Viešbučiai AKA Hotel Tycoon stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Nuo tada, kai 1933 m. broliai Parkeriai sukūrė "Monopolį", žmonės bandė rasti būdų, kaip pasipelnyti iš nekilnojamuoju turtu paremto ekonominio žaidimo populiarumo. Vienas iš tokių žaidimų buvo stalo žaidimas "Viešbutis", sukurtas 1974 m. "Viešbučio" tikslas buvo pirkti įvairius viešbučius ir juos statyti, kad iš kitų žaidėjų, apsistojusių viešbutyje, būtų galima imti daugiau pinigų. 1987 m. žaidimas buvo perimtasMilton Bradley ir pervadintas į Hotels, o 2014 m. Asmodee jį dar kartą pervadino į Hotel Tycoon. Nors neturiu daug prisiminimų apie žaidimą, kai buvau vaikas, turėjau keletą miglotų prisiminimų apie tai, kad žaidimas man labai patiko. Tai buvo seniai, todėl man buvo smalsu, ar žaidimas bus išlaikytas. Nors Hotels turi daug dalykų, žaidimas nesugeba gyventi iki to, ką jisgalėjo būti.

Kaip žaisti

Kaip žaisti viešbučius

Sąranka

  • Surinkite visas viešbučio dalis.
  • Padėkite lentą ant stalo, o banką ir rotušę pastatykite ant atitinkamų langelių.
  • Kitus pastatus, laisvalaikio objektus, įėjimus ir pavadinimus padėkite žaidimo lentos šone.
  • Kiekvienam žaidėjui skiriama pinigų, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus:
    • 3-4 žaidėjų žaidimai
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • 2 žaidėjų žaidimas
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka automobilį ir pastato jį į pradžios lauką.
  • Kiekvienas žaidėjas meta skaičiaus kauliuką, o tas, kurio kauliukas yra didžiausias, eina pirmas.

Žaidimas

Per savo ėjimą žaidėjas meta skaičių kauliuką ir perkelia savo automobilį atitinkamą skaičių vietų aplink žaidimo lentą pagal laikrodžio rodyklę. Jei žaidėjo automobilis atsiduria vietoje, kurią užima kitas automobilis, žaidėjas turi perkelti savo automobilį į kitą laisvą vietą. Tuomet dabartinis žaidėjas atliks veiksmą pagal tai, kurioje vietoje jis atsidūrė.

Žemės pirkimas

Kai žaidėjas atsiduria erdvėje, kurioje yra krūva pinigų, jis turi galimybę nusipirkti žemės sklypą.

Geltonasis žaidėjas nusileido žemės plote, todėl gali įsigyti vieną iš gretimų žemės plotų, kuriame nėra pastatų.

Žaidėjas gali pasirinkti įsigyti žemės sklypą, kuris ribojasi su dabartinio žaidėjo erdve ir ant kurio šiuo metu nėra pastatų. Norėdamas įsigyti žemės sklypą, žaidėjas turi sumokėti žemės vertę, atspausdintą to žemės sklypo pavadinime. Jei žemės sklypas šiuo metu niekam nepriklauso, žaidėjas šią sumą sumoka bankui. Jei žemė priklauso kitam žaidėjui, bet jis nėra pastatęs pastatoant jos dar nėra, žaidėjas gali nusipirkti žemę iš žaidėjo už pavadinime nurodytą kainą. Žaidėjas sumokės žemės vertę žaidėjui, kuris anksčiau buvo jos savininkas. Žaidėjas, kuriam priklauso žemė, negali atsisakyti pirkti. Kai žaidėjas perka žemės sklypą, jis pasiima pavadinimo kortelę, kad pažymėtų nuosavybę.

Raudonasis žaidėjas atsidūrė vietoje, kurioje galima įsigyti žemės. Kadangi Bumerango sklype jau yra pastatas, raudonasis žaidėjas gali nusipirkti tik Fudzijamos sklypą.

