DOS ڪارڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

جڏهن گهڻا ماڻهو تاش جي راندين بابت سوچيندا آهن انهن مان هڪ پهريون جيڪو ذهن ۾ اچي ٿو اهو شايد UNO آهي. اصل ۾ 1971 ۾ ٺاهي وئي، اڪثر ماڻهن شايد گهٽ ۾ گهٽ هڪ ڀيرو پنهنجي زندگيء ۾ UNO کيڏيو آهي. راند جو بنيادي بنياد توهان جي هٿن مان ڪارڊ کيڏڻ آهي جيڪو يا ته آخري راند ڪارڊ جي نمبر يا رنگ سان ملندو آهي. ان سان گڏ يو اين او ڪيترو مشهور آهي اتي ڪيترن ئي سالن کان ٺهيل اسپين آف رانديون آهن. انهن مان اڪثر رانديون شامل آهن يو اين او کان ميڪيڪل وٺڻ ۽ انهن کي ٻين قسمن جي بورڊ جي راندين تي لاڳو ڪرڻ. گذريل سال ڊاس جي رليز تائين UNO ڪڏهن به واقعي هڪ سچو تسلسل نه هو. اهو صرف 47 سال لڳا UNO کي آخرڪار هڪ سيڪوئل حاصل ڪرڻ ۾، تنهنڪري مون کي تجسس هو ته اهو ڪيئن ٿيندو. UNO جو غير رسمي تسلسل هجڻ جي باوجود، DOS UNO کان بلڪل مختلف آهي جيڪو ڪجهه طريقن سان سٺو آهي ۽ ٻين طريقن سان مسئلن جو سبب بڻجي ٿو.

ڪيئن کيڏجياڳ ۾ اشارو ڪيو ويو آهي، اهو نادر آهي ته هڪ موڙ هجي جتي توهان ڪنهن به ميچ نه ڪري سگهو. جڏهن ته مون کي اهو پسند آهي ته هي گول تيز ڪري ٿو، اهو منهنجي راء ۾ راند کي تمام گهڻو تيز ڪري ٿو. هڪ رانديگر اصل ۾ ٻه موڙ اندر هڪ گول کٽي سگهي ٿو جيڪڏهن اهي خوش قسمت آهن. انهن ميڪانياتي دورن جي ڪري لڳ ڀڳ جلدي ختم ٿيڻ لڳي جيئن اهي شروع ٿين ٿا. جڏهن ته UNO ڪڏهن ڪڏهن رائونڊز کي ٿورڙو تمام گهڻو ڪڍندو آهي، DOS تمام گهڻو اڳتي نڪري ويندو آهي مخالف طرف.

DOS سان هڪ ٻيو مسئلو اهو آهي ته اهو UNO کان پليئر جي تمام گهڻي رابطي کي ختم ڪري ٿو. UNO اصل ۾ تمام گھڻا رانديگرن سان رابطي ۾ آھن جيئن توھان ڪارڊ تبديل ڪري سگھو ٿا جيڪو ايندڙ پليئر کي ميچ ڪرڻو آھي. ايندڙ رانديگر کي ڪهڙي ڪارڊ سان ملائڻ تي ڪنٽرول ڪرڻ سان توهان کي راند ۾ انهن جي قسمت تي اثر انداز ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي. هي توهان کي رانديگرن سان ميس ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو جيئن توهان پائل کي نمبر/رنگ ۾ تبديل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهيو جنهن تي ايندڙ پليئر کيڏي نٿو سگهي. تقريبن اهو سڀ ڪجهه ڊاس ۾ ختم ڪيو ويو آهي. توهان واقعي ايندڙ پليئر سان گڙٻڙ نه ٿا ڪري سگهو جيئن توهان ڪي به ڪارڊ کيڏيو ٿا صرف ڪارڊ رد ڪيا وڃن ٿا ۽ ٽيبل تي نوان ڪارڊ شامل ڪيا وڃن ٿا. ٻن ڪارڊ رنگن جي ميچ کيڏڻ جي ڪري ڪنهن رانديگر کي ڪارڊ ڪڍڻ تي مجبور ڪرڻ کان ٻاهر، توهان واقعي ڪنهن به رانديگر کي متاثر نٿا ڪري سگهو.

