Revue et règles du jeu de cartes DOS

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Lorsque la plupart des gens pensent aux jeux de cartes, l'un des premiers qui leur vient à l'esprit est probablement UNO. Créé à l'origine en 1971, la plupart des gens ont probablement joué à UNO au moins une fois dans leur vie. Le principe de base du jeu est de jouer des cartes de sa main qui correspondent au numéro ou à la couleur de la dernière carte jouée. Compte tenu de la popularité d'UNO, de nombreux jeux dérivés ont été créés au fil du temps.La plupart de ces jeux reprenaient les mécanismes de UNO et les appliquaient à d'autres types de jeux de société. UNO n'a jamais eu de véritable suite jusqu'à la sortie de DOS l'année dernière. Il n'a fallu que 47 ans pour que UNO ait enfin une suite, et j'étais donc curieux de savoir ce que cela donnerait. Bien qu'il soit la suite non officielle de UNO, DOS diffère beaucoup de UNO, ce qui est bon à certains égards, mais pas à d'autres.entraîne des problèmes.

Comment jouer

Comment jouer au DOS

Mise en place

  • Chaque joueur tire une carte et celui qui tire le plus grand nombre de cartes est le premier donneur.
  • Le croupier mélange les cartes et en distribue sept à chaque joueur.
  • Le croupier place ensuite les deux cartes supérieures face visible sur la table. Les autres cartes sont placées face cachée pour former la pioche.

Jouer le jeu

Le joueur situé à gauche du croupier commencera le tour.

Lors de son tour, un joueur peut effectuer l'une des deux actions suivantes :

  • Jouer une (des) carte(s)
  • Tirer une carte

Cartes à jouer

Les joueurs essaient de jouer des cartes qui correspondent aux numéros des cartes ouvertes. Les joueurs peuvent associer des cartes même si les couleurs des cartes qu'ils jouent ne correspondent pas à celles des cartes qu'ils associent.

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Le joueur suivant doit faire correspondre le neuf bleu ou le trois jaune.

Il y a deux façons de faire correspondre une carte visible.

Tout d'abord, un joueur peut jouer une carte qui correspond exactement au numéro de l'une des cartes visibles (correspondance d'un seul numéro).

Ce joueur a joué une carte trois bleue qui correspond à la carte trois jaune.

Sinon, un joueur peut jouer deux cartes dont la somme est égale à l'une des cartes visibles (double numéro).

Ce joueur a joué un cinq rouge et un quatre vert pour faire correspondre le neuf bleu.

Un joueur peut jouer une partie simple ou une partie double sur deux des cartes visibles au centre de la table, mais il ne peut pas jouer deux parties sur la même carte visible.

Correspondance des couleurs

Bien qu'un joueur ne soit pas obligé de faire correspondre les couleurs lorsqu'il joue aux cartes, il recevra un bonus s'il réussit à faire correspondre la couleur. Le bonus que le joueur reçoit dépend s'il fait correspondre un seul ou deux nombres.

Si un joueur joue une carte qui correspond au numéro et à la couleur d'une des cartes visibles, il a créé une correspondance d'une seule couleur. Il devra poser une des cartes de sa main face visible sur la table. Cela se fait à la fin du tour du joueur et il y aura alors trois cartes visibles sur la table.

Ce joueur a joué un cinq bleu qui correspond au cinq bleu déjà présent sur la table.

Si un joueur joue deux cartes dont la somme est égale à l'une des cartes visibles et que les deux cartes correspondent à la couleur de la carte visible, il recevra un bonus supplémentaire. À la fin de son tour, il pourra poser l'une des cartes de sa main face visible sur la table, créant ainsi une nouvelle pile de cartes. Tous les autres joueurs devront également piocher une carte dans la pile de tirage.

Ce joueur a joué un quatre et un trois jaunes pour faire correspondre le sept jaune.

Tirer une carte

Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas associer une des cartes visibles, il tire une carte de la pioche.

Après avoir tiré, vous pouvez utiliser la carte que vous venez de tirer pour faire une correspondance avec l'une des cartes visibles.

Si un joueur ne trouve aucune des cartes sur la table, il doit jouer une des cartes de sa main face visible sur la table, ce qui permet de créer une nouvelle pile de cartes.

