Adolygiad a Rheolau Gêm Cerdyn DOS

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Tabl cynnwys

Pan fydd y rhan fwyaf o bobl yn meddwl am gemau cardiau mae'n debyg mai UNO yw un o'r rhai cyntaf sy'n dod i'r meddwl. Wedi'i greu'n wreiddiol yn ôl yn 1971, mae'n debyg bod y rhan fwyaf o bobl wedi chwarae UNO o leiaf unwaith yn eu bywydau. Cynsail sylfaenol y gêm yw chwarae cardiau o'ch llaw sydd naill ai'n cyfateb i rif neu liw'r cerdyn a chwaraewyd ddiwethaf. Gyda pha mor boblogaidd yw UNO mae cryn dipyn o gemau spinoff wedi'u creu dros y blynyddoedd. Roedd y rhan fwyaf o'r gemau hyn yn cynnwys cymryd mecaneg gan UNO a'u cymhwyso i fathau eraill o gemau bwrdd. Ni chafodd UNO erioed wir ddilyniant hyd at ryddhau DOS y llynedd. Dim ond 47 mlynedd a gymerodd i UNO gael dilyniant o'r diwedd, felly roeddwn yn chwilfrydig sut y byddai'n troi allan. Er mai dyma'r dilyniant answyddogol i UNO, mae DOS dipyn yn wahanol i UNO sydd mewn rhai ffyrdd yn dda ac mewn ffyrdd eraill yn arwain at broblemau.

Sut i Chwaraey cyfeiriwyd ato yn gynharach, mae'n anghyffredin cael tro lle na allwch wneud unrhyw baru. Er fy mod yn hoffi bod hyn yn gwneud y rowndiau yn gyflymach, mae'n cyflymu'r gêm yn ormodol yn fy marn i. Gallai chwaraewr mewn gwirionedd ennill rownd o fewn dau dro os ydynt yn cael lwcus. Oherwydd y mecaneg hyn mae'n ymddangos bod rowndiau'n dod i ben bron mor gyflym ag y maen nhw'n dechrau. Tra bod UNO yn tynnu rowndiau allan ychydig yn ormod ar brydiau, mae DOS yn mynd yn llawer rhy bell i'r cyfeiriad arall.

Problem arall gyda DOS yw ei fod yn dileu llawer o'r rhyngweithio chwaraewr o UNO. Mewn gwirionedd mae gan UNO lawer o ryngweithio chwaraewr oherwydd gallwch chi newid y cerdyn y mae'n rhaid i'r chwaraewr nesaf ei gydweddu. Mae cael rheolaeth dros ba gerdyn y mae'n rhaid i'r chwaraewr nesaf ei baru yn gadael i chi effeithio ar eu tynged yn y gêm. Mae hyn yn caniatáu ichi wneud llanast gyda chwaraewyr wrth i chi geisio newid y pentwr i rif / lliw na all y chwaraewr nesaf chwarae arno. Mae bron pob un o hyn yn cael ei ddileu yn DOS. Allwch chi ddim llanast gyda'r chwaraewr nesaf gan fod unrhyw gardiau rydych chi'n eu chwarae yn arwain at ddileu'r cardiau a chardiau newydd yn cael eu hychwanegu at y bwrdd. Y tu allan i orfodi chwaraewr i dynnu cerdyn oherwydd chwarae gêm lliw dau gerdyn, ni allwch wir effeithio ar unrhyw un o'r chwaraewyr eraill.

Yn ogystal mae DOS yn dileu pob un o'r cardiau arbennig y gallech eu defnyddio i llanast gyda'r chwaraewyr eraill. Nid yw sgipiau, gwrthdroadau, deuoedd tynnu, ac ati wedi'u cynnwys yn y DOS. Defnyddir yr holl gardiau arbennig yn DOS i helpu'r chwaraewr i ddalnhw yn lle cosbi'r chwaraewyr eraill. Yn UNO gallech ddefnyddio'r cardiau hyn i atal chwaraewr rhag mynd allan. Nid yw hyn yn bosibl yn DOS gan na allwch eu gorfodi i dynnu cardiau neu golli eu tro. Gyda rhyngweithio chwaraewyr yn rhan mor bwysig o UNO, gallwch ddweud ar unwaith ei fod yn anffodus ar goll o DOS.

