हॉटेल्स AKA हॉटेल टायकून बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

1933 मध्ये पार्कर ब्रदर्सने मक्तेदारी निर्माण केल्यापासून, लोकांनी मालमत्तेवर आधारित आर्थिक खेळाची लोकप्रियता मिळवण्याचे मार्ग शोधण्याचा प्रयत्न केला आहे. या खेळांपैकी एक बोर्ड गेम हॉटेल होता जो 1974 मध्ये तयार करण्यात आला होता. हॉटेलचे उद्दिष्ट विविध हॉटेल्स खरेदी करणे आणि ते तयार करणे हे होते जेणेकरुन इतर खेळाडू जेव्हा हॉटेलमध्ये राहतील तेव्हा त्यांच्याकडून अधिक शुल्क आकारले जावे. 1987 मध्ये मिल्टन ब्रॅडलीने हा गेम उचलला आणि त्याचे नाव बदलून हॉटेल्स ठेवले आणि 2014 मध्ये त्याचे पुन्हा एकदा Asmodee द्वारे हॉटेल टायकून असे नामकरण करण्यात आले. माझ्या लहानपणी हा गेम खेळण्याच्या फारशा आठवणी नसल्या तरी, खेळाचा खरोखर आनंद लुटण्याच्या काही अस्पष्ट आठवणी माझ्याकडे होत्या. हे खूप पूर्वीचे आहे, तरीही मला उत्सुकता होती की खेळ टिकेल की नाही. हॉटेल्समध्ये बर्‍याच गोष्टी सुरू असताना, गेम जे असू शकत होते त्याप्रमाणे जगण्यात अपयशी ठरले.

कसे खेळायचेइतर खेळाडूंना प्रवेश नाकारताना त्यांचे स्वतःचे गुणधर्म तयार करा.

दुसरे लक्षणीय भिन्न मेकॅनिक म्हणजे गुणधर्मांवर इमारत कशी हाताळली जाते. मक्तेदारीमध्ये एकदा तुम्ही एखादी मालमत्ता विकत घेतल्यावर तुम्ही ती विकल्याशिवाय त्यावर नियंत्रण ठेवता. हॉटेल्समध्ये तुम्ही जमिनीचा तुकडा खरेदी करू शकता परंतु तुम्ही जमिनीवर इमारत बांधेपर्यंत ती जमीन इतर कोणत्याही खेळाडूकडून चोरली जाऊ शकते. मालमत्तेमध्ये इमारती जोडणे देखील मक्तेदारीपेक्षा खूप वेगळे आहे. मक्तेदारीमध्ये तुम्ही फक्त पैसे भरा आणि घर/हॉटेल जोडू शकता. हॉटेल्समध्ये तुम्हाला खरोखर "परवानगी मागावी लागेल" ज्यामध्ये डाय रोलिंगचा समावेश आहे. डाय तुम्हाला एकतर बांधू देऊ शकतो, तुम्हाला बिल्डिंग करण्यापासून रोखू शकतो, तुम्हाला बिल्ड करण्यासाठी निम्मे पैसे देऊ शकतो किंवा तुम्हाला बिल्ड करण्यासाठी दुप्पट पैसे देऊ शकतो.

जरी हा मेकॅनिक हॉटेल्ससाठी अधिक नशीब जोडतो, मी खरोखर दयाळू आहे ते आवडले. वास्तविक जगाप्रमाणेच मेकॅनिक प्रकारची वाटली थीमॅटिक तुम्हाला बांधकाम परवानग्यांसाठी देखील अर्ज करावा लागेल. या मेकॅनिककडे थोडे धोरण आहे. डाय रोलिंग करण्यापूर्वी तुम्ही कोणते अपग्रेड्स वापरण्याचा प्रयत्न करणार आहात ते निवडावे लागेल. हे महत्त्वाचे आहे कारण डायला तुम्हाला अर्धा किंवा दुप्पट पैसे देण्याची संधी आहे. जर तुम्ही एका फेरीत अनेक अॅडिशन्स तयार करणे निवडले जेथे तुम्हाला फक्त अर्धे पैसे द्यावे लागतील, तर तुम्ही खूप पैसे वाचवू शकता. तुम्ही अनेक अॅडिशन्स तयार करणे निवडल्यास आणि तुम्ही दुप्पट रोल केल्यास तुमची पाळी वाया घालवण्याची शक्यता कमी होईल.

हॉटेलमधील तिसरा अद्वितीय मेकॅनिक येतो.भाडे कसे हाताळले जातात. भाड्यातील मुख्य फरक खेळाडूंना ते हॉटेलमध्ये किती दिवस राहायचे हे ठरवण्यासाठी डाय रोल करावा लागतो. मक्तेदारीमध्ये तुम्ही मालमत्तेवर किती घरे/हॉटेल आहेत यावर आधारित एक निश्चित रक्कम द्या. तुमचे हॉटेल अपग्रेड करण्यास सक्षम असण्यासोबतच, हॉटेल्स खेळाडूंना किती पैसे देतात हे निर्धारित करण्यासाठी डाय रोल करतात. हा रोल महत्त्वाचा आहे कारण काही मालमत्तांसाठी एक आणि सहा रात्रीच्या मुक्कामातील फरक मोठा असू शकतो. जर एखाद्या खेळाडूने उच्च क्रमांक मिळवणे सुरू ठेवले तर त्यांना गेम जिंकणे कठीण जाईल.