Pastatas Viešbučiai

Kai žaidėjas atsiduria erdvėje, kurioje yra metalinė sija, jis turi galimybę statyti pastatą ant vienos iš jam priklausančių valdų.

Šis žaidėjas atsidūrė statybų srityje, kad galėtų prie vienos iš savo nuosavybės pridėti pastatų ar įrenginių.

Prieš pradėdamas statyti, žaidėjas turi pasirinkti, kokius pastatus jis nori pridėti. Žaidėjas gali pridėti kelis pastatus / priestatus prie vienos nuosavybės, tačiau jie turi būti statomi tokia tvarka, kokia jie pateikti kortelėje. Kiekvieno pastato kaina nurodyta tos nuosavybės pavadinime.

Viešbučio "Le Grand" pagrindinis pastatas kainuoja 3 000 USD, 1-4 priestatai - po 2 000 USD, o patalpos - 4 000 USD.

Pasirinkęs, kokį (-ius) pastatą (-us) nori pridėti, žaidėjas meta spalvotą kauliuką. Šis metimas lemia, ar žaidėjas gali statyti pastatą ir kiek už jį reikės mokėti.

  • Raudonas apskritimas: žaidėjas šiame ėjime negali pridėti jokių pastatų.
  • Žalias apskritimas: žaidėjas prideda pasirinktus pastatus už pavadinime nurodytą kainą.
  • H: žaidėjas prideda pastatus ir turi sumokėti tik pusę pavadinime nurodytos kainos.
  • 2: jei žaidėjas nori pridėti pastatų, jis turės sumokėti dvigubai didesnę kainą, nei nurodyta jo pavadinime. Žaidėjas gali pasirinkti nepridėti pastatų. Žaidėjas turi arba pridėti visus pastatus, arba nepridėti nė vieno.

Žaidėjas gali pridėti rekreacinį objektą prie nuosavybės tik tuo atveju, jei visi kiti pastatai jau yra pridėti prie nuosavybės. Objektų negalima pridėti tame pačiame ėjime kaip ir kitų pastatų. Norint pridėti rekreacinį objektą, žaidėjui nereikia mesti spalvos kauliuko.

Visi pastatai buvo pridėti prie šio viešbučio, todėl žaidėjas galėjo pridėti patalpas.

Jei žaidėjas nusileidžia ant pastato už laisvą vietą, jis gali nemokamai pridėti pagrindinį pastatą, priestatą arba poilsio objektą prie vieno iš savo pastatų. Žaidėjas vis tiek turi laikytis taisyklės, pagal kurią pastatai turi būti pridedami prie nuosavybės.

Raudonasis žaidėjas atsidūrė laisvoje vietoje, kurioje gali statyti vieną etapą, todėl prie vieno iš savo objektų gali pridėti pagrindinį pastatą, priestatą arba patalpas.

Įėjimų pridėjimas

Kai žaidėjas eina pro miesto rotušę, savo ėjimo pabaigoje jis turės galimybę įsigyti po vieną įėjimą kiekvienam savo turtui. Norėdamas pridėti įėjimą, žaidėjas turi sumokėti bankui pavadinimo kortelėje nurodytą kainą.

Žaliasis žaidėjas perėjo miesto rotušę, todėl savo ėjimo pabaigoje galės pridėti po vieną įėjimą į kiekvieną savo viešbutį.

Įrengiant įėjimą reikia laikytis šių taisyklių:

  • Pirmasis objekto įėjimas turi būti įrengtas žvaigždžių erdvėje priešais viešbutį.

    Pirmąjį įėjimą į Prezidentą žaidėjas turi pastatyti ant vietos su žalia žvaigžde.