Ar ben hyn i gyd, rwy'n meddwl y gallai DOS gael hyd yn oed mwy o lwc iddo nag UNO. Daw'r lwc o gwpl o feysydd gwahanol. Yr hyn sydd bwysicaf yw'r cardiau sy'n wynebu i fyny ar eich tro. Mae'r cardiau wyneb i fyny yn penderfynu a fyddwch chi'n gallu chwarae cardiau a faint fyddwch chi'n gallu chwarae. Os nad yw'r cardiau wyneb i fyny yn gweithio gyda'r cardiau yn eich llaw nid oes unrhyw siawns y byddwch yn gallu chwarae cardiau ar eich tro. Yn y bôn rydych chi eisiau cardiau rhif # gwyllt neu uwch wyneb i fyny ar y bwrdd ar eich tro. Mae'r cardiau hyn yn llawer haws i'w chwarae gan fod gennych gyfle i chwarae dau gerdyn i gyd-fynd â'r cerdyn wyneb i fyny.

Cyn belled â chardiau sy'n cael eu delio â chi, rydych chi eisiau cael eich delio â llawer o rifau isel cardiau a chardiau arbennig. Mae cardiau is yn well oherwydd gellir eu chwarae ar gardiau wyneb i fyny isel yn ogystal â chael eu hychwanegu at gerdyn arall ar gyfer gêm dau gerdyn. Mae'r cardiau arbennig yn arbennig yn eithaf pwerus. Mae'r cardiau DOS gwyllt yn help mawr i gael dau gerdyn cyfatebol lliw gan eu bod yn gweithredu fel cerdyn gwerth isel o unrhyw liw. Mae'r # cerdyn wedi'u rigio'n llwyrond. Gan eu bod yn gallu gweithredu fel unrhyw rif yn y gêm, gallwch chi eu chwarae ar unrhyw dro. Maent hyd yn oed yn fwy pwerus oherwydd gallwch eu hychwanegu at unrhyw un o'ch cardiau eraill gan eu gwneud yn hawdd i'w defnyddio i wneud gêm dau gerdyn. Yn y bôn, pa bynnag chwaraewr sy'n cael ei drin mae'r cardiau gorau yn mynd i ennill y gêm.

Gweld hefyd: Gêm Parti Siartredig: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Component wise DOS yn y bôn yw'r hyn y byddech chi'n ei ddisgwyl o gêm gardiau Mattel. Er y gallai'r ddwy gêm fod yn eithaf gwahanol, mae'r cardiau yn DOS yn fy atgoffa cryn dipyn o UNO. Mae arddull y cardiau yn debyg iawn. Mae'r cardiau'n eithaf sylfaenol ond yn lliwgar. Nid ydynt yn ddim byd arbennig ond maent yn ateb eu pwrpas.

Ar ddiwedd y dydd, nid wyf yn gwybod yn union beth i feddwl am DOS. Mae yna bethau rydw i'n eu hoffi am y gêm ac mae yna bethau rydw i'n meddwl allai fod wedi bod yn well. Yn seiliedig ar y rheolau swyddogol rwy'n meddwl mai UNO yw'r gêm well gan ei fod yn fwy cain ac yn gweithio'n well fel gêm gardiau llenwi. Fodd bynnag, mae gan DOS lawer o botensial heb ei gyffwrdd. Mae'n teimlo fel bod y gêm yn colli rhywbeth. Mae'n debyg y byddai rhai rheolau tŷ da sy'n cyfyngu ar faint o gardiau y gallwch chi eu chwarae bob rownd yn gwella'r gêm yn sylweddol. Er fy mod yn meddwl mai UNO yw'r gêm orau, gyda rhai rheolau tŷ da gallwn weld DOS yn dod yn gêm well.