ان کان علاوه DOS انهن سڀني خاص ڪارڊن کي ختم ڪري ٿو جيڪي توهان استعمال ڪري سگهو ٿا. ٻين رانديگرن سان گڏ. Skips، reverses، draw twos، وغيره DOS ۾ شامل نه آھن. DOS ۾ سڀئي خاص ڪارڊ استعمال ڪيا ويندا آهن پليئر کي رکڻ ۾ مدد لاءِانهن کي ٻين رانديگرن کي سزا ڏيڻ بدران. UNO ۾ توهان اهي ڪارڊ استعمال ڪري سگهو ٿا ڪنهن رانديگر کي ٻاهر وڃڻ کان روڪڻ لاءِ. اهو DOS ۾ ممڪن ناهي جيئن توهان انهن کي مجبور نه ڪري سگهو ته اهي ڪارڊ ٺاهي يا پنهنجو موڙ وڃائي. رانديگرن جي وچ ۾ رابطي UNO جو هڪ اهم حصو هجڻ سان، توهان فوري طور تي ٻڌائي سگهو ٿا ته اهو افسوسناڪ طور تي DOS مان غائب آهي.

انهي سڀني کان مٿي مان سمجهان ٿو ته شايد ڊاس کي UNO کان به وڌيڪ قسمت هجي. قسمت ڪجهه مختلف علائقن مان اچي ٿي. سڀ کان اهم ڇا آهي اهي ڪارڊ جيڪي توهان جي موڙ تي سامهون آهن. اهي ڪارڊ جيڪي سامهون آهن اهو طئي ڪن ٿا ته ڇا توهان ڪارڊ کيڏڻ جي قابل هوندا ۽ ڪيترا توهان کيڏڻ جي قابل هوندا. جيڪڏهن منهن ڏيڻ وارا ڪارڊ توهان جي هٿ ۾ ڪارڊ سان ڪم نٿا ڪن ته ڪو به موقعو ناهي ته توهان پنهنجي موڙ تي ڪارڊ کيڏڻ جي قابل هوندا. بنيادي طور تي توهان چاهيو ٿا ته جهنگلي # يا وڌيڪ نمبر ڪارڊ توهان جي موڙ تي ٽيبل تي سامهون اچن. اهي ڪارڊ کيڏڻ تمام آسان آهن جيئن توهان وٽ ٻه ڪارڊ کيڏڻ جو موقعو آهي ته جيئن توهان کي منهن ڏيڻ واري ڪارڊ سان ملائي سگهجي.

جيستائين ڪارڊ جيڪي توهان سان ڊيل ڪيا ويا آهن، توهان چاهيو ٿا ته توهان کي تمام گهٽ نمبر تي ڊيل ڪيو وڃي. ڪارڊ ۽ خاص ڪارڊ. لوئر ڪارڊ بھتر آھن ڇو ته اھي کيڏي سگھجن ٿا گھٽ منھن تي ڪارڊ ۽ گڏوگڏ ھڪ ٻئي ڪارڊ ۾ شامل ڪيو وڃي ٻن ڪارڊ ميچ لاءِ. خاص طور تي خاص ڪارڊ ڪافي طاقتور آهن. وائلڊ ڊاس ڪارڊ حقيقت ۾ ٻه ڪارڊ رنگ جي ميچ حاصل ڪرڻ ۾ مدد ڪن ٿا جيئن اهي ڪنهن به رنگ جي گهٽ قيمت ڪارڊ طور ڪم ڪن ٿا. # ڪارڊ مڪمل طور تي ٺهيل آهنجيتوڻيڪ. جيئن ته اهي راند ۾ ڪنهن به نمبر وانگر ڪم ڪري سگهن ٿا، توهان انهن کي ڪنهن به موڙ تي راند ڪري سگهو ٿا. اهي اڃا به وڌيڪ طاقتور آهن جيئن توهان انهن کي توهان جي ڪنهن ٻئي ڪارڊ ۾ شامل ڪري سگهو ٿا انهن کي استعمال ڪرڻ آسان بڻائي ٻه ڪارڊ ميچ ٺاهڻ لاءِ. بنيادي طور تي جنهن به رانديگر کي بهترين ڪارڊ ڊيل ڪيو ويندو آهي اهو راند کيڏڻ وارو هوندو آهي.

ڪمپوننٽ وار DOS بنيادي طور تي اهو آهي جيڪو توهان Mattel ڪارڊ گيم مان توقع ڪندا. جڏهن ته ٻه رانديون بلڪل مختلف ٿي سگهن ٿيون، DOS ۾ ڪارڊ مون کي UNO جو ٿورو ياد ڏياريندو آهي. ڪارڊن جو انداز بلڪل ساڳيو آهي. ڪارڊ خوبصورت بنيادي آهن پر رنگا رنگ آهن. اھي ڪجھ خاص نه آھن پر اھي پنھنجي مقصد کي پورو ڪن ٿا.

ڏينھن جي آخر ۾ مون کي خبر ناھي ته DOS بابت ڇا سوچڻ گھرجي. اتي شيون آھن جيڪي مون کي راند جي باري ۾ پسند آھن ۽ اھي شيون آھن جيڪي مان سمجهان ٿو ته بھتر ٿي سگھي ٿو. سرڪاري ضابطن جي بنياد تي مان سمجهان ٿو ته UNO بهتر راند آهي ڇو ته اها وڌيڪ خوبصورت آهي ۽ فلر ڪارڊ جي راند وانگر بهتر ڪم ڪري ٿي. DOS وٽ تمام گهڻيون صلاحيتون آهن جن کي استعمال نه ڪيو ويو آهي. اهو محسوس ٿئي ٿو ته راند ڪجهه غائب آهي. ڪجھ سٺا گھر جا ضابطا جيڪي محدود ڪن ٿا ته توھان ڪيترا ڪارڊ راند ڪري سگھوٿا ھر گول شايد راند کي بھترين طور تي بھتر بڻائيندو. جڏهن ته مان سمجهان ٿو ته UNO بهتر راند آهي، ڪجهه سٺن گهرن جي ضابطن سان مان DOS کي بهتر راند بنندي ڏسي سگهان ٿو.

ڇا توهان کي DOS خريد ڪرڻ گهرجي؟

UNO جي غير رسمي تسلسل طور بل ڪيو ويو، مون ڪيو واقعي خبر ناهي ته DOS بابت ڇا سوچيو. مون سوچيو ته اهو صرف ڪجهه سان گڏ هڪ ٻيو UNO اسپين آف ٿيڻ وارو هوضابطن ۾ معمولي تبديليون. جڏهن ته DOS UNO کان ڪجهه الهام وٺي ٿو، توهان فوري طور تي نوٽيس ڪيو ته ٻه رانديون ايتري قدر مشترڪ نه ٿيون جيترو توهان توقع ڪندا. بنيادي فرق توهان وٽ آهن رنگن سان ملائڻ جي ضرورت ناهي (بونس کان ٻاهر)، ۽ اهو ته توهان هر موڙ تي وڌيڪ ڪارڊ کيڏڻ جي قابل آهيو. اهو توهان جي ڪارڊن کي ملائڻ لاءِ تمام گهڻو آسان ٿي وڃي ٿو جيڪو گولن کي ٿورڙو تيز ڪري ٿو. DOS پڻ لڳي ٿو ٿوري وڌيڪ حڪمت عملي آهي جيئن ته راند ۾ ٺاهڻ لاء ڪجهه اسٽريٽجڪ فيصلا آهن. مسئلو اهو آهي ته ڪارڊن کان نجات حاصل ڪرڻ جو طريقو تمام آسان آهي جنهن جي ڪري رائونڊ تمام جلدي ختم ٿي وڃن ٿا. DOS پڻ UNO کان پليئر جي رابطي جو تمام گهڻو غائب آهي. DOS وٽ ڪجھ سٺا خيال آھن پر حقيقت ۾ گھر جي ڪجھ قاعدن جي ضرورت آھي جيئن UNO جيتري سٺي ھجي.

جيڪڏھن توھان واقعي ڪڏھن به سادي فلر ڪارڊ گيمز جا پرستار نه رھيا آھيو، DOS توھان لاءِ نه آھي. UNO جي مداحن لاءِ DOS تي فيصلو ٿورو وڌيڪ پيچيده ٿيڻ وارو آھي. جيڪڏهن توهان سوچيو ته DOS UNO وانگر تمام گهڻو راند ڪرڻ وارو آهي توهان مايوس ٿي سگهو ٿا. توهان شايد شايد ڪجهه رانديگرن جي وچ ۾ رابطي کي به وڃائي ڇڏيو. جيڪڏھن توھان کي راند جو تصور دلچسپ لڳي ٿو ۽ توھان کي سادي ڪارڊ گيمز پسند آھي، اھو ٿي سگھي ٿو DOS کي چيڪ ڪرڻ لائق.

جيڪڏھن توھان DOS خريد ڪرڻ چاھيو ٿا توھان ان کي آن لائن ڳولي سگھو ٿا: Amazon, eBay

ڪارڊ

تاش کيڏڻ

پليئرز ڪوشش ڪندا تاش کيڏڻ جي جيڪي انگن اکرن سان ملن انهن جي سامهون ڪارڊ تي. رانديگرن کي ڪارڊ به ملائي سگهن ٿا جيتوڻيڪ اهي رنگ جيڪي انهن کيڏندا آهن اهي ڪارڊ جي رنگن سان نه ملندا آهن جن سان هو ملندا آهن.

