Hotels AKA Hotel Tycoon -lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Siitä lähtien, kun Parker Brothers loi Monopolin vuonna 1933, ihmiset ovat yrittäneet keksiä tapoja hyödyntää omaisuuteen perustuvan talouspelin suosiota. Yksi näistä peleistä oli vuonna 1974 luotu lautapeli Hotel. Hotellin tavoitteena oli ostaa erilaisia hotelleja ja rakentaa niitä, jotta voi veloittaa enemmän muilta pelaajilta, kun nämä yöpyvät hotellissa. Vuonna 1987 peli otettiin käyttöönMilton Bradley ja nimeksi Hotels, ja vuonna 2014 Asmodee nimesi sen uudelleen Hotel Tycooniksi. Vaikka minulla ei ole paljon muistoja siitä, miten pelasin peliä lapsena, minulla oli joitakin epämääräisiä muistoja siitä, että pidin pelistä todella paljon. Siitä on kuitenkin jo kauan aikaa, joten olin utelias, kestääkö peli. Vaikka Hotelsissa on paljon hyvää, peli ei kuitenkaan pysty vastaamaan siihen, mitä se on tehnyt.olisi voinut olla.

Kuinka pelata

Kuinka pelata hotelleja

Setup

  • Kokoa kaikki hotellin osat.
  • Aseta pelilauta pöydälle ja aseta pankki ja kaupungintalo vastaaville paikoille.
  • Aseta muut rakennukset, vapaa-ajanviettopaikat, sisäänkäynnit ja otsikot pelilaudan sivuun.
  • Jokaiselle pelaajalle annetaan rahaa pelaajien lukumäärästä riippuen:
    • 3-4 pelaajan pelit
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • 2 pelaajan peli
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Kukin pelaaja valitsee auton ja asettaa sen aloitusalueelle.
  • Jokainen pelaaja heittää numerokuutiota, ja korkein heitto saa aloittaa.

Pelin pelaaminen

Pelaajan vuorollaan hän heittää numerokuutiolla ja siirtää autoaan vastaavan määrän paikkoja myötäpäivään pelilaudan ympäri. Jos pelaajan auto laskeutuu toisen auton miehittämälle paikalle, pelaajan on siirrettävä autonsa seuraavalle vapaalle paikalle. Tämän jälkeen nykyinen pelaaja tekee toiminnon sen mukaan, mille paikalle auto laskeutui.

Maan ostaminen

Kun pelaaja laskeutuu tilalle, jossa on rahapino, hänellä on mahdollisuus ostaa maa-alue.

Keltainen pelaaja on laskeutunut maa-alueelle, joten hän voi ostaa yhden viereisistä maa-alueista, joilla ei ole rakennuksia.

Pelaaja voi halutessaan ostaa nykyisen pelaajan tilaan rajoittuvan maanpalan, jolla ei tällä hetkellä ole rakennuksia. Ostaakseen maanpalan pelaajan on maksettava maanpalan omistusoikeuteen painettu maan arvo. Jos kukaan ei tällä hetkellä omista maanpalan osaa, pelaaja maksaa summan pankkiin. Jos maanpalan omistaa joku toinen pelaaja, mutta hän ei ole rakentanut rakennustasiinä vielä ei ole, pelaaja voi ostaa maan pelaajalta tittelissä mainitulla hinnalla. Pelaaja maksaa maan arvon sille pelaajalle, joka on aiemmin omistanut sen. Maan omistava pelaaja ei voi kieltää ostoa. Kun pelaaja ostaa maan, hän ottaa tittelikortin osoittaakseen omistusoikeuden.

Katso myös: Five Tribes: The Djinns of Naqala -lautapelin arvostelu ja säännöt

Koska Boomerangin tontilla on jo rakennus, punainen pelaaja voi ostaa vain Fujiyaman tontin.

Rakennushotellit

Kun pelaaja laskeutuu alueelle, jossa on metallipalkki, hänellä on mahdollisuus rakentaa yhdelle omistamalleen kiinteistölle.