A Ddylech Chi Brynu DOS?

Cais i fel y dilyniant answyddogol i UNO, wnes i ddim 'Ddim yn gwybod beth i feddwl am DOS. Roeddwn i'n meddwl ei fod yn mynd i fod yn sgil UNO arall gyda rhaimân newidiadau i'r rheolau. Tra bod DOS yn cymryd rhywfaint o ysbrydoliaeth gan UNO, rydych chi'n sylwi ar unwaith nad yw'r ddwy gêm yn rhannu cymaint yn gyffredin ag y byddech chi'n ei ddisgwyl. Daw'r prif wahaniaethau o beidio â gorfod paru lliwiau (y tu allan i fonysau), a'ch bod yn gallu chwarae mwy o gardiau bob tro. Mae hyn yn ei gwneud hi'n llawer haws paru'ch cardiau sy'n gwneud i rowndiau symud ychydig yn gyflymach. Mae'n ymddangos bod gan DOS ychydig mwy o strategaeth hefyd gan fod rhai penderfyniadau strategol i'w gwneud yn y gêm. Y broblem yw ei bod yn llawer rhy hawdd cael gwared ar gardiau sy'n arwain at rowndiau'n dod i ben yn rhy gyflym. Mae DOS hefyd yn colli llawer o'r rhyngweithio chwaraewr o UNO. Mae gan DOS rai syniadau da ond mae gwir angen rhai rheolau tŷ i fod cystal ag UNO.

Os nad ydych chi erioed wedi bod yn gefnogwr o gemau cardiau llenwi syml, nid yw DOS yn mynd i fod ar eich cyfer chi. I gefnogwyr UNO bydd y penderfyniad ar DOS ychydig yn fwy cymhleth. Os ydych chi'n meddwl bod DOS yn mynd i chwarae llawer fel UNO efallai y byddwch chi'n siomedig. Mae'n debyg y byddwch hefyd yn colli rhywfaint o ryngweithio'r chwaraewr. Fodd bynnag, os yw cysyniad y gêm yn swnio'n ddiddorol i chi a'ch bod yn hoffi gemau cardiau syml, efallai y byddai'n werth edrych ar DOS.

Os hoffech brynu DOS gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

cerdyn

Cardiau Chwarae

Bydd chwaraewyr yn ceisio chwarae cardiau sy'n cyfateb i'r rhifau ar y cardiau wyneb i fyny. Gall chwaraewyr baru cardiau hyd yn oed os nad yw'r lliwiau ar y cardiau maen nhw'n eu chwarae yn cyfateb i'r lliwiau ar y cardiau maen nhw'n eu cyfateb.

Rhaid i'r chwaraewr nesaf naill ai gydweddu â'r naw glas neu'r tri melyn.

Mae dwy ffordd i chi baru cerdyn wyneb i fyny.

Yn gyntaf, gall chwaraewr chwarae cerdyn sy'n cyfateb yn union i'r rhif ar un o'r cardiau wyneb i fyny (cyfatebiaeth rhif sengl).

Mae'r chwaraewr hwn wedi chwarae cerdyn tri glas i gyd-fynd â'r cerdyn melyn tri.

Fel arall gall chwaraewr chwarae dau gerdyn sy'n adio i un o'r cardiau wyneb i fyny (cyfateb rhif dwbl ).

Mae'r chwaraewr yma wedi chwarae pump coch a cherdyn pedwar gwyrdd i gyd-fynd â'r naw glas.

Mae chwaraewr yn gallu chwarae gêm rhif sengl neu gêm rhif dwbl ar ddau o'r cardiau wyneb i fyny yng nghanol y bwrdd. Fodd bynnag, ni chaiff chwaraewr chwarae dwy gêm ar yr un cerdyn wyneb i fyny.

