Hotel AKA Hotel Tycoon Board Review and Rules

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Sejak Parker Brothers mencipta Monopoli pada tahun 1933, orang ramai telah cuba mencari cara untuk memanfaatkan populariti permainan ekonomi berasaskan hartanah. Salah satu permainan ini ialah permainan papan Hotel yang telah diwujudkan pada tahun 1974. Objektif Hotel adalah untuk membeli pelbagai hotel dan membinanya untuk mengenakan bayaran yang lebih kepada pemain lain apabila mereka menginap di hotel. Pada tahun 1987 permainan ini telah diambil oleh Milton Bradley dan dinamakan semula sebagai Hotel dan pada tahun 2014 ia sekali lagi dinamakan Hotel Tycoon oleh Asmodee. Walaupun saya tidak mempunyai banyak kenangan bermain permainan ketika saya masih kecil, saya mempunyai beberapa kenangan samar untuk benar-benar menikmati permainan itu. Itu sudah lama dahulu jadi saya ingin tahu sama ada permainan itu akan bertahan. Walaupun Hotel mempunyai banyak perkara untuknya, permainan ini gagal memenuhi apa yang sepatutnya berlaku.

Cara Bermainmembina hartanah mereka sendiri sambil menafikan kemasukan pemain lain.

Mekanik lain yang ketara berbeza ialah cara membina hartanah dikendalikan. Dalam Monopoli sebaik sahaja anda membeli hartanah anda mengawalnya sehingga anda menjualnya. Di Hotel anda boleh membeli sebidang tanah tetapi tanah itu boleh dicuri oleh mana-mana pemain lain sehingga anda meletakkan bangunan di atas tanah tersebut. Menambah bangunan pada harta tanah juga berbeza secara drastik daripada Monopoli. Dalam Monopoli anda hanya membayar wang dan dapat menambah rumah/hotel. Di Hotel, anda sebenarnya perlu "meminta kebenaran" untuk membina yang melibatkan penggulungan dadu. Die boleh sama ada membenarkan anda membina, menghalang anda daripada membina, membenarkan anda membayar separuh daripada harga untuk membina, atau membuat anda membayar dua kali ganda untuk membina.

Walaupun mekanik ini menambahkan lagi tuah kepada Hotel, saya sebenarnya berterima kasih daripada menyukainya. Mekanik jenis berasa tematik seperti di dunia nyata anda juga perlu memohon permit bangunan. Ada sedikit strategi untuk mekanik ini. Sebelum melancarkan, anda perlu memilih peningkatan yang anda akan cuba dan tambah. Ini penting kerana die mempunyai peluang untuk membenarkan anda membayar separuh atau membayar dua kali ganda. Jika anda memilih untuk membina beberapa tambahan dalam pusingan di mana anda hanya perlu membayar separuh, anda boleh menjimatkan banyak wang. Jika anda memilih untuk membina beberapa tambahan dan anda melancarkan dua kali ganda, anda berkemungkinan akan menolak pembaziran giliran anda.

Mekanik unik ketiga di Hotel datangdaripada cara sewa dikendalikan. Perbezaan utama dalam sewa datang daripada pemain yang perlu melempar dadu untuk menentukan berapa hari mereka menginap di hotel. Dalam Monopoli anda hanya membayar jumlah yang ditetapkan berdasarkan jumlah rumah/hotel yang ada di hartanah. Selain dapat menaik taraf hotel anda, Hotel membuat pemain berpusing untuk menentukan jumlah yang mereka bayar. Roll ini penting kerana perbezaan antara penginapan satu dan enam malam boleh menjadi besar untuk beberapa hartanah. Jika pemain terus melancarkan angka yang tinggi, mereka akan menghadapi kesukaran untuk memenangi permainan.

Perbezaan terakhir dalam mekanik antara Monopoli dan Hotel ialah hakikat bahawa anda sebenarnya tidak perlu mengumpul monopoli dalam Hotel. Sebaik sahaja anda telah membeli hartanah di Hotel, anda tidak perlu risau tentang membeli hartanah tambahan sebelum anda boleh menambah baik hartanah tersebut. Daripada perlu menunggu untuk mengumpul dua atau tiga hartanah, anda boleh mula memperbaikinya dengan segera. Ini membolehkan pemain mula membina hartanah berharga lebih awal dalam permainan.