  • Erdvėse su žvaigždute įėjimą galima įrengti tik toje pusėje, kurioje yra žvaigždutė.
  • Kiekvienoje vietoje galima įrengti tik po vieną įvažiavimą. Jei įvažiavimas įrengtas vienoje gatvės pusėje, įvažiavimo negalima įrengti kitoje gatvės pusėje.
  • Jei viešbutyje nebėra galiojančių vietų, kuriose galima įrengti įėjimą, viešbutis nebegali pridėti daugiau įėjimų.
  • Įvažiavimą į nekilnojamojo turto objektą galima pridėti tik tuo atveju, jei objekte yra bent vienas pastatas.

Kai žaidėjas atsiduria laisvoje įėjimo vietoje, jis gali nemokamai pridėti įėjimą į vieną iš savo nuosavybių.

Šis žaidėjas atsidūrė vienoje laisvoje įėjimo vietoje, todėl gali nemokamai pridėti įėjimą į vieną iš savo nuosavybių.

Bankas

Kai žaidėjas praeina pro banką, jis iš jo pasiima 2 000 USD. 3-4 žaidėjų žaidime, kai lieka tik du žaidėjai, nė vienas iš jų, praėjęs pro banką, neima pinigų.

Šis žaidėjas peržengė banko ribą, todėl jis gaus 2 000 USD.

Apsistojimas kito žaidėjo viešbutyje

Kai nusileidžiate į vietą, kurioje yra įėjimas į kito žaidėjo viešbutį, apsistosite tame viešbutyje. Žaidėjas, nusileidęs į vietą, meta skaičių kauliuką, kad nustatytų, kiek dienų apsistos viešbutyje (tai turi įtakos tik tam, kiek sumokėsite). Tada žaidėjas žiūri į pavadinime esančią lentelę, naudodamas eilutę, atitinkančią, kiek pastatų jis pridėjo, ir stulpelį pagal tai, ką žaidėjas metė.dabartinis žaidėjas sumoka sumą žaidėjui, kuriam priklauso viešbutis.

Šiam viešbučiui žaidėjas pridėjo pagrindinį pastatą ir priestatus Nr. 1 ir Nr. 2, todėl viešbutis yra trijų žvaigždučių. Žaidėjas, nusileidęs ant žemės, išmetė ketvertą, o tai reiškia, kad jis viešbutyje praleido keturias dienas. Šiam žaidėjui teks sumokėti 800 USD nuomos mokestį.

Jei žaidėjas, kuriam priklauso nuosavybė, nepastebi žaidėjo, nusileidusio jo nuosavybėje, kol kitas žaidėjas pradeda savo ėjimą, žaidėjui nereikia nieko mokėti.

Aukcionai

Kai žaidėjas negali apmokėti visos sąskaitos kitam žaidėjui, jis priverstas vieną iš savo nekilnojamojo turto objektų iškelti į aukcioną. Aukcione parduodant nekilnojamąjį turtą reikia parduoti visą objektą, negalima parduoti pastatų ar įėjimų iš objekto.

Taip pat žr: Amžinas riteris: visa serija DVD apžvalga

Pradėdamas aukcioną žaidėjas paskelbia, kurį turtą parduoda. Pradinė turto kaina turi būti lygi turto žemės kainai. Jei niekas nenori patenkinti pradinės kainos, žemė parduodama bankui už žemės kainą. Visi pastatai ir įėjimai į turtą pašalinami iš lentos. Žemė dabar parduodama kaip ir žaidimo pradžioje.

Taip pat žr: Pictomania stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Priešingu atveju žaidėjai siūlo tol, kol niekas nenori didinti kainos. Daugiausia pasiūlęs žaidėjas sumoka savo kainą ankstesniam savininkui ir perima viešbučio žemės, pastatų, įėjimų ir įrenginių, kurie buvo pridėti prie viešbučio, kontrolę. Ankstesnis savininkas perduoda nuosavybės teisę naujajam savininkui, taip pažymėdamas nuosavybės perdavimą.

