Hoteluri AKA Hotel Tycoon Board Game Review și Reguli

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Încă de când frații Parker Brothers au creat Monopoly în 1933, oamenii au încercat să găsească modalități de a profita de popularitatea jocului economic bazat pe proprietate. Unul dintre aceste jocuri a fost jocul de societate Hotel, creat în 1974. Obiectivul jocului Hotel era de a achiziționa diverse hoteluri și de a le construi pentru a le cere mai mult celorlalți jucători atunci când se cazau la hotel. În 1987, jocul a fost preluatde Milton Bradley și redenumit Hotels, iar în 2014 a fost din nou redenumit Hotel Tycoon de Asmodee. Deși nu am multe amintiri de când jucam jocul când eram copil, aveam niște amintiri vagi de a mă bucura cu adevărat de joc. Asta a fost cu mult timp în urmă, totuși, așa că am fost curios dacă jocul va rezista. În timp ce Hotels are o mulțime de lucruri care merg pentru el, jocul nu reușește să se ridice la înălțimea a ceea ce aar fi putut fi.

Cum se joacă

Cum se joacă Hoteluri

Configurare

  • Asamblați toate piesele hotelului.
  • Așezați tabla pe masă și așezați banca și primăria pe spațiile corespunzătoare.
  • Așezați celelalte clădiri, facilitățile de recreere, intrările și titlurile pe o parte a tabloului de joc.
  • Fiecare jucător primește bani în funcție de numărul de jucători:
    • Jocuri cu 3-4 jucători
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • Joc pentru 2 jucători
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Fiecare jucător își alege o mașină și o plasează pe spațiul de start.
  • Fiecare jucător aruncă zarurile cu numărul cel mai mare, iar cel care a aruncat cel mai mare zar va fi primul.

Jocul

La rândul unui jucător, acesta aruncă zarurile cu numere și își mută mașina cu numărul corespunzător de spații în sensul acelor de ceasornic în jurul tabloului de joc. Dacă mașina unui jucător aterizează pe un spațiu ocupat de o altă mașină, jucătorul trebuie să își mute mașina pe următorul spațiu neocupat. Jucătorul curent va efectua apoi o acțiune în funcție de spațiul pe care a aterizat.

Cumpărarea de terenuri

Atunci când un jucător aterizează pe un spațiu cu un teanc de bani, are posibilitatea de a cumpăra o bucată de teren.

Jucătorul galben a aterizat pe spațiul de teren, astfel încât poate cumpăra unul dintre spațiile de teren adiacente care nu au nicio clădire pe el.

Jucătorul poate alege să cumpere o bucată de teren adiacentă spațiului actual al jucătorului care nu are în prezent nicio clădire pe ea. Pentru a cumpăra bucata de teren, jucătorul trebuie să plătească valoarea terenului imprimată pe titlul de proprietate al acelei bucăți de teren. Dacă nimeni nu deține în prezent bucata de teren, jucătorul plătește suma la bancă. Dacă terenul este deținut de un alt jucător, dar acesta nu a construit nicio clădirepe el încă, jucătorul poate cumpăra terenul de la jucătorul respectiv la prețul indicat pe titlu. Jucătorul va plăti valoarea terenului jucătorului care l-a deținut anterior. Jucătorul care deține terenul nu poate refuza cumpărarea. Când un jucător cumpără un teren, acesta ia cartea de titlu pentru a indica proprietatea.

Jucătorul roșu a aterizat pe un spațiu care îi permite să cumpere terenuri. Deoarece există deja o clădire pe terenul Boomerang, jucătorul roșu poate cumpăra doar terenul Fujiyama.

Clădire Hoteluri

Atunci când un jucător aterizează pe un spațiu cu o grindă metalică, acesta are posibilitatea de a construi pe una dintre proprietățile pe care le deține.

Acest jucător a aterizat pe spațiul de construcție pentru a putea adăuga clădiri sau facilități la una dintre proprietățile sale.

