrač je sletio na prostor koji mu omogućava kupovinu zemlje. Pošto već postoji zgrada na zemljištu Boomerang, crveni igrač može kupiti samo zemljište Fujiyama.

    Izgradnja hotela

    Kada igrač sleti na prostor koji sadrži metalnu gredu, ima prilika za izgradnju jednog od posjeda koje posjeduju.

    Ovaj igrač je sletio na prostor za izgradnju kako bi mogao dodati zgrade ili objekte jednom od svojih posjeda.

    Prije zgrada igrač mora odabrati koje zgrade želi dodati. Igrač može dodati više zgrada/proširenja na jednu imovinu, ali one moraju biti izgrađene onim redoslijedom kako su prikazane na kartici. Iznos koji košta svaka zgrada prikazan je u naslovu za tu nekretninu.

    Za hotel Le Grand glavna zgrada košta 3.000 dolara, proširenja 1-4 koštaju po 2.000 dolara, a objekti koštaju 4.000 dolara.

    Kada igrač odabere koju zgradu(e) želi dodati, baca kockicu u boji. Ovo bacanje određuje da li igrač može graditi i koliko će morati da plati.

    • Crveni krug: Igrač ne može dodati nijednu zgradu ovog puta.
    • Zeleni krug: Igrač dodaje zgrade koje je izabrao po cijeni odštampanoj na naslovu.
    • H: Igrač dodaje zgrade i mora samo platitipola cijene odštampane na naslovu.
    • 2: Igrač će morati platiti dvostruku cijenu prikazanu na naslovu ako želi dodati zgrade. Igrač može izabrati da ne dodaje zgrade. Igrač mora dodati sve ili nijednu od zgrada.

    Igrač može dodati objekt za rekreaciju na posjed samo ako su sve druge zgrade već dodane posjedu. Objekti se ne mogu dodati na istom skretanju kao i drugi objekti. Igrač ne mora baciti kockicu u boji da bi dodao rekreativni objekat.

    Sve zgrade su dodane ovom hotelu tako da je igrač mogao dodati objekte.

    Ako igrač sleti na zgradu za slobodan prostor, može besplatno dodati ili glavnu zgradu, proširenje ili rekreacijski objekat jednoj od svojih zgrada. Igrač i dalje mora slijediti pravilo gdje se zgrade moraju dodati da bi imalo.

    Crveni igrač je sletio na građu u jednoj fazi slobodnog prostora tako da može dodati glavnu zgradu, proširenje ili objekte na jednom od svojih imanja.

    Dodavanje ulaza

    Kada igrač prođe gradsku vijećnicu, imat će priliku kupiti po jedan ulaz za svaku svoju imovinu na kraju na njihov red. Da bi dodao ulaz, igrač mora platiti banci trošak naveden na kartici.

    Zeleni igrač je prošao gradsku vijećnicu tako damoći će dodati po jedan ulaz u svaki od svojih hotela na kraju svog reda.

    Prilikom postavljanja ulaza moraju se poštovati sljedeća pravila:

    • Prvi ulaz za imanje se mora postaviti na zvjezdicu ispred hotela.

      Za prvi ulazak u predsjednika igrač ga mora postaviti na prostor sa zelenom zvijezdom.

    • Za mjesta sa zvijezdom, ulaz se može dodati samo na strana sa zvijezdom.
    • Samo jedan ulaz se može postaviti na svaki prostor. Ako je ulaz postavljen na jednoj strani ulice, ulaz se ne može dodati na drugu stranu ulice.
    • Ako hotel nema više važećih mjesta za postavljanje ulaza, hotel više ne može dodati ulaze .
    • Ulaz se može dodati u posjed samo ako posjed ima barem jednu zgradu na sebi.

    Kada igrač sleti na slobodan ulazni prostor, igrač dolazi do dodajte ulaz u jedno od svojih imanja besplatno.

    Ovaj igrač je sletio na jedan slobodan ulazni prostor kako bi mogao besplatno dodati ulaz u jedno od svojih imanja.

    Banka

    Kada igrač prođe banku, on će prikupiti 2,000$ od banke. U igri za 3-4 igrača, kada su preostala samo dva igrača, nijedan igrač neće prikupiti novac nakon što prođe banku.

    Ovaj igrač je prošao banku tako da će prikupiti 2000$.

    Ostanak kod drugog igračaHotel

    Kada sletite na prostor koji ima ulaz u hotel drugog igrača, ostat ćete u tom hotelu. Igrač koji sleti na prostor baca kockicu kako bi odredio koliko dana će ostati u hotelu (utječe samo na to koliko ćete platiti). Igrač zatim gleda grafikon na naslovu koristeći red koji odgovara broju zgrada koje je dodao i kolonu na osnovu onoga što je igrač ubacio. Trenutni igrač plaća iznos igraču koji je vlasnik hotela.

    Za ovaj hotel igrač je dodao glavnu zgradu zajedno sa proširenjem 1 i 2 čime je hotel tri zvjezdice. Igrač koji je sletio na imanje bacio je četvorku što znači da ostaju četiri dana u hotelu. Ovaj igrač će dugovati 800$ za najam.

