Hotels AKA Hotel Tycoon Revisió i regles del joc de taula

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Des que Parker Brothers va crear Monopoly el 1933, la gent ha intentat trobar maneres d'aprofitar la popularitat del joc econòmic basat en la propietat. Un d'aquests jocs va ser el joc de taula Hotel que es va crear l'any 1974. L'objectiu d'Hotel era comprar diversos hotels i construir-los per poder cobrar més als altres jugadors quan s'allotjaven a l'hotel. El 1987 el joc va ser recollit per Milton Bradley i va ser rebatejat com a Hotels i el 2014 va ser novament rebatejat per Asmodee Hotel Tycoon. Tot i que no tinc molts records de jugar al joc quan era petit, vaig tenir alguns records vagues de gaudir molt del joc. Això va ser fa molt de temps però, així que tenia curiositat si el joc s'aniria. Tot i que Hotels té moltes coses a fer, el joc no està a l'altura del que podria haver estat.

Com jugarconstruir les seves pròpies propietats mentre neguen l'entrada als altres jugadors.

L'altra mecànica significativament diferent és com es gestiona la construcció a partir de les propietats. A Monopoly, un cop compres una propietat, la controles fins que la vens. Als hotels pots comprar un terreny, però aquest terreny pot ser robat per qualsevol altre jugador fins que col·loquis un edifici al terreny. Afegir edificis a una propietat també difereix dràsticament de Monopoly. A Monopoly només pagues els diners i afegeixes la casa/hotel. Als hotels, en realitat, heu de "demanar permís" per construir, que implica llançar un dau. El dau pot permetre't construir, impedir-te construir, permetre't pagar la meitat per construir o fer-te pagar el doble per construir.

Tot i que aquest mecànic afegeix més sort als hotels, en realitat estic amable. d'ha agradat. El tipus de mecànic sembla temàtica, ja que en el món real també cal sol·licitar llicències de construcció. Hi ha una petita estratègia per a aquest mecànic. Abans de llançar el dau, heu de triar quines millores intentareu afegir. Això és important perquè el dau té l'oportunitat de deixar-te pagar la meitat o el doble. Si opteu per construir diverses addicions en una ronda on només heu de pagar la meitat, podeu estalviar molts diners. Si trieu crear diverses addicions i feu el doble, és probable que no perdeu el vostre torn.

Va la tercera mecànica única als hotels.de com es gestionen els lloguers. La principal diferència en els lloguers prové del fet que els jugadors han de tirar el dau per determinar quants dies es queden a l'hotel. A Monopoly només pagueu una quantitat fixa en funció de quantes cases/hotels hi ha a la propietat. A més de poder millorar el teu hotel, Hotels fa que els jugadors llancin el dau per determinar quant paguen. Aquest rotllo és clau, ja que la diferència entre una estada d'una i sis nits pot ser enorme per a algunes de les propietats. Si un jugador continua acumulant xifres altes, tindrà dificultats per guanyar la partida.

L'última diferència de mecànica entre Monopoly i Hotels és el fet que en realitat no has de cobrar monopolis als hotels. Un cop hàgiu comprat una propietat als hotels, no us haureu de preocupar d'adquirir propietats addicionals abans de poder millorar la propietat. En lloc d'haver d'esperar per recollir dos o tres immobles, podeu començar a millorar-lo immediatament. Això permet als jugadors començar a construir propietats valuoses molt abans en el joc.

Tot i que els hotels només tenen quatre diferències mecàniques importants, en realitat juga de manera força diferent a Monopoly. Crec que la diferència més notable és que el joc és molt més ràpid que el Monopoly. Una de les queixes més grans que la majoria de la gent té amb Monopoly és que el joc triga una eternitat a acabar. Només triga massa temps a fer fallida els altres jugadors. Mentre que els hotels encara podenser un joc llarg, és molt més curt que el Monopoly. Crec que això es pot atribuir a un parell de coses.