Înainte de a construi, jucătorul trebuie să aleagă clădirile pe care dorește să le adauge. Un jucător poate adăuga mai multe clădiri/extensii la o proprietate, dar acestea trebuie construite în ordinea în care sunt prezentate pe carte. Suma pe care o costă fiecare clădire este indicată pe titlul proprietății respective.

Pentru hotelul Le Grand, clădirea principală costă 3.000 de dolari, extensiile 1-4 costă 2.000 de dolari fiecare, iar facilitățile costă 4.000 de dolari.

După ce un jucător a ales ce clădire(e) dorește să adauge, aruncă zarul colorat. Această aruncare determină dacă jucătorul poate construi și cât va trebui să plătească.

  • Cerc roșu: Jucătorul nu poate adăuga nicio clădire în acest tur.
  • Cercul verde: Jucătorul adaugă clădirile pe care le-a ales la prețul tipărit pe titlu.
  • H: Jucătorul adaugă clădirile și trebuie să plătească doar jumătate din prețul tipărit pe titlu.
  • 2: Jucătorul va trebui să plătească de două ori costul indicat în titlu dacă dorește să adauge clădirile. Jucătorul poate alege să nu adauge clădirile. Jucătorul trebuie fie să adauge toate clădirile, fie niciuna.

Un jucător poate adăuga o facilitate de agrement pe o proprietate doar dacă toate celelalte clădiri au fost deja adăugate pe proprietate. Facilitățile nu pot fi adăugate în același tur cu alte clădiri. Jucătorul nu trebuie să arunce zarul de culoare pentru a adăuga o facilitate de agrement.

Toate clădirile au fost adăugate la acest hotel, astfel încât jucătorul a putut să adauge facilitățile.

Dacă un jucător aterizează pe o clădire cu spațiu liber, acesta poate adăuga gratuit fie clădirea principală, fie o extensie sau o facilitate de recreere la una dintre clădirile sale. Jucătorul trebuie să respecte în continuare regula conform căreia clădirile trebuie să fie adăugate în ordine la o proprietate.

Jucătorul roșu a aterizat pe spațiul liber al fazei de construire a unei etape, astfel încât poate adăuga fie clădirea principală, fie o extensie, fie facilități la una dintre proprietățile sale.

Adăugarea de intrări

Atunci când un jucător trece pe la primărie, va avea posibilitatea de a cumpăra o intrare pentru fiecare dintre proprietățile sale la sfârșitul turului său. Pentru a adăuga o intrare, jucătorul trebuie să plătească băncii costul indicat pe cartea de titlu.

Jucătorul verde a trecut de primărie, așa că va putea adăuga o intrare la fiecare dintre hotelurile sale la sfârșitul turului său.

Atunci când se plasează o intrare, trebuie respectate următoarele reguli:

  • Prima intrare pentru o proprietate trebuie să fie plasată pe spațiul de stele din fața hotelului.

    Pentru prima intrare la președinte, jucătorul trebuie să o plaseze pe spațiul cu steaua verde.

  • În cazul spațiilor cu stea, o intrare poate fi adăugată numai pe partea cu stea.
  • Pe fiecare spațiu poate fi amplasată o singură intrare. Dacă o intrare este amplasată pe o parte a străzii, nu se poate adăuga o intrare pe cealaltă parte a străzii.
  • În cazul în care un hotel nu mai are locuri valide pentru a plasa o intrare, hotelul nu mai poate adăuga alte intrări.
  • O intrare poate fi adăugată la o proprietate numai dacă aceasta are cel puțin o clădire.

Atunci când un jucător aterizează pe un spațiu de intrare liber, jucătorul poate adăuga gratuit o intrare la una dintre proprietățile sale.

Acest jucător a aterizat pe un spațiu de intrare liberă, astfel încât poate adăuga o intrare gratuită la una dintre proprietățile sale.

Banca

Atunci când un jucător trece de bancă, va colecta 2.000 de dolari de la bancă. Într-un joc cu 3-4 jucători, atunci când rămân doar doi jucători, niciun jucător nu va colecta bani după ce trece de bancă.

Acest jucător a trecut de bancă, așa că va încasa 2.000$.