Gêm Lliwiau

Tra nad oes rhaid i chwaraewr gyfateb lliw wrth chwarae cardiau, bydd yn derbyn bonws os yw gallu cyfateb y lliw. Mae'r bonws mae'r chwaraewr yn ei dderbyn yn dibynnu os yw'n cyfateb i rif sengl neu ddwbl.

Os yw chwaraewr yn chwarae un cerdyn sy'n cyfateb i rif a lliw un o'r cardiau wyneb i fyny, maen nhw wedi creu matsiad un lliw . Byddant yn cael gosod un o'r cardiau o'u llaw wyneb i fyny ymlaeny bwrdd. Gwneir hyn ar ddiwedd tro'r chwaraewr a bydd yn arwain at dri cherdyn wyneb i fyny ar y bwrdd.

Mae'r chwaraewr hwn wedi chwarae pump glas i gyd-fynd â'r pump glas sydd eisoes ar y bwrdd.

Gweld hefyd: Premières Teledu a Ffrydio Tachwedd 2022: Y Rhestr Gyflawn o Gyfresi a Ffilmiau Diweddar ac i ddod

Os bydd chwaraewr yn chwarae dau gerdyn sy'n adio i un o'r cardiau wyneb i fyny a'r ddau gerdyn hefyd yn cyfateb i liw'r cerdyn wyneb i fyny, bydd yn derbyn bonws ychwanegol. Ar ddiwedd eu tro byddant yn cael gosod un o'r cardiau o'u llaw wyneb i fyny ar y bwrdd gan greu pentwr arall i chwarae iddo. Rhaid i bob un o'r chwaraewyr eraill hefyd dynnu un cerdyn o'r pentwr gêm gyfartal.

Mae'r chwaraewr yma wedi chwarae pedwar a thri melyn i gyd-fynd â'r saith melyn.

Tynnu Cerdyn<5

Os yw chwaraewr yn methu neu ddim eisiau paru un o'r cardiau wyneb i fyny, bydd yn tynnu cerdyn o'r pentwr tynnu.

Ar ôl tynnu llun gallwch ddefnyddio'r cerdyn yr ydych newydd dynnu ato gwneud matsys gydag un o'r cardiau wyneb i fyny.

Os nad yw chwaraewr yn cyfateb i unrhyw un o'r cardiau ar y bwrdd, bydd yn cael chwarae un o'r cardiau o'i law wyneb i fyny ar y bwrdd. Bydd hyn yn creu pentwr arall i chwarae arno.

Diwedd y Tro

Ar ôl i chwaraewr naill ai chwarae cerdyn(iau) neu dynnu cerdyn, daw ei dro i ben.

Pob un o'r cardiau o'r parau cyfatebol yn cael eu tynnu oddi ar y bwrdd a'u gosod yn y pentwr taflu.

Os oes llai na dau gerdyn wyneb i fyny yng nghanol y bwrdd, cymerwch gerdyn(iau) o'r brig o'r pentwr tynnu agosodwch ef wyneb i fyny ar y bwrdd. Os yw chwaraewr yn cael gosod cerdyn(iau) i lawr ar gyfer gemau lliw, bydd yn ei osod wyneb i fyny ar ôl i gardiau o'r pentwr gemau gael eu hychwanegu.

Mae'r chwarae wedyn yn mynd i'r chwaraewr nesaf yn glocwedd.

Cardiau Arbennig

Mae dau gerdyn arbennig yn DOS.

DOS Gwyllt : Bydd cerdyn DOS gwyllt yn cyfrif fel dau o unrhyw liw. Pan fyddwch chi'n chwarae'r cerdyn rydych chi'n cael penderfynu pa liw ydyw. Os yw cerdyn DOS gwyllt wyneb i fyny ar y bwrdd, chi sy'n cael penderfynu pa liw yw pan fyddwch chi'n ei gydweddu.

Bydd y cerdyn DOS Gwyllt yn gweithredu fel dau las. Ynghyd â'r tri glas, creodd y chwaraewr hwn gêm lliw dau gerdyn.