Tämä pelaaja on laskeutunut rakennusalueelle, jotta hän voi lisätä rakennuksia tai tiloja johonkin kiinteistöönsä.

Ennen rakentamista pelaajan on valittava, mitkä rakennukset hän haluaa lisätä. Pelaaja voi lisätä useita rakennuksia/laajennuksia yhteen kiinteistöön, mutta ne on rakennettava siinä järjestyksessä kuin ne on esitetty kortissa. Kunkin rakennuksen hinta näkyy kyseisen kiinteistön otsikossa.

Le Grand -hotellin päärakennus maksaa 3 000 dollaria, laajennukset 1-4 maksavat 2 000 dollaria kukin, ja tilat maksavat 4 000 dollaria.

Kun pelaaja on valinnut haluamansa rakennuksen tai rakennukset, hän heittää värillistä noppaa. Tämä heitto määrittää, voiko pelaaja rakentaa ja kuinka paljon hänen on maksettava.

  • Punainen ympyrä: Pelaaja ei voi lisätä rakennuksia tällä vuorolla.
  • Vihreä ympyrä: Pelaaja lisää valitsemansa rakennukset otsikkoon painettuun hintaan.
  • H: Pelaaja lisää rakennukset ja joutuu maksamaan vain puolet otsikkoon painetusta hinnasta.
  • 2: Pelaajan on maksettava kaksi kertaa otsikossaan ilmoitettu hinta, jos hän haluaa lisätä rakennuksia. Pelaaja voi jättää rakennukset lisäämättä. Pelaajan on joko lisättävä kaikki rakennukset tai ei yhtään rakennusta.

Pelaaja voi lisätä kiinteistöön virkistyslaitoksen vain, jos kaikki muut rakennukset on jo lisätty kiinteistöön. Virkistyslaitoksia ei voi lisätä samalla vuorolla muiden rakennusten kanssa. Pelaajan ei tarvitse heittää värinheittoa lisätäkseen virkistyslaitoksen.

Kaikki rakennukset on lisätty tähän hotelliin, joten pelaaja pystyi lisäämään tilat.

Jos pelaaja laskeutuu rakennukseen, jossa on vapaata tilaa, hän saa lisätä ilmaiseksi joko päärakennuksen, laajennuksen tai vapaa-ajanviettopaikan johonkin rakennukseensa. Pelaajan on silti noudatettava sääntöä, jonka mukaan rakennuksia on lisättävä kiinteistöön.

Punainen pelaaja on päässyt rakentamaan yhden vaiheen vapaaseen tilaan, joten hän voi joko lisätä päärakennuksen, laajennuksen tai tilat johonkin kiinteistöönsä.

Sisäänkäyntien lisääminen

Kun pelaaja kulkee kaupungintalon ohi, hänellä on mahdollisuus ostaa yksi sisäänkäynti kullekin kiinteistölleen vuoronsa lopussa. Lisätäkseen sisäänkäynnin pelaajan on maksettava pankkiin nimikortissa ilmoitettu hinta.

Vihreä pelaaja on ohittanut kaupungintalon, joten hän voi lisätä yhden sisäänkäynnin kuhunkin hotelliinsa vuoronsa lopussa.

Sisäänkäyntiä sijoitettaessa on noudatettava seuraavia sääntöjä:

  • Kiinteistön ensimmäinen sisäänkäynti on sijoitettava hotellin edessä olevaan tähtitilaan.

    Pelaajan on asetettava se vihreällä tähdellä varustetulle paikalle, jotta hän pääsee ensimmäisen kerran presidentin sisään.

  • Tiloihin, joissa on tähti, sisäänkäynti voidaan lisätä vain sille puolelle, jossa on tähti.
  • Jokaiseen tilaan voidaan sijoittaa vain yksi sisäänkäynti. Jos sisäänkäynti sijoitetaan kadun toiselle puolelle, kadun toiselle puolelle ei voida lisätä sisäänkäyntiä.
  • Jos hotellilla ei ole enää kelvollisia paikkoja sisäänkäynnin sijoittamiseen, hotelli ei voi lisätä uusia sisäänkäyntejä.
  • Kiinteistölle voidaan lisätä sisäänkäynti vain, jos kiinteistöllä on vähintään yksi rakennus.