Cazarea la hotelul altui jucător

Atunci când aterizezi pe un spațiu care are o intrare la hotelul altui jucător, vei sta la acel hotel. Jucătorul care aterizează pe spațiul respectiv aruncă zarul cu numere pentru a determina câte zile va sta la hotel (are impact doar asupra sumei pe care o plătești). Jucătorul se uită apoi la graficul din titlu, folosind rândul care corespunde numărului de clădiri pe care le-a adăugat și coloana bazată pe ceea ce a aruncat jucătorul. Jucătorul.jucătorul curent plătește suma jucătorului care deține hotelul.

Pentru acest hotel, jucătorul a adăugat clădirea principală, împreună cu extensiile 1 și 2, ceea ce face ca hotelul să aibă trei stele. Jucătorul care a aterizat pe proprietate a obținut un 4, ceea ce înseamnă că a stat patru zile la hotel. Acest jucător va datora 800 de dolari pentru chirie.

Dacă jucătorul care deține o proprietate nu observă că jucătorul a aterizat pe proprietatea sa înainte ca următorul jucător să își înceapă rândul, jucătorul nu trebuie să plătească nimic.

Licitații

Atunci când un jucător nu își poate achita întreaga factură către un alt jucător, acesta este obligat să scoată la licitație una dintre proprietățile sale. Atunci când scoateți la licitație o proprietate, trebuie să vindeți întreaga proprietate și nu puteți vinde clădiri sau intrări de pe proprietate.

Când începe o licitație, jucătorul declară ce proprietate vinde. Oferta de deschidere pentru proprietate trebuie să fie egală cu costul terenului proprietății. Dacă nimeni nu este dispus să plătească oferta de deschidere, terenul este vândut băncii pentru costul terenului. Toate clădirile și intrările proprietății sunt eliminate de pe tablă. Terenul este acum de vânzare, ca la începutul jocului.

În caz contrar, jucătorii continuă să liciteze până când nimeni nu dorește să mărească oferta. Jucătorul care licitează cel mai mult plătește oferta proprietarului anterior și preia controlul asupra terenului, clădirilor, intrărilor și facilităților care au fost adăugate la hotel. Proprietarul anterior dă titlul de proprietate noului proprietar pentru a indica transferul proprietății.

Faliment

Atunci când un jucător rămâne fără bani și nu mai are nicio proprietate pe care să o scoată la licitație, este eliminat din joc.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină atunci când toți jucătorii au fost eliminați, cu excepția unuia. Ultimul jucător rămas câștigă jocul.

Gândurile mele despre hoteluri

În general, atunci când vorbesc despre jocurile de societate, primul lucru despre care vreau să vorbesc este gameplay-ul. La urma urmei, dacă gameplay-ul este prost, jocul nu va fi foarte plăcut. Când vorbești despre hoteluri, totuși, trebuie să începi să vorbești despre componentele jocului. Din toate amintirile mele din copilărie despre joc, singurul lucru care a ieșit mereu în evidență au fost componentele. Deși componentele nu trăiescpână la nivelul jocurilor de bord de design din ziua de azi, există ceva în legătură cu componentele Hotelurilor care te atrage. Deși componentele au doar un rol cosmetic, este greu să nu iubești clădirile 3D ale hotelurilor, deoarece se simte ca și cum ai construi cu adevărat o faleză pe măsură ce adaugi clădiri pe tabla de joc. Clădirile sunt făcute doar din carton și plastic și totuși ele adaugă foarte mult la jocul detema. Aș spune că Hotels are unele dintre cele mai bune componente pe care le-am văzut într-un joc Milton Bradley. Faptul că mi-am amintit componentele unui joc de societate pe care nu l-am mai jucat de 10-20 de ani arată exact cât de memorabile sunt.

Deși știam că componentele pentru Hotels sunt bune, am fost puțin curios în legătură cu gameplay-ul propriu-zis, deoarece nu-mi aminteam nimic despre el de când jucam jocul în copilărie. Era destul de evident că jocul urma să fie un joc economic în aceeași linie cu Monopoly, în care colectezi proprietăți și încerci să-i falimentezi pe ceilalți jucători. După ce am jucat jocul, trebuie să spun că jocul meu inițialimpresia a fost corectă, dar, în același timp, Hotels are niște mecanisme unice pe care nu le anticipam.