Fin du tour

Après qu'un joueur ait joué une ou plusieurs cartes ou tiré une carte, son tour se termine.

Toutes les cartes des paires correspondantes sont retirées de la table et placées dans la pile de défausse.

S'il y a moins de deux cartes visibles au milieu de la table, prenez une ou plusieurs cartes du haut de la pioche et placez-la face visible sur la table. Si un joueur doit poser une ou plusieurs cartes pour les correspondances de couleurs, il la posera face visible une fois que les cartes de la pioche auront été ajoutées.

Le jeu passe ensuite au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Cartes spéciales

Il existe deux cartes spéciales dans le DOS.

DOS sauvage Si une carte DOS sauvage est posée face visible sur la table, c'est à vous de décider de sa couleur lorsque vous l'associez à une autre carte.

La carte DOS Wild est un deux bleu qui, avec le trois bleu, a permis à ce joueur de créer une correspondance de deux cartes.

Sauvage # Un joker représente n'importe quel nombre entre 1 et 10 de la couleur indiquée sur la carte. Lorsqu'un joueur joue la carte, il détermine le nombre qu'elle représente. Si un joker est posé face visible sur la table, le joueur choisit le nombre qu'il représente lorsqu'il l'associe à une autre carte.

Ce joueur a joué un joker jaune et un trois jaune. Le joker agira comme un quatre pour créer une correspondance de deux cartes de couleur.

DOS

Lorsqu'un joueur n'a plus que deux cartes en main, il doit dire DOS. Si un autre joueur vous surprend à ne pas dire DOS, vous devrez ajouter deux cartes de la pioche à votre main. Si vous êtes appelé pendant votre tour, vous piocherez les deux cartes à la fin de votre tour.

Fin du cycle

Le tour se termine lorsqu'un joueur se débarrasse de la dernière carte de sa main. Le joueur qui s'est débarrassé de toutes ses cartes marque des points en fonction des cartes restantes dans les mains des autres joueurs. Les cartes valent les points suivants :

  • Cartes à numéros : valeur faciale
  • DOS sauvage : 20 points
  • Wild # : 40 points

Le joueur qui a gagné ce tour marque les points suivants : le joker jaune - 40 points, le joker DOS - 20 points, et les cartes numériques - 28 points (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

Fin du jeu

Le premier joueur à marquer 200 points gagne la partie.

Mes réflexions sur le DOS

Je dois admettre que j'étais un peu sceptique à l'égard de DOS lorsque j'en ai entendu parler pour la première fois. UNO est loin d'être un jeu profond, mais j'ai toujours eu un faible pour lui. UNO a très peu de stratégie et repose sur beaucoup de chance, et pourtant, pour une raison quelconque, le jeu fonctionne. Je pense que la raison pour laquelle j'aime UNO est que c'est le type de jeu auquel vous pouvez simplement vous asseoir et jouer sans avoir à réfléchir longuement à ce que vous êtes en train de faire.C'est ce qui fait de UNO un parfait jeu de cartes de remplissage.

La principale raison pour laquelle j'étais sceptique à l'égard de DOS est que j'avais l'impression qu'il s'agissait d'une tentative de faire de l'argent rapidement sur le nom de UNO. Bien que le jeu ne soit jamais officiellement appelé la suite de UNO, le jeu utilise la comparaison. J'avais l'impression qu'il s'agirait simplement de UNO avec quelques légères modifications. Par exemple, je pensais que le jeu vous donnerait juste quelques cartes différentes et peut-être un deuxième jeu.Après avoir joué au jeu, j'ai été réellement surpris par la différence entre DOS et UNO.

Il est clair que DOS s'inspire de UNO. Tout comme UNO, vous essayez de vous débarrasser de toutes les cartes de votre main en faisant correspondre les nombres sur vos cartes aux nombres sur la table. Bien que DOS soit un peu plus difficile que UNO, c'est toujours un jeu de cartes assez simple que vous pouvez prendre et jouer sans beaucoup d'explications. C'est pour cette raison que je pense que DOS est un jeu de cartes.est un très bon jeu de cartes d'appoint si vous voulez quelque chose qui ne demande pas trop de réflexion.

