DOS-Kartenspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Wenn die meisten Menschen an Kartenspiele denken, fällt ihnen wahrscheinlich als erstes UNO ein. 1971 erfunden, haben die meisten Menschen wahrscheinlich mindestens einmal in ihrem Leben UNO gespielt. Das Grundprinzip des Spiels besteht darin, Karten aus der Hand auszuspielen, die entweder mit der Zahl oder der Farbe der zuletzt gespielten Karte übereinstimmen. Aufgrund der Beliebtheit von UNO wurden im Laufe der Jahre einige Ableger entwickelt.Bei den meisten dieser Spiele wurden Mechanismen von UNO übernommen und auf andere Arten von Brettspielen angewandt. UNO hatte bis zur Veröffentlichung von DOS im letzten Jahr nie eine wirkliche Fortsetzung. Es hat nur 47 Jahre gedauert, bis UNO endlich eine Fortsetzung bekam, also war ich neugierig, wie sie ausfallen würde. Obwohl DOS die inoffizielle Fortsetzung von UNO ist, unterscheidet es sich ziemlich stark von UNO, was in mancher Hinsicht gut ist und in anderer Hinsichtführt zu Problemen.

Wie man spielt

Wie man DOS spielt

Einrichtung

  • Jeder Spieler zieht eine Karte. Wer die höchste Zahl zieht, ist der erste Geber.
  • Der Dealer mischt die Karten und teilt jedem Spieler sieben Karten aus.
  • Der Geber legt dann die obersten beiden Karten offen auf den Tisch, die restlichen Karten werden verdeckt auf den Nachziehstapel gelegt.

Das Spiel spielen

Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt die Runde.

Wenn ein Spieler am Zug ist, führt er eine von zwei Aktionen aus:

  • Karte(n) spielen
  • Ziehen Sie eine Karte

Spielkarten

Die Spieler versuchen, Karten auszuspielen, die mit den Zahlen auf den aufgedeckten Karten übereinstimmen, auch wenn die Farben der Karten, die sie ausspielen, nicht mit den Farben der Karten übereinstimmen, die sie ausspielen.

Der nächste Spieler muss entweder die blaue Neun oder die gelbe Drei finden.

Es gibt zwei Möglichkeiten, wie Sie eine offene Karte zuordnen können.

Zuerst kann ein Spieler eine Karte ausspielen, die genau mit der Zahl auf einer der offenen Karten übereinstimmt (Single Number Match).

Dieser Spieler hat eine blaue Dreierkarte gespielt, die zur gelben Dreierkarte passt.

Andernfalls kann ein Spieler zwei Karten ausspielen, die sich zu einer der offenen Karten addieren (doppelte Zahlenübereinstimmung).

Dieser Spieler hat eine rote Fünf und eine grüne Vier gespielt, die zur blauen Neun passen.

Ein Spieler kann ein einzelnes Zahlenspiel oder ein doppeltes Zahlenspiel auf zwei der offenen Karten in der Mitte des Tisches spielen. Ein Spieler darf jedoch nicht zwei Spiele auf derselben offenen Karte spielen.

Farbabstimmung

Ein Spieler muss beim Ausspielen der Karten zwar nicht die Farbe treffen, erhält aber einen Bonus, wenn er die Farbe trifft. Der Bonus, den der Spieler erhält, hängt davon ab, ob er eine einfache oder doppelte Zahl trifft.

Wenn ein Spieler eine Karte ausspielt, die mit der Zahl und der Farbe einer der offenen Karten übereinstimmt, hat er eine einzelne Farbübereinstimmung geschaffen. Er darf eine der Karten aus seiner Hand offen auf den Tisch legen. Dies geschieht am Ende seines Zuges und führt dazu, dass drei offene Karten auf dem Tisch liegen.

Dieser Spieler hat eine blaue Fünf gespielt, die zu der bereits auf dem Tisch liegenden blauen Fünf passt.