मक्तेदारी आणि हॉटेल्समधील यांत्रिकीमधील शेवटचा फरक हा आहे की तुम्हाला हॉटेल्समध्ये मक्तेदारी गोळा करण्याची गरज नाही. एकदा तुम्ही हॉटेल्समध्‍ये मालमत्ता विकत घेतल्‍यावर तुम्‍हाला मालमत्ता सुधारण्‍यापूर्वी अतिरिक्त मालमत्ता खरेदी करण्‍याची काळजी करण्याची गरज नाही. दोन किंवा तीन गुणधर्म गोळा करण्यासाठी थांबण्याऐवजी तुम्ही त्यात सुधारणा करण्यास लगेच सुरुवात करू शकता. हे खेळाडूंना गेममध्ये खूप आधी मौल्यवान गुणधर्म तयार करण्यास अनुमती देते.

जरी हॉटेल्समध्ये फक्त चार प्रमुख यांत्रिक फरक आहेत, ते प्रत्यक्षात मक्तेदारीपेक्षा थोडे वेगळे खेळतात. मला वाटते की सर्वात लक्षणीय फरक हा आहे की गेम मक्तेदारीपेक्षा खूप वेगवान आहे. मोनोपॉलीमुळे बहुतेक लोकांमध्ये सर्वात मोठी अडचण असते ती म्हणजे गेम कायमचा संपायला लागतो. इतर खेळाडूंना दिवाळखोर बनवायला खूप वेळ लागतो. हॉटेल्स अजूनही करू शकतातएक लांब खेळ असेल, तो एकाधिकारापेक्षा खूपच लहान आहे. मला असे वाटते की याचे श्रेय काही गोष्टींना दिले जाऊ शकते.

सुरुवातीच्या गेमच्या वळणांमध्ये थोडा वेळ लागू शकतो कारण खेळाडू जमीन खरेदी करायची की नाही, कधी वाढवायची आणि प्रवेश कोठे जोडायचे यावर वादविवाद करतात. खेळ जसजसा पुढे जाईल तसतसे खेळाडूंकडे वळणावर कमी आणि कमी गोष्टी आहेत. मध्य गेमच्या दिशेने तुम्ही अशा बिंदूवर पोहोचता जिथे तुम्ही अधूनमधून तुमच्या गुणधर्मांपैकी एक जोडू शकता परंतु दिलेल्या वळणावर तुम्ही एवढेच कराल. अखेरीस जवळजवळ प्रत्येक जागेत एक प्रवेशद्वार असेल जे खेळाडूंना भाडे भरण्यास भाग पाडेल. तुमची मालमत्ता सुधारण्यासाठी तुम्हाला मक्तेदारी गोळा करण्याची गरज नसल्यामुळे, प्रत्येक मालमत्ता देखील शेवटी सुधारली जाईल. यामुळे तुम्ही एकमेकांच्या हॉटेल्समध्ये राहता तेव्हा बरेच पैसे पुढे-मागे जातात. अखेरीस खेळाडू त्यांच्या मालमत्तेवर उतरतील त्यापेक्षा खेळाडू इतर खेळाडूंच्या मालकीच्या अधिक मालमत्तेवर उतरतील आणि ते दिवाळखोर होतील.

तुमचे भाडे भरू शकत नसल्याबद्दल हॉटेल्स देखील कठोर दिसतात. मक्तेदारीमध्ये तुम्ही घरे/हॉटेल्स परत विकू शकता आणि मालमत्तांची विक्री/लिलाव करण्यापूर्वी मालमत्ता गहाण ठेवू शकता. हॉटेल्समध्ये तसे होत नाही. तुम्ही तुमचे बिल भरू शकत नसल्यास तुम्हाला तुमची एक मालमत्ता आणि त्यावरील सर्व इमारती आणि प्रवेशद्वारांचा लिलाव करावा लागेल. हे मक्तेदारीच्या खेळात खेळाडूंना शक्य तितक्या लांब लटकण्यापासून प्रतिबंधित करते. हे गेम लहान करत असताना मी मोठा चाहता नाहीजेव्हा तुम्ही एखाद्या मालमत्तेचा लिलाव करता तेव्हा तुम्हाला क्वचितच चांगली किंमत मिळते. मुळात जर तुम्हाला लिलाव करण्यास भाग पाडले गेले असेल तर तुम्ही अखेरीस दिवाळखोर होईपर्यंत वाट पाहत नाल्याभोवती फिरत आहात. हॉटेल्समध्ये पकडणे खरोखर कठीण आहे.

यामुळे शेवटी गेम पळून जातो. चार खेळाडूंच्या खेळात एक किंवा दोन खेळाडू मोठ्या आघाडीवर जातील. हे खेळाडू बहुधा असे खेळाडू असतील ज्यांना मौल्यवान मालमत्ता मिळतील आणि त्या मालमत्तेसाठी बरेच प्रवेशद्वार मिळतील. एकदा खेळाडू आघाडीवर आला की ते त्या पैशाचा वापर मालमत्ता आणखी मौल्यवान बनवण्यासाठी आणि अधिक प्रवेश जोडण्यासाठी करतील. अखेरीस ते अशा टप्प्यावर पोहोचेल जिथे त्यांची मालमत्ता टाळणे जवळजवळ अशक्य आहे. त्यानंतर तुम्ही दिवाळखोर व्हाल आणि ते तुमची मालमत्ता लिलावात विकत घेतील आणि त्यांची आघाडी आणखी वाढवतील. दुर्दैवाने मला हॉटेल्सचे अनेक गेम जवळून विजयी होताना दिसत नाहीत.

