DOS kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Kai dauguma žmonių galvoja apie kortų žaidimus, vienas iš pirmųjų, kurie ateina į galvą, tikriausiai yra UNO. 1971 m. sukurtas UNO, dauguma žmonių tikriausiai bent kartą gyvenime yra žaidę UNO. Pagrindinė žaidimo prielaida - žaisti kortomis iš savo rankos, kurios atitinka paskutinės žaistos kortos skaičių arba spalvą. Atsižvelgiant į tai, koks populiarus yra UNO, per tą laiką buvo sukurta nemažai papildomų žaidimų.Dauguma šių žaidimų buvo susiję su UNO mechanikos perėmimu ir jos pritaikymu kitų tipų stalo žaidimams. UNO niekada neturėjo tikro tęsinio, kol praėjusiais metais pasirodė DOS. Praėjo tik 47 metai, kol UNO pagaliau sulaukė tęsinio, todėl man buvo smalsu, kaip jis pasirodys. Nepaisant to, kad DOS yra neoficialus UNO tęsinys, jis gana smarkiai skiriasi nuo UNO, o tai vienais atžvilgiais yra gerai, o kitais atžvilgiaissukelia problemų.

Kaip žaisti

Kaip žaisti DOS

Sąranka

  • Kiekvienas žaidėjas ištraukia kortą. Kas ištraukia didžiausią skaičių, tampa pirmuoju dalintoju.
  • Dalintojas sumaišo kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalija po septynias kortas.
  • Tada dalintojas ant stalo atverčia dvi viršutines kortas į viršų. Likusios kortos padedamos į apačią ir taip sudaroma atverstų kortų krūvelė.

Žaidimas

Raundą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo.

Savo ėjimo metu žaidėjas atlieka vieną iš dviejų veiksmų:

  • Žaisti kortelę (-es)
  • Ištraukite kortelę

Žaidimo kortelės

Žaidėjai bandys žaisti kortomis, kurios atitinka skaičius ant atverstų kortų. Žaidėjai gali derinti kortas, net jei jų žaidžiamų kortų spalvos nesutampa su derinamų kortų spalvomis.

Kitas žaidėjas turi surinkti mėlyną devynetą arba geltoną trejetą.

Yra du būdai, kaip galima suderinti atverstą kortą.

Pirmiausia žaidėjas gali ištraukti kortą, kurios skaičius tiksliai sutampa su vienoje iš atverstų kortų esančiu skaičiumi (vieno skaičiaus atitikimas).

Šis žaidėjas sužaidė mėlyna trijų kortų korta, kuri atitinka geltoną trijų kortų kortą.

Kitu atveju žaidėjas gali žaisti dviem kortomis, kurių skaičius sutampa su vienos iš atverstų kortų skaičiumi (dvigubo skaičiaus atitikimas).

Šis žaidėjas, norėdamas suderinti mėlyną devynetą su mėlynu devynetu, sužaidė raudoną penketą ir žalią ketvertą.

Žaidėjas gali žaisti vieno skaičiaus arba dviejų skaičių kombinaciją ant dviejų stalo viduryje esančių atverstų kortų. Tačiau žaidėjas negali žaisti dviejų kombinacijų ant tos pačios atverstos kortos.

Spalvų atitikimas

Nors žaidėjas, žaisdamas kortomis, neprivalo atitikti spalvos, jis gaus premiją, jei pavyks suderinti spalvą. Žaidėjo gaunama premija priklauso nuo to, ar jam pavyks suderinti vieną, ar du skaičius.

Jei žaidėjas sužaidžia vieną kortą, kurios skaičius ir spalva sutampa su vienos iš atverstų kortų skaičiumi ir spalva, jis sukuria vienos spalvos atitikmenį. Jis turės vieną iš savo rankose laikomų kortų padėti ant stalo atversta korta. Tai daroma žaidėjo ėjimo pabaigoje, todėl ant stalo bus trys atverstos kortos.

