DOS ကတ်ဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းမျဉ်းများ

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

လူအများစုက ကတ်ဂိမ်းတွေကို တွေးတဲ့အခါ ပထမဆုံးစိတ်ထဲပေါ်လာတာက UNO ဖြစ်နိုင်တယ်။ မူလက 1971 ခုနှစ်တွင် ဖန်တီးခဲ့ပြီး လူအများစုသည် UNO ကို ၎င်းတို့၏ တစ်သက်တာတွင် အနည်းဆုံး တစ်ကြိမ် ကစားဖူးကြပေမည်။ ဂိမ်း၏ အခြေခံအကျဆုံးအချက်မှာ နောက်ဆုံးကစားခဲ့သော ကတ်၏ နံပါတ် သို့မဟုတ် အရောင်နှင့် ကိုက်ညီသည့် သင့်လက်မှ ကတ်များကို ကစားရန်ဖြစ်သည်။ UNO သည် မည်မျှနာမည်ကြီးလာသည်နှင့်အမျှ နှစ်များအတွင်း ဖန်တီးထားသော spinoff ဂိမ်းအနည်းအကျဉ်းရှိသည်။ ဤဂိမ်းအများစုသည် UNO မှ စက်ပြင်များကိုယူကာ အခြားဘုတ်ဂိမ်းအမျိုးအစားများတွင် အသုံးချခြင်းပါ၀င်သည်။ UNO သည် ယမန်နှစ် DOS ထွက်ရှိချိန်အထိ စစ်မှန်သော နောက်ဆက်တွဲကို တစ်ခါမျှ မရရှိခဲ့ပါ။ UNO ရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုရဖို့က 47 နှစ်ပဲကြာတာမို့ ဘယ်လိုဖြစ်လာမလဲဆိုတာ သိချင်မိတယ်။ UNO ၏တရားဝင်မဟုတ်သောနောက်ဆက်တွဲဖြစ်လင့်ကစား DOS သည် UNO နှင့်အနည်းငယ်ကွာခြားပြီး အချို့သောနည်းလမ်းများကကောင်းမွန်ပြီး အခြားသောနည်းလမ်းများဖြင့်ပြဿနာများကိုဖြစ်စေသည်။

ကစားနည်းအစောပိုင်းက ရည်ညွှန်းထားသည်မှာ သင်သည် မည်သည့်ပွဲမျှ မဖန်တီးနိုင်သော အလှည့်အပြောင်းတစ်ခု ရှိရန် ရှားပါသည်။ ဒါက အလှည့်တွေကို ပိုမြန်စေတာကို သဘောကျပေမဲ့ ဂိမ်းကို အရှိန်အရမ်းမြှင့်လိုက်တာကို သဘောကျတယ်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့ကံကောင်းပါက နှစ်အလှည့်အတွင်း အလှည့်ကျအနိုင်ရနိုင်သည်။ ဤစက်ပြင်စက်ဝိုင်းများကြောင့် ၎င်းတို့စတင်သည်နှင့်အမျှ လျင်မြန်စွာပြီးဆုံးသွားပုံရသည်။ UNO သည် ရံဖန်ရံခါတွင် အလှည့်အပြောင်းများကို အနည်းငယ်လွန်းနေချိန်တွင် DOS သည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဦးတည်ရာသို့ ဝေးလွန်းသွားပါသည်။

DOS ၏နောက်ထပ်ပြဿနာမှာ UNO မှ ကစားသမားများ၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို ဖယ်ရှားပေးခြင်းဖြစ်သည်။ UNO တွင်နောက်ထပ်ကစားသမားနှင့်ကိုက်ညီမည့်ကတ်ကိုသင်ပြောင်းနိုင်သောကြောင့်သင်သည်ကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများစွာရှိသည်။ နောက်ကစားသမားနှင့် လိုက်ဖက်မည့် ကတ်ကို ထိန်းချုပ်ထားခြင်းဖြင့် ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့၏ ကံကြမ္မာကို အကျိုးသက်ရောက်စေပါသည်။ ၎င်းသည် နောက်ကစားသမားတွင် မကစားနိုင်သည့် နံပါတ်/အရောင်တစ်ခုသို့ ပြောင်းရန် ကြိုးစားသောအခါတွင် ၎င်းသည် ကစားသမားများနှင့် ရှုပ်ပွစေပါသည်။ ဤအရာအားလုံးနီးပါးကို DOS တွင်ဖယ်ရှားထားသည်။ သင်ကစားသည့်ကတ်များသည် ကတ်များကို ဖယ်ပစ်ပြီး ကတ်အသစ်များကို စားပွဲပေါ်သို့ ထည့်ပေးခြင်းကြောင့် သင်နောက်ထပ်ကစားသမားနှင့် အမှန်တကယ် မရှုပ်နိုင်ပါ။ ကတ်နှစ်ကတ်အရောင် ကိုက်ညီမှုကို ကစားခြင်းကြောင့် ကစားသမားတစ်ဦးအား ကတ်တစ်ကတ်ဆွဲခိုင်းခြင်းအပြင် သင်သည် အခြားကစားသမားတစ်ဦးကိုမျှ ထိခိုက်မှုမဖြစ်နိုင်ပါ။

ထို့ပြင် DOS သည် သင်အသုံးပြုနိုင်သည့် အထူးကတ်အားလုံးကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။ တခြားကစားသမားတွေနဲ့ ရှုပ်တယ်။ ကျော်သွားခြင်း၊ နောက်ပြန်လှည့်ခြင်း၊ ဆွဲခြင်း နှစ်ခုစသည်ဖြင့် DOS တွင် မပါဝင်ပါ။ DOS ရှိ အထူးကတ်များအားလုံးကို ကိုင်ဆောင်ထားသည့် ကစားသမားကို ကူညီရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။တခြားကစားသမားတွေကို အပြစ်ပေးမယ့်အစား၊ UNO တွင် ကစားသမားတစ်ဦး ထွက်သွားခြင်းကို တားဆီးရန် ဤကတ်များကို သင်သုံးနိုင်သည်။ ၎င်းတို့ကို ကတ်များဆွဲရန် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ဆုံးရှုံးရန် သင်အတင်းအကျပ် မလုပ်နိုင်သောကြောင့် DOS တွင် ၎င်းသည် မဖြစ်နိုင်ပါ။ ကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည် UNO ၏အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သဖြင့်၊ ၎င်းသည် DOS မှဝမ်းနည်းစွာပျောက်ဆုံးနေကြောင်း သင်ချက်ချင်းပြောနိုင်သည်။

ဤအရာအားလုံး၏ထိပ်တွင် DOS သည် UNO ထက် ပို၍ကံကောင်းနိုင်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။ ကံတရားသည် မတူညီသော နယ်ပယ်စုံမှ လာပါသည်။ အရေးကြီးဆုံးက သင့်အလှည့်မှာ မျက်နှာချင်းဆိုင်ရှိတဲ့ ကတ်တွေပါ။ မျက်နှာပေါ်ရှိ ကတ်များသည် သင် ဖဲရိုက်နိုင်သည် နှင့် မည်မျှ ကစားနိုင်သည် ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ မျက်နှာဖုံးကတ်များသည် သင့်လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်များနှင့် အလုပ်မလုပ်ပါက သင့်အလှည့်တွင် ကတ်များကို ကစားနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ အခြေခံအားဖြင့် သင်သည် အရိုင်း # သို့မဟုတ် ပိုမြင့်သော နံပါတ်ကတ်များကို သင့်အလှည့်တွင် စားပွဲပေါ်တွင် မျက်နှာမူစေလိုပါသည်။ မျက်နှာဖုံးကတ်နှစ်ကတ်ကို ယှဉ်ကစားရန် အခွင့်အလမ်းရှိသဖြင့် ဤကတ်များသည် ကစားရန် ပိုမိုလွယ်ကူပါသည်။

သင့်အား ပေးဝေသည့် ကတ်များလောက်တော့ အရေအတွက်နည်းပါးသော အရေအတွက်ကို ပေးဆောင်လိုပါသည်။ ကတ်များနှင့် အထူးကတ်များ။ အနိမ့်ကတ်များသည် အနိမ့်ကတ်များပေါ်တွင် ကစားနိုင်ပြီး နှစ်ကတ်တစ်ပွဲအတွက် အခြားကတ်တစ်ခုသို့ ထည့်ထားသောကြောင့် ပိုကောင်းပါသည်။ အထူးသဖြင့် အထူးကတ်များသည် အလွန်အစွမ်းထက်ပါသည်။ Wild DOS ကတ်များသည် မည်သည့်အရောင်မဆို တန်ဖိုးနည်းကတ်တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သောကြောင့် ကတ်နှစ်ရောင် ကိုက်ညီမှုရရှိရန် အမှန်တကယ် ကူညီပေးပါသည်။ ကတ် # ကတ်များသည် လုံးဝ လိမ်ညာထားသည်။သို့သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းရှိမည်သည့်နံပါတ်အဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့ကို မည်သည့်အလှည့်တွင်မဆို ကစားနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကတ်နှစ်ခုကို တူညီအောင်ပြုလုပ်ရန် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုရလွယ်ကူစေသည့်အတွက် ၎င်းတို့ကို သင်၏အခြားကတ်များတွင် ထည့်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ပို၍ပင် အစွမ်းထက်ပါသည်။ အခြေခံအားဖြင့် အကောင်းဆုံးကတ်များကို ပေးသည့်ကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

အခြေခံအားဖြင့် ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးရှိသော DOS သည် Mattel ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုမှ သင်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှစ်ခုက တော်တော်ကွာခြားနိုင်ပေမယ့် DOS မှာရှိတဲ့ ကတ်တွေက UNO ကို နည်းနည်းသတိပေးပါတယ်။ ကတ်တွေရဲ့ပုံစံက အရမ်းဆင်တူပါတယ်။ ကတ်များသည် အခြေခံကျသော်လည်း အရောင်အသွေးစုံသည်။ ၎င်းတို့သည် အထူးအဆန်းမဟုတ်သော်လည်း ၎င်းတို့၏ရည်ရွယ်ချက်ကို ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။

နေ့၏အဆုံးတွင် DOS ကို မည်သို့တွေးရမည်ကို အတိအကျမသိပါ။ ဂိမ်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ကြိုက်တဲ့ အရာတွေ ရှိသလို ပိုကောင်းမယ်ထင်တဲ့ အရာတွေလည်း ရှိပါတယ်။ တရားဝင်စည်းမျဉ်းများကိုအခြေခံ၍ UNO သည် ပိုမိုပြေပြစ်ကောင်းမွန်ပြီး အဖြည့်ကတ်ဂိမ်းအဖြစ် ပိုကောင်းအောင်လုပ်ဆောင်သောကြောင့် ပိုကောင်းသောဂိမ်းဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ DOS တွင် အသုံးမပြုရသေးသော အလားအလာများစွာရှိသည်။ ဂိမ်းက တစ်ခုခုလွဲနေသလို ခံစားရတယ်။ ဖဲချပ်မည်မျှကစားနိုင်သည်ကို ကန့်သတ်ထားသည့် အိမ်တွင်းစည်းမျဉ်းအချို့သည် ဂိမ်းကို သိသိသာသာ တိုးတက်ကောင်းမွန်စေနိုင်သည်။ UNO က ပိုကောင်းတဲ့ဂိမ်းလို့ ကျွန်တော်ထင်ပေမဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ အိမ်စည်းကမ်းအချို့နဲ့ DOS က ပိုကောင်းတဲ့ဂိမ်းဖြစ်လာတာကို ကျွန်တော်မြင်နိုင်ပါတယ်။

DOS ကို ဝယ်သင့်သလား။

UNO ရဲ့တရားဝင်မဟုတ်တဲ့နောက်ဆက်တွဲအနေနဲ့ ငွေတောင်းခံခဲ့တာပါ၊ DOS နဲ့ ပတ်သက်ပြီး ဘာကို စဉ်းစားရမှန်းမသိဘူး။ အချို့သော UNO အလှည့်အပြောင်းဖြစ်မည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ခဲ့သည်။စည်းမျဥ်းများကို အနည်းငယ် ပြုပြင်ပြောင်းလဲပါ။ DOS သည် UNO ထံမှ လှုံ့ဆော်မှုအချို့ရယူနေစဉ်၊ ဂိမ်းနှစ်ခုသည် သင်မျှော်လင့်ထားသလောက် တူညီမှုမရှိသည်ကို သင်ချက်ချင်းသတိပြုမိပါသည်။ အဓိက ကွာခြားချက်များမှာ အရောင်များ (ဘောနပ်စ်များ ပြင်ပ) နှင့် ကိုက်ညီမှု မရှိခြင်း နှင့် အလှည့်တိုင်းတွင် ဖဲချပ်များ ပိုမို ကစားနိုင်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သင့်ကတ်များနှင့် ကိုက်ညီရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေပြီး အဝိုင်းများကို အနည်းငယ်မြန်စေပါသည်။ ဂိမ်းတွင် ဗျူဟာချရန် ဆုံးဖြတ်ချက်အချို့ရှိသောကြောင့် DOS တွင် ဗျူဟာအနည်းငယ်ပိုရှိပုံရသည်။ ပြဿနာမှာ ကတ်များကို ဖယ်ရှားရန်မှာ အလွန် မြန်ဆန်လွန်းသဖြင့် အလှည့်ကျ ပြီးဆုံးရန် လွယ်ကူလွန်းသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ DOS သည် UNO မှ ကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများစွာကိုလည်း ပျောက်ဆုံးနေပါသည်။ DOS တွင် ကောင်းမွန်သော အကြံဥာဏ်အချို့ရှိသော်လည်း UNO ကဲ့သို့ ကောင်းမွန်စေရန် အိမ်စည်းကမ်းအချို့ လိုအပ်ပါသည်။

ရိုးရှင်းသော အဖြည့်ကတ်ဂိမ်းများကို အမှန်တကယ် မနှစ်သက်ပါက DOS သည် သင့်အတွက် ဖြစ်မည်မဟုတ်ပေ။ UNO ၏ပရိသတ်များအတွက် DOS ၏ဆုံးဖြတ်ချက်သည်အနည်းငယ်ပိုမိုရှုပ်ထွေးလိမ့်မည်။ DOS သည် UNO ကဲ့သို့များစွာကစားမည်ဟု သင်ထင်ပါက သင်စိတ်ပျက်သွားနိုင်သည်။ ကစားသမားအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှုအချို့ကိုလည်း သင် လွတ်သွားနိုင်သည်။ ဂိမ်း၏ သဘောတရားသည် သင့်အတွက် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း သင်သည် ရိုးရှင်းသော ကတ်ဂိမ်းများကို နှစ်သက်ပါက၊ DOS ကို စစ်ဆေးကြည့်ရှုရန် ထိုက်တန်ပေမည်။

သင် DOS ကို ဝယ်ယူလိုပါက ၎င်းကို အွန်လိုင်းတွင် ရှာဖွေနိုင်သည်- Amazon၊ eBay <၁>ကတ်

ကြည့်ပါ။: Double Trouble Board Game ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းမျဉ်းများ

ကစားကတ်များ

ကစားသမားများသည် မျက်နှာပေါ်ရှိ ကတ်များရှိ နံပါတ်များနှင့် ကိုက်ညီသော ကတ်များကို ကစားရန် ကြိုးစားပါမည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ကစားသည့် ကတ်များရှိအရောင်များသည် ၎င်းတို့နှင့်လိုက်ဖက်သော ကတ်များရှိအရောင်များနှင့် မကိုက်ညီပါက ကတ်များကို ယှဉ်နိုင်သည်။

နောက်ထပ်ကစားသမားသည် အပြာကိုး သို့မဟုတ် အဝါရောင် သုံးခုကို ယှဉ်ရပါမည်။

မျက်နှာဖုံးကတ်ကို သင် ယှဉ်နိုင်သော နည်းလမ်းနှစ်ခုရှိသည်။

ပထမတွင် ကစားသမားသည် အဖွင့်ကတ်တစ်ခုရှိ နံပါတ်နှင့် အတိအကျကိုက်ညီသော ကတ်တစ်ခုကို ကစားနိုင်သည် (နံပါတ်တစ်ခုတည်း ကိုက်ညီမှု)။

ဤကစားသမားသည် အဝါရောင်သုံးကတ်နှင့် ကိုက်ညီရန် အပြာရောင်သုံးကတ်ကို ကစားထားသည်။

မဟုတ်ပါက ကစားသမားသည် မျက်နှာဖုံးကတ်တစ်ခုအထိ ပေါင်းထည့်ထားသည့် ကတ်နှစ်ကတ်ကို ကစားနိုင်သည် (နံပါတ်နှစ်ထပ်ပွဲ )

ဤကစားသမားသည် အပြာကိုးကွက်နှင့် ကိုက်ညီရန်အတွက် အနီငါးကတ်နှင့် အစိမ်းလေးကတ်ကို ကစားထားသည်။

ကစားသမားသည် နံပါတ်တစ်ပွဲ သို့မဟုတ် နံပါတ်နှစ်ထပ်ပွဲစဉ်ကို ကစားနိုင်သည် စားပွဲအလယ်ရှိ မျက်နှာစာကတ်နှစ်ခုပေါ်တွင်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် တူညီသောမျက်နှာပေါ်ကတ်တွင် ပွဲစဉ်နှစ်ပွဲကို မကစားနိုင်ပေ။

အရောင်ပွဲစဉ်များ

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကတ်ကစားသည့်အခါတွင် အရောင်မတူညီသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် အပိုဆုကြေးငွေကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အရောင်နဲ့လိုက်ဖက်ပါတယ်။ ကစားသမားမှ ရရှိသည့် အပိုဆုသည် နံပါတ်တစ် သို့မဟုတ် နှစ်ဆ ကိုက်ညီမှုရှိမရှိအပေါ် မူတည်ပါသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် မျက်နှာဖုံးကတ်တစ်ခု၏ နံပါတ်နှင့် အရောင်နှင့် ကိုက်ညီသော ကတ်တစ်ကတ်ကို ကစားပါက၊ ၎င်းတို့သည် တစ်ခုတည်းသော အရောင်တူညီမှုကို ဖန်တီးထားသည်။ . ကတ်ပြားများထဲမှ တစ်ကတ်ကို ၎င်းတို့၏လက်မှ မျက်နှာပေါ်တင်၍ ချထားရမည်။စားပွဲ။ ကစားသမား၏အလှည့်အဆုံးတွင် ၎င်းသည် စားပွဲပေါ်၌ မျက်နှာအတက်အဆင်း ကတ်သုံးပုံရှိမည်ဖြစ်သည်။

ဤကစားသမားသည် စားပွဲပေါ်ရှိ အပြာရောင်ငါးပြားနှင့် ကိုက်ညီရန် အပြာရောင်ငါးခုကို ကစားထားသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် မျက်နှာဖုံးကတ်တစ်ခုအထိ ပေါင်းထည့်ထားသည့် ကတ်နှစ်ကတ်ကို ကစားပါက ကတ်နှစ်ခုစလုံးသည် မျက်နှာဖုံးကတ်၏အရောင်နှင့် ကိုက်ညီပါက၊ ၎င်းတို့သည် အပိုဆုကြေးငွေကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အလှည့်ကျရင် သူတို့လက်ထဲက ဖဲချပ်တစ်ချပ်ကို စားပွဲပေါ်တင်ပြီး ကစားဖို့ နောက်ထပ်ပုံတစ်ပုံ ဖန်တီးရလိမ့်မယ်။ အခြားကစားသမားအားလုံးသည် မဲဆွဲပွဲမှ ကတ်တစ်ကတ်ကိုလည်း ဆွဲရမည်ဖြစ်သည်။

ဤကစားသမားသည် အဝါရောင် ခုနစ်ခုနှင့် ကိုက်ညီရန် အဝါရောင် လေးခုနှင့် သုံးခုကို ကစားခဲ့သည်။

တစ်ကတ်ဆွဲပါ

ကစားသမားတစ်ဦးသည် မျက်နှာဖုံးကတ်များထဲမှ တစ်ခုကို မယှဉ်နိုင်လျှင် သို့မဟုတ် မကိုက်ညီပါက၊ ၎င်းတို့သည် ဆွဲပုံထဲမှ ကတ်တစ်ကတ်ကို ဆွဲပေးမည်ဖြစ်သည်။

ပုံဆွဲပြီးနောက် သင်ဆွဲထားသော ကတ်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ မျက်နှာစာကတ်များထဲမှ တစ်ခုနှင့် ကိုက်ညီမှုတစ်ခု ပြုလုပ်ပါ။

ကြည့်ပါ။: Bluffaneer အန်စာတုံးဂိမ်း- ကစားနည်းအတွက် စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ

ကစားသမားတစ်ဦးသည် စားပွဲပေါ်ရှိ ကတ်များအနက်မှ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မကိုက်ညီပါက စားပွဲပေါ်တွင် မျက်နှာမူထားသည့် ကတ်များထဲမှ တစ်ခုကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားရန် အခြားတစ်အုပ်ကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။

အလှည့်အဆုံး

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကတ်(များ) ကစားသည် သို့မဟုတ် ကတ်ဆွဲပြီးနောက်၊ ၎င်းတို့၏ အလှည့်သည် ပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

အားလုံး လိုက်ဖက်သောအတွဲများမှ ကတ်များကို စားပွဲပေါ်မှဖယ်ရှားပြီး စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံတွင် ထည့်ထားသည်။

စားပွဲအလယ်တွင် မျက်နှာဖုံးကတ်နှစ်ခုထက်နည်းပါက၊ အပေါ်မှ ကတ်(များ)ကို ယူပါ။ draw pile နှင့်စားပွဲပေါ် မျက်နှာမူ၍ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အရောင်ကိုက်ညီမှုများအတွက် ကတ်(များ)ကို ချထားပါက၊ ဆွဲထားသောပုံမှ ကတ်များကို ပေါင်းထည့်ပြီးနောက် ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို မျက်နှာပေါ်တင်ထားမည်ဖြစ်သည်။

ကစားပြီးနောက် နောက်ကစားသမားထံသို့ နာရီလက်တံအတိုင်း ဖြတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။

အထူးကတ်များ

DOS တွင် အထူးကတ်နှစ်ခုရှိသည်။

Wild DOS - အရိုင်း DOS ကတ်တစ်ခုအဖြစ် ရေတွက်မည် အရောင်တစ်ခုခု၏နှစ်ခု။ ကတ်ကိုကစားတဲ့အခါ ဘာအရောင်လဲဆိုတာ ဆုံးဖြတ်နိုင်မှာပါ။ ရိုင်းသော DOS ကတ်သည် စားပွဲပေါ်တွင် မျက်နှာမူပါက၊ ၎င်းနှင့် လိုက်ဖက်သောအခါတွင် ၎င်းသည် မည်သည့်အရောင်ဖြစ်ကြောင်း သင်ဆုံးဖြတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Wild DOS ကတ်သည် အပြာရောင်နှစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ အပြာရောင်သုံးလုံးနှင့်အတူ၊ ဤကစားသမားသည် ကတ်နှစ်ရောင်တွဲကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

Wild # - တောရိုင်း # ကတ်လုပ်ဆောင်မှုများ ကတ်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့်အရောင်၏ 1-10 ကြား မည်သည့်နံပါတ်မဆို။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကတ်ကိုကစားသောအခါတွင် ၎င်းသည် မည်သည့်နံပါတ်အဖြစ် လုပ်ဆောင်မည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ အရိုင်း # ကတ်သည် စားပွဲပေါ်တွင် မျက်နှာမူပါက ကစားသမားသည် ၎င်းနှင့် ကိုက်ညီသောအခါ ၎င်းနံပါတ်ကို ရွေးချယ်သည်။

ဤကစားသမားသည် အဝါရောင် # ကတ်နှင့် အဝါသုံးကတ်ကို ကစားထားသည်။ အရိုင်း # ကတ်သည် ကတ်နှစ်ကတ်အရောင် တူညီမှုကို ဖန်တီးရန် လေးခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

DOS

ကစားသမားတစ်ဦးတွင် ၎င်းတို့၏လက်၌ ကတ်နှစ်ကတ်သာ ကျန်ရှိသည့်အခါ ၎င်းတို့သည် DOS ဟု ပြောရမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ အခြားကစားသမားက DOS လို့ မပြောဘဲ သင့်ကို ဖမ်းမိပါက DOS မှ ကတ်နှစ်ကတ်ကို သင့်လက်ထဲသို့ ထည့်ပေးရမည်ဖြစ်သည်။ မင်းအလှည့်မှာ မင်းအခေါ်ခံရရင် မင်းအလှည့်ရဲ့အဆုံးမှာ ကတ်နှစ်ကတ်ဆွဲလိမ့်မယ်။

အဝိုင်းအဆုံး

အဝိုင်းအဆုံးကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏လက်မှ နောက်ဆုံးကတ်ကို ဖယ်ရှားလိုက်သောအခါ၊ ၎င်းတို့၏ ကတ်များအားလုံးကို ဖယ်ရှားလိုက်သော ကစားသမားသည် အခြားကစားသမားများ၏ လက်ထဲတွင် ကျန်ရှိနေသော ကတ်များကို အခြေခံ၍ အမှတ်များ ရလိမ့်မည်။ ကတ်များသည် အောက်ပါအချက်များနှင့် ထိုက်တန်သည်-

  • နံပါတ်ကတ်များ- မျက်နှာတန်ဖိုး
  • Wild DOS- 20 မှတ်
  • Wild #: 40 မှတ်

ဤအချီတွင် အနိုင်ရသော ကစားသမားသည် အောက်ပါအမှတ်များကို ရပါမည်- အဝါရောင် Wild # – 40 မှတ်၊ Wild DOS – 20 မှတ် နှင့် နံပါတ်ကတ် – 28 မှတ် (5+4+ 10+ 6+3)။

ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

ရမှတ် 200 ရရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။

DOS ဆိုင်ရာ ကျွန်ုပ်၏ အတွေးအမြင်များ

ကျွန်တော် အနည်းငယ် သံသယဖြစ်မိကြောင်း ဝန်ခံပါမည်။ DOS အကြောင်းကို ပထမဆုံးကြားသိရချိန်။ UNO သည် နက်နဲသော ကစားနည်းနှင့် ဝေးကွာသော်လည်း ၎င်းအတွက် ပျော့ပျောင်းသော နေရာတစ်ခု အမြဲရှိသည်။ UNO တွင် နည်းဗျူဟာ အနည်းငယ်သာ ရှိပြီး ကံအမြောက်အများပေါ်တွင် မှီခိုနေရသော်လည်း အကြောင်းတစ်ခုခုကြောင့် ဂိမ်းသည် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ UNO ကို ကြိုက်ရတဲ့ အကြောင်းရင်းကတော့ သင်ဘာလုပ်နေတယ်ဆိုတာကို အများကြီး ထည့်စဉ်းစားစရာမလိုဘဲ ထိုင်ပြီး ဆော့ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းအမျိုးအစားတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဒါက UNO ကို ပြီးပြည့်စုံတဲ့ အဖြည့်ကတ်ဂိမ်းဖြစ်စေတဲ့အရာပါ။

ကျွန်တော် DOS ကို သံသယဝင်မိတဲ့ အဓိကအကြောင်းအရင်းကတော့ UNO ရဲ့ နာမည်ကို မြန်မြန်ဆန်ဆန် အမြတ်ထုတ်ဖို့ ကြိုးပမ်းမှုလို့ ယူဆတာကြောင့်ပါ။ ဂိမ်းကို UNO ၏နောက်ဆက်တွဲဟု တရားဝင်ခေါ်ဆိုခြင်းမရှိသော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် နှိုင်းယှဉ်မှုနှင့်အတူ လုပ်ဆောင်သည်။ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုအနည်းငယ်ဖြင့် အခြေခံအားဖြင့် ၎င်းသည် UNO ဖြစ်လာမည်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ဂိမ်းသည် သင့်အား အနည်းငယ်မျှသာ ပေးစွမ်းနိုင်မည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ခဲ့သည်။မတူညီသောကတ်များနှင့် DOS အမည်ကိုရည်ညွှန်းသောဒုတိယကစားပုံဖြစ်နိုင်သည်။ ဂိမ်းကစားပြီးနောက် DOS သည် UNO နှင့် မည်သို့ကွာခြားသည်ကို ကျွန်ုပ် အမှန်တကယ် အံ့သြမိပါသည်။

DOS သည် UNO ထံမှ လှုံ့ဆော်မှုအချို့ကို ရယူသည်မှာ ရှင်းပါသည်။ UNO ကဲ့သို့ပင် သင်သည် ကတ်အားလုံးကို သင့်လက်မှ ဖယ်ရှားရန် ကြိုးစားနေပါသည်။ ၎င်းသည် သင့်ကတ်များရှိ နံပါတ်များကို စားပွဲပေါ်ရှိ နံပါတ်များနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ DOS သည် UNO ထက် အနည်းငယ်ပို၍ခက်ခဲသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ရှင်းလင်းချက်များစွာမပါဘဲ သင်ကောက်ယူကစားနိုင်သည့် အလွန်ရိုးရှင်းသောကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းကြောင့် DOS သည် သင်အလွန်အကျွံစဉ်းစားစရာမလိုသော အရာတစ်ခုကို လိုချင်ပါက DOS သည် အလွန်ကောင်းမွန်သော အဖြည့်ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။

DOS သည် UNO ထံမှ အတုယူစရာအချို့ကို ရယူထားနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် အနည်းငယ်ကစားပါသည်။ မတူပါ။ DOS နှင့် UNO အကြား အဓိကကွာခြားချက်မှာ အရောင်များအစား နံပါတ်များကို အလေးပေးခြင်းဖြစ်သည်။ UNO တွင် သင်သည် ကတ်ကိုဖယ်ရှားရန် အရောင် သို့မဟုတ် နံပါတ်ကို ယှဉ်နိုင်သည်။ ကတ်များကို ၎င်းတို့၏အရောင်ဖြင့် မယှဉ်နိုင်သောကြောင့် DOS တွင် ထိုသို့မဖြစ်ပါ။ ကတ်များကို ၎င်းတို့၏ နံပါတ်များဖြင့်သာ ယှဉ်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် သင့်ကတ်များကို ဖယ်ရှားရန် ပိုမိုခက်ခဲစေမည်ဟု သင်ထင်လိမ့်မည်။

၎င်းသည် အမှန်တကယ် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သောကြောင့် DOS တွင် ၎င်းသည် ဝေးကွာသည်။ UNO ထက် DOS တွင် ကတ်ကစားရန် အနည်းငယ် ပိုလွယ်ကူသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲစေသည့် DOS တွင် ထည့်သွင်းထားသော စည်းမျဉ်းသုံးခုမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ UNO တွင် သင်သည် အလှည့်တိုင်းတွင် ကတ်တစ်ကတ်သာ ကစားခွင့်ရှိသည်။ DOS တွင် ထိုကန့်သတ်ချက်ဖယ်ထုတ်ထားသည်။ အလှည့်တစ်ခုစီတွင် မတူညီသောပုံနှစ်ပုံအထိ ကတ်(များ)ကို ကစားနိုင်သည်။ အလှည့်တိုင်းတွင် အနည်းဆုံး ကတ်နှစ်ဆလောက် ကစားနိုင်သည်နှင့်အမျှ သင့်ကတ်များကို ဖယ်ရှားရန် ပိုမိုလွယ်ကူသည်မှာ သဘာဝကျပါသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် ပို၍ကြီးမားသော သက်ရောက်မှုရှိသည့် စက်ပြင်သူသည် ကစားနိုင်စွမ်းရှိသော်လည်း၊ မျက်နှာတက်ကတ်တစ်ခုနှင့် ကိုက်ညီရန်အတွက် ကတ်နှစ်ကတ်ကစားပါ။ စားပွဲပေါ်ရှိ ကတ်များပေါ်ရှိ နံပါတ်များနှင့် အတိအကျ ကိုက်ညီသော ကတ်များကို ကစားမည့်အစား ကစားသမားများသည် မျက်နှာဖုံးကတ်များထဲမှ တစ်ခုအထိ ပေါင်းထားသည့် ကတ်နှစ်ကတ်ကို ကစားနိုင်သည်။ ဒါက သိပ်မထင်ရပေမယ့် တကယ်က ဂိမ်းထဲမှာ အများကြီး ထည့်ပေးထားတယ်။ ဖြစ်နိုင်သည့်အခါတိုင်း သင်သည် ကတ်နှစ်ကတ်ကို အမြန်ဖယ်ရှားရန် ကူညီပေးသောကြောင့် ကတ်နှစ်ကတ်ကစားလိုပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ မျက်နှာဖုံးကတ်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် သင့်ကတ်များကို ပေါင်းစပ်နိုင်သည့် အခွင့်အလမ်းများကို အမြဲသတိထားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းသည် ငယ်ရွယ်သောကလေးများ၏ အခြေခံ ထပ်လောင်းစွမ်းရည်များကို သင်ကြားပေးရန်အတွက် DOS ကိုအသုံးပြုထားသည်ကိုတွေ့မြင်ရသောကြောင့် ၎င်းသည် ဂိမ်းတွင် ပညာရေးဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းအနည်းငယ်ကို ပေါင်းထည့်ထားသည်။

DOS တွင် ကတ်ကစားရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည့် နောက်ဆုံးပြောင်းလဲမှုမှာ သင်လုပ်နိုင်သည့်အချက်မှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ အခြေခံအားဖြင့် သင်လိုချင်ပါက ကတ်များ၏အရောင်များကို လျစ်လျူရှုပါ။ အရောင်များသည် ဂိမ်းတွင် တစ်ပွဲကစားနိုင်ခြင်းအပေါ် သက်ရောက်မှုမရှိပါ။ လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအရောင်ရှိသောကတ်များကိုသင်ကစားနိုင်သည်။ မျက်နှာအတက်ကတ်တစ်ခုအထိ ပေါင်းထည့်ထားသည့် ကတ်နှစ်ကတ်ကိုပင် သင်ကစားနိုင်ပြီး ကတ်နှစ်ခုစလုံးသည် မျက်နှာအတက်ကတ်၏ အရောင်နှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမည်မဟုတ်ပေ။ ကတ်နှစ်ခုသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ယှဉ်ရန်ပင်မလိုပါ။ UNO ကို အကြာကြီးကစားပြီးရင် အဲဒါပါပဲ။ကတ်များပေါ်ရှိ အရောင်များကို လျစ်လျူရှုနိုင်ခြင်းမှာ အထူးအဆန်းဖြစ်သည်။

အရောင်များကို လုံး၀ လျစ်လျူရှုထားလိုခြင်းမှာ ၎င်းသည် အမှန်တကယ် အကျိုးရှိသော ကတ်များကို မျက်နှာပေါ်ရှိ ကတ်များ၏ အရောင်များနှင့် ကိုက်ညီသော ကတ်များကို ကစားနိုင်ခြင်းမှာ အမှန်တကယ် အကျိုးရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ လိုက်ဖက်သောအရောင်များမှ သင်ရရှိသော ဘောနပ်စ်များသည် ဂိမ်းတွင် အမှန်တကယ် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ သင့်အလှည့်အဆုံးတွင် အပိုကတ်ပြားတစ်ခုကို စားပွဲပေါ်တင်နိုင်ခြင်းသည် ကြီးမားသောဆုလာဘ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်လက်ထဲရှိ ကတ်အရေအတွက်ကို လျှော့ချပေးသော်လည်း ဖယ်ရှားရန်ခက်ခဲမည့် သင့်ကတ်များထဲမှ တစ်ခုကို ဖယ်ရှားနိုင်သည်။ အခြားကစားသမားများကို ကတ်တစ်ကတ်ဆွဲခိုင်းနိုင်သောကြောင့် တူညီသောကတ်နှစ်ခုကို ကစားနိုင်ခြင်းသည် ပို၍ပင်ကောင်းမွန်ပါသည်။ ၎င်းသည် သင့်အား အခြားကစားသမားများထက် ကတ်လေးကတ်အားသာချက်ကို ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ သင်ပေးထားသည့်အရာကို ယူလိုသော်လည်း ဖြစ်နိုင်သောအခါတွင် အရောင်များကို တတ်နိုင်သမျှ လိုက်ဖက်ရန် လိုပေမည်။

ဤအရာသုံးခုကို ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါတွင် သင့်လက်မှ ကတ်များကို ဖယ်ရှားရန် အလွန်လွယ်ကူပါသည်။ UNO တွင် အလှည့်တိုင်းတွင် ကတ်တစ်ကတ်ကို ဖယ်ရှားရန် သင်ကံကောင်းပေလိမ့်မည်။ DOS တွင် ကတ်ခြောက်ကတ်ကို တစ်လှည့်စီ ဖယ်ရှားရန် သီအိုရီအရ ဖြစ်နိုင်သည်။ ဤသီအိုရီအခြေအနေတွင် သင်သည် အခြားကစားသမားများအား ကတ်နှစ်ကတ်ဆွဲခိုင်းစေမည်ဖြစ်သည်။ ဒါက ကစားသမားတွေကို အလှည့်တစ်ခုတည်းမှာ အလှည့်ကျရလဒ်ကို အကြီးအကျယ်လွှဲနိုင်စေတယ်။ ကတ်များကိုဖယ်ရှားရန်အလွန်လွယ်ကူသောကြောင့် DOS တွင်လှည့်ပတ်မှုများသည် UNO ထက်အနည်းငယ်မြန်သည်။ DOS တွင် အကြိမ်အများစုသည် စားပွဲတစ်ဝိုက်တွင် အကြိမ်နှစ်ဆယ်ကြာပြီးနောက် ပတ်ပတ်လည်တွင်သာ ပြီးဆုံးမည်ဖြစ်သည်။မိနစ်အနည်းငယ်ကြာသည်။

DOS တွင် ဤထပ်တိုးမှုများ/ပြောင်းလဲမှုများနှင့် ပတ်သက်၍ ရောထွေးနေသော ခံစားချက်အချို့ရှိသည်။ ကျွန်တော်ပြောခဲ့သလိုပဲ ဂိမ်းထဲမှာ လှည့်ပတ်ကစားတာ နည်းနည်းမြန်တယ်။ အဖြည့်ကတ်ဂိမ်းတွေကို မြန်မြန်ကစားသင့်တာကြောင့် ဒါက အပြုသဘောဆောင်တယ်လို့ ကျွန်တော်မြင်ပါတယ်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးကတ်ကို မဖယ်ရှားနိုင်သောကြောင့် နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော UNO အလှည့်များအတွက် စိတ်ပူစရာမလိုပါ။ အများဆုံးကစားသမားများတွင် ကတ်မကစားနိုင်သည့် အလှည့်အပြောင်း နှစ်ခုရှိနိုင်သည်။ မိနစ်အနည်းငယ်သာကြာသည့်ဂိမ်းများဖြင့် ကစားသမားတစ်ဦးအား အမှတ် 200 ရရှိရန် အချိန်အကြာကြီးကစားရန် မလိုအပ်ပါ။

ဤအပိုဆောင်းစက်ကိရိယာများ၏ အခြားအကျိုးကျေးဇူးမှာ DOS သည် UNO ထက် နည်းဗျူဟာပိုရှိသည်ဟု ခံစားရသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ . ကျွန်တော် UNO ကို အမြဲတမ်း နှစ်သက်နေပေမယ့် အဲဒါကို ဗျူဟာဂိမ်းလို့ မခေါ်ပါဘူး။ သင့်တွင် လက်ရှိမျက်နှာဖုံးကတ်နှင့် ကိုက်ညီသော ကတ်တစ်ခုရှိပါက ၎င်းကို ကစားပါ။ ဂိမ်းထဲမှာ ရွေးချယ်စရာတွေ အများကြီးမရှိတာကြောင့် သတ်မှတ်ထားတဲ့အလှည့်မှာ သင်ဘာလုပ်သင့်တယ်ဆိုတာ သိသာပါတယ်။ DOS သည် အလွန်ဗျူဟာမြောက်သည်မဟုတ်သော်လည်း ဖဲကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဆုံးဖြတ်ချက်အချို့ချရန်ရှိပါသည်။ ၎င်းသည် အများအားဖြင့် ကတ်တစ်ကတ်နှင့် ကိုက်ညီရန် ကတ်တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုကို ကစားနိုင်ခြင်းကြောင့် အများစုမှာ အရောင်နှင့် လိုက်ဖက်သော အရောင်များအတွက် အပိုဆုကြေးများ ရရှိခြင်းမှ လာပါသည်။ အလှည့်အပြောင်းအများစုတွင် သင်လုပ်သင့်သည်များကို သိသာထင်ရှားနေသေးသော်လည်း သင့်တွင် ရွေးချယ်စရာများစွာရှိသည့် အလှည့်အပြောင်းအချို့ ရှိလိမ့်မည်။

DOS နှင့် ကျွန်ုပ်ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော ပြဿနာအများစုမှာ အဆိုပါအချက်ကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ကတ်များကို ယှဉ်ရန်လွယ်ကူစေရန်အတွက် ဝေးလွန်းသည်။ ငါအဖြစ်

Kenneth Moore

Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။