Al principi del joc, els torns poden trigar una estona mentre els jugadors debaten si comprar un terreny, quan ampliar i on afegir entrades. A mesura que avança el joc, els jugadors tenen cada cop menys coses a fer en un torn. Cap a la meitat del joc arribeu al punt en què de tant en tant afegireu una de les vostres propietats, però això és tot el que fareu en un torn determinat. Finalment, gairebé tots els espais tindran una entrada que obligarà els jugadors a pagar el lloguer. Com que no heu de cobrar monopolis per millorar les vostres propietats, cada propietat també es millorarà. Això porta a passar molts diners d'anada i tornada mentre us allotgeu als hotels de l'altre. Finalment, un jugador aterrarà a més propietats propietat d'altres jugadors que els jugadors aterraran a les seves propietats i es farà fallida.

Els hotels també semblen més durs quan es tracta de no poder pagar el lloguer. A Monopoly podeu tornar a vendre cases/hotels i hipotecar propietats abans d'haver de vendre/subhastar propietats. Aquest no és el cas dels hotels. Si no pots pagar la teva factura, hauràs de subhastar una de les teves propietats i tots els edificis i accessos que hi ha. Això evita que els jugadors s'aguantin tant de temps com puguin en un joc de Monopoly. Tot i que això escurça el joc, no sóc un gran fanPoques vegades obteniu un bon valor quan subhastes una propietat. Bàsicament, si us oblideu a subhastar, esteu donant voltes al desguàs esperant fins que finalment feu fallida. És molt difícil posar-se al dia als hotels.

Això finalment fa que el joc tingui líders fugitius. En una partida de quatre jugadors, probablement un o dos jugadors tindran una gran avantatge. Probablement aquests jugadors seran els jugadors que obtinguin propietats valuoses i obtinguin moltes entrades per a aquestes propietats. Una vegada que un jugador aconsegueix un avantatge, utilitzarà aquests diners per fer que la propietat sigui encara més valuosa i afegir més entrades. Finalment arribarà al punt en què és gairebé impossible evitar la seva propietat. Aleshores faràs fallida i acabaran comprant la teva propietat a una subhasta, ampliant encara més el seu lideratge. Malauradament, no veig molts partits d'Hotels que acabin amb una victòria estreta.

Crec que una de les novetats més inesperades durant el joc d'Hotels és el fet que l'estratègia sembla ser bastant diferent a la de Monopoly. En Monopoly l'objectiu sol ser adquirir tantes propietats com sigui possible, ja que són difícils d'adquirir més endavant en el joc. Tanmateix, als hotels heu de ser molt prudents per expandir-vos massa ràpidament. La clau en Hotels és tenir sempre els diners suficients per pagar les teves factures i evitar les subhastes. Sembla més beneficiós centrar-se en una propietat afegint tants edificis ientrades com sigui possible en lloc d'intentar construir diverses propietats diferents. Si obteniu una propietat realment valuosa, podeu començar a recaptar els diners que podeu començar a utilitzar per ampliar altres propietats.

Un fet que recolza aquesta estratègia és que no crec que el joc estigui realment equilibrat quan es va desenvolupar. Algunes propietats semblen ser una mica més valuoses que altres. Bàsicament, el valor d'una propietat prové de tres coses diferents. Primer el nombre d'entrades disponibles. Com més oportunitats d'entrada, més probable és que un jugador aterri a la teva propietat. En segon lloc, el cost per afegir edificis a la propietat. Com més barat sigui ampliar, més ràpid podràs maximitzar una propietat. Finalment hi ha el lloguer màxim que pots treure de la propietat. Al final del joc, les propietats més valuoses poden fer fallida fàcilment als altres jugadors.

Amb aquests tres criteris sembla que hi ha dues propietats que són clarament les millors del joc. La millor propietat al principi del joc és probablement el Boomerang. El Boomerang és valuós per a tres coses. Primer, la propietat és realment barata per ampliar. El Boomerang només necessita dues addicions per assolir el seu valor màxim, que és gairebé tan alt com diverses de les altres propietats que costen molt més expandir-se. En segon lloc, el Boomerang està empatat pel segon lloc amb més espais per a les entrades. Finalment, el Boomerang és el primer tutrobada al joc, de manera que si la creeu aviat podeu fer fallida els altres jugadors ràpidament. L'altra propietat manipulada és el President, que és el millor hotel a llarg termini. El President és el més valuós i està empatat al segon més espais d'entrada. Si pots formar el president, pots fer fallida els altres jugadors amb força facilitat.