Šis žaidėjas sužaidė mėlyną penketą, kuris sutampa su ant stalo jau esančiu mėlynu penketu.

Jei žaidėjas sužaidžia dvi korteles, kurių skaičius prilygsta vienai iš atverstų kortelių, ir abi kortelės atitinka atverstos kortelės spalvą, jis gauna papildomą premiją. Savo ėjimo pabaigoje jis gali padėti vieną iš savo kortelių ant stalo atversta kortele į viršų, taip sukurdamas dar vieną krūvelę, į kurią gali žaisti. Visi kiti žaidėjai taip pat turi ištraukti vieną kortelę iš šios krūvelės.

Šis žaidėjas sužaidė geltoną ketvertą ir trejetą, kad prilygtų geltonam septynetui.

Traukite kortelę

Jei žaidėjas negali arba nenori derinti vienos iš atverstų kortų, jis traukia kortą iš traukimo krūvelės.

Ištraukę kortą galite panaudoti ką tik ištrauktą kortą, norėdami ją suderinti su viena iš atverstų kortų.

Jei žaidėjas neturi nė vienos ant stalo esančios kortos, jis galės vieną iš savo rankose laikomų kortų padėti ant stalo. Taip bus sukurta dar viena krūvelė, ant kurios bus žaidžiama.

Posūkio pabaiga

Kai žaidėjas sužaidžia kortą (-as) arba traukia kortą, jo ėjimas baigiasi.

Visos suderintų porų kortos nuimamos nuo stalo ir dedamos į atmetamų kortų krūvelę.

Jei stalo viduryje yra mažiau nei dvi atverstos kortos, paimkite kortą (-as) iš traukimo krūvelės viršaus ir padėkite ją (jas) ant stalo atversta (-omis) puse į viršų. Jei žaidėjui tenka padėti kortą (-as) dėl spalvų atitikimo, jis ją (jas) padeda atversta (-omis) puse į viršų po to, kai pridedamos kortos iš traukimo krūvelės.

Tada žaidimas perduodamas kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Specialios kortelės

DOS sistemoje yra dvi specialios kortelės.

Laukinis DOS : Laukinė DOS korta bus laikoma kaip bet kurios spalvos dvi kortos. Žaisdami kortą turite nuspręsti, kokios spalvos ji yra. Jei laukinė DOS korta yra ant stalo atversta, turite nuspręsti, kokios spalvos ji yra, kai ją derinate.

"Wild DOS" kortelė bus mėlyna 2. Kartu su mėlyna 3 šis žaidėjas sukūrė dviejų kortelių spalvų atitikmenį.

Laukinis # : "Wild #" kortelė veikia kaip bet koks ant kortelės nurodytos spalvos skaičius nuo 1 iki 10. Kai žaidėjas išlošia kortelę, jis nustato, koks bus jos skaičius. Jei "Wild #" kortelė yra ant stalo atversta, žaidėjas pasirenka, koks bus jos skaičius, kai ją išlošia.

Šis žaidėjas sužaidė geltoną laukinę # kortą ir geltoną 3 kortą. Laukinė # korta veiks kaip ketveriukė ir sukurs dviejų spalvų kortų atitikmenį.

DOS

Kai žaidėjo rankoje lieka tik dvi kortos, jis turi pasakyti DOS. Jei kitas žaidėjas jus pagaus nepasakius DOS, turėsite pridėti dvi kortas iš traukimo krūvelės prie savo rankos. Jei jūsų ėjimo metu būsite iškviestas, dvi kortas trauksite savo ėjimo pabaigoje.