Kun pelaaja laskeutuu vapaalle sisäänkäyntipaikalle, hän saa lisätä ilmaiseksi sisäänkäynnin johonkin kiinteistöönsä.

Tämä pelaaja on laskeutunut yhdelle vapaalle sisäänkäyntitilalle, joten hän voi lisätä sisäänkäynnin yhteen kiinteistöönsä ilmaiseksi.

Pankki

Kun pelaaja ohittaa pankin, hän kerää pankista 2000 dollaria. 3-4 pelaajan pelissä, kun jäljellä on enää kaksi pelaajaa, kumpikaan pelaaja ei kerää rahaa pankin ohituksen jälkeen.

Tämä pelaaja on ohittanut pankin, joten hän saa 2000 dollaria.

Yöpyminen toisen pelaajan hotellissa

Kun laskeudut tilaan, jossa on sisäänkäynti toisen pelaajan hotelliin, majoitut kyseiseen hotelliin. Tilaan laskeutuva pelaaja heittää numeronheittoa määrittääkseen, kuinka monta päivää hän majoittuu hotelliin (vaikuttaa vain siihen, kuinka paljon maksat). Tämän jälkeen pelaaja katsoo otsikon taulukkoa käyttäen riviä, joka vastaa sitä, kuinka monta rakennusta hän on lisännyt, ja saraketta, joka perustuu siihen, mitä pelaaja heitti.nykyinen pelaaja maksaa summan pelaajalle, joka omistaa hotellin.

Tähän hotelliin pelaaja on lisännyt päärakennuksen sekä laajennukset 1 ja 2, joten hotellilla on kolme tähteä. Kiinteistölle laskeutunut pelaaja heitti nelosen, mikä tarkoittaa, että hän viipyy hotellissa neljä päivää. Tämä pelaaja on velkaa 800 dollaria vuokraa.

Jos kiinteistön omistava pelaaja ei huomaa, että pelaaja laskeutuu hänen kiinteistölleen ennen kuin seuraava pelaaja aloittaa vuoronsa, pelaajan ei tarvitse maksaa hänelle mitään.

Huutokaupat

Kun pelaaja ei pysty maksamaan koko laskuaan toiselle pelaajalle, hänen on pakko laittaa yksi kiinteistöistään huutokaupattavaksi. Kun huutokauppaat kiinteistön, sinun on myytävä koko kiinteistö, etkä voi myydä rakennuksia tai sisäänkäyntejä kiinteistöstä.

Huutokauppaa aloittaessaan pelaaja ilmoittaa, mitä kiinteistöä hän on myymässä. Kiinteistön avaustarjouksen on oltava kiinteistön maan hinta. Jos kukaan ei ole halukas täyttämään avaustarjousta, maa myydään pankille maan hinnalla. Kaikki kiinteistön rakennukset ja sisäänkäynnit poistetaan pelilaudalta. Maa on nyt myytävänä kuten pelin alussa.

Muussa tapauksessa pelaajat jatkavat huutamista, kunnes kukaan ei halua korottaa tarjousta. Korkeimman tarjouksen tehnyt pelaaja maksaa tarjouksensa aiemmalle omistajalle ja ottaa sen jälkeen haltuunsa hotelliin lisätyt maa-alueet, rakennukset, sisäänkäynnit ja tilat. Aiempi omistaja luovuttaa omistusoikeuden uudelle omistajalle osoituksena kiinteistön siirtymisestä.

Konkurssi

Kun yhdeltä pelaajalta loppuu rahat eikä hänellä ole enää omaisuutta huutokaupattavaksi, hän putoaa pelistä.