Walaupun Hotel hanya mempunyai empat perbezaan mekanikal utama, ia sebenarnya bermain agak berbeza daripada Monopoli. Saya rasa perbezaan yang paling ketara ialah permainan ini jauh lebih cepat daripada Monopoli. Salah satu keluhan terbesar kebanyakan orang dengan Monopoli ialah permainan itu mengambil masa untuk tamat selama-lamanya. Ia hanya mengambil masa terlalu lama untuk memufliskan pemain lain. Sementara Hotel masih bolehmenjadi permainan yang panjang, ia jauh lebih pendek daripada Monopoli. Saya rasa ini boleh dikaitkan dengan beberapa perkara.

Pada awal permainan, giliran boleh mengambil sedikit masa apabila pemain berdebat sama ada untuk membeli tanah, bila untuk berkembang dan tempat untuk menambah pintu masuk. Semasa permainan berlangsung walaupun pemain mempunyai semakin kurang perkara yang perlu dilakukan pada gilirannya. Menjelang pertengahan permainan, anda akan sampai ke tahap di mana anda sekali-sekala akan menambah salah satu hartanah anda tetapi itu sahaja yang akan anda lakukan pada giliran tertentu. Akhirnya hampir setiap ruang akan mempunyai pintu masuk yang akan memaksa pemain membayar sewa. Memandangkan anda tidak perlu mengumpul monopoli untuk menambah baik hartanah anda, setiap hartanah juga akhirnya akan ditambah baik. Ini membawa kepada banyak wang yang dihantar berulang-alik semasa anda menginap di hotel masing-masing. Akhirnya pemain akan mendarat di lebih banyak hartanah yang dimiliki oleh pemain lain berbanding pemain yang akan mendarat di hartanah mereka dan mereka akan muflis.

Hotel juga kelihatan lebih keras apabila tidak mampu membayar sewa anda. Dalam Monopoli anda boleh menjual balik rumah/hotel dan boleh menggadaikan hartanah sebelum anda perlu menjual/melelong hartanah. Itu tidak berlaku di Hotel. Jika anda tidak dapat membayar bil anda, anda perlu melelong salah satu hartanah anda dan semua bangunan serta pintu masuk di atasnya. Ini menghalang pemain daripada bertahan selama yang mereka boleh dalam permainan Monopoli. Walaupun ini memendekkan permainan, saya bukan peminat tegaranda jarang mendapat nilai yang baik apabila anda melelong hartanah. Pada asasnya jika anda dipaksa untuk melelong anda mengelilingi longkang menunggu sehingga anda akhirnya muflis. Memang sukar untuk mengejar di Hotel.

Ini akhirnya membawa kepada permainan yang mempunyai pemimpin yang melarikan diri. Dalam permainan empat pemain, seorang atau dua pemain berkemungkinan besar akan mendahului. Pemain-pemain ini berkemungkinan menjadi pemain yang mendapat hartanah berharga dan keluar banyak pintu masuk untuk hartanah tersebut. Sebaik sahaja pemain mendahului, mereka akan menggunakan wang itu untuk menjadikan harta itu lebih berharga dan menambah lebih banyak pintu masuk. Akhirnya ia akan sampai ke tahap yang hampir mustahil untuk mengelakkan harta mereka. Anda kemudiannya akan muflis dan mereka akhirnya akan membeli hartanah anda di lelongan untuk mengembangkan lagi kelebihan mereka. Malangnya saya tidak melihat banyak permainan Hotel berakhir dengan kemenangan yang hampir.

Saya rasa salah satu perkembangan yang paling tidak dijangka semasa bermain Hotel ialah hakikat bahawa strateginya nampaknya agak berbeza daripada Monopoli. Dalam Monopoli, matlamat biasanya adalah untuk memperoleh seberapa banyak harta yang mungkin kerana ia sukar diperoleh kemudian dalam permainan. Di Hotel, anda perlu berhati-hati untuk mengembangkan terlalu cepat walaupun. Kunci dalam Hotel ialah sentiasa mempunyai wang yang mencukupi untuk membayar bil anda untuk mengelakkan lelongan. Nampaknya lebih berfaedah untuk memberi tumpuan kepada satu hartanah menambah seberapa banyak bangunan danpintu masuk yang mungkin dan bukannya cuba membina beberapa sifat yang berbeza. Jika anda mendapat harta yang benar-benar berharga, anda boleh mula mengaut wang yang kemudian anda boleh mula gunakan untuk mengembangkan hartanah lain.