Deci, să începem cu ceea ce jocul are în comun cu Monopoly. La fel ca și în cazul Monopoly, Hotels este un joc economic de tip "rostogolește și mută". Te deplasezi în jurul tabloului de joc aterizând pe spații care sunt conectate la diverse proprietăți pe care le poți cumpăra. Jucătorii pot cumpăra aceste proprietăți în speranța de a-i taxa pe ceilalți jucători atunci când aterizează pe ele mai târziu în joc. Hotels le oferă, de asemenea, jucătorilor posibilitatea de aîmbunătățiți proprietățile pentru a cere mai mult celorlalți jucători. Hotelurile vă permit chiar să câștigați bani atunci când treceți un loc (2.000 de dolari în loc de 200. Jocul final este chiar același, deoarece încercați să falimentați ceilalți jucători.

Probabil că sună ca o mulțime de asemănări, ceea ce este o afirmație corectă. Cele mai multe dintre diferențele din Hoteluri vin totuși în detalii. Să începem cu cel mai important mecanic din întregul joc: intrările.

Practic, intrările sunt cheia pentru a câștiga jocul în Hoteluri. Din moment ce nu câștigi niciun ban de pe urma proprietăților tale dacă nu ai nicio intrare, cu cât poți adăuga mai multe intrări la proprietatea ta, cu atât mai multe șanse de reușită ai. Cred că aceasta este cea mai mare diferență între Hoteluri și Monopoly. În timp ce în Monopoly colectezi chiria doar atunci când jucătorii aterizează pe proprietatea în sine, în Hoteluri fiecareProprietatea este conectată la mai multe locuri de pe tabla de joc. Capcana este că fiecare spațiu de pe tablă poate fi conectat doar la unul dintre hotelurile adiacente. Odată ce acel spațiu a fost revendicat, celălalt hotel nu poate construi o intrare pe acel spațiu. Acest lucru duce la o cursă pentru a prelua controlul spațiilor înainte ca un alt jucător să le poată lua. Jucătorii care pot obține controlul celor mai multe intrăriau o șansă bună de a câștiga, deoarece ceilalți jucători vor trebui să evite mai multe spații. De fapt, mi-a plăcut foarte mult această mecanică, deoarece oferă jucătorilor o oportunitate decentă de strategie pe măsură ce își construiesc propriile proprietăți, refuzând în același timp accesul celorlalți jucători.

O altă mecanică semnificativ diferită este modul în care este gestionată construirea pe proprietăți. În Monopoly, odată ce cumperi o proprietate, o controlezi până când o vinzi. În Hotels poți cumpăra o bucată de teren, dar acel teren poate fi furat de orice alt jucător până când plasezi o clădire pe teren. Adăugarea de clădiri pe o proprietate diferă, de asemenea, drastic de Monopoly. În Monopoly, plătești doar banii șiÎn hoteluri, trebuie să "ceri permisiunea" de a construi, ceea ce implică aruncarea unui zar. Zarurile pot fie să te lase să construiești, fie să te împiedice să construiești, fie să plătești jumătate din suma necesară pentru a construi, fie să te facă să plătești de două ori mai mult pentru a construi.

Vezi si: Neo Ultra Q: Revizuirea Blu-ray a seriei complete

Deși această mecanică adaugă mai mult noroc la Hoteluri, mi-a plăcut. Mecanismul mi s-a părut oarecum tematic, deoarece în lumea reală trebuie, de asemenea, să soliciți autorizații de construcție. Există o mică strategie în această mecanică. Înainte de a arunca zarul, trebuie să alegi ce îmbunătățiri vei încerca să adaugi. Acest lucru este important deoarece zarul are posibilitatea de a te lăsa să plătești jumătate sau dublu. Dacă plătești dublu.alegeți să construiți mai multe adăugiri într-o rundă în care trebuie să plătiți doar jumătate, puteți economisi o mulțime de bani. Dacă alegeți să construiți mai multe adăugiri și obțineți un rezultat dublu, veți refuza probabil să vă irosiți rândul.