Bankrotas

Kai vienam žaidėjui baigiasi pinigai ir jis nebeturi turto, kurį galėtų parduoti aukcione, jis pašalinamas iš žaidimo.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai iš žaidimo pašalinami visi žaidėjai, išskyrus vieną. Žaidimą laimi paskutinis likęs žaidėjas.

Mano mintys apie viešbučius

Paprastai, kai kalbu apie stalo žaidimus, pirmiausia noriu kalbėti apie žaidimo eigą. Juk jei žaidimo eiga bloga, žaidimas nebus labai malonus. Tačiau kai kalbate apie viešbučius, iš tikrųjų turite pradėti nuo žaidimo komponentų. Iš visų mano vaikystės prisiminimų apie žaidimą vienas dalykas, kuris visada išsiskyrė, buvo komponentai. Nors komponentai negyvenaNors komponentai atlieka tik kosmetinę funkciją, sunku nemėgti 3D viešbučių pastatų, nes atrodo, kad jūs iš tikrųjų statote promenadą, kai prie lentos pridedate pastatus. Pastatai pagaminti tik iš kartono ir plastiko, tačiau jie iš tikrųjų daug prisideda prie žaidimo.tema. Sakyčiau, kad "Viešbutis" turi vienus geriausių komponentų, kuriuos esu matęs "Milton Bradley" žaidime. Tai, kad prisiminiau stalo žaidimo, kurio nežaidžiau 10-20 metų, komponentus, rodo, kokie jie įsimintini.

Nors žinojau, kad viešbučių komponentai buvo geri, man buvo šiek tiek smalsu, kaip iš tikrųjų vyksta žaidimas, nes nieko apie jį neprisiminiau iš vaikystės, kai žaidžiau šį žaidimą. Buvo gana akivaizdu, kad tai bus ekonominis žaidimas, panašus į "Monopolį", kuriame renkate turtą ir bandote sužlugdyti kitus žaidėjus.įspūdis buvo teisingas, bet tuo pačiu metu viešbutis turi keletą unikalių mechanikų, kurių aš nenumaniau.

Taigi pradėkime nuo to, ką šis žaidimas turi bendro su "Monopoliu". Kaip ir "Monopolis", "Viešbučiai" - tai ekonominis žaidimas "Roll and move". Jūs judate po lentą, nusileisdami ant langelių, kurie yra sujungti su įvairiomis nekilnojamojo turto objektais, kuriuos galite įsigyti. Žaidėjai gali įsigyti šiuos objektus, tikėdamiesi apmokestinti kitus žaidėjus, kai jie nusileis ant jų vėliau žaidime. "Viešbučiai" taip pat suteikia žaidėjams galimybępagerinti savybes, kad galėtumėte daugiau imti iš kitų žaidėjų. Viešbučiai netgi leidžia uždirbti pinigų, kai praleidžiate vietą (2000 dolerių vietoj 200 dolerių). Galutinis žaidimas netgi toks pat, nes bandote bankrutuoti iš kitų žaidėjų.

Tikriausiai tai skamba kaip daug panašumų, ir tai yra teisingas teiginys. Tačiau dauguma viešbučių skirtumų yra detalėse. Pradėkime nuo svarbiausios mechanikos visame žaidime: įėjimų.

Iš esmės įėjimai yra raktas į pergalę žaidime "Viešbučiai". Kadangi neturėdami įėjimų iš savo nuosavybės neuždirbate jokių pinigų, kuo daugiau įėjimų galite pridėti prie savo nuosavybės, tuo didesnė tikimybė, kad jums pavyks laimėti. Manau, kad tai yra didžiausias skirtumas tarp "Viešbučių" ir "Monopolio". "Monopolyje" nuomos mokestį renkate tik tada, kai žaidėjai nusileidžia pačioje nuosavybėje, o "Viešbučiuose" kiekvienasnuosavybė yra sujungta su keliomis žaidimo lentos vietomis. Tačiau problema ta, kad kiekviena lentos vieta gali būti sujungta tik su vienu iš gretimų viešbučių. Kai ta vieta užimama, kitas viešbutis negali toje vietoje statyti įėjimo. Dėl to prasideda lenktynės, kas užims vietas anksčiau, nei jas užims kitas žaidėjas. Žaidėjai, kuriems pavyks užimti daugiausiai įėjimų.turės gerus šansus laimėti, nes kiti žaidėjai turės išvengti daugiau erdvių. Iš tikrųjų man labai patiko ši mechanika, nes ji suteikia žaidėjams neblogą strategijos galimybę, kai jie stato savo nuosavybę, tuo pačiu neleisdami kitiems žaidėjams įeiti.