Els problemes de balanç assenyalen que els hotels depenen d'una mica de sort. Tot i que hi ha alguna estratègia per al joc, el teu destí al joc depèn molt de la sort. Roda bé en el joc i probablement ho faràs bé en el joc. Les bones tirades us ajudaran a evitar les entrades d'altres jugadors, us faran pagar menys quan aterreu a les seves propietats i fins i tot us oferiran coses gratuïtes que us podrien estalviar milers de dòlars. Mentrestant, si tires malament, tens poques possibilitats de fer-ho bé en el joc.

En el tema de la sort, no puc dir que sóc un gran fan del joc determinant la teva acció per a un torn basat en l'espai on aterris. No m'agrada el fet que hagis de tirar el número correcte per dur a terme una acció concreta que realment vols fer. És possible que realment vulgueu una entrada o construir una expansió, però no podeu només perquè no heu aterrat a l'espai adequat. Això empitjora encara més al final del joc quan aterreu a un dels espais terrestres, perquè una vegada que tot el terreny té edificis, aquests espais es tornen inútils. jo realmentTant de bo el joc només hagués deixat als jugadors fer una acció al seu torn. Tot i que podria haver d'haver alguna regla sobre les entrades (en cas contrari, els jugadors utilitzarien tots els seus torns per comprar-los fins que s'haguessin fet tots), crec que donar als jugadors més opcions podria haver afegit una mica més d'estratègia al joc alhora que reduiria part de la sort.

Quan compares Monopoly i Hotels, és una mica difícil determinar quin joc és realment millor. En alguns aspectes, els hotels són millors i en altres, pitjor. D'alguna manera, els hotels depenen menys de la sort, però d'altres maneres hi ha més sort. El mateix passa amb l'estratègia. El gran avantatge dels hotels és que el joc és una mica més curt i més temàtic. D'altra banda, el monopoli sembla que et dóna més control sobre el teu destí al joc i sembla una mica més equilibrat que els hotels.

Abans d'acabar, vull parlar ràpidament de Hotel Tycoon. Després que el joc estigués exhaurit durant més de deu anys, Asmodee va decidir reimprimir Hotels com a Hotel Tycoon. De fet, tinc una mica de curiositat per saber com es va canviar el joc respecte als hotels originals. El joc sembla tenir hotels diferents i el tema sembla haver canviat. La qualitat dels components sembla ser comparable a la del joc original. Tinc una mica de curiositat si alguna de les regles reals ha canviat. La principal raó per la qual tinc curiositat és que Hotel Tycoon ho éssignificativament més barat que els hotels. Tot i que Hotel Tycoon generalment es ven al detall per uns 15-20 dòlars, Hotels és un d'aquests jocs de Milton Bradley més antics que han augmentat de valor al llarg dels anys i es ven regularment per 100 dòlars. Si no has de ser propietari de la versió original del joc, pots estalviar molts diners comprant el nou Hotel Tycoon.

Hauries de comprar hotels?

Hotels/Hotel Tycoon és un dels molts jocs que han intentat treure profit de la popularitat de Monopoly. Tot i que el joc comparteix moltes coses en comú amb Monopoly, en realitat juga de manera força diferent. Quan veus per primera vegada els hotels, el primer que destaca són els components, ja que és una mica difícil no notar els edificis tridimensionals. A part dels components, el joc té alguns retocs interessants a la fórmula de Monopoly. Algunes d'aquestes mecàniques milloren el Monopoly, mentre que altres fan que el joc depengui de més sort que el Monopoly. Al cap i a la fi, Hotels és un joc que tenia moltes idees bones i, tanmateix, moltes d'elles no funcionen tan bé com esperava. El joc no és terrible, però té alguns problemes.