Rato pabaiga

Ratas baigiasi, kai vienas žaidėjas atsikrato paskutinės savo rankos kortelės. Žaidėjas, kuris atsikratė visų savo kortų, gauna taškų, priklausomai nuo kitų žaidėjų rankose likusių kortų. Kortų vertė yra tokia:

  • Skaičių kortelės: nominalioji vertė
  • Laukinis DOS: 20 taškų
  • Laukinis #: 40 taškų

Šį raundą laimėjęs žaidėjas gaus šiuos taškus: geltonas "Wild #" - 40 taškų, "Wild DOS" - 20 taškų ir skaičių kortos - 28 taškus (5 + 4 + 10 + 6 + 3).

Žaidimo pabaiga

Žaidimą laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 200 taškų.

Mano mintys apie DOS

Prisipažinsiu, kad pirmą kartą išgirdęs apie DOS buvau šiek tiek skeptiškas. UNO toli gražu nėra gilus žaidimas, bet aš visada jį mėgau. UNO turi labai mažai strategijos ir remiasi didele sėkme, tačiau kažkodėl žaidimas veikia. Manau, kad UNO man patinka todėl, kad tai yra toks žaidimas, kurį galite tiesiog sėdėti ir žaisti, daug negalvodami apie tai, ką žaidžiate.todėl UNO yra puikus užpildomasis kortų žaidimas.

Pagrindinė priežastis, dėl kurios buvau skeptiškai nusiteikęs DOS atžvilgiu, yra ta, kad atrodė, jog tai buvo bandymas greitai pasipelnyti iš UNO pavadinimo. Nors žaidimas niekada oficialiai nevadinamas UNO tęsiniu, jis lyginamas su šiuo palyginimu. Man atrodė, kad iš esmės tai bus tiesiog UNO su keliais nedideliais patobulinimais. Pavyzdžiui, maniau, kad žaidimas gali tiesiog suteikti jums kelias skirtingas kortas ir galbūt antrą kartą žaisti.Po žaidimo buvau nuoširdžiai nustebintas, kaip DOS skiriasi nuo UNO.

Visiškai aišku, kad DOS įkvėpimo semiasi iš UNO. Kaip ir UNO, jūs stengiatės atsikratyti visų savo rankose laikomų kortų. Tai daroma derinant skaičius ant kortų su skaičiais ant stalo. Nors DOS yra šiek tiek sudėtingesnis nei UNO, tai vis dar gana paprastas kortų žaidimas, kurį galite pasiimti ir žaisti be didelių paaiškinimų. Dėl šios priežasties manau, kad DOS.yra gana geras užpildomasis kortų žaidimas, jei norite ko nors, į ką nereikėtų per daug gilintis.

Pagrindinis DOS ir UNO skirtumas yra tas, kad jame akcentuojami ne spalvos, o skaičiai. UNO žaidime galite suderinti spalvą arba skaičių, kad atsikratytumėte kortos. DOS žaidime taip nėra, nes negalite suderinti kortų tik pagal jų spalvą. Galima manyti, kad dėl to bus daug sunkiau atsikratyti kortų, nes galite suderinti tik spalvą arba skaičių.korteles pagal jų numerius.

Tačiau DOS'e taip toli gražu nėra, nes iš tikrųjų yra atvirkščiai. DOS'e žaisti kortomis iš tikrųjų yra daug lengviau nei UNO'e. Taip yra dėl trijų į DOS'ą įtrauktų taisyklių, kurios iš esmės keičia žaidimo procesą. UNO'e galite žaisti tik viena korta per ėjimą. DOS'e šis apribojimas panaikintas. Kiekvieną ėjimą galite žaisti korta (-omis) į dvi skirtingas krūveles. Kadangi galite žaisti bent du kartus.tiek pat kortų kiekvieną ėjimą, natūralu, kad lengviau atsikratyti savo kortų.