Cea de-a treia mecanică unică din Hotels provine din modul în care sunt gestionate chiriile. Principala diferență în ceea ce privește chiriile provine din faptul că jucătorii trebuie să arunce zarul pentru a determina câte zile stau în hotel. În Monopoly plătești doar o sumă fixă în funcție de câte case/hoteluri se află pe proprietate. Pe lângă faptul că poți să îți îmbunătățești hotelul, Hotels îi face pe jucători să arunce zarul pentru a determina cât plătesc.Această aruncare este esențială, deoarece diferența dintre un sejur de o noapte și șase nopți poate fi uriașă pentru unele dintre proprietăți. Dacă un jucător continuă să arunce numere mari, îi va fi greu să câștige jocul.

Ultima diferență de mecanică între Monopoly și Hoteluri este faptul că în Hoteluri nu trebuie să colectezi monopoluri. Odată ce ai cumpărat o proprietate în Hoteluri, nu trebuie să-ți faci griji cu privire la achiziționarea de proprietăți suplimentare înainte de a putea îmbunătăți proprietatea. În loc să aștepți să colectezi două sau trei proprietăți, poți începe imediat să o îmbunătățești. Acest lucru permite jucătorilor săîncepeți să construiți proprietăți valoroase mult mai devreme în joc.

În timp ce Hotels are doar patru diferențe mecanice majore, se joacă de fapt destul de diferit de Monopoly. Cred că cea mai notabilă diferență este că jocul este mult mai rapid decât Monopoly. Una dintre cele mai mari nemulțumiri pe care majoritatea oamenilor le au cu Monopoly este că jocul durează o veșnicie până se termină. Durează prea mult timp pentru a falimenta ceilalți jucători. În timp ce Hotels poate fi în continuare un joc lung, este mult maiCred că acest lucru poate fi atribuit la câteva lucruri.

Vezi si: Joc de cărți Flinch Review și reguli

La începutul jocului, turele pot dura ceva timp, deoarece jucătorii dezbat dacă să cumpere terenuri, când să se extindă și unde să adauge intrări. Pe măsură ce jocul avansează însă, jucătorii au din ce în ce mai puține lucruri de făcut într-un tur. Spre mijlocul jocului, ajungi în punctul în care vei adăuga ocazional la una dintre proprietățile tale, dar asta este tot ce vei face într-un anumit tur. În cele din urmă, aproape fiecare spațiu va avea unintrare, ceea ce va forța jucătorii să plătească chirie. Deoarece nu trebuie să colectezi monopoluri pentru a-ți îmbunătăți proprietățile, fiecare proprietate va fi, de asemenea, îmbunătățită în cele din urmă. Acest lucru duce la o mulțime de transferuri de bani de la unul la altul, pe măsură ce vă cazați în hotelurile celorlalți. În cele din urmă, un jucător va ateriza pe mai multe proprietăți deținute de alți jucători decât jucători vor ateriza pe proprietățile lor și vor mergefaliment.

Hotelurile par, de asemenea, mai dure când vine vorba de a nu-ți putea plăti chiria. În Monopoly poți revinde case/hoteluri și poți ipoteca proprietăți înainte de a fi nevoit să vinzi/licitezi proprietăți. Nu este cazul în Hoteluri. Dacă nu-ți poți plăti factura, va trebui să scoți la licitație una dintre proprietățile tale și toate clădirile și intrările de pe ea. Acest lucru împiedică jucătorii să reziste atât de mult timpDeși acest lucru scurtează jocul, eu nu sunt un mare fan, deoarece rareori obții o valoare bună atunci când scoți la licitație o proprietate. Practic, dacă ești forțat să scoți la licitație, te învârți în jurul cozii, așteptând până când ajungi să dai faliment. Este foarte greu să recuperezi terenul în hoteluri.