Kita labai besiskirianti mechanika yra tai, kaip tvarkomas pastatų statymas nuosavybėje. "Monopolyje" nusipirkę nuosavybę, ją kontroliuojate, kol parduodate. "Viešbučiuose" galite nusipirkti žemės sklypą, bet tą žemę gali pavogti bet kuris kitas žaidėjas, kol joje nepastatysite pastato. Pastatų pridėjimas prie nuosavybės taip pat labai skiriasi nuo "Monopolio".Viešbučiuose iš tikrųjų turite "prašyti leidimo" statyti, o tam reikia mesti kauliuką. Kauliukas gali leisti statyti, neleisti statyti, leisti mokėti perpus mažiau už statybą arba priversti mokėti dvigubai daugiau už statybą.

Nors ši mechanika viešbučiams suteikia daugiau sėkmės, man ji iš tikrųjų patiko. Ši mechanika tarsi tematizuota, nes realiame pasaulyje taip pat reikia kreiptis dėl statybos leidimų. Ši mechanika turi šiek tiek strategijos. Prieš mesdami kauliuką turite pasirinkti, kokius patobulinimus bandysite pridėti. Tai svarbu, nes kauliukas turi galimybę leisti jums sumokėti pusę arba dvigubai daugiau.pasirinkę statyti kelis papildymus per raundą, kai reikia mokėti tik pusę, galite sutaupyti daug pinigų. Jei pasirinksite statyti kelis papildymus ir mestelėsite dvigubai, greičiausiai atsisakysite švaistyti savo ėjimą.

Trečioji unikali viešbučių žaidimo mechanika susijusi su tuo, kaip tvarkomi nuomos mokesčiai. Pagrindinis nuomos mokesčių skirtumas yra tas, kad žaidėjai turi mesti kauliuką, norėdami nustatyti, kiek dienų jie gyvens viešbutyje. Žaidime "Monopolija" jūs tiesiog mokate nustatytą sumą pagal tai, kiek namų ir (arba) viešbučių yra nuosavybėje. Be to, kad galite patobulinti savo viešbutį, žaidėjai turi mesti kauliuką, norėdami nustatyti, kiek jie moka.Šis ritinys yra labai svarbus, nes skirtumas tarp vienos ir šešių nakvynių gali būti didžiulis kai kuriose apgyvendinimo įstaigose. Jei žaidėjas nuolat meta didelius skaičius, jam bus sunku laimėti žaidimą.

Paskutinis "Monopolio" ir "Viešbučių" mechanikos skirtumas yra tas, kad "Viešbučiuose" iš tikrųjų nereikia rinkti monopolijų. Nusipirkę nekilnojamąjį turtą "Viešbučiuose", neturite rūpintis, kad įsigytumėte papildomų nekilnojamojo turto objektų, kol galėsite jį pagerinti. Vietoj to, kad lauktumėte, kol surinksite du ar tris nekilnojamojo turto objektus, galite iš karto pradėti jį gerinti.pradėti statyti vertingus objektus daug anksčiau.