DOS s'est peut-être inspiré d'UNO, mais le jeu est très différent. La principale différence entre DOS et UNO est l'accent mis sur les nombres plutôt que sur les couleurs. Dans UNO, vous pouvez faire correspondre une couleur ou un nombre pour vous débarrasser d'une carte, ce qui n'est pas le cas dans DOS, car vous ne pouvez pas faire correspondre des cartes uniquement à leur couleur. On pourrait penser que cela rendrait beaucoup plus difficile de se débarrasser de ses cartes, car vous ne pouvez faire correspondre que des couleurs ou des nombres.les cartes par leur numéro.

C'est loin d'être le cas avec DOS, car c'est en fait le contraire. Il est en fait beaucoup plus facile de jouer aux cartes avec DOS qu'avec UNO. Cela est dû à trois règles ajoutées à DOS qui modifient considérablement le gameplay. Dans UNO, vous ne pouvez jouer qu'une seule carte par tour. Dans DOS, cette restriction est éliminée. Vous pouvez jouer une ou plusieurs cartes dans deux piles différentes à chaque tour. Comme vous pouvez jouer au moins deux fois, vous ne pouvez pas jouer une carte dans une pile différente.Il est donc normal qu'il soit plus facile de se débarrasser de ses cartes.

Le mécanisme qui a le plus d'impact sur le jeu est la possibilité de jouer deux cartes pour égaler une carte visible. Au lieu de devoir jouer des cartes qui correspondent exactement aux chiffres des cartes sur la table, les joueurs peuvent jouer deux cartes qui s'additionnent à l'une des cartes visibles. Cela n'a l'air de rien, mais cela ajoute beaucoup au jeu. Chaque fois que c'est possible, vous voulez jouerCela signifie que vous devez toujours être conscient des opportunités où vous pouvez combiner vos cartes afin de faire correspondre les cartes visibles. Cela ajoute en fait une petite composante éducative au jeu, car je pourrais voir DOS être utilisé pour enseigner aux jeunes enfants les compétences de base en matière d'addition.

Le dernier changement qui facilite le jeu de cartes dans DOS vient du fait que vous pouvez ignorer les couleurs des cartes si vous le souhaitez. Les couleurs n'ont aucun impact sur la possibilité de jouer une partie dans le jeu. Vous pouvez jouer des cartes de couleurs totalement différentes. Vous pouvez même jouer deux cartes qui s'additionnent pour former une carte visible et aucune carte ne doit correspondre à la couleur de la carte visible. Les deux cartesAprès avoir joué au UNO pendant si longtemps, c'est un peu étrange de pouvoir ignorer les couleurs des cartes.

Vous ne devez cependant pas ignorer totalement les couleurs, car il est toujours très avantageux de pouvoir jouer des cartes qui correspondent aux couleurs des cartes visibles. Les bonus que vous recevez en faisant correspondre les couleurs peuvent vraiment vous aider dans le jeu. Le fait de pouvoir poser une carte supplémentaire face visible sur la table à la fin de votre tour est une énorme récompense. Vous pouvez vous débarrasser d'une de vos cartes dont il sera difficile de se débarrasser pendant que vous êtes en train de jouer.Le fait de pouvoir jouer deux cartes identiques est encore mieux, car vous pouvez forcer les autres joueurs à tirer une carte. Cela vous permet d'obtenir un avantage de quatre cartes sur les autres joueurs. Bien que vous souhaitiez généralement prendre ce que l'on vous donne, lorsque c'est possible, vous voudrez probablement faire correspondre les couleurs autant que faire se peut.

Lorsque ces trois éléments se combinent, il est très facile de se débarrasser des cartes de sa main. Dans UNO, vous auriez de la chance de vous débarrasser d'une carte à chaque tour. Dans DOS, il est théoriquement possible de se débarrasser de six cartes en un seul tour. Dans cette situation théorique, vous obligeriez également les autres joueurs à tirer deux cartes. Cela permet aux joueurs de faire basculer massivement l'issue d'un tour en un seul tour.Comme il est facile de se débarrasser des cartes, les parties se déroulent plus rapidement que celles de l'UNO. Dans le cas du DOS, la plupart des parties se terminent après quelques tours de table, chaque partie ne prenant que quelques minutes.