Acest lucru duce în cele din urmă la faptul că jocul va avea lideri fugari. Într-un joc cu patru jucători, unul sau doi jucători vor avea probabil un avans mare. Acești jucători vor fi probabil jucătorii care vor obține proprietăți valoroase și vor obține o mulțime de intrări pentru acele proprietăți. Odată ce un jucător ajunge să aibă un avans, va folosi acei bani pentru a face proprietatea și mai valoroasă și va adăuga mai multe intrări. În cele din urmă vaajunge în punctul în care este aproape imposibil să le eviți proprietatea. Vei da faliment, iar ei vor sfârși prin a-ți cumpăra proprietatea la licitație, extinzându-și și mai mult avansul. Din păcate, nu prea văd multe jocuri de hoteluri care să se termine cu o victorie strânsă.

Cred că una dintre cele mai neașteptate evoluții în timp ce jucam Hoteluri este faptul că strategia pare a fi destul de diferită de Monopoly. În Monopoly, scopul este de obicei să achiziționezi cât mai multe proprietăți, deoarece acestea sunt greu de achiziționat mai târziu în joc. În Hoteluri trebuie să fii foarte precaut în a te extinde prea repede, totuși. Cheia în Hoteluri este să ai întotdeauna suficienți bani pentru aachitați-vă facturile pentru a evita licitațiile. Pare mai benefic să vă concentrați asupra unei singure proprietăți adăugând cât mai multe clădiri și intrări în loc să încercați să construiți mai multe proprietăți diferite. Dacă obțineți o proprietate foarte valoroasă, puteți începe să adunați bani pe care apoi puteți începe să îi folosiți pentru a extinde alte proprietăți.

Un fapt care susține această strategie este că nu cred că jocul a fost cu adevărat echilibrat atunci când a fost dezvoltat. Unele proprietăți par a fi mult mai valoroase decât altele. Practic, valoarea unei proprietăți provine din trei lucruri diferite. În primul rând, numărul de intrări disponibile. Cu cât sunt mai multe oportunități de intrări, cu atât este mai probabil ca un jucător să aterizeze pe proprietatea ta. În al doilea rând, costul de a adăugaCu cât este mai ieftin să te extinzi, cu atât mai repede vei putea maximiza o proprietate. În cele din urmă, există și chiria maximă pe care o poți obține de pe urma proprietății. În jocul final, cele mai valoroase proprietăți pot falimenta cu ușurință ceilalți jucători.

Cu aceste trei criterii, se pare că există două proprietăți care sunt în mod clar cele mai bune din joc. Cea mai bună proprietate la începutul jocului este probabil Bumerangul. Bumerangul este valoros din trei motive. În primul rând, proprietatea este foarte ieftin de extins. Bumerangul are nevoie doar de două adăugiri pentru a atinge valoarea maximă, care este aproape la fel de mare ca și alte proprietăți care costă mult mai mult pentru aextinde. În al doilea rând, Boomerangul este la egalitate pentru al doilea cel mai mare număr de spații pentru intrări. În cele din urmă, Boomerangul este primul pe care îl întâlnești în joc, așa că, dacă îl construiești din timp, poți falimenta rapid ceilalți jucători. Cealaltă proprietate trucată este President, care este cel mai bun hotel pe termen lung. President este cel mai valoros și este la egalitate pentru al doilea cel mai mare număr de spații pentru intrări. Dacă poți construiPreședinte, îi poți falimenta pe ceilalți jucători destul de ușor.

Problemele de echilibru evidențiază faptul că hotelurile se bazează pe destul de mult noroc. În timp ce există o anumită strategie în joc, soarta ta în joc se bazează foarte mult pe noroc. Aruncă bine în joc și probabil că te vei descurca bine în joc. Rezultatele bune te vor ajuta să eviți intrările altor jucători, te vor face să plătești mai puțin atunci când aterizezi efectiv pe proprietățile lor și chiar să obții lucruri gratuite care te-ar putea salva cu mii de euro.de dolari. Între timp, dacă joci prost, ai puține șanse să te descurci în joc.