Satu fakta yang menyokong strategi ini ialah saya tidak fikir permainan itu benar-benar seimbang apabila ia telah dibangunkan. Sesetengah hartanah nampaknya agak lebih berharga daripada yang lain. Pada asasnya nilai sesuatu harta datang daripada tiga perkara yang berbeza. Pertama bilangan pintu masuk yang ada. Lebih banyak peluang untuk masuk, lebih besar kemungkinan pemain akan mendarat di hartanah anda. Kedua kos untuk menambah bangunan kepada harta itu. Lebih murah untuk berkembang lebih cepat anda akan dapat memaksimumkan hartanah. Akhirnya terdapat sewa maksimum yang anda boleh dapatkan dari harta itu. Dalam permainan lewat, hartanah yang paling berharga boleh dengan mudah memufliskan pemain lain.

Dengan tiga kriteria ini nampaknya terdapat dua hartanah yang jelas terbaik dalam permainan. Harta terbaik dalam permainan awal mungkin adalah Boomerang. Boomerang berharga untuk tiga perkara. Pertama, hartanah itu benar-benar murah untuk dikembangkan. Boomerang hanya memerlukan dua tambahan untuk mencapai nilai maksimumnya yang hampir setinggi beberapa hartanah lain yang memerlukan kos yang lebih tinggi untuk dikembangkan. Kedua, Boomerang terikat untuk ruang kedua terbanyak untuk pintu masuk. Akhirnya Boomerang adalah yang pertama andapertemuan dalam permainan jadi jika anda membinanya lebih awal, anda boleh memufliskan pemain lain dengan cepat. Harta lain yang dicurangi adalah Presiden yang merupakan hotel jangka panjang terbaik. Presiden adalah yang paling berharga dan terikat untuk ruang masuk kedua paling banyak. Jika anda boleh membina Presiden, anda boleh memufliskan pemain lain dengan mudah.

Isu baki menunjukkan bahawa Hotel bergantung pada nasib yang agak sedikit. Walaupun terdapat beberapa strategi untuk permainan, nasib anda dalam permainan banyak bergantung pada nasib. Berguling dengan baik dalam permainan dan anda mungkin akan melakukannya dengan baik dalam permainan. Gulungan yang baik akan membantu anda mengelakkan kemasukan pemain lain, membuat anda membayar lebih sedikit apabila anda benar-benar mendarat di hartanah mereka dan juga memberi anda barangan percuma yang boleh menjimatkan beribu-ribu ringgit. Sementara itu, jika anda bergolek dengan teruk, anda mempunyai sedikit peluang untuk bermain dengan baik dalam permainan.

Sementara mengenai topik nasib, saya tidak boleh mengatakan bahawa saya peminat tegar permainan yang menentukan tindakan anda untuk giliran berdasarkan ruang yang anda mendarat. Saya tidak menyukai hakikat bahawa anda perlu melancarkan nombor yang betul untuk mengambil tindakan tertentu yang anda benar-benar mahu lakukan. Anda mungkin benar-benar mahukan pintu masuk atau membina pengembangan tetapi tidak boleh hanya kerana anda tidak mendarat di ruang yang betul. Ini menjadi lebih teruk pada lewat permainan apabila anda mendarat di salah satu ruang tanah kerana apabila semua tanah mempunyai bangunan di atasnya, ruang ini menjadi sia-sia. saya betul-betulberharap permainan ini boleh membiarkan pemain mengambil satu tindakan mengikut giliran mereka. Walaupun mungkin perlu ada beberapa peraturan mengenai pintu masuk (jika tidak pemain akan menggunakan semua giliran mereka untuk membelinya sehingga mereka semua diambil), saya fikir memberi pemain lebih banyak pilihan boleh menambah lebih banyak strategi kepada permainan sambil mengurangkan beberapa nasib.