Pelin loppu

Peli päättyy, kun kaikki paitsi yksi pelaaja on eliminoitu. Viimeinen jäljellä oleva pelaaja voittaa pelin.

Ajatuksiani hotelleista

Yleensä kun puhun lautapeleistä, haluan puhua ensimmäiseksi pelattavuudesta. Jos pelattavuus on huono, peli ei ole kovin nautinnollinen. Kun puhutaan hotelleista, on kuitenkin aloitettava puhumalla pelin komponenteista. Kaikista lapsuusmuistoistani pelistä yksi asia, joka on aina jäänyt mieleen, on komponentit. Vaikka komponentit eivät elänykyisten design-lautapelien tasolle, mutta Hotelsin komponenteissa on jotain, mikä vetää mukaan. Vaikka komponenteilla on vain kosmeettinen rooli, on vaikea olla rakastamatta 3D-hotellirakennuksia, sillä tuntuu kuin olisit oikeasti rakentamassa rantakadun rakennuksia pelilaudalle. Rakennukset on tehty vain pahvista ja muovista, mutta silti ne lisäävät pelin tunnelmaa todella paljon.Sanoisin, että Hotelsissa on joitakin parhaista komponenteista, joita olen nähnyt Milton Bradleyn pelissä. Se, että muistin komponentit lautapelistä, jota en ole pelannut 10-20 vuoteen, osoittaa, kuinka mieleenpainuvia ne ovat.

Vaikka tiesin, että Hotelsin komponentit olivat hyviä, olin hieman utelias varsinaisesta pelattavuudesta, sillä en muistanut siitä mitään siitä, kun pelasin peliä lapsena. Oli melko selvää, että peli tulisi olemaan Monopolin kaltainen talouspeli, jossa kerätään omaisuutta ja yritetään saattaa muut pelaajat konkurssiin. Pelattuani peliä minun on sanottava, että alkuperäinenvaikutelma oli oikea, mutta samaan aikaan Hotelsissa on joitakin ainutlaatuisia mekanismeja, joita en osannut odottaa.

Aloitetaan siis siitä, mitä yhteistä pelillä on Monopolin kanssa. Aivan kuten Monopolissakin, Hotels on rullattava ja siirrettävä talouspeli. Pelilaudalla liikutaan ja laskeudutaan kentille, jotka liittyvät erilaisiin kiinteistöihin, joita voi ostaa. Pelaajat voivat ostaa näitä kiinteistöjä siinä toivossa, että he voivat veloittaa muilta pelaajilta, kun he laskeutuvat niille myöhemmin pelissä. Hotels antaa pelaajille myös mahdollisuuden ostaa kiinteistöjä.parantaa kiinteistöjä voidakseen veloittaa enemmän muilta pelaajilta. Hotellit jopa antaa sinun ansaita rahaa, kun ohitat paikan (2000 dollaria 200 dollarin sijasta). Loppupeli on jopa sama, kun yrität ajaa muut pelaajat konkurssiin.

Katso myös: LCR Wild Dice Game: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Tämä kuulostaa luultavasti monilta yhtäläisyyksiltä, mikä on totta. Suurin osa Hotelsin eroista on kuitenkin yksityiskohdissa. Aloitetaan koko pelin tärkeimmästä mekaniikasta: sisäänkäynneistä.

Periaatteessa sisäänkäynnit ovat avain pelin voittamiseen Hotelleissa. Koska et ansaitse rahaa kiinteistöistäsi, jos sinulla ei ole sisäänkäyntejä, mitä enemmän sisäänkäyntejä voit lisätä kiinteistöihisi, sitä todennäköisemmin menestyt. Mielestäni tämä on suurin ero Hotellien ja Monopolyn välillä. Kun Monopolyssa keräät vuokraa vain silloin, kun pelaajat laskeutuvat kiinteistölle, Hotelleissa jokainen sisäänkäynti on mahdollista.Kiinteistö on yhteydessä useisiin pelilaudan paikkoihin. Kierteenä on kuitenkin se, että jokainen pelilaudan paikka voi olla yhteydessä vain yhteen viereiseen hotelliin. Kun paikka on vallattu, toinen hotelli ei voi rakentaa sisäänkäyntiä kyseiselle paikalle. Tämä johtaa kilpajuoksuun tilojen haltuunotosta ennen kuin toinen pelaaja ehtii vallata ne. Pelaajat, jotka pystyvät hallitsemaan eniten sisäänkäyntejäItse asiassa pidin tästä mekaniikasta, sillä se antaa pelaajille kunnon mahdollisuuden strategiaan, kun he rakentavat omia kiinteistöjään ja estävät samalla muita pelaajia pääsemästä sisään.