În timp ce pe subiectul norocului nu pot spune că sunt un mare fan al jocului care determină acțiunea ta pentru un tur în funcție de spațiul pe care aterizezi. Nu-mi place faptul că trebuie să arunci numărul corect pentru a face o anumită acțiune pe care chiar vrei să o faci. S-ar putea să vrei cu adevărat o intrare sau să construiești o expansiune, dar nu poți doar pentru că nu ai aterizat pe spațiul potrivit. Acest lucru devinechiar mai rău la sfârșitul jocului, când aterizezi pe unul dintre spațiile de teren, pentru că odată ce toate terenurile au clădiri pe ele, aceste spații devin inutile. Mi-aș fi dorit ca jocul să fi lăsat jucătorii să facă doar o singură acțiune în rândul lor. Deși ar fi trebuit să existe o regulă în ceea ce privește intrările (altfel jucătorii și-ar folosi toate turele pentru a le cumpăra până când toate ar fi fost luate), cred că a dajucători mai multe opțiuni ar fi putut adăuga ceva mai multă strategie la joc, reducând în același timp o parte din noroc.

Atunci când compari Monopoly și Hotels este destul de greu de determinat care joc este cu adevărat mai bun. În unele privințe Hotels este mai bun, iar în altele mai rău. În unele privințe Hotels se bazează mai puțin pe noroc, dar în alte privințe este mai mult noroc. Același lucru este valabil și pentru strategie. Marele avantaj pentru Hotels este că jocul este destul de scurt și este mai tematic. Pe de altă parte, Monopoly pare săîți oferă mai mult control asupra soartei tale în joc și pare a fi puțin mai echilibrat decât Hotelurile.

Înainte de a încheia, vreau să vorbesc rapid despre Hotel Tycoon. După ce jocul a fost scos de sub tipar timp de peste zece ani, Asmodee a decis să reediteze Hotels sub numele de Hotel Tycoon. Sunt de fapt destul de curios cât de mult a fost schimbat jocul față de originalul Hotels. Jocul pare să aibă hoteluri diferite și tema pare să se fi schimbat. Calitatea componentelor pare să fie comparabilă cu cea a jocului original. Isunt totuși curios dacă s-au schimbat regulile reale. Motivul principal pentru care sunt curios este că Hotel Tycoon este semnificativ mai ieftin decât Hotels. În timp ce Hotel Tycoon se vinde în general în jur de 15-20 de dolari, Hotels este unul dintre acele jocuri mai vechi de la Milton Bradley care au crescut în valoare de-a lungul anilor și se vinde în mod regulat cu 100 de dolari. Dacă nu trebuie să dețineți versiunea originală a jocului dejoc ai putea economisi o mulțime de bani prin achiziționarea mai nou Hotel Tycoon.

Ar trebui să cumpărați hoteluri?

Hotels/Hotel Tycoon este unul dintre multele jocuri care au încercat să profite de popularitatea Monopoly. În timp ce jocul are multe în comun cu Monopoly, de fapt, se joacă destul de diferit. Când vezi prima dată Hotels, primul lucru care iese în evidență sunt componentele, deoarece este destul de greu să nu observi clădirile tridimensionale. În afară de componente, jocul are totuși câtevaUnele dintre aceste mecanici îmbunătățesc Monopoly, în timp ce altele fac ca jocul să se bazeze mai mult pe noroc decât Monopoly. La sfârșitul zilei, Hotels este un joc care a avut o mulțime de idei bune, dar multe dintre ele nu funcționează la fel de bine cum speram. Jocul nu este teribil, dar are unele probleme.

Dacă nu sunteți cu adevărat un fan al jocurilor economice de tip Monopoly, nu cred că vă veți bucura cu adevărat de Hotels. Dacă vă plac jocurile de tip Monopoly și vreți o variantă unică a formulei, cred că ați putea să vă bucurați de Hotels. Dacă nu aveți amintiri plăcute ale versiunii originale, v-aș putea recomanda să luați Hotel Tycoon, deoarece este considerabil mai ieftin decât Hotels.

Dacă doriți să achiziționați Hotel Tycoon, îl puteți găsi online: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotels (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.