मला वाटते हॉटेल्स खेळताना सर्वात अनपेक्षित घडामोडींपैकी एक म्हणजे धोरण मक्तेदारीपेक्षा थोडे वेगळे असल्याचे दिसते. मोनोपॉलीमध्ये सामान्यतः शक्य तितक्या जास्त गुणधर्म मिळवणे हे ध्येय असते कारण ते गेममध्ये नंतर मिळवणे कठीण असते. हॉटेल्समध्ये तुम्हाला खूप लवकर विस्तार करण्याबद्दल खरोखर सावध असले पाहिजे. हॉटेल्समधील महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे लिलाव टाळण्यासाठी तुमची बिले भरण्यासाठी पुरेसे पैसे असणे. एका मालमत्तेवर जास्तीत जास्त इमारती जोडणे अधिक फायदेशीर दिसतेअनेक भिन्न गुणधर्म तयार करण्याचा प्रयत्न करण्याऐवजी शक्य तितके प्रवेशद्वार. जर तुम्हाला खरोखरच मौल्यवान मालमत्ता मिळाली तर तुम्ही पैसे मिळवणे सुरू करू शकता जे तुम्ही इतर गुणधर्मांचा विस्तार करण्यासाठी वापरण्यास सुरुवात करू शकता.

या धोरणाचे समर्थन करणारी एक वस्तुस्थिती अशी आहे की गेम खरोखर संतुलित होता असे मला वाटत नाही विकसित केले होते. काही गुणधर्म इतरांपेक्षा किंचित जास्त मौल्यवान वाटतात. मुळात मालमत्तेचे मूल्य तीन वेगवेगळ्या गोष्टींमधून येते. प्रथम उपलब्ध प्रवेशद्वारांची संख्या. प्रवेशासाठी जितक्या अधिक संधी असतील, तितका खेळाडू तुमच्या मालमत्तेवर उतरेल. मालमत्तामध्ये इमारती जोडण्यासाठी दुसरा खर्च. विस्तार करणे जितके स्वस्त असेल तितक्या लवकर तुम्ही मालमत्ता वाढवू शकाल. शेवटी तुम्ही मालमत्तेतून जास्तीत जास्त भाडे मिळवू शकता. उशीरा गेममध्ये सर्वात मौल्यवान गुणधर्म सहजपणे इतर खेळाडूंना दिवाळखोर बनवू शकतात.

या तीन निकषांसह असे दिसते की दोन गुणधर्म स्पष्टपणे गेममध्ये सर्वोत्तम आहेत. सुरुवातीच्या गेममधील सर्वोत्तम मालमत्ता कदाचित बूमरँग आहे. बूमरँग तीन गोष्टींसाठी मौल्यवान आहे. प्रथम मालमत्ता विस्तृत करण्यासाठी खरोखर स्वस्त आहे. बूमरॅंगला त्याच्या कमाल मूल्यापर्यंत पोहोचण्यासाठी फक्त दोन जोडांची आवश्यकता आहे जे इतर गुणधर्मांइतकेच जास्त आहे ज्यांचा विस्तार करण्यासाठी खूप जास्त खर्च येतो. दुसरे बूमरॅंग हे प्रवेशद्वारांसाठी दुसऱ्या क्रमांकाच्या सर्वात मोकळ्या जागेसाठी बांधलेले आहे. शेवटी बूमरँग प्रथम तुम्ही आहातगेममध्ये सामील व्हा जेणेकरून जर तुम्ही ते लवकर तयार केले तर तुम्ही इतर खेळाडूंना लवकर दिवाळखोर करू शकता. इतर धाडसी मालमत्ता म्हणजे प्रेसिडेंट जे सर्वोत्तम दीर्घकालीन हॉटेल आहे. राष्ट्रपती हे सर्वात मौल्यवान आहेत आणि ते दुसऱ्या क्रमांकाच्या प्रवेशद्वारांसाठी बांधलेले आहेत. जर तुम्ही अध्यक्ष बनवू शकत असाल तर तुम्ही इतर खेळाडूंना अगदी सहजपणे दिवाळखोर बनवू शकता.

शिल्लक समस्या दर्शवतात की हॉटेल्स नशिबावर अवलंबून असतात. खेळासाठी काही रणनीती असली तरी, खेळातील तुमचे नशीब बरेचसे नशिबावर अवलंबून असते. गेममध्ये चांगले रोल करा आणि तुम्ही गेममध्ये चांगली कामगिरी कराल. चांगले रोल तुम्हाला इतर खेळाडूंचे प्रवेश टाळण्यास मदत करतील, जेव्हा तुम्ही त्यांच्या मालमत्तेवर प्रत्यक्षात उतरता तेव्हा तुम्हाला कमी पैसे द्यावे लागतील आणि तुम्हाला मोफत गोष्टी देखील मिळतील ज्यामुळे तुमचे हजारो डॉलर्स वाचतील. दरम्यान, जर तुम्ही खराब रोल केले तर तुम्हाला गेममध्ये चांगली कामगिरी करण्याची शक्यता कमी आहे.