Apabila anda membandingkan Monopoli dan Hotel, agak sukar untuk menentukan permainan mana yang benar-benar lebih baik. Dalam beberapa cara Hotel adalah lebih baik dan dalam cara lain lebih teruk. Dalam beberapa cara, Hotel kurang bergantung pada nasib tetapi dalam cara lain terdapat lebih banyak tuah. Perkara yang sama berlaku untuk strategi. Kelebihan besar untuk Hotel ialah permainan ini agak pendek dan lebih bertema. Sebaliknya Monopoli nampaknya memberi anda lebih kawalan ke atas nasib anda dalam permainan dan nampaknya lebih seimbang sedikit daripada Hotel.

Sebelum mengakhiri, saya ingin bercakap dengan cepat tentang Hotel Tycoon. Selepas permainan itu tidak dicetak selama lebih sepuluh tahun, Asmodee memutuskan untuk mencetak semula Hotel sebagai Hotel Tycoon. Saya sebenarnya agak ingin tahu tentang berapa banyak permainan itu diubah daripada Hotel asal. Permainan ini nampaknya mempunyai hotel yang berbeza dan temanya nampaknya telah berubah. Kualiti komponen nampaknya setanding dengan permainan asal. Saya agak ingin tahu sama ada mana-mana peraturan sebenar telah berubah. Sebab utama saya ingin tahu ialah Hotel Tycoonjauh lebih murah daripada Hotel. Walaupun Hotel Tycoon biasanya dijual pada harga sekitar $15-20, Hotel ialah salah satu permainan Milton Bradley yang lebih lama yang sebenarnya telah meningkat nilainya selama bertahun-tahun dan kerap dijual pada harga $100. Jika anda tidak perlu memiliki versi asal permainan, anda boleh menjimatkan banyak wang dengan membeli Hotel Tycoon yang lebih baharu.

Adakah Anda Perlu Membeli Hotel?

Hotel/Hotel Tycoon ialah salah satu daripada banyak permainan yang telah cuba memanfaatkan populariti Monopoli. Walaupun permainan berkongsi banyak persamaan dengan Monopoli, ia sebenarnya bermain agak berbeza. Apabila anda mula-mula melihat Hotel, perkara pertama yang menonjol ialah komponennya kerana agak sukar untuk tidak melihat bangunan tiga dimensi. Selain daripada komponen walaupun permainan ini mempunyai beberapa tweak menarik kepada formula Monopoli. Sesetengah mekanik ini bertambah baik pada Monopoli manakala yang lain menjadikan permainan bergantung pada lebih banyak tuah daripada Monopoli. Pada penghujung hari, Hotel ialah permainan yang mempunyai banyak idea yang bagus namun banyak daripadanya tidak berfungsi sebaik yang saya harapkan. Permainan ini tidak mengerikan tetapi ia mempunyai beberapa isu.

Jika anda bukan peminat permainan ekonomi gaya Monopoli, saya tidak nampak anda benar-benar menikmati Hotel. Jika anda suka permainan gaya Monopoli dan inginkan kelainan unik pada formula, saya fikir anda boleh menikmati keseronokan daripada Hotel. Jika anda tidak mempunyai kenangan indah tentang versi asal walaupun sayamungkin mengesyorkan untuk mengambil Hotel Tycoon kerana ia jauh lebih murah daripada Hotel.

Jika anda ingin membeli Hotel Tycoon, anda boleh menemuinya dalam talian: Hotel (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotel (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

pemain memilih kereta dan meletakkannya di ruang mula.
  • Setiap pemain melancarkan nombor mati dengan gulungan tertinggi akan pergi dahulu.
  • Bermain Permainan

    Pada giliran pemain mereka melancarkan nombor mati dan menggerakkan kereta mereka bilangan ruang yang sepadan mengikut arah jam di sekeliling papan permainan. Jika kereta pemain mendarat di ruang yang diduduki oleh kereta lain, pemain mesti mengalihkan kereta mereka ke ruang kosong seterusnya. Pemain semasa kemudiannya akan mengambil tindakan berdasarkan ruang tempat mereka mendarat.

    Membeli Tanah

    Apabila pemain mendarat di ruang yang menampilkan timbunan wang, mereka berpeluang membeli sekeping tanah.

    Pemain kuning telah mendarat di ruang tanah supaya mereka boleh membeli salah satu ruang tanah bersebelahan yang tidak mempunyai sebarang bangunan di atasnya.