Wenn ein Spieler zwei Karten ausspielt, die sich zu einer der offenen Karten addieren, und beide Karten auch noch die Farbe der offenen Karte haben, erhält er einen zusätzlichen Bonus. Am Ende seines Zuges darf er eine Karte aus seiner Hand offen auf den Tisch legen, wodurch ein weiterer Stapel entsteht, auf den er spielen kann. Alle anderen Spieler müssen ebenfalls eine Karte vom Nachziehstapel ziehen.

Dieser Spieler hat eine gelbe Vier und eine Drei gespielt, die zur gelben Sieben passen.

Eine Karte ziehen

Kann oder will ein Spieler eine der offenen Karten nicht zuordnen, zieht er eine Karte vom Nachziehstapel.

Nachdem du gezogen hast, kannst du die Karte, die du gerade gezogen hast, verwenden, um eine Übereinstimmung mit einer der offenen Karten herzustellen.

Wenn ein Spieler keine der Karten auf dem Tisch findet, darf er eine Karte aus seiner Hand offen auf den Tisch legen, wodurch ein neuer Stapel entsteht, auf dem er spielen kann.

Ende der Runde

Nachdem ein Spieler entweder eine oder mehrere Karten gespielt oder eine Karte gezogen hat, endet sein Zug.

Alle Karten der übereinstimmenden Paare werden vom Tisch entfernt und auf den Ablagestapel gelegt.

Wenn weniger als zwei offene Karten in der Mitte des Tisches liegen, nehmen Sie eine Karte vom Nachziehstapel und legen Sie sie offen auf den Tisch. Wenn ein Spieler eine Karte für Farbübereinstimmungen ablegen darf, legt er sie offen vor sich ab, nachdem die Karten vom Nachziehstapel hinzugefügt worden sind.

Das Spiel geht dann im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter.

Besondere Karten

In DOS gibt es zwei spezielle Karten.

Wild DOS DOS-Joker: Ein DOS-Joker zählt als eine Zwei einer beliebigen Farbe. Wenn Sie die Karte ausspielen, dürfen Sie entscheiden, welche Farbe sie hat. Wenn ein DOS-Joker offen auf dem Tisch liegt, dürfen Sie entscheiden, welche Farbe er hat, wenn Sie ihn ausspielen.

Die DOS-Joker-Karte fungiert als blaue Zwei, die zusammen mit der blauen Drei eine Farbübereinstimmung von zwei Karten ergibt.

Wild # Ein Joker fungiert als eine beliebige Zahl zwischen 1-10 der auf der Karte abgebildeten Farbe. Wenn ein Spieler die Karte ausspielt, bestimmt er, als welche Zahl sie fungiert. Wenn eine Joker-Karte offen auf dem Tisch liegt, wählt ein Spieler die Zahl aus, die sie darstellt, wenn er sie ausspielt.

Dieser Spieler hat einen gelben Joker und eine gelbe Dreierkarte gespielt. Der Joker fungiert als Vierer, um eine Farbübereinstimmung von zwei Karten zu erzeugen.

DOS

Wenn ein Spieler nur noch zwei Karten auf der Hand hat, muss er DOS sagen. Wenn ein anderer Spieler dich dabei erwischt, dass du nicht DOS sagst, musst du zwei Karten vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Wenn du während deines Zuges ausgerufen wirst, ziehst du die zwei Karten am Ende deines Zuges.

Ende der Runde

Die Runde endet, wenn ein Spieler die letzte Karte aus seiner Hand losgeworden ist. Der Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, erhält Punkte, die sich nach den verbleibenden Karten auf den Händen der anderen Spieler richten. Die Karten sind folgende Punkte wert:

  • Zahlenkarten: Nennwert
  • Wild DOS: 20 Punkte
  • Wild #: 40 Punkte

Der Spieler, der diese Runde gewonnen hat, erhält folgende Punkte: gelber Joker # - 40 Punkte, Joker DOS - 20 Punkte, und Zahlenkarten - 28 Punkte (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

Ende des Spiels

Der erste Spieler, der 200 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Meine Überlegungen zu DOS

Ich gebe zu, dass ich ein wenig skeptisch war, als ich zum ersten Mal von DOS hörte. UNO ist bei weitem kein tiefgründiges Spiel, aber ich hatte schon immer eine Schwäche dafür. UNO hat sehr wenig Strategie und verlässt sich auf viel Glück, und doch funktioniert das Spiel aus irgendeinem Grund. Ich denke, der Grund, warum ich UNO mag, ist, dass es die Art von Spiel ist, bei dem man sich einfach zurücklehnen und spielen kann, ohne viel darüber nachzudenken, was man tutDas macht UNO zu einem perfekten Kartenspiel zum Ausfüllen.

Der Hauptgrund, warum ich DOS skeptisch gegenüberstand, war, dass ich das Gefühl hatte, es sei ein Versuch, mit dem Namen UNO schnelles Geld zu machen. Obwohl das Spiel nie offiziell als Fortsetzung von UNO bezeichnet wird, läuft das Spiel mit diesem Vergleich. Ich hatte das Gefühl, dass es im Grunde genommen nur UNO mit ein paar leichten Änderungen sein würde. Ich dachte zum Beispiel, das Spiel würde dir nur ein paar andere Karten und vielleicht ein zweites Spiel gebenNachdem ich das Spiel gespielt hatte, war ich wirklich überrascht, wie sehr sich DOS von UNO unterscheidet.

Es ist ziemlich klar, dass DOS von UNO inspiriert ist. Genau wie bei UNO versucht man, alle Karten auf der Hand loszuwerden. Dies geschieht, indem man die Zahlen auf den Karten mit den Zahlen auf dem Tisch abgleicht. Obwohl DOS ein bisschen schwieriger ist als UNO, ist es immer noch ein ziemlich einfaches Kartenspiel, das man ohne viel Erklärung spielen kann. Aus diesem Grund denke ich, dass DOSist ein ziemlich gutes Kartenspiel, wenn man etwas sucht, bei dem man nicht allzu viel nachdenken muss.

DOS hat sich zwar von UNO inspirieren lassen, spielt sich aber ganz anders. Der Hauptunterschied zwischen DOS und UNO ist die Betonung von Zahlen anstelle von Farben. Bei UNO kann man Farbe oder Zahl vergleichen, um eine Karte loszuwerden. Das ist bei DOS nicht der Fall, da man Karten nicht nur nach ihrer Farbe vergleichen kann. Man sollte meinen, dass es dadurch viel schwieriger wird, seine Karten loszuwerden, da man nur die Farbe vergleichen kannKarten nach ihren Nummern.

Das ist bei DOS aber bei weitem nicht der Fall, denn es ist genau das Gegenteil der Fall. Das Kartenspiel in DOS ist viel einfacher als in UNO. Das liegt an drei neuen Regeln in DOS, die das Spielgeschehen erheblich verändern. In UNO darf man pro Zug nur eine Karte ausspielen. In DOS ist diese Einschränkung aufgehoben. Man kann pro Zug eine Karte auf zwei verschiedene Stapel spielen. Da man mindestens zweimal spielen kannWenn du in jedem Zug so viele Karten ausspielst, ist es nur natürlich, dass es einfacher ist, deine Karten loszuwerden.

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Die Mechanik, die einen noch größeren Einfluss auf das Spielgeschehen hat, ist die Möglichkeit, zwei Karten auszuspielen, um eine aufgedeckte Karte zu ergänzen. Anstatt Karten auszuspielen, die genau mit den Zahlen auf den Karten auf dem Tisch übereinstimmen, können die Spieler zwei Karten ausspielen, die sich zu einer der aufgedeckten Karten addieren. Das hört sich vielleicht nicht nach viel an, ist aber eine große Bereicherung für das Spiel. Wann immer es möglich ist, möchten Sie spielenDas bedeutet, dass man immer darauf achten muss, welche Möglichkeiten man hat, seine Karten zu kombinieren, um die aufgedeckten Karten zusammenzubringen. Dies fügt dem Spiel sogar eine kleine pädagogische Komponente hinzu, da ich mir vorstellen kann, dass DOS verwendet werden kann, um jüngeren Kindern grundlegende Additionsfähigkeiten zu vermitteln.