Gwyllt # : Mae cerdyn # gwyllt yn gweithredu fel unrhyw rif rhwng 1-10 o'r lliw a ddangosir ar y cerdyn. Pan fydd chwaraewr yn chwarae'r cerdyn maen nhw'n penderfynu pa rif y bydd yn gweithredu fel. Os yw cerdyn # gwyllt yn wynebu i fyny ar y bwrdd, bydd chwaraewr yn dewis pa rif ydyw pan fydd yn cyfateb iddo.

Mae'r chwaraewr hwn wedi chwarae cerdyn # gwyllt melyn a cherdyn melyn tri. Bydd y cerdyn gwyllt # yn gweithredu fel pedwar i greu cyfatebiad lliw dau gerdyn.

DOS

Pan mai dim ond dau gerdyn sydd gan chwaraewr ar ôl yn ei law rhaid iddo ddweud DOS. Os bydd chwaraewr arall yn eich dal heb ddweud DOS bydd yn rhaid ichi ychwanegu dau gerdyn o'r pentwr tynnu at eich llaw. Os cewch eich galw yn ystod eich tro, byddwch yn tynnu llun y ddau gerdyn ar ddiwedd eich tro.

Diwedd y Rownd

Mae'r rownd yn dod i benpan fydd un chwaraewr yn cael gwared ar y cerdyn olaf o'i law. Bydd y chwaraewr a gafodd wared ar ei holl gardiau yn sgorio pwyntiau yn seiliedig ar y cardiau sy'n weddill yn nwylo'r chwaraewyr eraill. Mae cardiau yn werth y pwyntiau canlynol:

  • Cardiau Rhif: Wyneb Gwerth
  • DOS Gwyllt: 20 pwynt
  • Gwyllt #: 40 pwynt

Bydd y chwaraewr a enillodd y rownd hon yn sgorio’r pwyntiau canlynol: melyn Wild # – 40 pwynt, Wild DOS – 20 pwynt, a chardiau rhif – 28 pwynt (5 + 4+ 10+ 6 + 3).<1

Diwedd y Gêm

Y chwaraewr cyntaf i sgorio 200 pwynt sy'n ennill y gêm.

Fy Meddyliau ar DOS

Byddaf yn cyfaddef fy mod braidd yn amheus o DOS pan glywais amdano gyntaf. Mae UNO ymhell o fod yn gêm ddofn ond dwi wastad wedi cael man meddal ar ei gyfer. Ychydig iawn o strategaeth sydd gan UNO ac mae'n dibynnu ar lawer o lwc, ac eto am ryw reswm mae'r gêm yn gweithio. Rwy'n meddwl mai'r rheswm rydw i'n hoffi UNO yw mai dyma'r math o gêm y gallwch chi eistedd yn ôl a chwarae heb orfod meddwl llawer am yr hyn rydych chi'n ei wneud. Dyma beth sy'n gwneud UNO yn gêm gardiau llenwi berffaith.

Y prif reswm pam roeddwn i'n amheus o DOS yw ei fod yn teimlo fel ymgais i wneud arian cyflym oddi ar enw UNO. Er nad yw'r gêm byth yn cael ei galw'n swyddogol fel y dilyniant i UNO, mae'r gêm yn cyd-fynd â'r gymhariaeth. Roeddwn i'n teimlo ei fod yn mynd i fod yn UNO yn unig gydag ychydig o newidiadau bach. Er enghraifft, roeddwn i'n meddwl y gallai'r gêm roi rhai i chicardiau gwahanol ac efallai ail bentwr chwarae yn cyfeirio at yr enw DOS. Ar ôl chwarae'r gêm cefais fy synnu'n fawr gan ba mor wahanol yw DOS i UNO.