J'ai des sentiments mitigés à propos de ces ajouts/modifications dans DOS. Comme je viens de le mentionner, les tours du jeu se déroulent beaucoup plus rapidement. Je vois cela comme un point positif car les jeux de cartes de remplissage doivent se dérouler rapidement. Il n'y a pas besoin de s'inquiéter des infâmes tours UNO qui ne se terminent jamais car les joueurs ne peuvent pas se débarrasser de leur dernière carte. Au maximum, les joueurs peuvent avoir quelques tours où ils ne peuvent pas jouer une carte. AvecLes jeux ne prenant que quelques minutes, il n'est pas nécessaire de jouer longtemps pour qu'un joueur atteigne 200 points.

L'autre avantage de ces mécanismes supplémentaires est que DOS donne l'impression d'avoir plus de stratégie que UNO. Bien que j'aie toujours apprécié UNO, je ne le qualifierais pas de jeu stratégique. Si vous avez une carte qui correspond à la carte visible, vous la jouez. Il n'y a pas beaucoup de choix à faire dans le jeu, car ce que vous devez faire à chaque tour est généralement assez évident. DOS n'est pas non plus très stratégique,mais il y a des décisions à prendre quand il s'agit de jouer des cartes. Cela vient principalement du fait que vous pouvez jouer une ou deux cartes pour faire correspondre une carte et que vous obtenez un bonus pour faire correspondre les couleurs. Sur la plupart des tours, ce que vous devez faire sera assez évident, mais il y aura des tours où vous aurez quelques choix.

La plupart des problèmes que j'ai rencontrés avec DOS viennent du fait que le jeu va trop loin en facilitant l'association des cartes. Comme je l'ai déjà mentionné, il est rare d'avoir un tour où l'on ne peut pas faire d'association. Bien que j'apprécie le fait que cela rende les tours plus rapides, cela accélère trop le jeu à mon avis. Un joueur peut en fait gagner un tour en deux tours s'il a de la chance. En raison de ces mécanismes, le jeu n'a pas d'autre choix que d'être un jeu de cartes.Alors qu'UNO allonge parfois un peu trop les rounds, DOS va beaucoup trop loin dans la direction opposée.

Un autre problème du DOS est qu'il élimine une grande partie de l'interaction avec les joueurs de UNO. UNO a en fait beaucoup d'interaction avec les joueurs car vous pouvez changer la carte que le joueur suivant doit associer. Avoir le contrôle sur la carte que le joueur suivant doit associer vous permet d'influencer son destin dans le jeu. Cela vous permet de vous moquer des joueurs en essayant de changer la pile avec un nombre/couleur que le joueur suivant ne pourra pas associer à la carte.ne peut pas jouer. Presque tout cela est éliminé sous DOS. Vous ne pouvez pas vraiment jouer avec le joueur suivant car toutes les cartes que vous jouez sont défaussées et de nouvelles cartes sont ajoutées à la table. En dehors du fait de forcer un joueur à tirer une carte s'il joue deux cartes de la même couleur, vous ne pouvez pas vraiment avoir d'impact sur les autres joueurs.

De plus, DOS élimine toutes les cartes spéciales que vous pourriez utiliser pour jouer avec les autres joueurs. Les sauts, les inversions, les tirages à deux, etc. ne sont pas inclus dans DOS. Toutes les cartes spéciales de DOS sont utilisées pour aider le joueur qui les détient au lieu de punir les autres joueurs. Dans UNO, vous pourriez utiliser ces cartes pour empêcher un joueur de sortir, ce qui n'est pas possible dans DOS car vous ne pouvez pas le forcer à sortir.L'interaction entre les joueurs étant une partie si importante d'UNO, vous pouvez immédiatement vous rendre compte qu'elle est malheureusement absente de DOS.