Toinen merkittävästi erilainen mekanismi on se, miten kiinteistöille rakentaminen hoidetaan. Monopolissa kun ostat kiinteistön, hallitset sitä, kunnes myyt sen pois. Hotelleissa voit ostaa palan maata, mutta maan voi varastaa kuka tahansa muu pelaaja, kunnes sijoitat tontille rakennuksen. Rakennusten lisääminen kiinteistöön eroaa myös huomattavasti Monopolista. Monopolissa maksat vain rahat ja saat rakennuksen.Hotelleissa sinun on itse asiassa "pyydettävä lupaa" rakentamiseen, mikä edellyttää nopan heittämistä. Noppa voi joko antaa sinulle luvan rakentaa, estää sinua rakentamasta, antaa sinun maksaa puolet vähemmän rakentamisesta tai pakottaa sinut maksamaan tuplasti enemmän rakentamisesta.

Vaikka tämä mekaniikka lisää onnea hotelleihin, itse asiassa pidin siitä. Mekaniikka tuntui jotenkin temaattiselta, sillä myös oikeassa maailmassa on haettava rakennuslupia. Tässä mekaniikassa on hieman strategiaa. Ennen kuin heität noppaa, sinun on valittava, mitä päivityksiä yrität lisätä. Tämä on tärkeää, sillä nopan avulla voit maksaa joko puolet tai tuplana. Jos heität noppaa, voit maksaa puolet tai tuplana.Jos päätät rakentaa useita lisäosia kierroksella, jolloin sinun on maksettava vain puolet, voit säästää paljon rahaa. Jos päätät rakentaa useita lisäosia ja heität tuplana, kieltäydyt todennäköisesti tuhlaamasta vuoroasi.

Kolmas ainutlaatuinen mekanismi Hotelsissa on vuokrien käsittely. Suurin ero vuokrissa on se, että pelaajien on heitettävä noppaa määrittääkseen, kuinka monta päivää he asuvat hotellissa. Monopolissa pelaaja maksaa vain tietyn summan sen mukaan, kuinka monta taloa/hotellia kiinteistöllä on. Sen lisäksi, että Hotelsissa voi päivittää hotellia, pelaajien on heitettävä noppaa määrittääkseen, kuinka paljon he maksavat.Tämä heitto on avainasemassa, sillä ero yhden ja kuuden yön majoituksen välillä voi olla valtava joissakin majoituspaikoissa. Jos pelaaja heittää jatkuvasti korkeita lukuja, hänen on vaikea voittaa peliä.

Viimeinen ero Monopolin ja Hotelsin mekaniikassa on se, että Hotelsissa ei tarvitse kerätä monopoleja. Kun olet ostanut kiinteistön Hotelsissa, sinun ei tarvitse huolehtia uusien kiinteistöjen ostamisesta, ennen kuin voit parantaa kiinteistöä. Sen sijaan, että sinun pitäisi odottaa kahden tai kolmen kiinteistön keräämistä, voit aloittaa heti kiinteistön parantamisen. Näin pelaajat voivataloittaa arvokkaiden kiinteistöjen rakentaminen paljon aikaisemmin pelin aikana.