Mae'n eithaf amlwg bod DOS yn cymryd rhywfaint o ysbrydoliaeth gan UNO. Yn union fel UNO rydych chi'n ceisio cael gwared ar yr holl gardiau oddi ar eich llaw. Gwneir hyn trwy baru'r rhifau ar eich cardiau â'r rhifau sydd ar y bwrdd. Er bod DOS ychydig yn anoddach nag UNO, mae'n dal i fod yn gêm gardiau eithaf syml y gallwch chi ei chodi a'i chwarae heb lawer o esboniad. Am y rheswm hwn rwy'n meddwl bod DOS yn gêm gardiau llenwi eithaf da os ydych chi eisiau rhywbeth nad oes yn rhaid i chi feddwl yn ormodol.

Efallai bod DOS wedi cael rhywfaint o ysbrydoliaeth gan UNO ond mae'n chwarae cryn dipyn yn wahanol. Y prif wahaniaeth rhwng DOS ac UNO yw'r pwyslais ar rifau yn lle lliwiau. Yn UNO gallwch chi baru lliw neu rif i gael gwared ar gerdyn. Nid yw hynny'n wir yn DOS gan na allwch baru cardiau yn ôl eu lliw yn unig. Byddech chi'n meddwl y byddai hyn yn ei gwneud hi'n llawer anoddach cael gwared ar eich cardiau gan mai dim ond yn ôl eu rhifau y gallwch chi baru cardiau.

Mae hynny'n bell o fod yn wir yn DOS serch hynny gan ei fod i'r gwrthwyneb mewn gwirionedd. Mewn gwirionedd mae'n dipyn haws chwarae cardiau yn DOS nag UNO. Daw hyn o dair rheol a ychwanegwyd at DOS sy'n newid y gêm yn sylweddol. Yn UNO dim ond un cerdyn bob tro y cewch chi ei chwarae. Yn DOS y cyfyngiad hwnnwyn cael ei ddileu. Gallwch chwarae cerdyn(iau) i ddau bentwr gwahanol bob tro. Gan y gallwch chi chwarae o leiaf dwywaith cymaint o gardiau bob tro, mae'n naturiol ei bod hi'n haws cael gwared ar eich cardiau. chwarae dau gerdyn er mwyn cyfateb cerdyn wyneb i fyny. Yn hytrach na gorfod chwarae cardiau sy'n cyfateb yn union i'r rhifau ar y cardiau ar y bwrdd, gall chwaraewyr chwarae dau gerdyn sy'n adio i un o'r cardiau wyneb i fyny. Efallai nad yw hyn yn swnio fel llawer ond mewn gwirionedd mae'n ychwanegu llawer at y gêm. Pryd bynnag y bo modd, rydych chi eisiau chwarae dau gerdyn gan ei fod yn eich helpu i gael gwared ar gardiau'n gyflymach. Mae hyn yn golygu bod angen i chi fod yn ymwybodol bob amser o gyfleoedd lle gallwch gyfuno'ch cardiau er mwyn cyfateb y cardiau wyneb i fyny. Mae hyn mewn gwirionedd yn ychwanegu ychydig o gydran addysgol i'r gêm gan y gallwn weld DOS yn cael ei ddefnyddio i ddysgu sgiliau adio sylfaenol i blant iau. yn y bôn anwybyddwch liwiau'r cardiau os ydych chi eisiau. Nid yw'r lliwiau'n effeithio ar eich gallu i chwarae gêm yn y gêm. Gallwch chwarae cardiau sy'n lliw hollol wahanol. Gallwch hyd yn oed chwarae dau gerdyn sy'n adio i gerdyn wyneb i fyny ac nid oes rhaid i'r naill gerdyn na'r llall gydweddu â lliw'r cerdyn wyneb i fyny. Nid oes rhaid i'r ddau gerdyn gyd-fynd â'i gilydd hyd yn oed. Ar ôl chwarae UNO cyhyd yw hipeth od yw gallu anwybyddu’r lliwiau ar y cardiau.