नशीबाच्या विषयावर असताना मी असे म्हणू शकत नाही की मी खेळाचा एक मोठा चाहता आहे ज्यावर आधारित वळणासाठी तुमची कृती ठरवते तुम्ही ज्या जागेवर उतरता. तुम्हाला खरोखर करू इच्छित असलेली एखादी विशिष्ट कृती करण्यासाठी तुम्हाला योग्य नंबर रोल करणे आवश्यक आहे हे मला आवडत नाही. तुम्हाला खरोखरच प्रवेशद्वार हवे असेल किंवा विस्तार तयार करायचा असेल पण तुम्ही योग्य जागेवर उतरला नाही म्हणून करू शकत नाही. जेव्हा तुम्ही जमिनीच्या एका जागेवर उतरता तेव्हा गेममध्ये हे आणखी वाईट होते कारण एकदा सर्व जमिनीवर इमारती उभ्या राहिल्या की या जागा निरर्थक होतात. मी खरोखरखेळाने खेळाडूंना त्यांच्या वळणावर एकच कृती करू दिली असती. प्रवेशद्वारांबाबत काही नियम असायला हवेत (अन्यथा खेळाडू सर्व वळणे घेतील तोपर्यंत ते विकत घेतील), मला वाटते की खेळाडूंना अधिक निवडी दिल्याने खेळामध्ये आणखी काही रणनीती जोडली गेली असती आणि काही कमी करता आली असती. नशीब.

जेव्हा तुम्ही मक्तेदारी आणि हॉटेल्सची तुलना करता तेव्हा कोणता गेम खरोखर चांगला आहे हे ठरवणे कठीण असते. काही मार्गांनी हॉटेल्स चांगली आहेत आणि इतर मार्गांनी ती वाईट आहेत. काही मार्गांनी हॉटेल्स नशिबावर कमी अवलंबून असतात पण इतर मार्गांनी नशीब जास्त असते. हेच रणनीतीला लागू होते. हॉटेल्सचा मोठा फायदा हा आहे की हा गेम थोडा लहान आहे आणि अधिक थीमॅटिक आहे. दुसरीकडे मोनोपॉली तुम्हाला गेममध्ये तुमच्या नशिबावर अधिक नियंत्रण देते आणि हॉटेल्सपेक्षा थोडे अधिक संतुलित असल्याचे दिसते.

रॅपअप करण्यापूर्वी मला हॉटेल टायकूनबद्दल पटकन बोलायचे आहे. हा गेम दहा वर्षांहून अधिक काळ छापून आल्यानंतर, अस्मोडीने हॉटेल्सचे हॉटेल टायकून म्हणून पुनर्मुद्रण करण्याचा निर्णय घेतला. मूळ हॉटेल्समधून गेममध्ये किती बदल झाला याबद्दल मला खरोखर उत्सुकता आहे. गेममध्ये वेगवेगळी हॉटेल्स आहेत आणि थीम बदललेली दिसते. घटक गुणवत्ता मूळ गेमशी तुलना करता येईल असे दिसते. वास्तविक नियमांपैकी कोणतेही बदल झाले आहेत की नाही याबद्दल मला एक प्रकारची उत्सुकता आहे. मला उत्सुकता असण्याचे मुख्य कारण म्हणजे हॉटेल टायकून आहेहॉटेल्स पेक्षा लक्षणीय स्वस्त. हॉटेल टायकून साधारणपणे $15-20 मध्ये किरकोळ विक्री करत असताना, हॉटेल्स हे त्या जुन्या मिल्टन ब्रॅडली गेमपैकी एक आहे ज्याचे मूल्य वर्षानुवर्षे वाढले आहे आणि नियमितपणे $100 मध्ये विकले जाते. जर तुमच्याकडे गेमची मूळ आवृत्ती नसेल तर तुम्ही नवीन हॉटेल टायकून खरेदी करून बरेच पैसे वाचवू शकता.

तुम्ही हॉटेल्स खरेदी करावी का?

हॉटेल/हॉटेल टायकून आहे अनेक गेमपैकी एक ज्याने मक्तेदारीची लोकप्रियता रोखण्याचा प्रयत्न केला आहे. गेम मोनोपॉलीमध्ये बरेच सामायिक असताना तो प्रत्यक्षात थोडा वेगळ्या पद्धतीने खेळतो. जेव्हा तुम्ही पहिल्यांदा हॉटेल्स पाहता तेव्हा सर्वात पहिली गोष्ट दिसते ती घटक असतात कारण त्रिमितीय इमारतींकडे लक्ष न देणे कठीण असते. घटकांव्यतिरिक्त गेममध्ये मोनोपॉली फॉर्म्युलामध्ये काही मनोरंजक बदल आहेत. यापैकी काही यांत्रिकी मक्तेदारीवर सुधारतात तर काही गेम मक्तेदारीपेक्षा नशिबावर अवलंबून असतात. दिवसाच्या शेवटी हॉटेल्स हा एक खेळ आहे ज्यामध्ये बर्‍याच चांगल्या कल्पना होत्या आणि तरीही त्यापैकी बरेच काही माझ्या अपेक्षेप्रमाणे कार्य करत नाहीत. गेम भयंकर नाही पण त्यात काही समस्या आहेत.