Si realment no ets un fan dels jocs econòmics a l'estil Monopoly, no veig que gaudeixis amb els hotels. Si t'agraden els jocs d'estil Monopoly i vols un gir únic a la fórmula, crec que pots gaudir d'Hotels. Si no teniu bons records de la versió original, però jous recomanem que recolliu Hotel Tycoon, ja que és molt més barat que Hotels.

Si voleu comprar Hotel Tycoon, el podeu trobar en línia: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotels (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

el jugador escull un cotxe i el col·loca a l'espai d'inici.
  • Cada jugador tira el dau amb el nombre més alt que arriba primer.
  • Jugant el joc

    En el torn d'un jugador, llança el dau número i mou el seu cotxe el nombre corresponent d'espais en el sentit de les agulles del rellotge al voltant del tauler de joc. Si el cotxe d'un jugador aterra en un espai ocupat per un altre cotxe, el jugador ha de moure el seu cotxe al següent espai no ocupat. Aleshores, el jugador actual farà una acció en funció de l'espai on ha aterrat.

    Comprar un terreny

    Quan un jugador aterra en un espai amb una pila de diners té l'oportunitat de comprar una peça. de terra.

    El jugador groc ha aterrat a l'espai de terra perquè pugui comprar un dels espais de terra adjacents que no tingui cap edifici.

    El jugador pot tria comprar un terreny adjacent a l'espai del jugador actual que actualment no té edificis. Per comprar el terreny, el jugador ha de pagar el valor del terreny imprès al títol d'aquest terreny. Si actualment ningú és propietari del terreny, el jugador paga l'import al banc. Si el terreny és propietat d'un altre jugador però encara no hi ha construït cap edifici, el jugador pot comprar el terreny al jugador pel preu indicat al títol. El jugador pagarà el valor del terreny al jugador que el posseïa anteriorment. El jugador propietari de la terra no pot negarla compra. Quan un jugador compra un tros de terra agafa la targeta de títol per indicar-ne la propietat.

    El jugador vermell ha aterrat en un espai que li permet comprar un terreny. Com que ja hi ha un edifici a la parcel·la de Boomerang, el jugador vermell només pot comprar el terreny de Fujiyama.

    Construir hotels

    Quan un jugador aterra en un espai amb una biga metàl·lica té una oportunitat per construir una de les propietats que tenen.

    Aquest jugador ha aterrat a l'espai de construcció perquè pugui afegir edificis o instal·lacions a una de les seves propietats.

    Abans edifici, el jugador ha de triar quins edificis vol afegir. Un jugador pot afegir diversos edificis/extensions a una propietat, però s'han de construir en l'ordre en què es presenten a la targeta. L'import que costa cada edifici es mostra al títol d'aquesta propietat.

    Per a l'hotel Le Grand, l'edifici principal costa 3.000 $, les extensions 1-4 costen 2.000 $ cadascuna i les instal·lacions costen 4.000 $.

    Un cop un jugador ha escollit quin(s) edifici(s) vol afegir, tira el dau de colors. Aquesta tirada determina si el jugador pot construir i quant haurà de pagar.

    • Cercle vermell: el jugador no pot afegir cap edifici aquest torn.
    • Cercle verd: el jugador afegeix els edificis que ha escollit pel preu imprès al títol.
    • H: El jugador afegeix els edificis i només ha de pagarla meitat del preu imprès al títol.
    • 2: El jugador haurà de pagar el doble del cost indicat al seu títol si vol afegir els edificis. El jugador pot optar per no afegir els edificis. El jugador ha d'afegir tots o cap dels edificis.

    Un jugador només pot afegir una instal·lació recreativa a una propietat si tots els altres edificis ja s'han afegit a la propietat. Les instal·lacions no es poden afegir al mateix torn que altres edificis. El jugador no ha de tirar el dau de color per afegir una instal·lació recreativa.