Nors "Viešbučiai" turi tik keturis pagrindinius mechaninius skirtumus, iš tikrųjų jis žaidžiamas visai kitaip nei "Monopolis". Manau, kad ryškiausias skirtumas yra tas, kad žaidimas yra daug greitesnis nei "Monopolis". Vienas iš didžiausių "Monopolio" trūkumų yra tas, kad žaidimas užtrunka amžinai. Per ilgai užtrunka, kol bankrutuoja kiti žaidėjai. Nors "Viešbučiai" vis dar gali būti ilgas žaidimas, jis yra daug greitesnis nei "Monopolis".trumpesnis nei "Monopolis". Manau, kad tai galima paaiškinti keliais dalykais.

Žaidimo pradžioje ėjimai gali užtrukti, nes žaidėjai diskutuoja, ar pirkti žemę, kada plėstis ir kur pridėti įėjimus. Tačiau žaidimui įsibėgėjant žaidėjai turi vis mažiau ir mažiau dalykų, kuriuos reikia atlikti per ėjimą. Žaidimo viduryje pasieksite tokį lygį, kad kartais papildysite vieną iš savo nuosavybės objektų, bet tai bus viskas, ką darysite per tam tikrą ėjimą. Galiausiai beveik kiekvienoje erdvėje busįėjimas, dėl kurio žaidėjai bus priversti mokėti nuomą. Kadangi jums nereikia rinkti monopolijų, kad pagerintumėte savo nuosavybę, kiekviena nuosavybė galiausiai taip pat bus pagerinta. Tai lemia daugybę pinigų perdavinėjimo pirmyn ir atgal, kai apsistojate vieni kitų viešbučiuose. Galiausiai žaidėjas nusileis ant daugiau kitiems žaidėjams priklausančių nuosavybės objektų, nei žaidėjai nusileis ant jų nuosavybės objektų, ir jie eisbankrutavo.

Viešbučiai taip pat atrodo griežtesni, kai negalite sumokėti nuomos mokesčio. "Monopolyje" galite parduoti namus / viešbučius ir įkeisti nuosavybę prieš parduodami / parduodami aukcione nuosavybę. Viešbučiuose taip nėra. Jei negalite sumokėti sąskaitos, turėsite aukcione parduoti vieną iš savo nuosavybių ir visus pastatus bei įėjimus.Nors tai sutrumpina žaidimą, nesu didelis jo gerbėjas, nes aukcione parduodant nekilnojamąjį turtą retai gaunama gera vertė. Iš esmės, jei esate priverstas dalyvauti aukcione, sukate ratą aplink kanalizaciją ir laukiate, kol galiausiai bankrutuosite. Viešbučiuose tikrai sunku pasivyti.

Tai galiausiai veda prie to, kad žaidime atsiranda lyderių. Keturių žaidėjų žaidime vienas ar du žaidėjai greičiausiai pradės pirmauti. Šie žaidėjai greičiausiai bus tie žaidėjai, kurie gaus vertingų nekilnojamojo turto objektų ir daug įėjimų į tuos objektus. Kai žaidėjas pradės pirmauti, jis panaudos tuos pinigus, kad padarytų objektą dar vertingesnį ir pridėtų daugiau įėjimų.pasieksite tokį lygį, kad išvengti jų turto bus beveik neįmanoma. Tuomet jūs bankrutuosite, o jie galiausiai aukcione nupirks jūsų turtą ir dar labiau padidins savo persvarą. Deja, nematau daug viešbučių žaidimų, kurie baigtųsi artima pergale.

Manau, kad vienas iš netikėčiausių įvykių žaidžiant "Viešbučius" yra tai, kad strategija, regis, gerokai skiriasi nuo "Monopolio" strategijos. Žaidžiant "Monopolį" paprastai siekiama įsigyti kuo daugiau nuosavybės objektų, nes vėliau juos sunku įsigyti. Tačiau "Viešbučiuose" turite būti labai atsargūs ir neskubėti plėstis per greitai. Svarbiausia "Viešbučiuose" visada turėti pakankamai pinigų.apmokėti sąskaitas, kad išvengtumėte aukcionų. Atrodo, kad naudingiau sutelkti dėmesį į vieną nekilnojamojo turto objektą, pridedant kuo daugiau pastatų ir įėjimų, užuot bandžius sukurti kelis skirtingus objektus. Jei įsigysite tikrai vertingą objektą, galėsite pradėti graibstyti pinigus, kuriuos vėliau galėsite naudoti kitų objektų plėtrai.