Tačiau dar didesnę įtaką žaidimui daro galimybė žaisti dviem kortomis, kad būtų galima suderinti atverstas kortas. Užuot žaidę kortomis, kurios tiksliai atitinka ant stalo esančių kortų skaičius, žaidėjai gali žaisti dviem kortomis, kurių skaičius sutampa su viena iš atverstų kortų. Tai gali skambėti nedaug, tačiau iš tikrųjų tai labai pagyvina žaidimą. Kai tik įmanoma, norisi žaisti dviem kortomis.Tai reiškia, kad visada turite žinoti, kur galite sujungti savo kortas, kad sutapatintumėte atverstas kortas. Tai iš tikrųjų suteikia žaidimui šiek tiek edukacinio komponento, nes, mano nuomone, DOS gali būti naudojamas jaunesniems vaikams mokyti pagrindinių sudėties įgūdžių.

Paskutinis pokytis, dėl kurio lengviau žaisti kortomis DOS sistemoje, yra tai, kad iš esmės galite nekreipti dėmesio į kortų spalvas, jei norite. Spalvos neturi jokios įtakos tam, kad žaidime galėtumėte žaisti rungtynes. Galite žaisti visiškai skirtingų spalvų kortomis. Galite žaisti net dviem kortomis, kurios sudaromos į vieną atverstą kortą, ir nė viena iš jų neturi atitikti atverstos kortos spalvos. Dvi kortosNetgi nebūtina, kad jos sutaptų tarpusavyje. Ilgai žaidus UNO, šiek tiek keista, kad galima nekreipti dėmesio į kortelių spalvas.

Taip pat žr: Ticket to Ride First Journey stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Vis dėlto nenorite visiškai ignoruoti spalvų, nes vis dar labai naudinga turėti galimybę žaisti kortas, kurios sutampa su atverstų kortų spalvomis. Premijos, kurias gaunate dėl spalvų atitikimo, gali tikrai padėti žaidime. Galimybė savo ėjimo pabaigoje ant stalo padėti papildomą atverstą kortą yra didžiulis atlygis. Galite atsikratyti vienos iš savo kortų, kurios bus sunku atsikratyti, oTaip pat sumažėja jūsų rankoje esančių kortų skaičius. Galimybė žaisti dviem vienodomis kortomis yra dar geresnė, nes galite priversti kitus žaidėjus traukti kortą. Tai leidžia jums įgyti keturių kortų pranašumą prieš kitus žaidėjus. Nors paprastai norite imti tai, kas jums duota, kai įmanoma, tikriausiai norite kuo labiau suderinti spalvas.

Sudėjus šiuos tris dalykus, gana lengva atsikratyti kortų iš savo rankų. UNO žaidime jums pasisektų atsikratyti po vieną kortą per ėjimą. DOS žaidime teoriškai įmanoma atsikratyti šešių kortų per vieną ėjimą. Šioje teorinėje situacijoje jūs taip pat priverstumėte kitus žaidėjus traukti dvi kortas. Tai leidžia žaidėjams per vieną ėjimą smarkiai pakeisti raundo baigtį.Kadangi kortų atsikratyti taip lengva, DOS žaidimo raundai vyksta greičiau nei UNO. DOS žaidime dauguma raundų baigiasi po kelių kartų aplink stalą, o kiekvienas raundas trunka tik porą minučių.

Dėl šių papildymų ir (arba) pakeitimų DOS žaidime jaučiuosi nevienareikšmiškai. Kaip ką tik minėjau, žaidimo raundai vyksta greičiau. Tai vertinu teigiamai, nes kortų žaidimai turėtų vykti greitai. Nereikia nerimauti dėl liūdnai pagarsėjusių UNO raundų, kurie niekada nesibaigia, nes žaidėjai negali atsikratyti savo paskutinės kortos. Žaidėjai gali turėti ne daugiau kaip porą ėjimų, per kuriuos jie negali žaisti kortų. Sužaidimai trunka tik porą minučių, todėl žaidėjui nereikia žaisti ilgai, kad pasiektų 200 taškų.

Kitas šių papildomų mechanikų privalumas yra tas, kad DOS atrodo strategiškesnis nei UNO. Nors man visada patiko UNO, nevadinčiau jo strateginiu žaidimu. Jei turite kortą, atitinkančią šiuo metu atverstą kortą, ją žaidžiate. Žaidime nėra daug pasirinkimų, nes paprastai gana aišku, ką turėtumėte daryti bet kuriame ėjime. DOS taip pat nėra labai strategiškas,Tačiau reikia priimti tam tikrus sprendimus, kai reikia žaisti kortomis. Daugiausia tai susiję su galimybe žaisti viena ar dviem kortomis, kad atitiktų kortą, taip pat gauti premiją už spalvų atitikimą. Daugumoje ėjimų vis tiek bus gana aišku, ką turėtumėte daryti, tačiau bus ėjimų, kai turėsite keletą pasirinkimų.

Daugiausia problemų su DOS kilo dėl to, kad žaidimas per daug palengvina kortų derinimą. Kaip minėjau anksčiau, retai kada būna ėjimas, kuriame negalite atlikti jokių derinimų. Nors man patinka, kad tai pagreitina raundus, mano nuomone, tai per daug pagreitina žaidimą. Jei žaidėjui pasiseka, jis gali laimėti raundą per du ėjimus. Dėl šios mechanikosAtrodo, kad raundai baigiasi beveik taip pat greitai, kaip ir prasideda. UNO kartais šiek tiek per daug ištempia raundus, o DOS nueina per toli į priešingą pusę.

Kita DOS problema yra ta, kad ji panaikina didelę dalį UNO žaidėjų sąveikos. UNO iš tikrųjų turi daug žaidėjų sąveikos, nes galite pakeisti kortelę, kurią turi suderinti kitas žaidėjas. Kontroliuodami, kokią kortelę turi suderinti kitas žaidėjas, galite daryti įtaką jo likimui žaidime. Tai leidžia žaisti su žaidėjais, kai bandote pakeisti krūvelę į tokį skaičių / spalvą, kurią turi suderinti kitas žaidėjas.Beveik visa tai panaikinta DOS'e. Iš tikrųjų negalite žaisti su kitu žaidėju, nes bet kokios jūsų sužaistos kortos tiesiog išmetamos ir ant stalo pridedamos naujos kortos. Išskyrus tai, kad priverčiate žaidėją traukti kortą dėl dviejų kortų spalvų atitikimo, iš tikrųjų negalite paveikti kitų žaidėjų.

Be to, DOS nėra visų specialių kortelių, kurias galėtumėte naudoti kitiems žaidėjams suklaidinti. DOS nėra praleidimų, apvertimų, "draw twos" ir t. t. Visos specialios kortelės DOS naudojamos siekiant padėti jas turinčiam žaidėjui, o ne nubausti kitus žaidėjus. UNO žaidime galite naudoti šias korteles, kad neleistumėte žaidėjui išeiti iš žaidimo. DOS tai neįmanoma, nes negalite priversti žaidėjo išeiti iš žaidimo.traukite kortas arba prarasite savo ėjimą. Kadangi žaidėjų sąveika yra tokia svarbi UNO žaidimo dalis, iš karto galite pastebėti, kad DOS žaidime jos deja trūksta.

Be viso to, manau, kad DOS gali turėti dar daugiau sėkmės nei UNO. Sėkmę lemia kelios skirtingos sritys. Svarbiausia yra jūsų ėjimo metu atverstos kortos. Nuo atverstų kortų priklauso, ar galėsite žaisti kortomis ir kiek jų galėsite žaisti. Jei atverstos kortos nedera su jūsų rankose esančiomis kortomis, nėra jokios tikimybės, kad galėsite žaisti kortomis.galėsite žaisti kortomis savo ėjimo metu. Iš esmės savo ėjimo metu norite, kad ant stalo būtų atverstos laukinės # arba didesnio skaičiaus kortos. Tokiomis kortomis žaisti daug lengviau, nes turite galimybę žaisti dviem kortomis, atitinkančiomis atverstą kortą.

Kalbant apie jums dalijamas kortas, norėtumėte, kad jums būtų dalijama daug mažo skaičiaus kortų ir specialių kortų. Mažesnio skaičiaus kortos yra geresnės, nes jas galima žaisti ant mažų atverstų kortų, taip pat pridėti prie kitos kortos, kad būtų galima suderinti dvi kortas. Ypač specialios kortos yra gana galingos. Laukinės DOS kortos tikrai padeda gauti dviejų kortų spalvų atitikmenis, nes jos veikia kaip mažos vertės bet kurios spalvos korta.spalva. Tačiau # kortos yra visiškai suklastotos. Kadangi jos gali būti bet koks skaičius žaidime, jas galite žaisti bet kuriuo ėjimu. Jos yra dar galingesnės, nes jas galite pridėti prie bet kurios kitos savo kortos, todėl jas lengva naudoti dviejų kortų deriniui sudaryti. Iš esmės žaidimą laimės tas žaidėjas, kuriam atiteks geriausios kortos.

Komponentų požiūriu DOS iš esmės yra tai, ko galima tikėtis iš "Mattel" kortų žaidimo. Nors šie du žaidimai gali būti gana skirtingi, DOS kortos man primena UNO. Kortų stilius yra labai panašus. Kortos yra gana paprastos, bet spalvingos. Jos nėra niekuo ypatingos, bet jos tarnauja savo tikslui.

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Užburtas miškas" apžvalga ir taisyklės

Galų gale aš nežinau, ką tiksliai galvoti apie DOS. Yra dalykų, kurie man patinka žaidime, ir yra dalykų, kurie, mano manymu, galėjo būti geresni. Remdamasis oficialiomis taisyklėmis, manau, kad UNO yra geresnis žaidimas, nes jis yra elegantiškesnis ir geriau veikia kaip užpildymo kortų žaidimas. Tačiau DOS turi daug neišnaudoto potencialo. Tiesiog atrodo, kad žaidimui kažko trūksta. Kai kurie geri namaiTaisyklės, ribojančios, kiek kortų galima žaisti kiekvieną raundą, tikriausiai smarkiai pagerintų žaidimą. Nors manau, kad UNO yra geresnis žaidimas, su geromis namų taisyklėmis galėčiau matyti, kad DOS taptų geresniu žaidimu.

Ar turėtumėte įsigyti DOS?

Aš nežinojau, ką galvoti apie DOS, nes maniau, kad tai bus tik dar vienas UNO tęsinys su šiek tiek pakeistomis taisyklėmis. Nors DOS semiasi įkvėpimo iš UNO, iš karto pastebėsite, kad šie du žaidimai neturi tiek daug bendro, kiek tikėjotės. Pagrindiniai skirtumai yra tai, kad nereikia derinti spalvų (išskyrus premijas),Dėl to daug lengviau suderinti kortas, todėl raundai vyksta greičiau. DOS taip pat atrodo, kad yra šiek tiek daugiau strategijos, nes žaidime reikia priimti keletą strateginių sprendimų. Problema ta, kad per daug lengva atsikratyti kortų, todėl raundai baigiasi per greitai.sąveika su UNO. DOS turi keletą gerų idėjų, tačiau, kad būtų toks pat geras kaip UNO, jam tikrai reikia namų taisyklių.

Jei niekada nebuvote paprastų užpildymo kortų žaidimų gerbėjas, DOS jums netiks. UNO gerbėjams sprendimas dėl DOS bus šiek tiek sudėtingesnis. Jei manote, kad DOS bus panašus į UNO, galite nusivilti. Taip pat tikriausiai pasigesite dalies žaidėjų sąveikos. Jei žaidimo koncepcija jums įdomi ir jums patinka paprasti kortų žaidimai, taigali būti verta patikrinti DOS.

Jei norite įsigyti DOS, galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.