Recenzja i zasady gry karcianej DOS

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Kiedy większość ludzi myśli o grach karcianych, jedną z pierwszych, które przychodzą na myśl, jest prawdopodobnie UNO. Pierwotnie stworzona w 1971 roku, większość ludzi prawdopodobnie grała w UNO przynajmniej raz w życiu. Podstawowym założeniem gry jest zagrywanie kart z ręki, które pasują do numeru lub koloru ostatnio zagranej karty. Ze względu na popularność UNO, na przestrzeni lat powstało sporo gier spinoff.Większość z tych gier polegała na przeniesieniu mechaniki z UNO i zastosowaniu jej w innych typach gier planszowych. UNO nigdy tak naprawdę nie miało prawdziwej kontynuacji, aż do wydania DOS w zeszłym roku. Dopiero po 47 latach UNO w końcu doczekało się kontynuacji, więc byłem ciekawy, jak to wyjdzie. Pomimo tego, że jest nieoficjalną kontynuacją UNO, DOS różni się dość znacznie od UNO, co pod pewnymi względami jest dobre, a pod innymi innymiprowadzi do problemów.

Jak grać

Jak grać w DOS

Konfiguracja

  • Każdy gracz dobiera kartę. Ten, kto dobierze najwyższą liczbę, będzie pierwszym rozdającym.
  • Krupier tasuje karty i rozdaje każdemu graczowi po siedem kart.
  • Następnie krupier umieszcza dwie górne karty odkryte na stole. Pozostałe karty są umieszczane zakryte, tworząc stos dobierania.

Grając w grę

Rundę rozpocznie gracz siedzący po lewej stronie rozdającego.

W swojej turze gracz wykonuje jedną z dwóch akcji:

  • Zagraj kartę (karty)
  • Dobierz kartę

Karty do gry

Gracze będą próbowali zagrać karty, które pasują do numerów na odkrytych kartach. Gracze mogą dopasowywać karty, nawet jeśli kolory na kartach, które zagrywają, nie pasują do kolorów na kartach, które dopasowują.

Następny gracz musi dopasować niebieską dziewiątkę lub żółtą trójkę.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry karcianej Niestabilne Jednorożce

Istnieją dwa sposoby dopasowania odkrytej karty.

Najpierw gracz może zagrać kartę, która dokładnie odpowiada numerowi na jednej z odkrytych kart (dopasowanie pojedynczego numeru).

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Unusual Suspects (2009)

Ten gracz zagrał niebieską trójkę pasującą do żółtej trójki.

W przeciwnym razie gracz może zagrać dwie karty, które sumują się do jednej z odkrytych kart (podwójne dopasowanie liczb).

Ten gracz zagrał czerwoną piątkę i zieloną czwórkę, aby dopasować niebieską dziewiątkę.

Gracz może zagrać pojedynczy mecz liczbowy lub podwójny mecz liczbowy na dwóch odkrytych kartach na środku stołu. Gracz nie może jednak zagrać dwóch meczów na tej samej odkrytej karcie.

Dopasowanie kolorów

Gracz nie musi dopasowywać koloru podczas zagrywania kart, ale otrzyma premię, jeśli uda mu się dopasować kolor. Premia, jaką otrzyma gracz, zależy od tego, czy dopasuje pojedynczą, czy podwójną liczbę.

Jeśli gracz zagra jedną kartę, która pasuje do numeru i koloru jednej z odkrytych kart, stworzył pojedynczy kolor. Będzie mógł położyć jedną z kart z ręki odkrytą na stole. Odbywa się to na koniec tury gracza i prowadzi do tego, że na stole znajdują się trzy odkryte karty.

Ten gracz zagrał niebieską piątkę, aby dopasować niebieską piątkę już znajdującą się na stole.

Jeśli gracz zagra dwie karty, które sumują się do jednej z odkrytych kart i obie karty pasują do koloru odkrytej karty, otrzyma dodatkową premię. Na koniec swojej tury będzie mógł położyć jedną z kart z ręki odkrytą na stole, tworząc kolejny stos do zagrania. Wszyscy pozostali gracze muszą również dobrać jedną kartę ze stosu do dobierania.

Ten gracz zagrał żółtą czwórkę i trójkę, aby dopasować żółtą siódemkę.

Dobierz kartę

Jeśli gracz nie może lub nie chce dopasować jednej z odkrytych kart, dobiera kartę ze stosu dobierania.