तुम्ही खरोखरच मक्तेदारी शैलीतील आर्थिक खेळांचे चाहते नसाल, तर तुम्ही हॉटेल्सचा खरोखर आनंद घेताना मला दिसत नाही. जर तुम्हाला मोनोपॉली स्टाईल गेम्स आवडत असतील आणि तुम्हाला फॉर्म्युलामध्ये एक अनोखा ट्विस्ट हवा असेल तर मला वाटते की तुम्हाला हॉटेल्समधून काही आनंद मिळू शकेल. तुमच्याकडे मूळ आवृत्तीच्या प्रेमळ आठवणी नसल्यास मीहॉटेल टायकून निवडण्याची शिफारस करू शकते कारण ते हॉटेलपेक्षा खूपच स्वस्त आहे.

तुम्हाला हॉटेल टायकून खरेदी करायचे असल्यास तुम्ही ते ऑनलाइन शोधू शकता: हॉटेल्स (अमेझॉन), हॉटेल टायकून (अमेझॉन), हॉटेल्स (eBay) , हॉटेल टायकून (eBay)

हे देखील पहा: पॉप इट! बोर्ड गेम: कसे खेळायचे याचे नियम आणि सूचनाखेळाडू कार निवडतो आणि ती स्टार्ट स्पेसवर ठेवतो.
  • प्रत्येक खेळाडू सर्वात जास्त रोल प्रथम जाण्यासाठी नंबर डाय रोल करतो.
  • गेम खेळणे

    खेळाडूच्या वळणावर ते नंबर डाय रोल करतात आणि त्यांची कार गेमबोर्डच्या भोवती घड्याळाच्या काट्याच्या दिशेने फिरवतात. जर एखाद्या खेळाडूची कार दुसर्‍या कारने व्यापलेल्या जागेवर उतरली, तर खेळाडूने त्यांची कार पुढील रिक्त जागेवर हलवली पाहिजे. त्यानंतर सध्याचा खेळाडू कोणत्या जागेवर उतरला आहे यावर आधारित कारवाई करेल.

    जमीन खरेदी करणे

    जेव्हा एखादा खेळाडू पैशांचा स्टॅक असलेल्या जागेवर उतरतो तेव्हा त्याला एक तुकडा खरेदी करण्याची संधी असते जमिनीचे.

    पिवळा खेळाडू जमिनीच्या जागेवर उतरला आहे त्यामुळे ते जवळच्या जमिनीपैकी एक जागा खरेदी करू शकतात ज्यावर कोणत्याही इमारती नाहीत.

    खेळाडू करू शकतो सध्याच्या खेळाडूच्या जागेला लागून असलेल्या जमिनीचा तुकडा खरेदी करणे निवडा ज्यावर सध्या कोणत्याही इमारती नाहीत. जमिनीचा तुकडा खरेदी करण्यासाठी खेळाडूला त्या जमिनीच्या तुकड्याला शीर्षकावर छापलेले जमिनीचे मूल्य द्यावे लागते. जर सध्या जमिनीचा तुकडा कोणाच्याही मालकीचा नसेल, तर खेळाडू बँकेला रक्कम देतो. जर जमीन दुसर्‍या खेळाडूच्या मालकीची असेल परंतु त्यांनी अद्याप त्यावर इमारत बांधली नसेल, तर खेळाडू शीर्षकावर सूचीबद्ध केलेल्या किंमतीसाठी खेळाडूकडून जमीन खरेदी करू शकतो. खेळाडू जमिनीची किंमत पूर्वी मालकीच्या खेळाडूला देईल. ज्या खेळाडूची जमीन आहे तो नाकारू शकत नाहीती खरेदी. जेव्हा एखादा खेळाडू जमिनीचा तुकडा विकत घेतो तेव्हा ते मालकी दर्शवण्यासाठी शीर्षक कार्ड घेतात.

    लाल खेळाडू एका जागेवर उतरला आहे ज्यामुळे त्यांना जमीन खरेदी करता येते. जमिनीच्या बुमेरांग भूखंडावर आधीच इमारत असल्याने, रेड प्लेयर फक्त फुजियामा जमीन खरेदी करू शकतो.

    हॉटेल बांधणे

    जेव्हा एखादा खेळाडू मेटल बीम असलेल्या जागेवर उतरतो. त्यांच्या मालकीच्या मालमत्तेपैकी एकावर बिल्ड करण्याची संधी.

    हा खेळाडू बिल्ड स्पेसवर उतरला आहे जेणेकरून ते त्यांच्या एखाद्या प्रॉपर्टीमध्ये इमारती किंवा सुविधा जोडू शकतील.

    पूर्वी बिल्डिंग प्लेयरने त्यांना कोणत्या इमारती जोडायच्या आहेत हे निवडावे लागेल. एक खेळाडू एका मालमत्तेत अनेक इमारती/विस्तार जोडू शकतो परंतु त्या कार्डवर सादर केल्या जातील त्या क्रमाने बांधल्या गेल्या पाहिजेत. प्रत्येक इमारतीची किंमत त्या मालमत्तेच्या शीर्षकावर दर्शविली जाते.

