Հյուրանոցներ AKA Hotel Tycoon Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Բովանդակություն

Այն պահից ի վեր, երբ Parker Brothers-ը ստեղծեց Monopoly-ը 1933 թվականին, մարդիկ փորձել են միջոցներ գտնել սեփականության վրա հիմնված տնտեսական խաղի ժողովրդականությունից կանխիկացնելու համար: Այդ խաղերից մեկը հյուրանոցի սեղանի խաղն էր, որը ստեղծվել է 1974 թվականին: Հյուրանոցի նպատակն էր գնել տարբեր հյուրանոցներ և կառուցել դրանք, որպեսզի մյուս խաղացողներից ավելի շատ գումար գանձվի հյուրանոցում մնալու ժամանակ: 1987 թվականին խաղը վերցրեց Milton Bradley-ն և վերանվանվեց Hotels, իսկ 2014 թվականին այն կրկին վերանվանվեց Hotel Tycoon Asmodee-ի կողմից։ Չնայած ես դեռ շատ հիշողություններ չունեմ խաղը խաղալուց, երբ ես երեխա էի, ես որոշ աղոտ հիշողություններ ունեի խաղից իսկապես վայելելու մասին: Դա շատ վաղուց էր, թեև ինձ հետաքրքրում էր, թե արդյոք խաղը շարունակվելու է: Թեև հյուրանոցներում շատ բաներ կան, խաղը չի կարողանում համապատասխանել այն, ինչ կարող էր լինել:

Ինչպես խաղալ:կառուցում են իրենց սեփականությունը՝ միաժամանակ մերժելով մյուս խաղացողների մուտքը:

Մյուս էականորեն տարբեր մեխանիզմն այն է, թե ինչպես է վարվում սեփականության վրա կառուցելը: Monopoly-ում գույք գնելուց հետո այն վերահսկում եք մինչև այն վաճառեք: Հյուրանոցներում դուք կարող եք գնել հողատարածք, բայց այդ հողը կարող է գողանալ ցանկացած այլ խաղացողի կողմից, քանի դեռ չեք տեղադրել հողամասի վրա շենք: Գույքին շենքեր ավելացնելը նույնպես կտրուկ տարբերվում է Monopoly-ից: Monopoly-ում դուք պարզապես վճարում եք գումարը և ստանում եք տուն/հյուրանոց ավելացնել: Հյուրանոցներում դուք իրականում պետք է «թույլտվություն խնդրեք» կառուցելու համար, որը ներառում է ձուլակտոր գլորելը: Մատաղը կարող է կամ թույլ տալ ձեզ կառուցել, խանգարել ձեզ կառուցել, թույլ տալ ձեզ վճարել կեսը կառուցելու համար, կամ ստիպել ձեզ վճարել երկու անգամ ավելի շատ կառուցելու համար:

Չնայած այս մեխանիկը ավելի շատ հաջողություն է բերում հյուրանոցներին, ես իրականում բարի եմ: դուր եկավ: Մեխանիկական տեսակի թեմատիկ, քանի որ իրական աշխարհում դուք նույնպես պետք է դիմեք շինարարական թույլտվությունների համար: Այս մեխանիկի համար կա մի փոքր ռազմավարություն: Նախքան մեռնելը գլորելը, դուք պետք է ընտրեք, թե որ արդիականացումն եք պատրաստվում փորձել և ավելացնել: Սա կարևոր է, քանի որ մեռնելը հնարավորություն ունի թույլ տալ ձեզ վճարել կեսը կամ վճարել կրկնակի: Եթե ​​դուք որոշեք կառուցել մի քանի հավելումներ մեկ փուլով, որտեղ դուք պետք է վճարեք միայն կեսը, կարող եք մեծ գումար խնայել: Եթե ​​որոշեք կառուցել մի քանի հավելումներ և կրկնապատկեք, հավանաբար կհրաժարվեք վատնելով ձեր հերթը:

Գալիս է հյուրանոցների երրորդ եզակի մեխանիկըայն բանից, թե ինչպես են վարվում վարձավճարները: Վարձավճարների հիմնական տարբերությունը գալիս է նրանից, որ խաղացողները պետք է գլորեն մեռնոցը՝ որոշելու, թե քանի օր են մնում հյուրանոցում: Monopoly-ում դուք պարզապես վճարում եք որոշակի գումար՝ հաշվի առնելով, թե քանի տուն/հյուրանոց կա գույքում: Ի լրումն այն բանի, որ կարող է թարմացնել ձեր հյուրանոցը, Հյուրանոցները ստիպում են խաղացողներին գլորել ձեռագիրը՝ որոշելու, թե որքան են վճարում: Այս ռուլետը կարևոր է, քանի որ մեկ և վեց գիշերվա միջև տարբերությունը կարող է հսկայական լինել որոշ հատկությունների համար: Եթե ​​խաղացողը շարունակում է բարձր թվեր հավաքել, նրանք դժվարությամբ կհաղթեն խաղը:

Մոնոպոլիայի և հյուրանոցների միջև մեխանիկայի վերջին տարբերությունն այն է, որ իրականում հարկ չկա հյուրանոցներում մենաշնորհներ հավաքել: Հյուրանոցներում անշարժ գույք գնելուց հետո դուք չպետք է անհանգստանաք լրացուցիչ գույք գնելուց, նախքան գույքը բարելավելու համար: Երկու կամ երեք գույք հավաքելու համար սպասելու փոխարեն կարող եք անմիջապես սկսել այն բարելավել: Սա թույլ է տալիս խաղացողներին սկսել արժեքավոր հատկություններ կառուցել խաղի ընթացքում շատ ավելի վաղ:

Չնայած հյուրանոցները միայն չորս հիմնական մեխանիկական տարբերություններ ունեն, այն իրականում մի փոքր այլ կերպ է խաղում, քան Monopoly-ը: Կարծում եմ, որ ամենաուշագրավ տարբերությունն այն է, որ խաղը շատ ավելի արագ է, քան Monopoly-ը: Monopoly-ի հետ կապված մարդկանց մեծամասնության ամենամեծ դժգոհություններից մեկն այն է, որ խաղը ընդմիշտ ավարտվում է: Պարզապես շատ ժամանակ է պահանջվում մյուս խաղացողներին սնանկացնելու համար: Մինչ հյուրանոցները դեռ կարող ենլինի երկար խաղ, այն շատ ավելի կարճ է, քան Monopoly-ն: Կարծում եմ, որ դա կարող է վերագրվել մի քանի բանի:

Տես նաեւ: Stadium Checkers Board Game-ի վերանայում և կանոններ

Վաղ խաղի ընթացքում շրջադարձերը կարող են որոշ ժամանակ տևել, քանի որ խաղացողները քննարկում են, թե արդյոք գնել հող, երբ ընդլայնել և որտեղ ավելացնել մուտքերը: Քանի որ խաղը զարգանում է, թեև խաղացողներն ավելի ու ավելի քիչ բան ունեն անելու շրջադարձի ժամանակ: Խաղի կեսին դուք հասնում եք այն կետին, երբ երբեմն կավելացնեք ձեր սեփականություններից որևէ մեկին, բայց դա այն ամենն է, ինչ դուք կանեք տվյալ շրջադարձում: Ի վերջո, գրեթե յուրաքանչյուր տարածք կունենա մուտք, որը խաղացողներին կստիպի վարձավճար վճարել: Քանի որ դուք չունեք մենաշնորհներ հավաքելու ձեր սեփականությունը բարելավելու համար, յուրաքանչյուր գույք նույնպես ի վերջո կբարելավվի: Սա հանգեցնում է բազմաթիվ գումարների հետ ու առաջ, երբ դուք մնում եք միմյանց հյուրանոցներում: Ի վերջո, խաղացողը վայրէջք կկատարի այլ խաղացողներին պատկանող ավելի շատ գույքի վրա, քան խաղացողները կվայրենան իրենց սեփականության վրա, և նրանք կսնանկանան:

Հյուրանոցները նույնպես ավելի կոպիտ են թվում, երբ խոսքը վերաբերում է ձեր վարձավճարը վճարելու անհնարինությանը: Monopoly-ում դուք կարող եք հետ վաճառել տներ/հյուրանոցներ և կարող եք գրավադրել անշարժ գույք, նախքան գույքը վաճառելը/աճուրդը հանել: Հյուրանոցներում այդպես չէ: Եթե ​​չկարողանաք վճարել ձեր հաշիվը, դուք ստիպված կլինեք աճուրդի հանել ձեր սեփականություններից մեկը և դրա վրա գտնվող բոլոր շենքերն ու մուտքերը: Սա խանգարում է խաղացողներին կախված մնալ մենաշնորհային խաղում այնքան ժամանակ, որքան նրանք կարող են: Թեև սա կրճատում է խաղը, ես մեծ երկրպագու չեմԴուք հազվադեպ եք լավ արժեք ստանում, երբ աճուրդով եք հանում գույքը: Հիմնականում, եթե դուք ստիպված եք աճուրդի գնալ, դուք պտտվում եք արտահոսքի շուրջը սպասելով մինչև ի վերջո սնանկանալ: Հյուրանոցներում իրոք դժվար է հասնել:

Սա ի վերջո հանգեցնում է նրան, որ խաղը փախած առաջատարներ ունի: Չորս խաղացողների խաղում մեկ կամ երկու խաղացող, ամենայն հավանականությամբ, մեծ առաջատարի կհասնեն: Այս խաղացողները, ամենայն հավանականությամբ, կլինեն այն խաղացողները, ովքեր կստանան արժեքավոր հատկություններ և դուրս կգան բազմաթիվ մուտքեր այդ գույքի համար: Երբ խաղացողը դուրս գա առաջատարի դիրքում, նրանք կօգտագործեն այդ գումարը՝ գույքն էլ ավելի արժեքավոր դարձնելու և ավելի շատ մուտքեր ավելացնելու համար: Ի վերջո այն կհասնի նրան, որ գրեթե անհնար է խուսափել նրանց ունեցվածքից։ Այնուհետև դուք կսնանկանաք, և նրանք կվերջացնեն ձեր գույքը աճուրդով գնելու՝ ավելի ընդլայնելով իրենց առաջատարությունը: Ցավոք սրտի, ես չեմ տեսնում հյուրանոցների շատ խաղեր, որոնք ավարտվում են սերտ հաղթանակով:

Կարծում եմ, որ Հյուրանոցներ խաղալիս ամենաանսպասելի զարգացումներից մեկն այն է, որ ռազմավարությունը կարծես թե մի փոքր տարբերվում է Monopoly-ից: Monopoly-ում նպատակը սովորաբար հնարավորինս շատ հատկություններ ձեռք բերելն է, քանի որ դրանք դժվար է ձեռք բերել խաղի ընթացքում: Հյուրանոցներում դուք պետք է իսկապես զգույշ լինեք շատ արագ ընդլայնվելուց: Հյուրանոցներում գլխավորն այն է, որ միշտ բավարար գումար ունենաք ձեր հաշիվները մարելու համար, որպեսզի խուսափեք աճուրդներից: Թվում է, թե ավելի ձեռնտու է կենտրոնանալ մեկ գույքի վրա՝ ավելացնելով նույնքան շենքեր ևորքան հնարավոր է մուտքեր՝ մի քանի տարբեր գույք կառուցելու փորձի փոխարեն: Եթե ​​դուք իսկապես արժեքավոր գույք եք ստանում, կարող եք սկսել հավաքել գումար, որն այնուհետև կարող եք օգտագործել այլ հատկություններ ընդլայնելու համար:

Մի փաստ, որն աջակցում է այս ռազմավարությանը, ես չեմ կարծում, որ խաղն իսկապես հավասարակշռված էր, երբ այն մշակվել է։ Որոշ հատկություններ, թվում է, մի փոքր ավելի արժեքավոր են, քան մյուսները: Հիմնականում գույքի արժեքը գալիս է երեք տարբեր բաներից: Նախ հասանելի մուտքերի քանակը. Որքան շատ հնարավորություններ մուտքերի համար, այնքան ավելի հավանական է, որ խաղացողը վայրէջք կատարի ձեր սեփականության վրա: Երկրորդ՝ գույքին շենքեր ավելացնելու արժեքը: Որքան ավելի էժան է ընդլայնումը, այնքան ավելի արագ կկարողանաք առավելագույնի հասցնել սեփականությունը: Վերջապես կա առավելագույն վարձավճար, որը կարող եք ստանալ սեփականությունից: Վերջին խաղում ամենաարժեքավոր հատկությունները կարող են հեշտությամբ սնանկացնել մյուս խաղացողներին:

Այս երեք չափանիշներով, թվում է, թե երկու հատկություններ կան, որոնք ակնհայտորեն լավագույնն են խաղում: Վաղ խաղի լավագույն հատկությունը հավանաբար Բումերանգն է: Բումերանգը արժեքավոր է երեք բանով. Նախ, գույքը ընդլայնելու համար իսկապես էժան է: Բումերանգին անհրաժեշտ է ընդամենը երկու հավելում, որպեսզի հասնի իր առավելագույն արժեքին, որը գրեթե նույնքան բարձր է, որքան մի քանի այլ հատկություններ, որոնց ընդլայնումը շատ ավելի թանկ արժե: Երկրորդը, Բումերանգը կապված է մուտքերի համար երկրորդ տարածքի համար: Ի վերջո, բումերանգը առաջինն էհանդիպում խաղի մեջ, այնպես որ, եթե այն շուտ կառուցեք, կարող եք արագ սնանկացնել մյուս խաղացողներին: Մյուս կեղծված գույքը նախագահն է, որը լավագույն երկարաժամկետ հյուրանոցն է: Նախագահն ամենաարժեքավորն է և կապված է երկրորդ ամենամուտքային տարածքների համար: Եթե ​​դուք կարողանաք ստեղծել նախագահ, դուք կարող եք բավականին հեշտությամբ սնանկացնել մյուս խաղացողներին:

Հավասարակշռության հետ կապված խնդիրները ցույց են տալիս, որ «Հյուրանոցները» հույսը դնում են բավականին բախտի վրա: Չնայած խաղի որոշակի ռազմավարություն կա, խաղի մեջ ձեր ճակատագիրը շատ բան է կախված բախտի վրա: Լավ պտտվեք խաղի մեջ և, հավանաբար, լավ կանցնեք խաղում: Լավ գլանափաթեթները կօգնեն ձեզ խուսափել այլ խաղացողների մուտքերից, ստիպել ձեզ ավելի քիչ վճարել, երբ իրականում վայրէջք կատարեք նրանց սեփականության վրա և նույնիսկ ձեզ անվճար բաներ կստանան, որոնք կարող են խնայել ձեզ հազարավոր դոլարներ: Միևնույն ժամանակ, եթե վատ եք գլորվում, դուք քիչ հնարավորություններ ունեք լավ խաղալու խաղում:

Չնայած բախտի թեմայի վերաբերյալ չեմ կարող ասել, որ ես խաղի մեծ երկրպագու եմ, որը որոշում է ձեր գործողությունը շրջադարձի վրա հիմնված տարածքը, որի վրա դուք վայրէջք եք կատարում: Ինձ դուր չի գալիս այն փաստը, որ դուք պետք է ճիշտ թիվը գլորեք, որպեսզի կատարեք որոշակի գործողություն, որը դուք իսկապես ցանկանում եք անել: Դուք կարող եք իսկապես ցանկանալ մուտք կամ ընդլայնում կառուցել, բայց չեք կարող միայն այն պատճառով, որ դուք ճիշտ տարածքում չեք վայրէջք կատարել: Սա ավելի է վատանում խաղի վերջում, երբ դուք վայրէջք եք կատարում հողատարածքներից մեկի վրա, քանի որ երբ ամբողջ հողը շենքեր ունի, այդ տարածքները դառնում են անիմաստ: ես իրոքկցանկանայի, որ խաղը պարզապես թույլ տա խաղացողներին մեկ քայլ կատարել իրենց հերթին: Թեև մուտքերի հետ կապված կարող է լինել որոշ կանոն (հակառակ դեպքում խաղացողները կօգտագործեն իրենց բոլոր հերթափոխները՝ գնելով դրանք այնքան ժամանակ, մինչև որ նրանք բոլորը կատարվեին), կարծում եմ, որ խաղացողներին ավելի շատ ընտրություն տալը կարող էր մի փոքր ավելի շատ ռազմավարություն ավելացնել խաղի մեջ՝ միաժամանակ նվազեցնելով որոշ խաղեր: հաջողություն:

Երբ համեմատում եք Monopoly-ն ու Hotels-ը, մի տեսակ դժվար է որոշել, թե որ խաղն է իսկապես ավելի լավը: Որոշ առումներով հյուրանոցներն ավելի լավն են, իսկ այլ առումներով ավելի վատ: Որոշ առումներով հյուրանոցներն ավելի քիչ են վստահում բախտին, բայց այլ առումներով ավելի շատ հաջողություն կա: Նույնը վերաբերում է ռազմավարությանը։ Հյուրանոցների մեծ առավելությունն այն է, որ խաղը բավականին կարճ է և թեմատիկ: Մյուս կողմից, մենաշնորհը, թվում է, ավելի շատ վերահսկում է ձեր ճակատագիրը խաղում և թվում է, որ մի փոքր ավելի հավասարակշռված է, քան հյուրանոցները:

Մինչ ավարտը ես ուզում եմ արագ խոսել Hotel Tycoon-ի մասին: Այն բանից հետո, երբ խաղը տպագրվում էր ավելի քան տասը տարի, Asmodee-ն որոշեց վերատպել հյուրանոցները որպես Hotel Tycoon: Ինձ իրականում մի տեսակ հետաքրքիր է, թե որքանով է խաղը փոխվել սկզբնական հյուրանոցներից: Խաղը կարծես տարբեր հյուրանոցներ ունի, և թեման կարծես փոխվել է: Բաղադրիչի որակը կարծես համեմատելի է բնօրինակ խաղի հետ: Ինձ մի տեսակ հետաքրքիր է, թե արդյոք իրական կանոններից որևէ մեկը փոխվել է: Ինձ հետաքրքրող հիմնական պատճառն այն է, որ Hotel Tycoon-ն էզգալիորեն ավելի էժան, քան հյուրանոցները: Թեև Hotel Tycoon-ը սովորաբար մանրածախ վաճառվում է մոտ 15-20 դոլարով, հյուրանոցները Milton Bradley-ի այն հին խաղերից են, որոնք իրականում թանկացել են տարիների ընթացքում և պարբերաբար վաճառվում են 100 դոլարով: Եթե ​​դուք չունեք խաղի օրիգինալ տարբերակի սեփականատերը, կարող եք մեծ գումար խնայել՝ գնելով ավելի նոր Hotel Tycoon-ը:

Պետք է գնել հյուրանոցներ:

Հյուրանոցներ/Հյուրանոցային Tycoon-ն է: շատ խաղերից մեկը, որը փորձել է կանխիկացնել Monopoly-ի ժողովրդականությունը: Չնայած խաղը շատ ընդհանրություններ ունի Monopoly-ի հետ, այն իրականում մի փոքր այլ կերպ է խաղում: Երբ առաջին անգամ տեսնում եք հյուրանոցներ, առաջին բանը, որ առանձնանում է, բաղադրիչներն են, քանի որ դժվար է չնկատել եռաչափ շենքերը: Բացի բաղադրիչներից, թեև խաղը մի քանի հետաքրքիր փոփոխություններ ունի Monopoly բանաձևում: Այս մեխանիզմներից ոմանք բարելավում են Monopoly-ի վրա, մինչդեռ մյուսները ստիպում են խաղը ապավինել ավելի շատ բախտին, քան Monopoly-ին: Օրվա վերջում Հյուրանոցները խաղ է, որն ուներ շատ լավ գաղափարներ, սակայն դրանցից շատերը պարզապես չեն աշխատում այնպես, ինչպես ես էի սպասում: Խաղը սարսափելի չէ, բայց այն ունի որոշ խնդիրներ:

Եթե դուք իսկապես Monopoly ոճի տնտեսական խաղերի երկրպագու չեք, ես չեմ տեսնում, որ դուք իսկապես վայելում եք հյուրանոցները: Եթե ​​Ձեզ դուր են գալիս մենաշնորհային ոճի խաղերը և ցանկանում եք յուրահատուկ շրջադարձ կատարել բանաձևի վրա, կարծում եմ, որ դուք կարող եք վայելել հյուրանոցները: Եթե ​​բնօրինակ տարբերակի մասին լավ հիշողություններ չունեք, չնայած եսկարող է խորհուրդ տալ վերցնել Hotel Tycoon-ը, քանի որ այն զգալիորեն ավելի էժան է, քան հյուրանոցները:

Եթե ցանկանում եք գնել Hotel Tycoon, կարող եք այն գտնել առցանց՝ հյուրանոցներ (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), հյուրանոցներ (eBay) , հյուրանոց Tycoon (eBay)

Խաղացողը ընտրում է մեքենա և տեղադրում այն ​​մեկնարկային տարածության վրա:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող գլորում է համարը, որտեղ ամենաբարձր պտտվում է առաջինը:
  • Խաղը խաղալը

    Խաղացողի հերթով նրանք գլորում են համարը և իրենց մեքենան տեղափոխում են համապատասխան թվով բացատներ խաղատախտակի շուրջը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Եթե ​​խաղացողի մեքենան վայրէջք է կատարում այլ մեքենայի զբաղեցրած տարածքի վրա, խաղացողը պետք է տեղափոխի իր մեքենան հաջորդ չզբաղեցված տարածք: Ընթացիկ խաղացողն այնուհետև քայլեր կկատարի՝ հիմնվելով, թե ինչ տարածության վրա է վայրէջք կատարել:

    Հողատարածք գնելը

    Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում մի տարածության վրա, որտեղ կա փողի կույտ, նա հնարավորություն ունի գնելու կտոր: հողատարածք:

    Դեղին խաղացողը վայրէջք է կատարել հողատարածքի վրա, որպեսզի նրանք կարողանան գնել հարակից հողատարածքներից մեկը, որի վրա շենքեր չկան:

    Խաղացողը կարող է ընտրեք գնել ներկայիս խաղացողի տարածքին կից հողատարածք, որը ներկայումս չունի շենքեր: Հողամասը գնելու համար խաղացողը պետք է վճարի այդ հողամասի սեփականության իրավունքի վրա տպված հողի արժեքը: Եթե ​​տվյալ պահին ոչ ոք հողատարածքի սեփականատերը չէ, խաղացողը գումարը վճարում է բանկին: Եթե ​​հողը պատկանում է մեկ այլ խաղացողի, բայց նրանք դեռ շենք չեն կառուցել դրա վրա, խաղացողը կարող է գնել հողատարածքը խաղացողից վերնագրում նշված գնով: Խաղացողը հողի արժեքը կվճարի այն խաղացողին, ով նախկինում պատկանում էր այն: Խաղացողը, որին պատկանում է հողը, չի կարող հերքելգնումը։ Երբ խաղացողը հողատարածք է գնում, նրանք վերցնում են տիտղոսաթերթը՝ նշելու սեփականության իրավունքը:

    Կարմիր խաղացողը վայրէջք է կատարել մի տարածության վրա, որը թույլ է տալիս հող գնել: Քանի որ Բումերանգի հողամասում արդեն կա շենք, կարմիր խաղացողը կարող է գնել միայն Ֆուձիյամայի հողը:

    Հյուրանոցների կառուցում

    Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում մետաղական ճառագայթով տարածության վրա, նրանք ունեն հնարավորություն՝ կառուցելու իրենց սեփականություն հանդիսացող սեփականություններից մեկի վրա:

    Այս խաղացողը վայրէջք է կատարել կառուցապատման տարածքում, որպեսզի կարողանա շենքեր կամ շինություններ ավելացնել իրենց սեփականություններից մեկում:

    Մինչև կառուցելով խաղացողը պետք է ընտրի, թե որ շենքերն է ցանկանում ավելացնել: Խաղացողը կարող է ավելացնել մի քանի շենք/ընդարձակումներ մեկ գույքի վրա, սակայն դրանք պետք է կառուցվեն քարտի վրա ներկայացված հերթականությամբ: Յուրաքանչյուր շենքի արժեքի գումարը նշված է այդ գույքի վերնագրի վրա:

    Լե Գրանդ հյուրանոցի համար հիմնական մասնաշենքն արժե $3000, 1-4 ընդարձակման արժեքը $2000 յուրաքանչյուրը, իսկ հարմարությունները $4000:

    Երբ խաղացողը ընտրում է, թե ինչ շենք(ներ) է ուզում ավելացնել, գլորում է գունավոր ձողը: Այս ցուցակը որոշում է, թե արդյոք խաղացողը կարող է կառուցել և որքան պետք է վճարի:

    • Կարմիր շրջան․ խաղացողը չի կարող որևէ շենք ավելացնել այս հերթում։
    • Կանաչ շրջան․ խաղացողը ավելացնում է իր ընտրած շենքերը վերնագրի վրա տպված գնի դիմաց։
    • Հ․ խաղացողը ավելացնում է շենքերը և պետք է վճարի միայն։վերնագրի վրա տպված գնի կեսը:
    • 2. Խաղացողը պետք է վճարի իր վերնագրում նշված արժեքի կրկնապատիկը, եթե ցանկանում է ավելացնել շենքերը: Խաղացողը կարող է ընտրել չավելացնել շենքերը: Խաղացողը պետք է կա՛մ բոլոր շենքերը ավելացնի, կա՛մ ոչ մեկը:

    Խաղացողը կարող է սեփականությունում հանգստի վայր ավելացնել միայն այն դեպքում, եթե մնացած բոլոր շենքերն արդեն ավելացվել են գույքին: Օբյեկտները չեն կարող ավելացվել նույն շրջադարձում, ինչ մյուս շենքերը: Խաղացողը պարտադիր չէ գլորել գույնը հանգստի վայր ավելացնելու համար:

    Բոլոր շենքերը ավելացվել են այս հյուրանոցում, որպեսզի խաղացողը կարողացավ ավելացնել հարմարությունները:

    >Եթե խաղացողը վայրէջք է կատարում շենքի վրա անվճար տարածքի համար, նա կարող է անվճար ավելացնել հիմնական շենքը, ընդարձակումը կամ հանգստի վայրն իրենց շենքերից մեկում: Խաղացողը դեռ պետք է հետևի այն կանոնին, երբ շենքերը պետք է ավելացվեն սեփականության համար:

    Կարմիր խաղացողը վայրէջք է կատարել շինարարության մեկ փուլով ազատ տարածության վրա, որպեսզի նրանք կարողանան կամ ավելացնել հիմնական շենքը, ընդլայնում, կամ հարմարություններ իրենց սեփականություններից մեկի համար:

    Մուտքների ավելացում

    Երբ խաղացողն անցնի քաղաքապետարանի մոտ, նրանք հնարավորություն կունենան վերջում գնել մեկ մուտք իրենց գույքից յուրաքանչյուրի համար: իրենց հերթին: Մուտք ավելացնելու համար խաղացողը պետք է բանկին վճարի տիտղոսաթերթիկի վրա նշված արժեքը:

    Կանաչ խաղացողը անցել է քաղաքապետարանը, որպեսզինրանք կկարողանան իրենց հյուրանոցներից յուրաքանչյուրին մեկ մուտք ավելացնել իրենց հերթի վերջում:

    Մուտք տեղադրելիս պետք է հետևել հետևյալ կանոններին.

    • Առաջին մուտքը գույքը պետք է տեղադրվի հյուրանոցի դիմաց գտնվող աստղային տարածքում:

      Նախագահի առաջին մուտքի համար խաղացողը պետք է այն տեղադրի կանաչ աստղով տարածության վրա:

    • Աստղով բացատների համար մուտքը կարող է ավելացվել միայն աստղի կողմը:
    • Յուրաքանչյուր տարածության վրա կարող է տեղադրվել միայն մեկ մուտք: Եթե ​​մուտքը տեղադրված է փողոցի մի կողմում, մուտքը չի կարող ավելացվել փողոցի մյուս կողմում:
    • Եթե հյուրանոցն այլևս վավերական վայրեր չունի մուտքի համար, հյուրանոցը չի կարող այլ մուտքեր ավելացնել: .
    • Մուտքը կարող է ավելացվել գույքին միայն այն դեպքում, եթե գույքն ունի առնվազն մեկ շենք:

    Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում մուտքի ազատ տարածության վրա, խաղացողը ստանում է ավելացնել մուտքն իրենց սեփականություններից մեկի անվճար:

    Այս խաղացողը վայրէջք է կատարել մեկ ազատ մուտքի տարածքում, որպեսզի նրանք կարողանան անվճար մուտք ավելացնել իրենց սեփականություններից մեկը:

    Բանկը

    Երբ խաղացողը անցնում է բանկը, նրանք բանկից կհավաքեն $2000: 3-4 խաղացողներով խաղում, երբ միայն երկու խաղացող է մնացել, ոչ մի խաղացող գումար չի հավաքի բանկ անցնելուց հետո:

    Այս խաղացողը անցել է բանկը, ուստի նրանք կհավաքեն $2,000:

    10>Մնալ մեկ այլ խաղացողի մոտՀյուրանոց

    Երբ վայրէջք կատարեք մի տարածքում, որն ունի մուտք դեպի մեկ այլ խաղացողի հյուրանոց, դուք կմնաք այդ հյուրանոցում: Տիեզերքում վայրէջք կատարող խաղացողը գլորում է համարը, որպեսզի որոշի, թե քանի օր է նա մնալու հյուրանոցում (միայն ազդում է ձեր վճարած գումարի վրա): Այնուհետև խաղացողը նայում է վերնագրի գծապատկերին՝ օգտագործելով տողը, որը համընկնում է, թե քանի շենք է ավելացրել, և սյունակը, որը հիմնված է խաղացողի գլորածի վրա: Ներկայիս խաղացողը գումարը վճարում է այն խաղացողին, ում պատկանում է հյուրանոցը:

    Այս հյուրանոցի համար խաղացողը ավելացրել է հիմնական շենքը 1-ին և 2-րդ ընդլայնման հետ մեկտեղ՝ հյուրանոցը դարձնելով երեք աստղ: Խաղացողը, ով վայրէջք է կատարել գույքի վրա, չորս օր է գլորել, ինչը նշանակում է, որ նրանք չորս օր են մնում հյուրանոցում: Այս խաղացողը վարձավճարով կպարտքի $800:

    Եթե խաղացողը, ով ունի սեփականություն, չի նկատում, որ խաղացողը վայրէջք է կատարում իր սեփականության վրա, մինչև հաջորդ խաղացողը իր հերթին գա, խաղացողը պարտավոր չէ նրան ոչինչ վճարել:

    Աճուրդներ

    Երբ խաղացողը չի կարողանում վճարել իր ամբողջ հաշիվը մեկ այլ խաղացողի, նրանք ստիպված են աճուրդի հանել իրենց սեփականություններից մեկը: Գույքը աճուրդով հանելիս դուք պետք է վաճառեք ամբողջը և չեք կարող վաճառել շենքերը կամ մուտքերը սեփականությունից:

    Աճուրդը սկսելիս խաղացողը հայտարարում է, թե որ գույքն է վաճառում: Գույքի բացման հայտը պետք է լինի սեփականության հողի արժեքը: Եթե ​​ոչ ոք չի ցանկանում ընդառաջել բացման հայտին, ապա հողը պատրաստ էվաճառվել է բանկին հողի արժեքի դիմաց: Բոլոր շենքերը և գույքի մուտքերը հանված են գրատախտակից: Հողատարածքն այժմ վաճառվում է, ինչպես խաղի սկզբում:

    Հակառակ դեպքում խաղացողները շարունակում են սակարկել մինչև ոչ ոք չցանկանա բարձրացնել հայտը: Այն խաղացողը, ով առաջարկում է ամենաբարձր առաջարկը, վճարում է իր գինը նախկին սեփականատիրոջը, այնուհետև վերահսկում է հյուրանոցին ավելացված հողը, շենքերը, մուտքերը և շինությունները: Նախկին սեփականատերը իրավունք է տալիս նոր սեփականատիրոջը՝ նշելու գույքի փոխանցումը:

    Սնանկություն

    Երբ խաղացողներից մեկի գումարը սպառվում է և այլևս գույք չունի աճուրդի հանելու համար, նրանք վերացվում են: խաղից:

    Տես նաեւ: Tokaido սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

    Խաղի ավարտը

    Խաղն ավարտվում է, երբ բոլորը, բացի մեկից, դուրս են մնացել: Վերջին մնացած խաղացողը հաղթում է խաղը:

    Իմ մտքերը հյուրանոցների մասին

    Ընդհանրապես, երբ ես խոսում եմ սեղանի խաղերի մասին, առաջին բանը, ինչի մասին ուզում եմ խոսել, խաղախաղն է: Ի վերջո, եթե խաղը վատ է, խաղը այնքան էլ հաճելի չի լինի: Երբ խոսում եք հյուրանոցների մասին, թեև իսկապես պետք է սկսել խաղի բաղադրիչների մասին խոսելուց: Խաղի մասին իմ մանկության բոլոր հիշողություններից միակ բանը, որ միշտ աչքի էր ընկնում, բաղադրիչներն էին: Թեև բաղադրիչները չեն համապատասխանում այսօրվա դիզայներական սեղանի խաղերի մակարդակին, պարզապես հյուրանոցների բաղադրիչների մեջ կա մի բան, որը գրավում է ձեզ: Թեև բաղադրիչները միայն կոսմետիկ դեր են կատարում, դժվար է չսիրել 3D-ը:հյուրանոցային շենքեր, քանի որ թվում է, թե դուք իսկապես կառուցում եք տախտակ, երբ դուք շենքեր եք ավելացնում տախտակին: Շենքերը պատրաստված են միայն ստվարաթղթից և պլաստմասից, և այնուամենայնիվ, դրանք իսկապես շատ բան են ավելացնում խաղի թեմային: Ես կասեի, որ հյուրանոցներն ունեն լավագույն բաղադրիչներից մի քանիսը, որոնք ես տեսել եմ Միլթոն Բրեդլիի խաղում: Այն փաստը, որ ես հիշեցի սեղանի խաղերի բաղադրիչները, որոնք չեմ խաղացել 10-20 տարի, ցույց է տալիս, թե որքան հիշարժան են դրանք:

    Չնայած ես գիտեի, որ Հյուրանոցների բաղադրիչները լավն են, ինձ մի փոքր հետաքրքրեց. իրական խաղի մասին, քանի որ ես դրա մասին ոչինչ չէի հիշում այն ​​պահից, երբ ես խաղում էի խաղը որպես երեխա: Բավականին ակնհայտ էր, որ խաղը լինելու է տնտեսական խաղ՝ նույն գծով, ինչ Monopoly-ն, որտեղ դուք գույք եք հավաքում և փորձում եք սնանկացնել մյուս խաղացողներին: Խաղը խաղալուց հետո ես պետք է ասեմ, որ իմ նախնական տպավորությունը ճիշտ էր, բայց միևնույն ժամանակ Հյուրանոցներն ունեն եզակի մեխանիզմներ, որոնք ես չէի կանխատեսում:

    Ուրեմն, եկեք սկսենք նրանից, թե ինչ ընդհանրություններ ունի խաղը Monopoly-ի հետ: Ճիշտ այնպես, ինչպես Monopoly-ի դեպքում, «Հյուրանոցներ»-ը «roll and move» տնտեսական խաղ է: Դուք շարժվում եք տախտակի շուրջ՝ վայրէջք կատարելով այն տարածքների վրա, որոնք կապված են տարբեր գույքի հետ, որոնք դուք կարող եք գնել: Խաղացողները կարող են գնել այս գույքը՝ հույս ունենալով, որ մյուս խաղացողներից գանձում են վճարում, երբ նրանք խաղի ավելի ուշ վայրէջք կատարեն դրանց վրա: Հյուրանոցները նաև հնարավորություն են տալիս խաղացողներին բարելավել սեփականությունը՝ գանձելու համարավելի շատ մյուս խաղացողների համար: Հյուրանոցները նույնիսկ թույլ են տալիս գումար վաստակել, երբ դուք տեղ եք անցնում (2000 դոլար՝ 200 դոլարի փոխարեն): Վերջնական խաղը նույնիսկ նույնն է, ինչ դուք փորձում եք սնանկացնել մյուս խաղացողներին:

    Դա հավանաբար շատ նմանություններ է թվում, ինչը ճշգրիտ հայտարարություն է: Հյուրանոցների տարբերությունների մեծ մասը մանրամասների մեջ է: Սկսենք ամբողջ խաղի ամենակարևոր մեխանիկից՝ մուտքերից:

    Հյուրանոցներում խաղը հաղթելու բանալին հիմնականում մուտքերն են: Քանի որ դուք գումար չեք վաստակում ձեր սեփականություններից, եթե մուտքեր չունեք, այնքան ավելի շատ մուտքեր կարող եք ավելացնել ձեր գույքին, այնքան ավելի հավանական է, որ դուք հաջողության կհասնեք: Կարծում եմ, որ սա ամենամեծ տարբերությունն է հյուրանոցների և մենաշնորհի միջև: Մինչ Monopoly-ում դուք վարձավճար եք հավաքում միայն այն ժամանակ, երբ խաղացողները վայրէջք են կատարում հենց սեփականության վրա, հյուրանոցներում յուրաքանչյուր գույք կապված է խաղատախտակի մի քանի կետերի հետ: Այնուամենայնիվ, գրավիչն այն է, որ տախտակի յուրաքանչյուր տարածք կարող է միացված լինել միայն հարակից հյուրանոցներից մեկին: Երբ այդ տարածքը պահանջվում է, մյուս հյուրանոցը չի կարող մուտք կառուցել այդ տարածքի վրա: Սա հանգեցնում է մրցավազքի, որը պետք է վերահսկի տարածությունները, մինչև մեկ այլ խաղացող կարողանա դրանք վերցնել: Այն խաղացողները, ովքեր կարող են վերահսկել ամենաշատ մուտքերը, հաղթելու լավ հնարավորություններ ունեն, քանի որ մյուս խաղացողները ստիպված կլինեն խուսափել ավելի շատ բացատներից: Ինձ իրականում շատ դուր եկավ այս մեխանիկը, քանի որ այն խաղացողներին արժանապատիվ հնարավորություն է տալիս ռազմավարության համար, ինչպես նրանք

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: