Revisión e regras do xogo de cartas DOS

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Cando a maioría da xente pensa nos xogos de cartas, un dos primeiros que se lles ocorre é probablemente UNO. Creado orixinalmente en 1971, a maioría das persoas probablemente xogaron a UNO polo menos unha vez na súa vida. A premisa básica do xogo é xogar cartas da túa man que coincidan co número ou a cor da última carta xogada. Co popular que é UNO, creáronse bastantes xogos derivados ao longo dos anos. A maioría destes xogos implicaban tomar mecánicas de UNO e aplicalas a outro tipo de xogos de mesa. UNO nunca tivo unha verdadeira secuela ata o lanzamento de DOS o ano pasado. Só pasou 47 anos para que UNO finalmente obtivese unha secuela, así que tiña curiosidade por como resultaría. A pesar de ser a secuela non oficial de UNO, DOS difire bastante de UNO, que nalgúns aspectos é bo e noutros aspectos leva a problemas.

Como xogar.mencionado anteriormente, é raro ter un turno no que non se pode facer ningún partido. Aínda que me gusta que isto faga que as roldas sexan máis rápidas, na miña opinión, acelera demasiado o xogo. Un xogador pode gañar unha rolda en dúas quendas se ten sorte. Debido a esta mecánica, as roldas parecen rematar case tan rápido como comezan. Aínda que UNO saca demasiadas roldas ás veces, DOS vai demasiado lonxe na dirección oposta.

Outro problema de DOS é que elimina gran parte da interacción do xogador de UNO. UNO en realidade ten moita interacción co xogador, xa que podes cambiar a tarxeta que o seguinte xogador ten que coincidir. Ter control sobre a carta que debe coincidir o seguinte xogador permíteche afectar o seu destino no xogo. Isto permíteche xogar cos xogadores mentres intentas cambiar a pila a un número/cor que o seguinte xogador non pode xogar. Case todo isto elimínase en DOS. Realmente non podes meterse co seguinte xogador, xa que as cartas que xogas fai que se descarten e se engadan novas cartas á mesa. Ademais de obrigar a un xogador a debuxar unha carta debido a que xoga unha partida de dúas cores, non podes afectar a ningún dos outros xogadores.

Ademais, DOS elimina todas as cartas especiais que podes usar para métese cos outros xogadores. No DOS non se inclúen saltos, reversos, empates, etc. Todas as cartas especiais en DOS úsanse para axudar ao xogador que teneles en lugar de castigar aos demais xogadores. En UNO podes usar estas cartas para evitar que un xogador saia. Isto non é posible en DOS xa que non podes obrigalos a sacar cartas nin perder a súa quenda. Dado que a interacción dos xogadores é unha parte tan importante de UNO, podes dicir inmediatamente que desafortunadamente falta en DOS.

Ademais de todo isto, creo que DOS podería ter aínda máis sorte que UNO. A sorte vén dun par de áreas diferentes. O máis importante son as cartas que están boca arriba na túa quenda. As cartas que están boca arriba determinan se poderás xogar ás cartas e cantas poderás xogar. Se as cartas boca arriba non funcionan coas cartas na túa man, non hai ningunha posibilidade de que poidas xogar cartas na túa quenda. Basicamente, queres que as cartas de número comodín ou máis altos sexan cara arriba na mesa no teu turno. Estas cartas son moito máis fáciles de xogar xa que tes a oportunidade de xogar dúas cartas para que coincidan coa tarxeta boca arriba.

En canto ás cartas que che se reparten, queres que che reparten un número baixo. tarxetas e tarxetas especiais. As cartas máis baixas son mellores porque se poden xogar con cartas baixas cara arriba, ademais de engadirse a outra carta para unha partida de dúas cartas. As cartas especiais en particular son bastante poderosas. As tarxetas DOS comodín realmente axudan a conseguir dúas cores de cartas, xa que actúan como unha tarxeta de baixo valor de calquera cor. As # tarxetas están totalmente manipuladasaínda que. Como poden actuar como calquera número do xogo, podes xogalos en calquera quenda. Son aínda máis poderosos xa que podes engadilos a calquera das túas outras tarxetas, facilitando o seu uso para combinar dúas cartas. Basicamente, calquera xogador que reciba as mellores cartas gañará a partida.

O DOS en canto a compoñentes é basicamente o que esperarías dun xogo de cartas de Mattel. Aínda que os dous xogos poden ser moi diferentes, as cartas en DOS recórdanme bastante a UNO. O estilo das tarxetas é moi semellante. As tarxetas son bastante básicas pero coloridas. Non son nada especial pero cumpren o seu propósito.

Ver tamén: Programación de emisións e televisión do 22 de abril de 2023: a lista completa de novos episodios e máis

Ao final do día non sei exactamente que pensar de DOS. Hai cousas que me gustan do xogo e hai cousas que creo que poderían ser mellores. Segundo as regras oficiais, creo que UNO é o mellor xogo xa que é máis elegante e funciona mellor como xogo de cartas de recheo. DOS ten moito potencial sen aproveitar. Parece que ao xogo lle falta algo. Algunhas boas regras da casa que limitan cantas cartas podes xogar en cada rolda probablemente mellorarían drasticamente o xogo. Aínda que creo que UNO é o mellor xogo, cunhas boas regras da casa puiden ver que DOS se converteu no mellor xogo.

¿Deberías mercar DOS?

Facturado como a secuela non oficial de UNO, non o fixen. Non sei moi ben que pensar sobre DOS. Pensei que só ía ser outro spin-off de UNO con algúnslixeiros axustes ás regras. Aínda que DOS se inspira un pouco en UNO, inmediatamente notas que os dous xogos non comparten tanto en común como esperarías. As principais diferenzas veñen de que non tes que combinar as cores (fóra das bonificacións) e de que podes xogar máis cartas cada turno. Isto fai que sexa moito máis fácil combinar as túas cartas, o que fai que as roldas se movan un pouco máis rápido. DOS tamén parece ter un pouco máis de estratexia xa que hai que tomar algunhas decisións estratéxicas no xogo. O problema é que é demasiado fácil desfacerse das cartas que provocan que as roldas rematen demasiado rápido. A DOS tamén falta moita interacción do xogador de UNO. DOS ten boas ideas, pero realmente necesita algunhas regras da casa para ser tan bo como UNO.

Se nunca fuches un fan dos xogos de cartas de recheo sinxelos, DOS non será para ti. Para os fans de UNO a decisión sobre DOS vai ser un pouco máis complicada. Se pensas que DOS vai xogar moito como UNO, podes estar decepcionado. Probablemente tamén perderás parte da interacción do xogador. Se o concepto do xogo che parece interesante e che gustan os xogos de cartas sinxelos, pode valer a pena consultar DOS.

Se queres mercar DOS, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

carta

Xogando ás cartas

Os xogadores tentarán xogar ás cartas que coincidan cos números das cartas boca arriba. Os xogadores poden igualar as cartas aínda que as cores das cartas que xogan non coincidan coas cores das cartas coas que están combinando.

O seguinte xogador debe coincidir co nove azuis ou co tres amarelos.

Hai dúas formas de combinar unha tarxeta boca arriba.

Ver tamén: Revisión do xogo Befuzzled Party

Primeiro un xogador pode xogar unha carta que coincida exactamente co número dunha das tarxetas boca arriba (coincidencia dun único número).

Este xogador xogou unha tarxeta azul de tres para que coincida coa tarxeta amarela de tres.

En caso contrario, un xogador pode xogar dúas cartas que sumen unha das cartas boca arriba (combinación de número dobre). ).

Este xogador xogou un cinco vermello e un catro verdes para que coincidan co nove azuis.

Un xogador pode xogar unha partida de número único ou unha partida de número dobre. en dúas das cartas boca arriba no medio da mesa. Non obstante, un xogador non pode xogar dúas partidas na mesma tarxeta boca arriba.

Color de partida

Aínda que un xogador non ten que facer coincidir a cor cando xoga ás cartas, recibirá unha bonificación se é capaz de combinar coa cor. A bonificación que recibe o xogador depende de se fai unha coincidencia de números simples ou dobres.

Se un xogador xoga unha carta que coincida co número e a cor dunha das cartas boca arriba, creou unha coincidencia de cor única. . Poderán poñer unha das cartas da súa man boca arribaa mesa. Isto faise ao final da quenda do xogador e fará que haxa tres cartas boca arriba na mesa.

Este xogador xogou un cinco azul para igualar o cinco azul que xa está na mesa.

Se un xogador xoga dúas cartas que suman unha das cartas boca arriba e ambas as dúas tamén coinciden coa cor da tarxeta boca arriba, recibirá unha bonificación adicional. Ao final da súa quenda, terán que poñer unha das cartas da súa man boca arriba sobre a mesa creando outra pila para xogar. Todos os demais xogadores tamén deben sacar unha tarxeta da pila.

Este xogador xogou un catro e un tres amarelos para igualar o sete amarelo.

Sacar unha tarxeta

Se un xogador non pode ou non quere igualar unha das cartas boca arriba, sacará unha carta da pila.

Despois de debuxar podes usar a carta coa que acabas de debuxar. fai unha coincidencia cunha das cartas boca arriba.

Se un xogador non coincide con ningunha das cartas da mesa, poderá xogar unha das cartas da súa man boca arriba sobre a mesa. Isto creará outra pila na que xogar.

Fin do turno

Despois de que un xogador xoga unha(s) carta(s) ou saca unha carta, o seu turno remata.

Todos das cartas dos pares coincidentes quítanse da mesa e colócanse na pila de descartes.

Se hai menos de dúas cartas boca arriba no medio da mesa, colle unha(s) carta(s) da parte superior. da pila ecolócao boca arriba sobre a mesa. Se un xogador pode colocar unha(s) carta(s) para os xogos de cores, poñeraa boca arriba despois de que se engaden as cartas da pila do sorteo.

A continuación, o xogo pasa ao seguinte xogador no sentido horario.

Tarxetas especiais

Hai dúas tarxetas especiais en DOS.

Dos comodín : unha tarxeta comodín de DOS contará como un dous de calquera cor. Cando xogas a carta, podes decidir de que cor é. Se unha tarxeta DOS comodín está boca arriba sobre a mesa, podes determinar de que cor é cando a coincidas.

A tarxeta DOS comodín actuará como dúas azuis. Xunto cos tres azuis, este xogador creou unha combinación de dúas cores de cartas.

Commodín # : actúa un comodín # como calquera número entre 1 e 10 da cor que aparece na tarxeta. Cando un xogador xoga a carta, determina con que número actuará. Se un comodín # está boca arriba na mesa, un xogador escolle que número é cando o coincide.

Este xogador xogou un comodín # amarelo e un cartón amarelo de tres. O comodín # actuará como catro para crear unha combinación de dúas cores.

DOS

Cando un xogador só lle quedan dúas cartas na man, debe dicir DOS. Se outro xogador te atrapa sen dicir DOS, terás que engadir dúas cartas da pila de sorteo á túa man. Se che chaman fóra durante a túa quenda, sacarás as dúas cartas ao final da túa quenda.

Fin da rolda

A rolda remata.cando un xogador se libra da última carta da súa man. O xogador que se librou de todas as súas cartas anotará puntos en función das cartas que queden nas mans dos outros xogadores. As tarxetas valen os seguintes puntos:

  • Número de tarxetas: valor facial
  • Wild DOS: 20 puntos
  • Wild #: 40 puntos

O xogador que gañou esta rolda puntuará os seguintes puntos: Comodín amarelo # – 40 puntos, Comodín DOS – 20 puntos e tarxetas numéricas – 28 puntos (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

Fin do xogo

O primeiro xogador en anotar 200 puntos gaña a partida.

Os meus pensamentos sobre DOS

Admitirei que era un pouco escéptico respecto diso. DOS cando oín falar diso. UNO está lonxe de ser un xogo profundo, pero sempre tiven unha debilidade por iso. UNO ten moi pouca estratexia e depende de moita sorte, e aínda así, por algún motivo o xogo funciona. Creo que a razón pola que me gusta UNO é que é o tipo de xogo no que podes simplemente sentarte e xogar sen ter que pensar moito no que estás a facer. Isto é o que fai que UNO sexa un xogo de cartas de recheo perfecto.

A principal razón pola que eu era escéptico con DOS é que parecía que era un intento de sacarlle un diñeiro rápido ao nome de UNO. Aínda que o xogo nunca se chama oficialmente a secuela de UNO, o xogo funciona coa comparación. Sentín que basicamente só ía ser UNO con algúns pequenos axustes. Por exemplo, pensei que o xogo podería darche algúnscartas diferentes e quizais unha segunda pila de xogo en referencia ao nome DOS. Despois de xogar o xogo quedei verdadeiramente sorprendido pola diferenza entre DOS e UNO.

Está bastante claro que DOS se inspira en UNO. Do mesmo xeito que UNO, estás intentando desfacerte de todas as cartas da túa man. Isto faise facendo coincidir os números das túas tarxetas cos números da mesa. Aínda que DOS é un pouco máis difícil que UNO, aínda é un xogo de cartas bastante sinxelo que podes incorporar e xogar sen moitas explicacións. Por esta razón, creo que DOS é un xogo de cartas de recheo bastante bo se queres algo no que non teñas que pensar demasiado.

É posible que DOS teña inspirado algo de UNO, pero xoga bastante. de forma diferente. A principal diferenza entre DOS e UNO é a énfase nos números en lugar das cores. En UNO podes combinar cor ou número para desfacerse dunha tarxeta. Non é o caso en DOS xa que non podes combinar as tarxetas só pola súa cor. Pensarías que isto faría moito máis difícil desfacerse das túas tarxetas xa que só podes igualar as cartas polos seus números.

Isto está lonxe de ser o caso en DOS, xa que en realidade é todo o contrario. En realidade, é un pouco máis fácil xogar ás cartas en DOS que en UNO. Isto vén de tres regras engadidas a DOS que alteran significativamente o xogo. En UNO só podes xogar unha carta por turno. En DOS esa restricióné eliminado. Podes xogar unha(s) carta(s) a dúas pilas diferentes cada turno. Como podes xogar polo menos o dobre de cartas cada turno, é natural que sexa máis fácil desfacerse das túas cartas.

A mecánica que ten un impacto aínda maior na xogabilidade é a capacidade de xoga dúas cartas para facer coincidir unha carta boca arriba. En lugar de ter que xogar cartas que coincidan exactamente cos números das cartas da mesa, os xogadores poden xogar dúas cartas que suman unha das cartas boca arriba. Isto pode non parecer moito, pero en realidade engade moito ao xogo. Sempre que sexa posible, quere xogar dúas cartas, xa que axuda a desfacerse das cartas máis rápido. Isto significa que sempre debes estar atento ás oportunidades nas que podes combinar as túas cartas para igualar as cartas boca arriba. Isto realmente engade un pequeno compoñente educativo ao xogo, xa que puiden ver que DOS se usa para ensinar aos nenos máis pequenos as habilidades básicas de adición.

O cambio final que facilita xogar ás cartas en DOS vén do feito de que podes basicamente ignora as cores das tarxetas se queres. As cores non teñen ningún impacto para que poidas xogar unha partida no xogo. Podes xogar cartas de cor totalmente diferente. Incluso podes xogar dúas cartas que suman unha tarxeta boca arriba e ningunha das dúas debe coincidir coa cor da tarxeta boca arriba. As dúas cartas nin sequera teñen que coincidir entre si. Despois de xogar a UNO durante tanto tempo éÉ raro poder ignorar as cores das cartas.

Non queres ignorar as cores por completo, xa que aínda é moi beneficioso poder xogar ás cartas que coincidan coas cores das cartas boca arriba. Os bonos que recibes das cores coincidentes poden axudar moito no xogo. Ser capaz de poñer unha carta adicional boca arriba sobre a mesa ao final da túa quenda é unha gran recompensa. Podes desfacerte dunha das túas cartas que será difícil de desfacer mentres reduces o número de cartas na túa man. Poder xogar dúas cartas coincidentes é aínda mellor xa que podes obrigar aos demais xogadores a sacar unha carta. Isto permítelle gañar unha vantaxe de catro cartas sobre os outros xogadores. Aínda que normalmente queres levar o que che dan, sempre que sexa posible probablemente queiras combinar as cores o máximo posible.

Cando se combinan estas tres cousas, é moi sinxelo desfacerse das cartas da túa man. En UNO terías a sorte de desfacerte dunha carta por turno. En DOS é teoricamente posible desfacerse de seis cartas nunha quenda. Nesta situación teórica tamén estarías obrigando aos demais xogadores a sacar dúas cartas tamén. Isto permite que os xogadores cambien masivamente o resultado dunha rolda en só unha quenda. Como é tan fácil desfacerse das cartas, as roldas en DOS móvense bastante máis rápido que UNO. En DOS, a maioría das roldas rematarán despois dun par de veces arredor da mesa con cada rolda sólevando un par de minutos.

Teño algunhas sensacións encontradas sobre estas adicións/cambios en DOS. Como acabo de mencionar, as roldas do xogo xogan un pouco máis rápido. Vexo isto como positivo xa que os xogos de cartas de recheo deberían xogarse rapidamente. Non hai que preocuparse polas infames roldas UNO que nunca rematan xa que os xogadores non poden desfacerse da súa última tarxeta. Ao máximo, os xogadores poden ter un par de quendas nas que non poden xogar unha carta. Con xogos que só levan un par de minutos, non tes que xogar durante moito tempo para que un xogador alcance os 200 puntos.

O outro beneficio destas mecánicas adicionais é que DOS parece que ten máis estratexia que UNO. . Aínda que sempre me gustou UNO, non o chamaría un xogo estratéxico. Se tes unha carta que coincida coa carta actual boca arriba, xoguea. Non hai moitas opcións que facer no xogo, xa que normalmente é bastante obvio o que debes facer en cada quenda. DOS tampouco é moi estratéxico, pero hai que tomar algunhas decisións cando se trata de xogar ás cartas. Isto vén principalmente de poder xogar unha ou dúas cartas para combinar cunha carta xunto con obter unha bonificación por combinar cores. Na maioría das voltas aínda vai ser bastante obvio o que debes facer, pero haberá algunhas voltas nas que tes varias opcións.

A maioría dos problemas que tiven con DOS veñen do feito de que o o xogo vai demasiado lonxe para facilitar a combinación de cartas. Como eu

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.