    ले ग्रँड हॉटेलसाठी मुख्य इमारतीची किंमत $3,000, विस्तार 1-4 ची किंमत प्रत्येकी $2,000 आणि सुविधांची किंमत $4,000 आहे.

    एकदा खेळाडूने कोणती इमारत जोडायची आहे ते निवडल्यानंतर ते रंगीत डाय रोल करतात. हा रोल खेळाडू तयार करू शकतो की नाही आणि त्यांना किती पैसे द्यावे लागतील हे निर्धारित करते.

    • रेड सर्कल: खेळाडू या वळणावर कोणतीही इमारत जोडू शकत नाही.
    • ग्रीन सर्कल: खेळाडू शीर्षकावर छापलेल्या किमतीसाठी निवडलेल्या इमारती जोडतो.
    • H: खेळाडू इमारती जोडतो आणि फक्त पैसे द्यावे लागतातशीर्षकावर छापलेली किंमत निम्मी आहे.
    • 2: खेळाडूंना इमारती जोडायच्या असल्यास त्यांच्या शीर्षकावर दर्शविलेल्या किंमतीच्या दुप्पट पैसे द्यावे लागतील. खेळाडू इमारती न जोडणे निवडू शकतो. खेळाडूला एकतर सर्व किंवा कोणत्याही इमारती जोडल्या पाहिजेत.

    एखादा खेळाडू एखाद्या मालमत्तेत मनोरंजनाची सुविधा जोडू शकतो जर इतर सर्व इमारती आधीच मालमत्तेत जोडल्या गेल्या असतील. इतर इमारतींप्रमाणे एकाच वळणावर सुविधा जोडता येणार नाहीत. मनोरंजनाची सुविधा जोडण्यासाठी खेळाडूला कलर डाय रोल करण्याची गरज नाही.

    सर्व इमारती या हॉटेलमध्ये जोडल्या गेल्या आहेत त्यामुळे खेळाडू सुविधा जोडू शकला.

    एखादा खेळाडू मोकळ्या जागेसाठी इमारतीवर उतरला तर त्यांना त्यांच्या इमारतींपैकी एक मुख्य इमारत, विस्तार किंवा मनोरंजनाची सुविधा मोफत जोडता येईल. प्लेअरला अजूनही नियम पाळावा लागतो जेथे प्रॉपर्टीमध्ये इमारती जोडल्या गेल्या पाहिजेत.

    रेड प्लेअर बिल्ड वन फेज मोकळ्या जागेवर उतरला आहे जेणेकरून ते मुख्य इमारत जोडू शकतील, विस्तार, किंवा त्यांच्या गुणधर्मांपैकी एकासाठी सुविधा.

    प्रवेश जोडणे

    जेव्हा खेळाडू टाऊन हॉलमधून जातो तेव्हा त्यांना त्यांच्या प्रत्येक मालमत्तेसाठी शेवटी एक प्रवेशद्वार खरेदी करण्याची संधी असते. त्यांच्या वळणावर. प्रवेशद्वार जोडण्यासाठी खेळाडूला टायटल कार्डवर दर्शविलेली किंमत बँकेला भरावी लागते.

    ग्रीन खेळाडूने टाऊन हॉल पास केला आहे.ते त्यांच्या वळणाच्या शेवटी त्यांच्या प्रत्येक हॉटेलमध्ये एक प्रवेशद्वार जोडू शकतील.

    प्रवेश करताना खालील नियमांचे पालन करणे आवश्यक आहे:

    • प्रथम प्रवेशद्वार हॉटेलसमोरील स्टार स्पेसवर मालमत्ता ठेवावी लागेल.

      अध्यक्षांच्या पहिल्या प्रवेशासाठी खेळाडूला हिरवा तारा असलेल्या जागेवर ठेवावा लागतो.

      हे देखील पहा: फॅमिली फ्यूड प्लॅटिनम एडिशन बोर्ड गेम: कसे खेळायचे याचे नियम आणि सूचना
    • तारा असलेल्या जागेसाठी, प्रवेशद्वार फक्त त्यात जोडले जाऊ शकते तारेच्या बाजूने.
    • प्रत्येक जागेवर फक्त एकच प्रवेशद्वार ठेवता येईल. रस्त्याच्या एका बाजूला प्रवेशद्वार ठेवल्यास, रस्त्याच्या दुसऱ्या बाजूला प्रवेशद्वार जोडता येणार नाही.
    • एखाद्या हॉटेलमध्ये प्रवेशद्वार ठेवण्यासाठी अधिक वैध ठिकाणे नसल्यास, हॉटेल यापुढे प्रवेश जोडू शकत नाही. .
    • एखाद्या मालमत्तेवर किमान एक इमारत असल्यासच प्रवेशद्वार जोडले जाऊ शकते.

    जेव्हा एखादा खेळाडू मोकळ्या प्रवेशाच्या जागेवर उतरतो, तेव्हा खेळाडूला त्‍यांच्‍या एका मालमत्‍तेमध्‍ये मोफत प्रवेशद्वार जोडा.

    हा खेळाडू एका मोकळ्या प्रवेशद्वार जागेवर उतरला आहे जेणेकरुन ते त्‍यांच्‍या एका मालमत्‍येसाठी मोफत प्रवेश जोडू शकतील.