En plus de tout cela, je pense que le DOS pourrait avoir encore plus de chance que l'UNO. La chance vient de plusieurs endroits. Le plus important, ce sont les cartes qui sont visibles à votre tour. Les cartes visibles déterminent si vous pouvez jouer des cartes et combien vous pouvez en jouer. Si les cartes visibles ne sont pas compatibles avec les cartes que vous avez en main, il n'y a aucune chance que vous puissiez jouer des cartes.vous pourrez jouer des cartes à votre tour. En principe, vous voulez que les cartes sauvages ou les cartes à numéro plus élevé soient placées face visible sur la table à votre tour. Ces cartes sont beaucoup plus faciles à jouer car vous avez la possibilité de jouer deux cartes correspondant à la carte placée face visible.

En ce qui concerne les cartes qui vous sont distribuées, vous devez avoir beaucoup de cartes à faible valeur et de cartes spéciales. Les cartes à faible valeur sont meilleures parce qu'elles peuvent être jouées sur des cartes à faible valeur face visible ou être ajoutées à une autre carte pour une correspondance de deux cartes. Les cartes spéciales en particulier sont très puissantes. Les cartes DOS sauvages aident vraiment à obtenir des correspondances de deux cartes de couleur parce qu'elles agissent comme une carte à faible valeur de n'importe quelle couleur.Les cartes # sont totalement truquées. Comme elles peuvent représenter n'importe quel nombre dans le jeu, vous pouvez les jouer à n'importe quel tour. Elles sont encore plus puissantes car vous pouvez les ajouter à n'importe laquelle de vos autres cartes, ce qui les rend faciles à utiliser pour faire correspondre deux cartes. En fait, c'est le joueur qui reçoit les meilleures cartes qui va remporter la partie.

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Du point de vue des composants, DOS est essentiellement ce que l'on attend d'un jeu de cartes Mattel. Bien que les deux jeux soient assez différents, les cartes de DOS me rappellent un peu UNO. Le style des cartes est très similaire. Les cartes sont assez basiques mais colorées. Elles n'ont rien d'extraordinaire mais elles remplissent leur fonction.

En fin de compte, je ne sais pas exactement quoi penser de DOS. Il y a des choses que j'aime dans le jeu et d'autres qui auraient pu être meilleures. En me basant sur les règles officielles, je pense que UNO est le meilleur jeu car il est plus élégant et fonctionne mieux comme un jeu de cartes de remplissage. DOS a beaucoup de potentiel inexploité cependant. J'ai juste l'impression qu'il manque quelque chose au jeu. Quelques bonnes idées de la maisonDes règles qui limitent le nombre de cartes que l'on peut jouer à chaque tour amélioreraient probablement considérablement le jeu. Même si je pense que UNO est le meilleur jeu, avec de bonnes règles maison, je pourrais voir DOS devenir le meilleur jeu.

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Présenté comme la suite non officielle de UNO, je ne savais pas vraiment quoi penser de DOS. Je pensais qu'il s'agirait simplement d'un autre spinoff de UNO avec quelques légères modifications des règles. Bien que DOS s'inspire quelque peu de UNO, on remarque immédiatement que les deux jeux n'ont pas autant de points communs qu'on pourrait le croire. Les principales différences résident dans le fait que vous n'avez pas à associer les couleurs (en dehors des bonus),et que vous pouvez jouer plus de cartes à chaque tour. Il est donc beaucoup plus facile de combiner les cartes, ce qui accélère les tours. DOS semble aussi avoir un peu plus de stratégie, car il y a des décisions stratégiques à prendre dans le jeu. Le problème est qu'il est beaucoup trop facile de se débarrasser des cartes, ce qui fait que les tours se terminent trop vite. DOS manque aussi beaucoup de l'expérience du joueur, et il n'y a pas assez de cartes.DOS a quelques bonnes idées mais a vraiment besoin de règles internes pour être aussi bon que UNO.

Si vous n'avez jamais été fan des jeux de cartes simples, DOS ne vous conviendra pas. Pour les fans de UNO, le choix de DOS sera un peu plus compliqué. Si vous pensez que DOS va se jouer comme UNO, vous risquez d'être déçu. Vous regretterez aussi probablement une partie de l'interaction entre les joueurs. Si le concept du jeu vous semble intéressant et que vous aimez les jeux de cartes simples, c'est une bonne idée de jouer à DOS.Il peut être intéressant de vérifier le DOS.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.