    Lihat juga: PlateUp! Ulasan Permainan Video Indie

    Pemain boleh pilih untuk membeli sebidang tanah bersebelahan dengan ruang pemain semasa yang pada masa ini tidak mempunyai bangunan di atasnya. Untuk membeli sebidang tanah pemain perlu membayar nilai tanah yang dicetak pada hakmilik sebidang tanah tersebut. Jika tiada sesiapa yang memiliki sebidang tanah itu pada masa ini, pemain membayar jumlah tersebut kepada bank. Jika tanah itu dimiliki oleh pemain lain tetapi mereka belum membina bangunan di atasnya lagi, pemain boleh membeli tanah daripada pemain untuk harga yang disenaraikan pada tajuk. Pemain akan membayar nilai tanah kepada pemain yang memilikinya sebelum ini. Pemain yang memiliki tanah tidak boleh menafikanpembelian. Apabila pemain membeli sebidang tanah, mereka mengambil kad hak milik untuk menunjukkan pemilikan.

    Pemain merah telah mendarat di ruang yang membolehkan mereka membeli tanah. Memandangkan sudah ada bangunan di plot tanah Boomerang, pemain merah hanya boleh membeli tanah Fujiyama.

    Membina Hotel

    Apabila pemain mendarat di ruang yang menampilkan rasuk logam, mereka mempunyai peluang untuk membina salah satu hartanah yang mereka miliki.

    Pemain ini telah mendarat di ruang binaan supaya mereka boleh menambah bangunan atau kemudahan pada salah satu hartanah mereka.

    Sebelum ini membina pemain perlu memilih bangunan yang mereka mahu tambah. Seorang pemain boleh menambah berbilang bangunan/sambungan pada satu harta tetapi ia mesti dibina mengikut susunan yang ditunjukkan pada kad. Jumlah kos setiap bangunan ditunjukkan pada tajuk untuk hartanah tersebut.

    Untuk hotel Le Grand, bangunan utama berharga $3,000, sambungan 1-4 berharga $2,000 setiap satu dan kemudahan berharga $4,000.

    Apabila pemain telah memilih bangunan yang ingin mereka tambahkan, mereka melancarkan dadu berwarna. Gulungan ini menentukan sama ada pemain boleh membina dan jumlah yang mereka perlu bayar.

    • Bulatan Merah: Pemain tidak dapat menambah sebarang bangunan pada giliran ini.
    • Bulatan Hijau: Pemain menambah bangunan yang mereka pilih untuk harga yang dicetak pada tajuk.
    • H: Pemain menambah bangunan dan hanya perlu membayarseparuh daripada harga yang dicetak pada tajuk.
    • 2: Pemain perlu membayar dua kali ganda kos yang ditunjukkan pada tajuk mereka jika mereka mahu menambah bangunan. Pemain boleh memilih untuk tidak menambah bangunan. Pemain perlu sama ada menambah semua atau tiada bangunan.

    Seorang pemain hanya boleh menambah kemudahan rekreasi pada harta benda jika semua bangunan lain telah ditambahkan pada harta itu. Kemudahan tidak boleh ditambah pada giliran yang sama seperti bangunan lain. Pemain tidak perlu menggulung dadu warna untuk menambah kemudahan rekreasi.

    Semua bangunan telah ditambahkan pada hotel ini supaya pemain dapat menambah kemudahan.

    Jika pemain mendarat di bangunan untuk ruang kosong, mereka boleh menambah sama ada bangunan utama, sambungan atau kemudahan rekreasi ke salah satu bangunan mereka secara percuma. Pemain masih perlu mematuhi peraturan di mana bangunan perlu ditambah untuk harta benda.

    Pemain merah telah mendarat di ruang bebas satu fasa binaan supaya mereka boleh sama ada menambah bangunan utama, sambungan, atau kemudahan kepada salah satu hartanah mereka.

    Menambah Pintu Masuk

    Apabila pemain melepasi dewan bandaran, mereka akan berpeluang membeli satu pintu masuk untuk setiap hartanah mereka pada penghujungnya giliran mereka. Untuk menambah kemasukan pemain perlu membayar kos yang ditunjukkan pada kad tajuk kepada bank.

    Pemain hijau telah melepasi dewan bandar jadimereka akan dapat menambah satu pintu masuk ke setiap hotel mereka pada penghujung giliran mereka.

    Apabila meletakkan pintu masuk, peraturan berikut mesti dipatuhi:

    • Pintu masuk pertama untuk hartanah perlu diletakkan di ruang bintang di hadapan hotel.