    बँक

    जेव्हा खेळाडू बँक पास करतो ते बँकेकडून $2,000 गोळा करतील. 3-4 खेळाडूंच्या गेममध्ये, एकदा फक्त दोन खेळाडू शिल्लक राहिल्यानंतर कोणताही खेळाडू बँक पास केल्यानंतर पैसे गोळा करणार नाही.

    या खेळाडूने बँक पास केली आहे त्यामुळे ते $2,000 गोळा करतील.

    दुसऱ्या खेळाडूच्या घरी राहणेहॉटेल

    जेव्हा तुम्ही दुसऱ्या खेळाडूच्या हॉटेलचे प्रवेशद्वार असलेल्या जागेवर उतरता, तेव्हा तुम्ही त्या हॉटेलमध्ये राहाल. स्पेसवर उतरणारा खेळाडू हॉटेलमध्ये किती दिवस मुक्काम करायचा हे ठरवण्यासाठी नंबर डाय रोल करतो (फक्त तुम्ही किती पैसे द्याल यावर परिणाम होतो). त्यानंतर खेळाडूने किती इमारती जोडल्या आहेत आणि त्या खेळाडूने काय रोल केले यावर आधारित स्तंभ जुळणारी पंक्ती वापरून शीर्षकावरील चार्ट पाहतो. सध्याचा खेळाडू हॉटेलचा मालक असलेल्या खेळाडूला रक्कम देतो.

    या हॉटेलसाठी खेळाडूने 1 आणि 2 विस्तारासह मुख्य इमारत जोडली आहे ज्यामुळे हॉटेल तीन तारे बनले आहे. मालमत्तेवर उतरलेल्या खेळाडूने चार रोल केले याचा अर्थ ते हॉटेलमध्ये चार दिवस मुक्काम करतात. या खेळाडूला $800 भाड्याने द्यावे लागतील.

    मालमत्तेचा मालक असलेल्या खेळाडूला पुढचा खेळाडू वळण्याआधी खेळाडू त्यांच्या मालमत्तेवर उतरल्याचे लक्षात न आल्यास, खेळाडूला त्यांना काहीही द्यावे लागणार नाही.

    लिलाव

    जेव्हा एखादा खेळाडू त्यांचे संपूर्ण बिल दुसर्‍या खेळाडूला देऊ शकत नाही तेव्हा त्यांना त्यांची मालमत्ता लिलावासाठी ठेवण्यास भाग पाडले जाते. एखाद्या मालमत्तेचा लिलाव करताना तुम्ही सर्व वस्तू विकल्या पाहिजेत आणि मालमत्तेतील इमारती किंवा प्रवेशद्वार विकू शकत नाहीत.

    लिलाव सुरू करताना खेळाडू ते कोणती मालमत्ता विकत आहेत हे घोषित करतो. मालमत्तेची सुरुवातीची बोली ही मालमत्तांच्या जमिनीची किंमत असावी. जर कोणीही ओपनिंग बिड पूर्ण करण्यास तयार नसेल तर जमीन आहेजमिनीच्या किमतीसाठी बँकेला विकले. सर्व इमारती आणि मालमत्तेचे प्रवेशद्वार बोर्डमधून काढून टाकले आहेत. खेळाच्या सुरूवातीप्रमाणे आता जमीन विक्रीसाठी आहे.

    अन्यथा जोपर्यंत कोणीही बोली वाढवू इच्छित नाही तोपर्यंत खेळाडू बोली लावत राहतात. जो खेळाडू सर्वाधिक बोली लावतो तो आधीच्या मालकाला त्यांची बोली देतो आणि नंतर हॉटेलमध्ये जोडलेल्या जमिनी, इमारती, प्रवेशद्वार आणि सुविधांवर नियंत्रण ठेवतो. मालमत्तेचे हस्तांतरण सूचित करण्यासाठी पूर्वीचा मालक नवीन मालकाला शीर्षक देतो.

    दिवाळखोरी

    जेव्हा एका खेळाडूचे पैसे संपतात आणि त्याच्याकडे लिलाव करण्यासाठी आणखी मालमत्ता नसते, तेव्हा त्यांना काढून टाकले जाते गेममधून.

    गेमचा शेवट

    गेम संपतो जेव्हा एका खेळाडूशिवाय सर्व बाहेर पडते. शेवटचा उरलेला खेळाडू गेम जिंकतो.