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Die letzte Änderung, die das Kartenspiel in DOS einfacher macht, ist die Tatsache, dass Sie die Farben der Karten im Grunde ignorieren können, wenn Sie wollen. Die Farben haben keinen Einfluss darauf, ob Sie ein Spiel spielen können. Sie können Karten spielen, die eine völlig andere Farbe haben. Sie können sogar zwei Karten spielen, die zusammen eine offene Karte ergeben, und keine der beiden Karten muss mit der Farbe der offenen Karte übereinstimmen. Die beiden KartenNachdem ich so lange UNO gespielt habe, ist es irgendwie seltsam, dass ich die Farben auf den Karten ignorieren kann.

Sie sollten die Farben jedoch nicht völlig ignorieren, denn es ist immer noch sehr vorteilhaft, Karten auszuspielen, die mit den Farben der offenen Karten übereinstimmen. Die Boni, die Sie bei übereinstimmenden Farben erhalten, können im Spiel sehr hilfreich sein. Die Möglichkeit, am Ende Ihres Zuges eine zusätzliche Karte offen auf den Tisch zu legen, ist eine große Belohnung. Sie können eine Ihrer Karten loswerden, die Sie nur schwer loswerden können, währendAußerdem verringert sich die Anzahl der Karten in Ihrer Hand. Wenn Sie zwei gleiche Karten ausspielen können, ist das sogar noch besser, da Sie die anderen Spieler zwingen können, eine Karte zu ziehen. Auf diese Weise können Sie sich einen Vorteil von vier Karten gegenüber den anderen Spielern verschaffen. Normalerweise möchten Sie das nehmen, was Sie bekommen, aber wenn es möglich ist, möchten Sie wahrscheinlich so viele Farben wie möglich kombinieren.

Wenn diese drei Dinge zusammenkommen, ist es ziemlich einfach, Karten aus der Hand loszuwerden. Bei UNO wäre man froh, wenn man in jeder Runde eine Karte loswerden könnte. Bei DOS ist es theoretisch möglich, sechs Karten in einer Runde loszuwerden. In dieser theoretischen Situation würde man auch die anderen Spieler dazu zwingen, zwei Karten zu ziehen. Dies ermöglicht es den Spielern, den Ausgang einer Runde in nur einer Runde massiv zu beeinflussen.Da es so einfach ist, Karten loszuwerden, verlaufen die Runden in DOS viel schneller als bei UNO. In DOS enden die meisten Runden nach ein paar Runden am Tisch, wobei jede Runde nur ein paar Minuten dauert.

Ich habe gemischte Gefühle zu diesen Ergänzungen/Änderungen in DOS. Wie ich bereits erwähnt habe, laufen die Runden im Spiel etwas schneller ab. Ich sehe das als positiv an, da Füllerkartenspiele schnell ablaufen sollten. Man muss sich keine Sorgen mehr über die berüchtigten UNO-Runden machen, die nie enden, weil die Spieler ihre letzte Karte nicht loswerden können. Maximal können die Spieler ein paar Runden haben, in denen sie keine Karte spielen können. MitSpiele, die nur ein paar Minuten dauern, müssen nicht lange gespielt werden, damit ein Spieler 200 Punkte erreicht.

Der andere Vorteil dieser zusätzlichen Mechanismen ist, dass DOS sich so anfühlt, als hätte es mehr Strategie als UNO. Während ich UNO immer genossen habe, würde ich es nicht als strategisches Spiel bezeichnen. Wenn du eine Karte hast, die zur aktuellen offenen Karte passt, spielst du sie. Es gibt nicht viele Entscheidungen, die du im Spiel treffen musst, da es normalerweise ziemlich offensichtlich ist, was du in einer bestimmten Runde tun solltest. DOS ist auch nicht sehr strategisch,aber es gibt einige Entscheidungen zu treffen, wenn es darum geht, Karten auszuspielen. Das liegt vor allem daran, dass man eine oder zwei Karten ausspielen kann, um eine Karte auszuspielen, zusammen mit einem Bonus für übereinstimmende Farben. In den meisten Zügen wird es immer noch ziemlich offensichtlich sein, was man tun sollte, aber es wird einige Züge geben, in denen man ein paar Möglichkeiten hat.

Die meisten Probleme, die ich mit DOS hatte, rühren daher, dass das Spiel es zu einfach macht, Karten zu kombinieren. Wie ich bereits angedeutet habe, gibt es nur selten eine Runde, in der man keine Karten kombinieren kann. Ich finde es zwar gut, dass die Runden dadurch schneller werden, aber es beschleunigt das Spiel meiner Meinung nach zu sehr. Ein Spieler kann eine Runde tatsächlich innerhalb von zwei Runden gewinnen, wenn er Glück hat. Aufgrund dieser MechanismenWährend UNO die Runden manchmal ein wenig zu sehr in die Länge zieht, geht DOS viel zu weit in die andere Richtung.

Ein weiteres Problem von DOS ist, dass es einen großen Teil der Spielerinteraktion von UNO eliminiert. UNO hat tatsächlich eine Menge Spielerinteraktion, da man die Karte ändern kann, die der nächste Spieler zuordnen muss. Wenn man die Kontrolle darüber hat, welche Karte der nächste Spieler zuordnen muss, kann man sein Schicksal im Spiel beeinflussen. Dies ermöglicht es, sich mit den Spielern anzulegen, indem man versucht, den Stapel auf eine Zahl/Farbe zu ändern, die der nächste SpielerIn DOS ist fast alles davon eliminiert. Man kann den nächsten Spieler nicht wirklich beeinflussen, da jede Karte, die man ausspielt, nur dazu führt, dass die Karten abgeworfen werden und neue Karten auf den Tisch kommen. Abgesehen davon, dass man einen Spieler dazu zwingt, eine Karte zu ziehen, weil man eine Farbübereinstimmung von zwei Karten spielt, kann man keinen der anderen Spieler wirklich beeinflussen.

Außerdem gibt es in DOS keine Spezialkarten mehr, mit denen man die anderen Spieler ärgern könnte. Überspringen, Umdrehen, Zweierziehen usw. gibt es in DOS nicht. Alle Spezialkarten in DOS dienen dazu, dem Spieler, der sie besitzt, zu helfen, anstatt die anderen Spieler zu bestrafen. In UNO könnte man diese Karten verwenden, um zu verhindern, dass ein Spieler aussteigt. Das ist in DOS nicht möglich, da man ihn nicht dazu zwingen kannDa die Interaktion zwischen den Spielern ein so wichtiger Bestandteil von UNO ist, merkt man sofort, dass sie in DOS leider fehlt.

Darüber hinaus denke ich, dass DOS sogar noch mehr Glück haben könnte als UNO. Das Glück kommt aus verschiedenen Bereichen. Am wichtigsten sind die Karten, die aufgedeckt sind, wenn du am Zug bist. Die aufgedeckten Karten bestimmen, ob du Karten spielen kannst und wie viele du spielen kannst. Wenn die aufgedeckten Karten nicht mit den Karten auf deiner Hand zusammenpassen, hast du keine ChanceWenn Sie an der Reihe sind, können Sie Karten ausspielen. Grundsätzlich möchten Sie, dass die Joker # oder höhere Zahlen offen auf dem Tisch liegen, wenn Sie an der Reihe sind. Diese Karten sind viel einfacher auszuspielen, da Sie die Möglichkeit haben, zwei Karten zu spielen, die zur offenen Karte passen.