      Untuk pintu masuk pertama ke Presiden pemain perlu meletakkannya di atas ruang dengan bintang hijau.

    • Untuk ruang dengan bintang, pintu masuk hanya boleh ditambah pada sisi dengan bintang.
    • Hanya satu pintu masuk boleh diletakkan pada setiap ruang. Jika pintu masuk diletakkan di sebelah jalan, pintu masuk tidak boleh ditambah ke bahagian lain jalan.
    • Jika hotel tidak mempunyai tempat yang sah untuk menempatkan pintu masuk, hotel tidak boleh menambah pintu masuk lagi .
    • Pintu masuk hanya boleh ditambahkan pada harta tanah jika harta tanah itu mempunyai sekurang-kurangnya satu bangunan di atasnya.

    Apabila pemain mendarat di ruang masuk percuma, pemain dapat tambahkan pintu masuk ke salah satu hartanah mereka secara percuma.

    Pemain ini telah mendarat di satu ruang masuk percuma supaya mereka boleh menambah pintu masuk ke salah satu hartanah mereka secara percuma.

    Bank

    Apabila pemain melepasi bank, mereka akan mengumpul $2,000 daripada bank. Dalam permainan 3-4 pemain, apabila hanya tinggal dua pemain, pemain tidak akan mengutip wang selepas melepasi bank.

    Pemain ini telah melepasi bank jadi mereka akan mengumpul $2,000.

    Menginap di Pemain LainHotel

    Apabila anda mendarat di ruang yang mempunyai pintu masuk ke hotel pemain lain, anda akan menginap di hotel tersebut. Pemain yang mendarat di angkasa melancarkan nombor mati untuk menentukan berapa hari mereka akan menginap di hotel (hanya memberi kesan kepada jumlah yang anda bayar). Pemain kemudian melihat pada carta pada tajuk menggunakan baris yang sepadan dengan bilangan bangunan yang telah mereka tambah dan lajur berdasarkan apa yang digulingkan oleh pemain. Pemain semasa membayar jumlah tersebut kepada pemain yang memiliki hotel.

    Untuk hotel ini pemain telah menambah bangunan utama bersama sambungan 1 dan 2 menjadikan hotel itu tiga bintang. Pemain yang mendarat di hartanah itu melancarkan empat yang bermakna mereka tinggal empat hari di hotel. Pemain ini akan berhutang $800 dalam sewa.

    Jika pemain yang memiliki hartanah tidak menyedari pemain mendarat di hartanah mereka sebelum pemain seterusnya mengambil giliran, pemain tidak perlu membayar apa-apa kepada mereka.

    Lelongan

    Apabila pemain tidak dapat membayar keseluruhan bil mereka kepada pemain lain, mereka terpaksa meletakkan salah satu hartanah mereka untuk dilelong. Apabila melelong hartanah, anda mesti menjual kesemuanya dan tidak boleh menjual bangunan atau pintu masuk dari harta itu.

    Apabila memulakan lelongan, pemain mengisytiharkan hartanah yang mereka jual. Bida pembukaan untuk hartanah itu mestilah kos tanah hartanah. Jika tiada siapa yang sudi memenuhi bidaan pembukaan, tanah itudijual kepada bank untuk kos tanah. Semua bangunan dan pintu masuk ke harta itu dikeluarkan dari papan. Tanah itu kini dijual seperti pada permulaan permainan.

    Jika tidak, pemain terus membida sehingga tiada sesiapa yang mahu menaikkan bidaan. Pemain yang membida tertinggi membayar tawaran mereka kepada pemilik terdahulu dan kemudian mengawal tanah, bangunan, pintu masuk dan kemudahan yang telah ditambahkan pada hotel. Pemilik terdahulu memberikan hak milik kepada pemilik baharu untuk menunjukkan pemindahan harta itu.

    Kebankrapan

    Apabila seorang pemain kehabisan wang dan tiada lagi harta untuk dilelong, mereka akan disingkirkan daripada permainan.

    Tamat Permainan

    Permainan tamat apabila semua kecuali seorang pemain telah disingkirkan. Pemain terakhir yang tinggal memenangi permainan.

    Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan Panik Piranha

    Pemikiran Saya tentang Hotel

    Secara amnya apabila saya bercakap tentang permainan papan perkara pertama yang saya ingin bincangkan ialah permainan. Lagipun jika permainannya buruk permainan itu tidak akan menjadi sangat menyeronokkan. Apabila anda bercakap tentang Hotel walaupun anda benar-benar perlu bermula dengan bercakap tentang komponen permainan. Daripada semua kenangan zaman kanak-kanak saya tentang permainan, satu perkara yang selalu menonjol adalah komponennya. Walaupun komponen tidak memenuhi tahap permainan papan pereka hari ini, terdapat sesuatu tentang komponen Hotel yang menarik minat anda. Walaupun komponen hanya berfungsi sebagai kosmetik, sukar untuk tidak menyukai 3Dbangunan hotel kerana anda merasakan anda benar-benar membina laluan laluan semasa anda menambah bangunan pada papan. Bangunan-bangunan itu hanya diperbuat daripada kadbod dan plastik namun ia benar-benar menambahkan banyak kepada tema permainan. Saya akan mengatakan bahawa Hotel mempunyai beberapa komponen terbaik yang pernah saya lihat dalam permainan Milton Bradley. Hakikat bahawa saya mengingati komponen daripada permainan papan yang saya tidak bermain selama 10-20 tahun menunjukkan dengan tepat betapa mereka tidak dapat dilupakan.

    Walaupun saya tahu komponen untuk Hotel bagus, saya agak ingin tahu tentang permainan sebenar kerana saya tidak ingat apa-apa mengenainya sejak saya bermain permainan itu sebagai seorang kanak-kanak. Agak jelas bahawa permainan itu akan menjadi permainan ekonomi dalam nada yang sama seperti Monopoli di mana anda mengumpul harta dan cuba memufliskan pemain lain. Selepas bermain permainan, saya perlu mengatakan bahawa tanggapan awal saya betul tetapi pada masa yang sama Hotel mempunyai beberapa mekanik unik yang saya tidak jangkakan.

    Jadi mari kita mulakan dengan persamaan permainan dengan Monopoli. Sama seperti Monopoli, Hotel adalah permainan ekonomi yang bergolek dan bergerak. Anda bergerak di sekitar papan mendarat di ruang yang disambungkan ke pelbagai hartanah yang boleh anda beli. Pemain boleh membeli hartanah ini dengan harapan dapat mengenakan bayaran kepada pemain lain apabila mereka mendarat di atasnya kemudian dalam permainan. Hotel juga memberi peluang kepada pemain untuk menambah baik hartanah untuk mengecajlebih kepada pemain lain. Hotel malah membolehkan anda memperoleh wang apabila anda melepasi tempat ($2,000 dan bukannya $200). Permainan akhir adalah sama seperti anda cuba memufliskan pemain lain.

    Itu mungkin kelihatan seperti banyak persamaan yang merupakan pernyataan yang tepat. Kebanyakan perbezaan dalam Hotel datang dalam butiran walaupun. Mari kita mulakan dengan mekanik yang paling penting dalam keseluruhan permainan: pintu masuk.

    Pada asasnya pintu masuk ialah kunci untuk memenangi permainan di Hotel. Memandangkan anda tidak memperoleh wang daripada hartanah anda jika anda tidak mempunyai sebarang pintu masuk, semakin banyak pintu masuk yang boleh anda tambahkan pada harta anda semakin besar kemungkinan anda akan berjaya. Saya rasa ini adalah perbezaan terbesar antara Hotel dan Monopoli. Semasa dalam Monopoli anda hanya mengutip sewa apabila pemain mendarat di hartanah itu sendiri, di Hotel setiap hartanah disambungkan ke beberapa tempat di papan permainan. Tangkapannya ialah setiap ruang di papan hanya boleh disambungkan ke salah satu hotel bersebelahan. Apabila ruang itu telah dituntut, hotel lain tidak dapat membina pintu masuk di ruang itu. Ini membawa kepada perlumbaan untuk mengawal ruang sebelum pemain lain dapat mengambilnya. Pemain yang boleh mengawal pintu masuk paling banyak mempunyai peluang yang baik untuk menang kerana pemain lain perlu mengelak lebih banyak ruang. Saya sebenarnya sangat menyukai mekanik ini kerana ia memberikan pemain peluang yang baik untuk strategi seperti mereka

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.