    माझे हॉटेल्सवरील विचार

    सामान्यत: जेव्हा मी बोर्ड गेमबद्दल बोलतो तेव्हा मला सर्वप्रथम गेमप्लेबद्दल बोलायचे असते. शेवटी, जर गेमप्ले खराब असेल तर खेळ खूप आनंददायक होणार नाही. जेव्हा तुम्ही हॉटेल्सबद्दल बोलता तेव्हा तुम्हाला गेमच्या घटकांबद्दल बोलून सुरुवात करावी लागते. खेळाच्या माझ्या बालपणीच्या आठवणींपैकी एक गोष्ट जी नेहमी उभी राहिली ती म्हणजे घटक. घटक आजच्या डिझायनर बोर्ड गेमच्या पातळीपर्यंत जगत नसले तरी, हॉटेल्सच्या घटकांबद्दल काहीतरी आहे जे तुम्हाला आकर्षित करतात. घटक केवळ कॉस्मेटिक भूमिका देतात तेव्हा 3D आवडत नाही हे कठीण आहेहॉटेल इमारती जसे की तुम्ही बोर्डवर इमारती जोडता तेव्हा तुम्ही खरोखरच बोर्डवॉक तयार करत आहात असे वाटते. इमारती फक्त पुठ्ठा आणि प्लॅस्टिकच्या बनलेल्या आहेत आणि तरीही त्या गेमच्या थीममध्ये बरेच काही जोडतात. मी असे म्हणेन की हॉटेल्समध्ये मी मिल्टन ब्रॅडली गेममध्ये पाहिलेले काही उत्कृष्ट घटक आहेत. मी 10-20 वर्षात न खेळलेल्या बोर्ड गेममधील घटक मला आठवले ते किती संस्मरणीय आहेत हे दर्शविते.

    मला हॉटेल्सचे घटक चांगले आहेत हे माहीत असताना, मी थोडा उत्सुक होतो वास्तविक गेमप्लेबद्दल कारण मी लहानपणी खेळ खेळलो तेव्हापासून मला याबद्दल काहीही आठवत नव्हते. हे अगदी स्पष्ट होते की गेम हा एक आर्थिक खेळ असणार आहे ज्यामध्ये मक्तेदारी म्हणून तुम्ही मालमत्ता गोळा केली आणि इतर खेळाडूंना दिवाळखोर करण्याचा प्रयत्न केला. गेम खेळल्यानंतर मला असे म्हणायचे आहे की माझी सुरुवातीची छाप बरोबर होती परंतु त्याच वेळी हॉटेल्समध्ये काही अद्वितीय यांत्रिकी आहेत ज्याचा मला अंदाज नव्हता.

    म्हणून गेममध्ये मोनोपॉलीमध्ये काय साम्य आहे यापासून सुरुवात करूया. मक्तेदारीप्रमाणेच, हॉटेल्स हा एक रोल आणि मूव्ह इकॉनॉमिक गेम आहे. तुम्ही खरेदी करू शकता अशा विविध गुणधर्मांशी जोडलेल्या मोकळ्या जागेवर तुम्ही बोर्ड लँडिंगभोवती फिरता. खेळाडू या गुणधर्म खरेदी करू शकतात जेव्हा ते गेममध्ये नंतर इतर खेळाडूंवर उतरतात तेव्हा त्यांच्याकडून शुल्क आकारले जाईल. हॉटेल्स खेळाडूंना शुल्क आकारण्यासाठी गुणधर्म सुधारण्याची संधी देखील देतातइतर खेळाडूंना अधिक. तुम्ही एखादे ठिकाण ($200 ऐवजी $2,000) पास करता तेव्हा हॉटेल्स तुम्हाला पैसे कमवू देतात. शेवटचा गेम अगदी सारखाच आहे ज्याप्रमाणे तुम्ही इतर खेळाडूंना दिवाळखोर बनवण्याचा प्रयत्न करत आहात.

    हे कदाचित बर्‍याच समानतेसारखे वाटते जे एक अचूक विधान आहे. हॉटेलमधील बहुतेक फरक तपशीलांमध्ये येतात. चला संपूर्ण गेममधील सर्वात महत्त्वाच्या मेकॅनिकसह प्रारंभ करूया: प्रवेशद्वार.

    मुळात प्रवेशद्वार हे हॉटेल्समध्ये गेम जिंकण्याची गुरुकिल्ली आहे. तुमच्याकडे कोणतेही प्रवेशद्वार नसल्यास तुम्ही तुमच्या मालमत्तेतून पैसे कमवत नसल्यामुळे, तुम्ही तुमच्या मालमत्तेमध्ये जितके जास्त प्रवेश जोडू शकता तितके तुम्ही यशस्वी होण्याची शक्यता जास्त आहे. हॉटेल्स आणि मोनोपॉली मधील हा सर्वात मोठा फरक आहे असे मला वाटते. मोनोपॉलीमध्ये असताना तुम्ही केवळ खेळाडू जेव्हा मालमत्तेवर उतरतात तेव्हाच भाडे गोळा करता, हॉटेल्समध्ये प्रत्येक मालमत्ता गेमबोर्डवरील अनेक स्पॉट्सशी जोडलेली असते. तथापि, पकड अशी आहे की बोर्डवरील प्रत्येक जागा फक्त शेजारील हॉटेलपैकी एकाशी जोडली जाऊ शकते. एकदा त्या जागेवर दावा केल्यावर इतर हॉटेल त्या जागेवर प्रवेशद्वार बांधू शकत नाही. यामुळे दुसर्‍या खेळाडूने जागा घेण्यास सक्षम होण्यापूर्वी जागा ताब्यात घेण्याची शर्यत होते. जे खेळाडू सर्वाधिक प्रवेशद्वारांवर नियंत्रण मिळवू शकतात त्यांना जिंकण्याची चांगली संधी असते कारण इतर खेळाडूंना अधिक जागा टाळावी लागतील. मला खरोखर हा मेकॅनिक आवडला कारण ते खेळाडूंना त्यांच्याप्रमाणेच रणनीतीसाठी चांगली संधी देते

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.