Vaikka Hotelsissa on vain neljä merkittävää mekaanista eroa, se pelaa itse asiassa aivan eri tavalla kuin Monopoli. Mielestäni merkittävin ero on se, että peli on paljon nopeampi kuin Monopoli. Yksi suurimmista ongelmista, joita monilla ihmisillä on Monopolyn kanssa, on se, että pelin päättyminen kestää ikuisuuden. Muiden pelaajien konkurssiin saattaminen kestää liian kauan. Vaikka Hotels voi silti olla pitkä peli, se on paljon nopeampi kuin Monopoli.Lyhyempi kuin Monopoli. Tämä johtuu mielestäni parista asiasta.

Alkupelissä pelivuorot voivat kestää jonkin aikaa, kun pelaajat keskustelevat siitä, ostavatko he maata, milloin laajentaa ja mihin lisätä sisäänkäyntejä. Pelin edetessä pelaajilla on kuitenkin yhä vähemmän tekemistä vuorollaan. Keskipelin puolivälissä pääset pisteeseen, jossa lisäät satunnaisesti jotakin kiinteistöistäsi, mutta se on kaikki, mitä teet tietyllä vuorolla. Lopulta melkein jokaisessa tilassa onsisäänkäyntiä, mikä pakottaa pelaajat maksamaan vuokraa. Koska sinun ei tarvitse kerätä monopoleja parantaaksesi kiinteistöjäsi, myös jokainen kiinteistö paranee lopulta. Tämä johtaa siihen, että rahaa kulkee paljon edestakaisin, kun yövytte toistenne hotelleissa. Lopulta pelaaja laskeutuu useammalle muiden pelaajien omistamalle kiinteistölle kuin pelaajat laskeutuvat omille kiinteistöilleen, ja he menevätkonkurssiin.

Hotellit vaikuttavat myös ankarammilta, kun on kyse siitä, ettei pysty maksamaan vuokraa. Monopolissa voi myydä taloja/hotelleja takaisin ja ottaa kiinnityksiä kiinteistöihin, ennen kuin joutuu myymään/huutokauppaamaan kiinteistöjä. Hotelleissa näin ei ole. Jos et pysty maksamaan laskuasi, joudut huutokauppaamaan yhden kiinteistöistäsi ja kaikki siihen kuuluvat rakennukset ja sisäänkäynnit. Tämä estää pelaajia roikkumasta mukana niin pitkään kuin mahdollista.Vaikka tämä lyhentää peliä, en ole sen suuri kannattaja, koska harvoin saa hyvää vastinetta huutokaupatessaan kiinteistöä. Periaatteessa, jos on pakko huutokaupata, joutuu kiertämään viemäriin ja odottamaan, kunnes menee lopulta konkurssiin. Hotelleissa on todella vaikea päästä perille.

Tämä johtaa lopulta siihen, että pelissä on karkaavia johtajia. Neljän pelaajan pelissä yksi tai kaksi pelaajaa pääsee todennäköisesti suureen johtoasemaan. Nämä pelaajat hankkivat todennäköisesti arvokkaita kiinteistöjä ja hankkivat paljon sisäänkäyntejä näihin kiinteistöihin. Kun pelaaja pääsee johtoasemaan, hän käyttää rahaa tehdäkseen kiinteistöstä entistä arvokkaamman ja lisätäkseen lisää sisäänkäyntejä. Lopulta se onSitten sinä menet konkurssiin, ja he ostavat omaisuutesi huutokaupasta, jolloin heidän johtoasemansa kasvaa entisestään. Valitettavasti en näe, että moni Hotels-peli päättyy niukkaan voittoon.

Mielestäni yksi odottamattomimmista kehityskuluista Hotels-peliä pelatessa on se, että strategia näyttää olevan aivan erilainen kuin Monopolissa. Monopolissa tavoitteena on yleensä hankkia mahdollisimman monta kiinteistöä, koska niitä on vaikea hankkia pelin myöhemmässä vaiheessa. Hotels-pelissä on kuitenkin oltava todella varovainen liian nopean laajentumisen suhteen. Hotelleissa on tärkeintä, että sinulla on aina riittävästi rahaamaksaa laskut pois, jotta vältät huutokaupat. Näyttää hyödyllisemmältä keskittyä yhteen kiinteistöön lisäämällä mahdollisimman monta rakennusta ja sisäänkäyntiä kuin yrittää rakentaa useita eri kiinteistöjä. Jos saat todella arvokkaan kiinteistön, voit alkaa kerätä rahaa, jota voit sitten alkaa käyttää muiden kiinteistöjen laajentamiseen.