Dydych chi ddim eisiau anwybyddu’r lliwiau’n llwyr serch hynny gan ei fod yn dal yn fuddiol iawn gallu chwarae cardiau sy’n cyfateb i liwiau’r cardiau wyneb i fyny. Gall y taliadau bonws a gewch o baru lliwiau fod o gymorth mawr yn y gêm. Mae gallu gosod cerdyn ychwanegol wyneb i fyny ar y bwrdd ar ddiwedd eich tro yn wobr enfawr. Gallwch gael gwared ar un o'ch cardiau a fydd yn anodd cael gwared arnynt tra hefyd yn lleihau nifer y cardiau yn eich llaw. Mae gallu chwarae dau gerdyn paru hyd yn oed yn well gan eich bod yn gallu gorfodi'r chwaraewyr eraill i dynnu cerdyn. Mae hyn yn caniatáu ichi ennill mantais pedwar cerdyn dros y chwaraewyr eraill. Er eich bod fel arfer am gymryd yr hyn a roddir i chi, pan fo'n bosibl mae'n debyg eich bod am baru lliwiau cymaint â phosibl.

Pan fydd y tri pheth hyn yn cyfuno mae'n eithaf hawdd cael gwared ar gardiau o'ch llaw. Yn UNO byddech yn ffodus i gael gwared ar un cerdyn bob tro. Yn DOS mae'n ddamcaniaethol bosibl cael gwared ar chwe cherdyn mewn un tro. Yn y sefyllfa ddamcaniaethol hon byddech hefyd yn gorfodi'r chwaraewyr eraill i dynnu dau gerdyn hefyd. Mae hyn yn caniatáu i chwaraewyr swingio canlyniad rownd yn aruthrol mewn un tro yn unig. Gan ei bod mor hawdd cael gwared ar gardiau, mae rowndiau mewn DOS yn symud dipyn yn gyflymach nag UNO. Yn DOS bydd y rhan fwyaf o rowndiau yn dod i ben ar ôl cwpl o weithiau o amgylch y bwrdd gyda phob rownd yn unigcymryd ychydig funudau.

Mae gen i rai teimladau cymysg am yr ychwanegiadau/newidiadau hyn yn y DOS. Fel dwi newydd son am rowndiau yn y gem chwarae dipyn yn gynt. Rwy'n gweld hyn yn gadarnhaol gan y dylai gemau cardiau llenwi chwarae'n gyflym. Nid oes angen poeni am y rowndiau UNO enwog sydd byth yn dod i ben gan na all chwaraewyr gael gwared ar eu cerdyn olaf. Ar y mwyaf efallai y bydd gan chwaraewyr droeon cwpl lle na allant chwarae cerdyn. Gyda gemau dim ond yn cymryd cwpl o funudau does dim rhaid i chi chwarae am amser hir i chwaraewr gyrraedd 200 pwynt.

Mantais arall y mecaneg ychwanegol hyn yw bod DOS yn teimlo bod ganddo fwy o strategaeth nag UNO . Er fy mod bob amser wedi mwynhau UNO ni fyddwn yn ei alw'n gêm strategol. Os oes gennych chi gerdyn sy'n cyfateb i'r cerdyn wyneb i fyny presennol rydych chi'n ei chwarae. Nid oes llawer o ddewisiadau i'w gwneud yn y gêm gan ei bod fel arfer yn eithaf amlwg beth ddylech chi ei wneud ar unrhyw dro penodol. Nid yw DOS yn strategol iawn ychwaith, ond mae rhai penderfyniadau i'w gwneud o ran chwarae cardiau. Daw hyn yn bennaf o allu chwarae un neu ddau o gardiau i baru cerdyn ynghyd â chael bonws am baru lliwiau. Ar y rhan fwyaf o droeon mae'n dal i fod yn eithaf amlwg beth ddylech chi ei wneud, ond fe fydd yna ambell dro pan fydd gennych chi ddau ddewis.

Mae'r rhan fwyaf o'r problemau a gefais gyda DOS yn deillio o'r ffaith bod gêm yn mynd yn rhy bell o ran ei gwneud yn hawdd i baru cardiau. Wrth i mi

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.