Was die Karten angeht, die Ihnen ausgeteilt werden, sollten Sie viele Karten mit niedriger Anzahl und Sonderkarten erhalten. Niedrigere Karten sind besser, weil sie auf niedrige offene Karten gespielt werden können und zu einer anderen Karte hinzugefügt werden können, um ein Zwei-Karten-Match zu erhalten. Die Sonderkarten sind besonders mächtig. Die wilden DOS-Karten helfen wirklich dabei, Zwei-Karten-Farbmatches zu erhalten, da sie als eine Karte mit niedrigem Wert von jederDie #-Karten sind allerdings total manipuliert. Da sie als jede beliebige Zahl im Spiel fungieren können, kann man sie in jeder Runde ausspielen. Sie sind sogar noch mächtiger, da man sie zu jeder beliebigen anderen Karte hinzufügen kann, so dass man sie leicht zu einem Zweikartenspiel verwenden kann. Im Grunde gewinnt der Spieler, der die besten Karten erhält.

Von den Komponenten her ist DOS im Grunde das, was man von einem Mattel-Kartenspiel erwarten würde. Obwohl die beiden Spiele recht unterschiedlich sind, erinnern mich die Karten in DOS ein wenig an UNO. Der Stil der Karten ist sehr ähnlich. Die Karten sind ziemlich einfach, aber bunt. Sie sind nichts Besonderes, aber sie erfüllen ihren Zweck.

Letztendlich weiß ich nicht genau, was ich von DOS halten soll. Es gibt Dinge, die ich an dem Spiel mag, und es gibt Dinge, die meiner Meinung nach hätten besser sein können. Basierend auf den offiziellen Regeln denke ich, dass UNO das bessere Spiel ist, da es eleganter ist und besser als Füllkartenspiel funktioniert. DOS hat jedoch eine Menge ungenutztes Potenzial. Es fühlt sich einfach so an, als würde dem Spiel etwas fehlen. Ein gutes HausRegeln, die die Anzahl der Karten, die man pro Runde spielen kann, begrenzen, würden das Spiel wahrscheinlich drastisch verbessern. Obwohl ich UNO für das bessere Spiel halte, könnte ich mir vorstellen, dass DOS mit einigen guten Hausregeln das bessere Spiel wird.

Sollten Sie DOS kaufen?

Als inoffizieller Nachfolger von UNO angekündigt, wusste ich nicht so recht, was ich von DOS halten sollte. Ich dachte, es würde nur ein weiterer UNO-Ableger mit einigen leichten Regeländerungen werden. Obwohl DOS einige Inspirationen von UNO aufgreift, merkt man sofort, dass die beiden Spiele nicht so viel gemeinsam haben, wie man erwarten würde. Der Hauptunterschied besteht darin, dass man keine Farben zusammenbringen muss (abgesehen von den Boni),Das führt dazu, dass es viel einfacher ist, die Karten zu kombinieren, wodurch die Runden viel schneller verlaufen. DOS scheint auch ein wenig mehr Strategie zu haben, da es einige strategische Entscheidungen im Spiel zu treffen gibt. Das Problem ist, dass es viel zu einfach ist, Karten loszuwerden, was dazu führt, dass die Runden zu schnell enden. DOS fehlt auch ein großer Teil der SpielerDOS hat einige gute Ideen, braucht aber einige Hausregeln, um so gut wie UNO zu sein.

Wenn Sie noch nie ein Fan von einfachen Kartenspielen waren, wird DOS nichts für Sie sein. Für Fans von UNO wird die Entscheidung für DOS etwas schwieriger sein. Wenn Sie denken, dass sich DOS ähnlich wie UNO spielen wird, werden Sie vielleicht enttäuscht sein. Sie werden wahrscheinlich auch etwas von der Interaktion zwischen den Spielern vermissen. Wenn das Spielkonzept für Sie interessant klingt und Sie einfache Kartenspiele mögen, ist eskann es sich lohnen, DOS zu überprüfen.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.