Vienas faktas, kuris patvirtina šią strategiją, yra tai, kad nemanau, jog žaidimas buvo tikrai subalansuotas, kai jis buvo kuriamas. Atrodo, kad kai kurios savybės yra daug vertingesnės už kitas. Iš esmės savybės vertė priklauso nuo trijų skirtingų dalykų. Pirma, nuo galimų įėjimų skaičiaus. Kuo daugiau įėjimų, tuo didesnė tikimybė, kad žaidėjas atsidurs jūsų nuosavybėje. Antra, nuo sąnaudų, patiriamų pridedantpastatų prie nuosavybės. Kuo pigiau galima plėstis, tuo greičiau galėsite maksimaliai padidinti nuosavybę. Galiausiai yra maksimali nuoma, kurią galite gauti iš nuosavybės. Vėlyvajame žaidime vertingiausia nuosavybė gali lengvai privesti prie bankroto kitus žaidėjus.

Remiantis šiais trimis kriterijais, atrodo, kad yra dvi savybės, kurios yra akivaizdžiai geriausios žaidime. Geriausia savybė žaidimo pradžioje tikriausiai yra "Bumerangas". "Bumerangas" vertingas dėl trijų dalykų. Pirma, šią savybę labai pigu plėsti. "Bumerangui" reikia tik dviejų papildymų, kad pasiektų maksimalią vertę, o tai beveik tiek pat, kiek ir kelios kitos savybės, kurios kainuoja daug daugiau.Antra, "Bumerangas" užima antrą vietą pagal įėjimo vietų skaičių. Galiausiai "Bumerangas" yra pirmas, su kuriuo susiduriama žaidime, todėl, jei jį pastatysite anksti, galite greitai sužlugdyti kitus žaidėjus. Kitas suklastotas turtas yra "Prezidentas", kuris yra geriausias ilgalaikis viešbutis. "Prezidentas" yra vertingiausias ir užima antrą vietą pagal įėjimo vietų skaičių. Jei sugebėsite pastatytiPrezidentas gali gana lengvai bankrutuoti kitiems žaidėjams.

Nors žaidime yra tam tikra strategija, jūsų likimas žaidime labai priklauso nuo sėkmės. Nors žaidime yra tam tikra strategija, jūsų likimas žaidime labai priklauso nuo sėkmės. Geras ritinys padės jums išvengti kitų žaidėjų įvažiavimų, sumokėti mažiau, kai iš tikrųjų nusileidžiate jų nuosavybėje, ir net gauti nemokamų daiktų, kurie gali sutaupyti tūkstančius.dolerių. Tuo tarpu, jei žaidžiate prastai, turite mažai šansų gerai pasirodyti žaidime.

Kalbant apie sėkmę, negaliu pasakyti, kad man labai patinka, jog žaidimas nustato jūsų ėjimo veiksmą pagal vietą, kurioje nusileidote. Man nepatinka, kad norint atlikti tam tikrą veiksmą, kurį iš tikrųjų norite atlikti, reikia mesti tinkamą skaičių. Galite labai norėti įeiti į pastatą arba pastatyti plėtrą, bet negalite to padaryti tik todėl, kad nenusileidote tinkamoje vietoje.dar blogiau, kai žaidimo pabaigoje nusileidžiate į vieną iš žemės plotų, nes kai ant visos žemės yra pastatų, šie plotai tampa beprasmiai. Labai norėčiau, kad žaidimas leistų žaidėjams tiesiog atlikti vieną veiksmą savo ėjimo metu. Nors galbūt reikėtų nustatyti tam tikrą taisyklę dėl įėjimų (priešingu atveju žaidėjai išnaudotų visus savo ėjimus juos pirkdami, kol jie visi būtų užimti), manau, kad būtų suteikta galimybėžaidėjai daugiau pasirinkimų galėjo į žaidimą įnešti daugiau strategijos ir kartu sumažinti dalį sėkmės.