Yksi tätä strategiaa tukeva seikka on se, että peliä kehitettäessä se ei ollut mielestäni todella tasapainossa. Jotkut kiinteistöt näyttävät olevan melko paljon arvokkaampia kuin toiset. Periaatteessa kiinteistön arvo tulee kolmesta eri asiasta. Ensinnäkin käytettävissä olevien sisäänkäyntien määrästä. Mitä enemmän sisäänkäyntimahdollisuuksia on, sitä todennäköisemmin pelaaja laskeutuu kiinteistöllesi. Toiseksi kustannus, joka aiheutuu siitä, että kiinteistöön lisätäänMitä halvempaa on laajentaa, sitä nopeammin voit maksimoida kiinteistön arvon. Lopuksi on vielä kiinteistön enimmäisvuokra, jonka voit saada siitä. Myöhäispelissä arvokkaimmat kiinteistöt voivat helposti viedä muut pelaajat konkurssiin.

Näillä kolmella kriteerillä näyttää olevan kaksi kiinteistöä, jotka ovat selvästi pelin parhaita. Paras kiinteistö alkupelissä on luultavasti Bumerangi. Bumerangi on arvokas kolmesta syystä. Ensinnäkin kiinteistöä on todella halpa laajentaa. Bumerangi tarvitsee vain kaksi lisäystä saavuttaakseen maksimiarvonsa, joka on melkein yhtä korkea kuin useiden muiden kiinteistöjen arvo, jotka maksavat paljon enemmän.Toiseksi Bumerangilla on tasapistetilanteessa toiseksi eniten sisäänkäyntitiloja. Bumerangi on ensimmäinen, jonka kohtaat pelissä, joten jos rakennat sen aikaisessa vaiheessa, voit saattaa muut pelaajat nopeasti konkurssiin. Toinen manipuloitu kiinteistö on Presidentti, joka on paras pitkän aikavälin hotelli. Presidentti on arvokkain ja sillä on tasapistetilanteessa toiseksi eniten sisäänkäyntitiloja. Jos pystyt rakentamaan Bumerangin, se on paras pitkän aikavälin hotelli.Presidentti voit saattaa muut pelaajat melko helposti konkurssiin.

Tasapainokysymyksissä korostetaan, että Hotellit on aika paljon tuuria. Vaikka pelissä on jonkin verran strategiaa, kohtalosi pelissä riippuu paljon tuurista. Heitä hyvin, niin todennäköisesti pärjäät pelissä hyvin. Hyvät heitot auttavat sinua välttämään muiden pelaajien sisäänkäynnit, saavat sinut maksamaan vähemmän, kun todella laskeudut heidän tontilleen, ja saat jopa ilmaisia tavaroita, joilla voit säästää tuhansia euroja.Jos taas heität huonosti, sinulla on vain vähän mahdollisuuksia pärjätä pelissä.

Onnesta puheen ollen en voi sanoa, että olen suuri fani siitä, että peli määrittää vuoron toimintasi sen perusteella, mille alueelle laskeudut. En pidä siitä, että sinun on heitettävä oikea numero, jotta voit tehdä tietyn toiminnon, jonka todella haluat tehdä. Saatat todella haluta sisäänkäynnin tai rakentaa laajennuksen, mutta et voi tehdä sitä vain siksi, että et laskeutunut oikealle alueelle. Tämä saavielä pahempaa pelin loppupuolella, kun laskeudut jollekin maa-alueelle, koska kun kaikilla maa-alueilla on rakennuksia, näistä alueista tulee turhia. Toivon todella, että peli olisi antanut pelaajien tehdä vain yhden toiminnon vuorollaan. Vaikka sisäänkäyntejä varten olisi ehkä pitänyt olla jokin sääntö (muuten pelaajat käyttäisivät kaikki vuoronsa ostamalla niitä, kunnes ne kaikki olisi otettu), mielestäni sisäänkäyntien antaminenPelaajat olisivat voineet lisätä peliin hieman enemmän strategiaa ja samalla vähentää tuuria.

Kun verrataan Monopolia ja Hotelleja, on aika vaikea määritellä, kumpi peli on oikeasti parempi. Jollain tavalla Hotels on parempi ja jollain tavalla huonompi. Jollain tavalla Hotels on vähemmän riippuvainen tuurista, mutta jollain toisella tavalla siinä on enemmän tuuria. Sama pätee myös strategiaan. Hotellin suurena etuna on se, että peli on melko paljon lyhyempi ja temaattisempi. Toisaalta Monopoli tuntuu olevan enemmänantaa sinulle enemmän valtaa kohtaloosi pelissä ja vaikuttaa hieman tasapainoisemmalta kuin Hotels.

Ennen kuin lopetan, haluan puhua nopeasti Hotel Tycoonista. Kun peli oli ollut loppu yli kymmenen vuotta, Asmodee päätti painattaa Hotelsin uudelleen nimellä Hotel Tycoon. Olen itse asiassa hieman utelias siitä, kuinka paljon peliä on muutettu alkuperäisestä Hotelsista. Pelissä näyttää olevan erilaisia hotelleja ja teema näyttää muuttuneen. Komponenttien laatu näyttää olevan verrattavissa alkuperäiseen peliin. IOlen kuitenkin hieman utelias, ovatko varsinaiset säännöt muuttuneet. Tärkein syy, miksi olen utelias, on se, että Hotel Tycoon on huomattavasti halvempi kuin Hotels. Hotel Tycoon maksaa yleensä noin 15-20 dollaria, mutta Hotels on yksi niistä vanhemmista Milton Bradley -peleistä, joiden arvo on noussut vuosien varrella ja joita myydään säännöllisesti 100 dollarilla. Jos sinun ei tarvitse omistaa alkuperäistä versiotapelistä voit säästää paljon rahaa ostamalla uudemman Hotel Tycoonin.

Pitäisikö sinun ostaa hotelleja?

Hotels/Hotel Tycoon on yksi monista peleistä, jotka ovat yrittäneet hyötyä Monopolin suosiosta. Vaikka pelillä on paljon yhteistä Monopolin kanssa, se pelaa itse asiassa melko eri tavalla. Kun näet Hotelsin ensimmäistä kertaa, ensimmäinen asia, joka pistää silmään, ovat sen komponentit, sillä kolmiulotteisia rakennuksia on vaikea olla huomaamatta. Muiden komponenttien lisäksi pelissä on kuitenkin joitakinJotkut näistä mekaniikoista parantavat Monopolia, kun taas toiset saavat pelin luottamaan enemmän tuuriin kuin Monopoli. Loppujen lopuksi Hotels on peli, jossa oli paljon hyviä ideoita, mutta monet niistä eivät toimi niin hyvin kuin toivoin. Peli ei ole kauhea, mutta siinä on joitakin ongelmia.

Jos et ole Monopoly-tyylisten talouspelien ystävä, en usko, että voit nauttia Hotelsista. Jos pidät Monopoly-tyylisistä peleistä ja haluat ainutlaatuisen käänteen pelikaavaan, voit saada jotain iloa Hotelsista. Jos sinulla ei ole hyviä muistoja alkuperäisestä versiosta, suosittelen kuitenkin Hotel Tycoonin hankkimista, koska se on huomattavasti halvempi kuin Hotels.

Jos haluat ostaa Hotel Tycoonin, löydät sen verkosta: Hotellit (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotellit (eBay). , Hotel Tycoon (eBay)

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.