Po dobraniu możesz użyć właśnie dobranej karty, aby dopasować ją do jednej z odkrytych kart.

Jeśli gracz nie dopasuje żadnej z kart na stole, będzie mógł zagrać jedną z kart z ręki odkrytą na stół, tworząc w ten sposób kolejny stos do gry.

Koniec tury

Po tym, jak gracz zagra kartę (karty) lub dobierze kartę, jego tura dobiega końca.

Wszystkie karty z dopasowanych par są usuwane ze stołu i umieszczane na stosie kart odrzuconych.

Jeśli na środku stołu znajdują się mniej niż dwie odkryte karty, weź kartę (karty) z wierzchu stosu dobierania i połóż ją odkrytą na stole. Jeśli gracz ma położyć kartę (karty) w celu dopasowania kolorów, położy ją odkrytą po dodaniu kart ze stosu dobierania.

Następnie gra przechodzi na kolejnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Karty specjalne

W systemie DOS dostępne są dwie specjalne karty.

Dziki DOS Dzika karta DOS liczy się jako dwójka dowolnego koloru. Zagrywając kartę, decydujesz, jaki to kolor. Jeśli dzika karta DOS leży odkryta na stole, decydujesz, jaki to kolor, gdy ją dobierasz.

Dzika karta DOS będzie działać jako niebieska dwójka. Wraz z niebieską trójką, ten gracz stworzył dopasowanie dwóch kolorów kart.

Wild # Dzika karta # działa jak dowolna liczba od 1 do 10 w kolorze pokazanym na karcie. Kiedy gracz zagrywa kartę, określa, jaki numer będzie ona oznaczać. Jeśli dzika karta # jest odkryta na stole, gracz wybiera, jaki to numer, kiedy ją dobiera.

Ten gracz zagrał żółtą dziką kartę # i żółtą trójkę. Dzika karta # będzie działać jak czwórka, tworząc dopasowanie dwóch kolorów kart.

DOS

Gdy graczowi pozostaną tylko dwie karty na ręce, musi powiedzieć DOS. Jeśli inny gracz przyłapie cię na tym, że nie powiedziałeś DOS, będziesz musiał dodać dwie karty ze stosu dobierania do swojej ręki. Jeśli zostaniesz wywołany podczas swojej tury, dobierzesz dwie karty na koniec swojej tury.

Koniec rundy

Runda kończy się, gdy jeden z graczy pozbędzie się ostatniej karty z ręki. Gracz, który pozbył się wszystkich swoich kart, zdobywa punkty na podstawie kart pozostałych w rękach innych graczy. Karty są warte następujące punkty:

  • Karty liczbowe: wartość nominalna
  • Dziki DOS: 20 punktów
  • Wild #: 40 punktów

Gracz, który wygrał tę rundę, zdobędzie następujące punkty: żółty Wild # - 40 punktów, Wild DOS - 20 punktów i karty liczbowe - 28 punktów (5 + 4 + 10 + 6 + 3).

Koniec gry

Pierwszy gracz, który zdobędzie 200 punktów, wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat DOS

Przyznam, że byłem trochę sceptycznie nastawiony do DOS, kiedy po raz pierwszy o nim usłyszałem. UNO jest grą daleką od głębi, ale zawsze miałem do niej słabość. UNO ma bardzo mało strategii i opiera się na dużym szczęściu, a jednak z jakiegoś powodu gra działa. Myślę, że powodem, dla którego lubię UNO, jest to, że jest to rodzaj gry, w którą można po prostu usiąść i grać bez konieczności wkładania dużej ilości myśli w to, co robisz.To właśnie sprawia, że UNO jest idealną grą karcianą.

Głównym powodem, dla którego byłem sceptycznie nastawiony do DOS jest to, że wydawało mi się, że jest to próba szybkiego zarobienia na nazwie UNO. Chociaż gra nigdy nie jest oficjalnie nazywana kontynuacją UNO, gra działa z tym porównaniem. Czułem, że w zasadzie będzie to po prostu UNO z kilkoma drobnymi poprawkami. Na przykład myślałem, że gra może po prostu dać ci kilka różnych kart i może drugą grę.Stos w odniesieniu do nazwy DOS. Po zagraniu w grę byłem naprawdę zaskoczony tym, jak bardzo DOS różni się od UNO.