    Tots els edificis s'han afegit a aquest hotel perquè el jugador hagi pogut afegir les instal·lacions.

    Si un jugador aterra a un edifici per obtenir espai lliure, pot afegir l'edifici principal, una ampliació o una instal·lació recreativa a un dels seus edificis de manera gratuïta. Un jugador encara ha de seguir la regla en què s'han d'afegir edificis per a una propietat.

    El jugador vermell ha aterrat a l'espai lliure de construcció d'una fase perquè pugui afegir l'edifici principal, una ampliació, o les instal·lacions d'una de les seves propietats.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Devil's Triangle

    Afegir entrades

    Quan un jugador passi per l'ajuntament tindrà l'oportunitat de comprar una entrada per a cadascuna de les seves propietats al final del seu torn. Per afegir una entrada un jugador ha de pagar el cost indicat a la targeta de títol al banc.

    El jugador verd ha passat per l'ajuntament així quepodran afegir una entrada a cadascun dels seus hotels al final del seu torn.

    En col·locar una entrada s'han de seguir les següents regles:

    • La primera entrada per a una propietat s'ha de situar a l'espai estrella davant de l'hotel.

      Per a la primera entrada al President, el jugador l'ha de col·locar a l'espai amb l'estrella verda.

    • Per als espais amb una estrella, només es pot afegir una entrada a la costat amb l'estrella.
    • Només es pot col·locar una entrada a cada espai. Si es col·loca una entrada a un costat del carrer, no es pot afegir una entrada a l'altre costat del carrer.
    • Si un hotel no té més llocs vàlids per posar una entrada, l'hotel no pot afegir més entrades. .
    • Només es pot afegir una entrada a una propietat si la propietat té com a mínim un edifici.

    Quan un jugador aterra a un espai d'entrada lliure, el jugador arriba a afegeix una entrada a una de les seves propietats de forma gratuïta.

    Aquest jugador ha aterrat a l'espai d'entrada lliure perquè pugui afegir una entrada a una de les seves propietats de manera gratuïta.

    El banc

    Quan un jugador passa pel banc, cobrarà 2.000 dòlars del banc. En un joc de 3-4 jugadors, quan només quedin dos jugadors, cap dels jugadors recollirà diners després de passar el banc.

    Aquest jugador ha passat el banc i recollirà 2.000 $.

    Quedar-se a casa d'un altre jugadorHotel

    Quan aterris en un espai que té una entrada a l'hotel d'un altre jugador, t'allotjaràs en aquest hotel. El jugador que aterra a l'espai llança el dau número per determinar quants dies es quedarà a l'hotel (només afecta la quantitat que pagueu). A continuació, el jugador mira el gràfic del títol utilitzant la fila que coincideix amb quants edificis ha afegit i la columna en funció del que ha fet el jugador. El jugador actual paga l'import al jugador propietari de l'hotel.

    Per a aquest hotel, el jugador ha afegit l'edifici principal juntament amb les extensions 1 i 2 fent que l'hotel sigui tres estrelles. El jugador que va aterrar a la propietat va treure un quatre, el que significa que es queden quatre dies a l'hotel. Aquest jugador haurà de pagar 800 $ en lloguer.

    Si el jugador propietari d'una propietat no s'adona que el jugador aterra a la seva propietat abans que el següent jugador faci el seu torn, el jugador no li haurà de pagar res.

    Subhastes

    Quan un jugador no pot pagar tota la seva factura a un altre jugador, es veu obligat a subhastar una de les seves propietats. Quan subhastes una propietat, has de vendre-la sencera i no pots vendre edificis o entrades de la propietat.

    Quan comença una subhasta, el jugador declara quina propietat està venent. L'oferta inicial de la propietat ha de ser el cost del terreny de la propietat. Si ningú està disposat a fer front a l'oferta d'obertura, el terreny sívenut al banc pel preu del terreny. Tots els edificis i accessos a la propietat s'eliminen del tauler. El terreny està ara a la venda com al principi del joc.