    Ako igrač koji posjeduje nekretninu ne primijeti da je igrač sletio na njihov posjed prije nego sljedeći igrač dođe na red, igrač im ne mora ništa platiti.

    Aukcije

    Kada igrač ne može platiti cijeli svoj račun drugom igraču, primoran je dati jednu od svojih nekretnina na aukciju. Prilikom licitacije nekretnine morate prodati cijelu stvar i ne možete prodati zgrade ili ulaze u posjed.

    Kada započne aukciju igrač izjavljuje koju imovinu prodaje. Početna ponuda za nekretninu mora biti cijena zemljišta imovine. Ako niko nije voljan da ispuni početnu ponudu, zemljište jeprodao banci za cijenu zemljišta. Svi objekti i ulazi u posjed su uklonjeni sa ploče. Zemljište je sada na prodaju kao na početku igre.

    U suprotnom, igrači nastavljaju licitirati dok niko ne želi podići ponudu. Igrač koji ponudi najvišu ponudu plaća svoju ponudu prethodnom vlasniku, a zatim preuzima kontrolu nad zemljištem, zgradama, ulazima i objektima koji su dodani hotelu. Prethodni vlasnik daje pravo na vlasništvo novom vlasniku kako bi ukazao na prijenos imovine.

    Stečaj

    Kada jednom igraču ponestane novca i nema više imovine za licitaciju, on se eliminira iz igre.

    Kraj igre

    Igra se završava kada svi osim jednog igrača budu eliminisani. Posljednji preostali igrač pobjeđuje u igri.

    Moja razmišljanja o hotelima

    Generalno kada govorim o društvenim igrama, prva stvar o kojoj želim da pričam je igra. Uostalom, ako je igra loša, igra neće biti baš ugodna. Međutim, kada govorite o hotelima, zaista morate početi razgovorom o komponentama igre. Od svih mojih uspomena iz djetinjstva na igru, jedina stvar koja se uvijek isticala su komponente. Iako komponente ne odgovaraju nivou današnjih dizajnerskih društvenih igara, postoji samo nešto u komponentama hotela koje vas privlače. Iako komponente služe samo kao kozmetička uloga, teško je ne voljeti 3Dhotelske zgrade jer se čini da stvarno gradite šetalište dok dodajete zgrade na ploču. Zgrade su napravljene samo od kartona i plastike, a ipak zaista mnogo doprinose temi igre. Rekao bih da Hotels ima neke od najboljih komponenti koje sam vidio u igrici Miltona Bradleya. Činjenica da sam zapamtio komponente iz društvene igre koju nisam igrao 10-20 godina pokazuje koliko su one nezaboravne.

    Iako sam znao da su komponente za hotele dobre, bio sam malo znatiželjan o stvarnom igranju jer se nisam sjećao ničega od kada sam igrao igru ​​kao dijete. Bilo je prilično očigledno da će igra biti ekonomska igra na isti način kao i Monopoly gdje ste skupljali imovinu i pokušavali bankrotirati ostale igrače. Nakon igranja igre moram reći da je moj početni utisak bio tačan, ali u isto vrijeme Hotels ima neku jedinstvenu mehaniku koju nisam očekivao.

    Pa hajde da počnemo s onim što igra ima zajedničko sa Monopolom. Baš kao i kod Monopola, Hoteli su ekonomska igra. Pomičete se po ploči slijetajući na prostore koji su povezani s raznim nekretninama koje možete kupiti. Igrači mogu kupiti ove nekretnine u nadi da će naplatiti druge igrače kada slete na njih kasnije u igri. Hoteli također daju igračima priliku da poboljšaju nekretnine kako bi naplatiliviše ostalim igračima. Hoteli vam čak omogućavaju da zaradite novac kada prođete mjesto (2.000 dolara umjesto 200 dolara). Kraj igre je čak isti kao što pokušavate bankrotirati druge igrače.

    To vjerovatno zvuči kao puno sličnosti što je tačna izjava. Većina razlika u hotelima ipak dolazi u detaljima. Počnimo s najvažnijim mehanikom u cijeloj igri: ulazima.

    U osnovi, ulazi su ključ za pobjedu u igri u Hotelima. Budući da ne zarađujete novac od svojih imanja ako nemate nijedan ulaz, što više ulaza možete dodati svojoj imovini, veća je vjerovatnoća da ćete uspjeti. Mislim da je to najveća razlika između Hotela i Monopola. Dok u Monopolu najamninu naplaćujete samo kada igrači slete na sam posjed, u Hotelima je svaka nekretnina povezana s nekoliko mjesta na tabli. Kvaka je ipak u tome što svaki prostor na tabli može biti povezan samo s jednim od susjednih hotela. Kada se taj prostor preuzme, drugi hotel nije u mogućnosti da izgradi ulaz na tom prostoru. Ovo dovodi do utrke za preuzimanje kontrole nad prostorima prije nego što ih drugi igrač može preuzeti. Igrači koji mogu dobiti kontrolu nad najvećim brojem ulaza imaju dobre šanse za pobjedu jer će ostali igrači morati izbjegavati više mjesta. Zapravo mi se jako svidjela ova mehanika jer igračima daje pristojnu priliku za strategiju

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.