Jest całkiem jasne, że DOS czerpie inspirację z UNO. Podobnie jak UNO, próbujesz pozbyć się wszystkich kart z ręki. Odbywa się to poprzez dopasowywanie liczb na kartach do liczb na stole. Chociaż DOS jest nieco trudniejszy niż UNO, nadal jest to dość prosta gra karciana, którą można wziąć i grać bez większego wyjaśnienia. Z tego powodu uważam, że DOSto całkiem dobra gra karciana, jeśli chcesz czegoś, w co nie musisz wkładać zbyt wiele wysiłku.

DOS mógł czerpać pewne inspiracje z UNO, ale gra wygląda zupełnie inaczej. Główną różnicą między DOS a UNO jest nacisk na liczby zamiast kolorów. W UNO możesz dopasować kolor lub liczbę, aby pozbyć się karty. W DOS jest inaczej, ponieważ nie możesz dopasować kart tylko według ich koloru. Można by pomyśleć, że znacznie utrudni to pozbycie się kart, ponieważ możesz dopasować tylkokarty według ich numerów.

W DOS-ie nie jest to jednak regułą, ponieważ jest wręcz przeciwnie. Gra w karty w DOS-ie jest o wiele łatwiejsza niż w UNO. Wynika to z trzech zasad dodanych do DOS-a, które znacząco zmieniają rozgrywkę. W UNO możesz zagrać tylko jedną kartę w każdej turze. W DOS-ie to ograniczenie zostało wyeliminowane. Możesz zagrać kartę (karty) na dwa różne stosy w każdej turze. Ponieważ możesz zagrać co najmniej dwa razytyle kart w każdej turze, naturalne jest, że łatwiej jest pozbyć się swoich kart.

Mechaniką, która ma jeszcze większy wpływ na rozgrywkę, jest jednak możliwość zagrania dwóch kart w celu dopasowania odkrytej karty. Zamiast zagrywać karty, które dokładnie pasują do liczb na kartach na stole, gracze mogą zagrać dwie karty, które sumują się do jednej z odkrytych kart. Może to nie brzmieć zbyt wiele, ale w rzeczywistości znacznie wzbogaca grę. Kiedy tylko jest to możliwe, chcesz zagraćOznacza to, że zawsze musisz być świadomy możliwości, w których możesz połączyć swoje karty, aby dopasować odkryte karty. W rzeczywistości dodaje to trochę edukacyjnego komponentu do gry, ponieważ widzę, że DOS może być używany do nauczania młodszych dzieci podstawowych umiejętności dodawania.

Ostatnia zmiana, która ułatwia grę w karty w DOS, wynika z faktu, że możesz w zasadzie zignorować kolory kart, jeśli chcesz. Kolory nie mają wpływu na możliwość rozegrania meczu w grze. Możesz zagrać karty, które mają zupełnie inny kolor. Możesz nawet zagrać dwie karty, które sumują się do odkrytej karty i żadna z kart nie musi pasować do koloru odkrytej karty. Dwie kartyPo tak długim czasie grania w UNO dziwnie jest móc ignorować kolory na kartach.

Nie należy jednak całkowicie ignorować kolorów, ponieważ możliwość zagrywania kart pasujących do kolorów zakrytych kart jest nadal bardzo korzystna. Bonusy, które otrzymujesz dzięki dopasowaniu kolorów, mogą naprawdę pomóc w grze. Możliwość wyłożenia dodatkowej zakrytej karty na stole na koniec swojej tury jest ogromną nagrodą. Możesz pozbyć się jednej ze swoich kart, której trudno będzie się pozbyć podczas gry.Możliwość zagrania dwóch pasujących kart jest jeszcze lepsza, ponieważ jesteś w stanie zmusić innych graczy do dobrania karty. Pozwala to uzyskać przewagę czterech kart nad innymi graczami. Chociaż zazwyczaj chcesz wziąć to, co ci dano, jeśli to możliwe, prawdopodobnie chcesz dopasować kolory tak bardzo, jak to możliwe.

Kiedy te trzy rzeczy się połączą, dość łatwo jest pozbyć się kart z ręki. W UNO miałbyś szczęście, gdybyś pozbył się jednej karty w każdej turze. W DOS teoretycznie możliwe jest pozbycie się sześciu kart w jednej turze. W tej teoretycznej sytuacji zmusiłbyś także innych graczy do dobrania dwóch kart. Pozwala to graczom na ogromne zmiany wyniku rundy w ciągu zaledwie jednej tury.Ponieważ tak łatwo jest pozbyć się kart, rundy w DOS przebiegają znacznie szybciej niż w UNO. W DOS większość rund kończy się po kilkukrotnym okrążeniu stołu, a każda runda zajmuje tylko kilka minut.