    En cas contrari, els jugadors continuen pujant fins que ningú vol pujar l'oferta. El jugador que oferta més alta paga la seva oferta al propietari anterior i després pren el control del terreny, edificis, entrades i instal·lacions que es van afegir a l'hotel. L'anterior propietari dóna el títol al nou propietari per indicar la transferència de la propietat.

    Falda

    Quan un jugador es queda sense diners i no té més propietats per subhastar, queden eliminats. del joc.

    Fi del joc

    El joc acaba quan s'han eliminat tots els jugadors menys un. L'últim jugador que queda guanya la partida.

    Vegeu també: Arise: A Simple Story Revisió del videojoc de Nintendo Switch

    Els meus pensaments sobre els hotels

    En general, quan parlo de jocs de taula, el primer que vull parlar és el joc. Després de tot, si el joc és dolent, el joc no serà gaire agradable. Quan parles d'hotels, però, realment has de començar parlant dels components del joc. De tots els meus records d'infantesa del joc, l'únic que sempre va destacar eren els components. Tot i que els components no estan a l'altura dels jocs de taula de disseny actuals, hi ha alguna cosa en els components dels hotels que t'atrauen. Si bé els components només tenen una funció estètica, és difícil no estimar el 3D.edificis d'hotels, ja que sembla que realment esteu construint un passeig marítim mentre afegiu edificis al tauler. Els edificis només estan fets de cartró i plàstic, però realment afegeixen molt al tema del joc. Jo diria que Hotels té alguns dels millors components que he vist en un joc de Milton Bradley. El fet de recordar els components d'un joc de taula al qual no he jugat en 10-20 anys demostra exactament com de memorables són.

    Tot i que sabia que els components dels hotels eren bons, tenia una mica de curiositat. sobre el joc real, ja que no en recordava res de quan jugava quan era petit. Era bastant obvi que el joc anava a ser un joc econòmic en la mateixa línia que el Monopoly on recollies propietats i intentaves fer fallida els altres jugadors. Després de jugar, he de dir que la meva impressió inicial va ser correcta, però que al mateix temps Hotels té una mecànica única que no m'esperava.

    Així que comencem pel que té en comú el joc amb Monopoly. Igual que amb el Monopoly, Hotels és un joc econòmic de rodar i moure's. Et mous pel tauler aterrant en espais connectats a diverses propietats que pots comprar. Els jugadors poden comprar aquestes propietats amb l'esperança de cobrar als altres jugadors quan hi arribin més endavant en el joc. Els hotels també ofereixen als jugadors l'oportunitat de millorar les propietats per poder cobrarmés als altres jugadors. Els hotels fins i tot us permeten guanyar diners quan passeu un lloc (2.000 dòlars en lloc de 200 dòlars). El final del joc és fins i tot el mateix que estàs intentant fer fallida els altres jugadors.

    Probablement sembla que hi ha moltes similituds, cosa que és una afirmació precisa. La majoria de les diferències als hotels vénen en els detalls. Comencem per la mecànica més important de tot el joc: les entrades.

    Bàsicament, les entrades són la clau per guanyar el joc als hotels. Com que no guanyeu diners amb les vostres propietats si no teniu cap entrada, com més entrades pugueu afegir a la vostra propietat, més probabilitats tingueu èxit. Crec que aquesta és la diferència més gran entre Hotels i Monopoly. Mentre que a Monopoly només cobres el lloguer quan els jugadors aterren a la propietat, als hotels cada propietat està connectada a diversos punts del tauler de joc. El problema, però, és que cada espai del tauler només es pot connectar a un dels hotels adjacents. Un cop reclamat aquest espai, l'altre hotel no pot construir una entrada en aquest espai. Això condueix a una cursa per prendre el control dels espais abans que un altre jugador els pugui prendre. Els jugadors que aconsegueixen el control de més entrades tenen moltes possibilitats de guanyar ja que els altres jugadors hauran d'evitar més espais. De fet, em va agradar molt aquesta mecànica, ja que ofereix als jugadors una oportunitat decent per a l'estratègia com ells

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.