Lyginant "Monopolį" ir "Viešbučius", sunku nustatyti, kuris žaidimas iš tiesų geresnis. Vienais atžvilgiais "Viešbučiai" yra geresni, kitais - blogesni. Vienais atžvilgiais "Viešbučiai" mažiau priklauso nuo sėkmės, bet kitais - daugiau. Tas pats pasakytina ir apie strategiją. Didelis "Viešbučių" pranašumas yra tas, kad žaidimas yra trumpesnis ir labiau teminis. Kita vertus, "Monopolis" atrodosuteikia daugiau galimybių kontroliuoti savo likimą žaidime ir, atrodo, yra šiek tiek labiau subalansuotas nei viešbučiai.

Prieš baigdamas noriu trumpai pakalbėti apie "Hotel Tycoon". Po to, kai žaidimas nebuvo spausdinamas daugiau nei dešimt metų, "Asmodee" nusprendė perspausdinti "Hotels" kaip "Hotel Tycoon". Tiesą sakant, man įdomu, kiek žaidimas pasikeitė nuo originaliojo "Hotels". Atrodo, kad žaidime yra skirtingų viešbučių, o tema pasikeitė. Komponentų kokybė atrodo panaši į originalųjį žaidimą.Pagrindinė priežastis, kodėl man įdomu, yra ta, kad "Hotel Tycoon" yra gerokai pigesnis už "Hotels". "Hotel Tycoon" paprastai kainuoja apie 15-20 JAV dolerių, o "Hotels" yra vienas iš tų senesnių "Milton Bradley" žaidimų, kurių vertė per daugelį metų išaugo ir kurie reguliariai parduodami už 100 JAV dolerių.žaidimą, galite sutaupyti daug pinigų įsigydami naujesnį "Hotel Tycoon".

Ar turėtumėte pirkti viešbučius?

Viešbučiai / Hotel Tycoon yra vienas iš daugelio žaidimų, kurie bandė pasipelnyti iš Monopolio populiarumo. Nors žaidimas turi daug bendro su "Monopoliu", jis iš tikrųjų žaidžia gana skirtingai. Kai pirmą kartą pamatysite viešbučius, pirmas dalykas, kuris išsiskiria, yra komponentai, nes tai yra šiek tiek sunku nepastebėti trimačių pastatų. Išskyrus komponentus, nors žaidimas turi keletąKai kurios iš šių mechanikų pagerina "Monopolio" formulę, o dėl kitų žaidimas labiau priklauso nuo sėkmės nei "Monopolis". Galų gale "Viešbutis" yra žaidimas, kuriame buvo daug gerų idėjų, tačiau daugelis jų neveikia taip gerai, kaip tikėjausi. Žaidimas nėra baisus, tačiau turi tam tikrų problemų.

Jei tikrai nesate "Monopolio" stiliaus ekonominių žaidimų gerbėjas, nemanau, kad jums patiks "Viešbučiai". Jei jums patinka "Monopolio" stiliaus žaidimai ir norite unikalios formulės, manau, kad "Viešbučiai" jums gali suteikti tam tikrą malonumą. Jei neturite gerų prisiminimų apie originalią versiją, galėčiau rekomenduoti pasiimti "Hotel Tycoon", nes jis yra gerokai pigesnis nei "Viešbučiai".

Jei norėtumėte įsigyti "Hotel Tycoon", galite jį rasti internete: "Hotels" (Amazon), "Hotel Tycoon" (Amazon), "Hotels" (eBay). , "Hotel Tycoon" (eBay)

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.