Mam mieszane uczucia co do tych dodatków/zmian w DOS. Jak już wspomniałem, rundy w grze rozgrywają się znacznie szybciej. Postrzegam to jako pozytyw, ponieważ gry karciane powinny rozgrywać się szybko. Nie ma potrzeby martwić się o niesławne rundy UNO, które nigdy się nie kończą, ponieważ gracze nie mogą pozbyć się ostatniej karty. Maksymalnie gracze mogą mieć kilka tur, w których nie są w stanie zagrać karty. zW grach trwających zaledwie kilka minut nie trzeba grać przez długi czas, aby gracz osiągnął 200 punktów.

Inną zaletą tych dodatkowych mechanik jest to, że DOS wydaje się mieć więcej strategii niż UNO. Chociaż zawsze lubiłem UNO, nie nazwałbym go grą strategiczną. Jeśli masz kartę, która pasuje do bieżącej odkrytej karty, zagrywasz ją. W grze nie ma wielu wyborów, ponieważ zwykle jest dość oczywiste, co należy zrobić w danej turze. DOS również nie jest wysoce strategiczny,Ale są pewne decyzje do podjęcia, jeśli chodzi o zagrywanie kart. Wynika to głównie z możliwości zagrania jednej lub dwóch kart w celu dopasowania karty, a także uzyskania premii za dopasowanie kolorów. W większości tur nadal będzie dość oczywiste, co powinieneś zrobić, ale będą też tury, w których będziesz miał kilka opcji do wyboru.

Większość problemów, które miałem z DOS-em, wynika z faktu, że gra idzie zbyt daleko w ułatwianiu dobierania kart. Jak wspomniałem wcześniej, rzadko zdarza się tura, w której nie można dopasować żadnych kart. Chociaż podoba mi się, że dzięki temu rundy są szybsze, to moim zdaniem zbytnio przyspiesza to grę. Gracz może wygrać rundę w ciągu dwóch tur, jeśli ma szczęście. Ze względu na tę mechanikęRundy kończą się prawie tak szybko, jak się zaczynają. Podczas gdy UNO czasami trochę za bardzo przeciąga rundy, DOS idzie zdecydowanie za daleko w przeciwnym kierunku.

Kolejnym problemem z DOS jest to, że eliminuje on wiele interakcji między graczami z UNO. UNO w rzeczywistości ma wiele interakcji między graczami, ponieważ możesz zmienić kartę, którą następny gracz musi dopasować. Posiadanie kontroli nad kartą, którą następny gracz musi dopasować, pozwala wpłynąć na jego los w grze. Pozwala to na zepsucie graczy, próbując zmienić stos na liczbę / kolor, który następny gracz musi dopasować.Prawie wszystko to zostało wyeliminowane w DOS. Nie możesz tak naprawdę zepsuć następnego gracza, ponieważ każda karta, którą zagrasz, prowadzi do odrzucenia kart i dodania nowych kart do stołu. Poza zmuszeniem gracza do dobrania karty z powodu zagrania dwóch kart w kolorze, nie możesz tak naprawdę wpłynąć na żadnego z pozostałych graczy.

Ponadto DOS eliminuje wszystkie specjalne karty, których można użyć do zepsucia innym graczom. Pomijanie, odwracanie, dobieranie dwójek itp. nie są zawarte w DOS. Wszystkie specjalne karty w DOS są używane, aby pomóc graczowi, który je posiada, zamiast karać innych graczy. W UNO możesz użyć tych kart, aby uniemożliwić graczowi odejście. Nie jest to możliwe w DOS, ponieważ nie możesz ich zmusić doPonieważ interakcja między graczami jest tak ważną częścią UNO, można od razu stwierdzić, że niestety brakuje jej w DOS.

Oprócz tego uważam, że DOS może mieć nawet więcej szczęścia niż UNO. Szczęście pochodzi z kilku różnych obszarów. Najważniejsze są karty, które są odkryte w twojej turze. Karty, które są odkryte, określają, czy będziesz w stanie zagrać karty i ile będziesz w stanie zagrać. Jeśli odkryte karty nie pasują do kart w twojej ręce, nie ma szans, że będziesz w stanie zagrać.Będziesz mógł zagrywać karty w swojej turze. Zasadniczo w swojej turze chcesz mieć na stole odkryte karty z dzikimi # lub wyższymi numerami. Te karty są znacznie łatwiejsze do zagrania, ponieważ masz możliwość zagrania dwóch kart, aby dopasować odkrytą kartę.

Jeśli chodzi o rozdawane karty, chcesz otrzymywać dużo kart o niskich numerach i kart specjalnych. Niższe karty są lepsze, ponieważ można je zagrywać na niskie odkryte karty, a także dodawać do innej karty w celu dopasowania dwóch kart. W szczególności karty specjalne są dość potężne. Dzikie karty DOS naprawdę pomagają w uzyskaniu dopasowania dwóch kolorów kart, ponieważ działają jak karta o niskiej wartości dowolnego koloru.Kolor. Karty # są jednak całkowicie sfałszowane. Ponieważ mogą działać jako dowolna liczba w grze, możesz je zagrać w dowolnej turze. Są jeszcze potężniejsze, ponieważ można je dodać do dowolnej innej karty, dzięki czemu można je łatwo wykorzystać do dopasowania dwóch kart. Zasadniczo ten, kto otrzyma najlepsze karty, wygra grę.

Pod względem komponentów DOS jest w zasadzie tym, czego można oczekiwać od gry karcianej Mattel. Chociaż te dwie gry mogą być zupełnie inne, karty w DOS przypominają mi trochę UNO. Styl kart jest bardzo podobny. Karty są dość proste, ale kolorowe. Nie są niczym specjalnym, ale służą swojemu celowi.

Ostatecznie nie wiem dokładnie, co myśleć o DOS. Są rzeczy, które lubię w tej grze i są rzeczy, które moim zdaniem mogłyby być lepsze. Opierając się na oficjalnych zasadach, myślę, że UNO jest lepszą grą, ponieważ jest bardziej elegancka i lepiej sprawdza się jako gra karciana. DOS ma jednak duży niewykorzystany potencjał. Po prostu czuję, że grze czegoś brakuje. Kilka dobrych domówZasady, które ograniczają liczbę kart, które można zagrać w każdej rundzie, prawdopodobnie drastycznie poprawiłyby grę. Chociaż uważam, że UNO jest lepszą grą, z kilkoma dobrymi zasadami domowymi mógłbym zobaczyć, jak DOS staje się lepszą grą.

Czy warto kupić DOS?

Zapowiadany jako nieoficjalna kontynuacja UNO, tak naprawdę nie wiedziałem, co myśleć o DOS. Myślałem, że będzie to po prostu kolejny spinoff UNO z niewielkimi zmianami w zasadach. Chociaż DOS czerpie inspirację z UNO, od razu zauważysz, że obie gry nie mają ze sobą tyle wspólnego, ile można by się spodziewać. Główne różnice wynikają z braku konieczności dopasowywania kolorów (poza bonusami),i że możesz zagrać więcej kart w każdej turze. Prowadzi to do znacznie łatwiejszego dobierania kart, co sprawia, że rundy przebiegają znacznie szybciej. DOS wydaje się mieć również nieco więcej strategii, ponieważ w grze trzeba podejmować strategiczne decyzje. Problem polega na tym, że zbyt łatwo jest pozbyć się kart, co prowadzi do zbyt szybkiego zakończenia rund. DOS brakuje również wielu graczy.Interakcja z UNO. DOS ma kilka dobrych pomysłów, ale naprawdę potrzebuje pewnych zasad, aby być tak dobrym jak UNO.

Jeśli nigdy nie byłeś fanem prostych gier karcianych, DOS nie będzie dla ciebie. Dla fanów UNO decyzja o wyborze DOS będzie nieco bardziej skomplikowana. Jeśli myślisz, że DOS będzie bardzo podobny do UNO, możesz być rozczarowany. Prawdopodobnie będziesz też tęsknić za niektórymi interakcjami między graczami. Jeśli jednak koncepcja gry brzmi dla ciebie interesująco i lubisz proste gry karciane, jest to gra dla ciebie.może warto sprawdzić DOS.

Jeśli chcesz kupić DOS, możesz go znaleźć online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.