ايندڙ رانديگر کي يا ته نيري نو يا پيلي ٽن سان ملائڻو پوندو.

هتي ٻه طريقا آهن جن سان توهان هڪ Face up ڪارڊ سان ملائي سگهو ٿا.

پهريون هڪ رانديگر اهڙو ڪارڊ کيڏي سگهي ٿو جيڪو ڪنهن هڪ فيس اپ ڪارڊ جي نمبر سان بلڪل ملندو هجي (سنگل نمبر ميچ).

هن پليئر پيلي ٽي ڪارڊ سان ملائڻ لاءِ هڪ نيرو ٽي ڪارڊ کيڏيو آهي.

ٻي صورت ۾ هڪ رانديگر ٻه ڪارڊ کيڏي سگهي ٿو جيڪي وڌ ۾ وڌ هڪ فيس اپ ڪارڊ (ڊبل نمبر ميچ) ).

هن پليئر نيري نائن سان ملائڻ لاءِ هڪ ڳاڙهي پنج ۽ هڪ سائو چار ڪارڊ کيڏيو آهي.

هڪ رانديگر هڪ نمبر جي ميچ يا ڊبل نمبر واري ميچ کيڏڻ جي قابل هوندو آهي. ٽيبل جي وچ ۾ ٻه منهن اپ ڪارڊ تي. هڪ پليئر شايد ٻه ميچون هڪ ئي فيس اپ ڪارڊ تي نه کيڏي سگهي.

رنگ ميچ

جڏهن ته هڪ رانديگر کي ڪارڊ کيڏڻ وقت رنگ سان ملائڻ ضروري ناهي، انهن کي هڪ بونس ملندو جيڪڏهن اهي آهن رنگ سان ملائڻ جي قابل. رانديگر کي جيڪو بونس ملندو آهي اهو ان تي منحصر هوندو آهي ته هو سنگل يا ڊبل نمبر ميچ ٺاهيندا آهن.

جيڪڏهن ڪو رانديگر هڪ ڪارڊ کيڏندو آهي جيڪو هڪ ڪارڊ جي نمبر ۽ رنگ سان ملندو آهي، انهن هڪ رنگ جي ميچ ٺاهي آهي . اهي انهن جي هٿن مان هڪ ڪارڊ کي منهن ڏيڻ لاء حاصل ڪنداميز. اهو پليئر جي موڙ جي آخر ۾ ڪيو ويندو آهي ۽ ٽيبل تي ٽي منهن ڏيڻ وارا ڪارڊ هوندا.

هن پليئر ٽيبل تي اڳ ۾ ئي نيري پنجن سان ملائڻ لاءِ هڪ نيرو پنج کيڏيو آهي.

جيڪڏهن ڪو پليئر ٻه ڪارڊ کيڏي ٿو جيڪي هڪ ۾ شامل ٿين ٿا هڪ فيس اپ ڪارڊ ۽ ٻئي ڪارڊ به ميچ اپ ڪارڊ جي رنگ سان ملن ٿا، انهن کي هڪ اضافي بونس ملندو. انهن جي موڙ جي آخر ۾ اهي هڪ ڪارڊ پنهنجي هٿ جي سامهون ٽيبل تي رکڻ لاءِ حاصل ڪندا ته راند ڪرڻ لاءِ هڪ ٻيو ڍير ٺاهيندا. ٻين سڀني رانديگرن کي به لازمي طور تي ڊرا جي پائل مان هڪ ڪارڊ ڪڍڻو پوندو.

هن پليئر هڪ پيلو چار ۽ ٽي کيڏيا آهن ته جيئن پيلي ست کي ملائي.

ڊرا ڪارڊ

جيڪڏهن ڪو پليئر ناڪام ٿي سگهي ٿو يا نه ٿو چاهي ته ڪنهن هڪ کي منهن ڏيڻ واري ڪارڊ سان، اهي ڊرا جي پائل مان هڪ ڪارڊ ٺاهيندا.

ڊرائنگ کان پوءِ توهان اهو ڪارڊ استعمال ڪري سگهو ٿا جيڪو توهان ٺاهيو هو. ميچ اپ ڪارڊ مان ڪنهن هڪ سان ٺاهيو.

جيڪڏهن ڪو رانديگر ٽيبل تي موجود ڪنهن به ڪارڊ سان نه ٿو ملي، ته هو پنهنجي هٿن مان هڪ ڪارڊ کيڏڻ لاءِ ملندا. اهو کيڏڻ لاءِ هڪ ٻيو پائل ٺاهيندو.

موڙ جي پڄاڻي

جڏهن هڪ رانديگر يا ته ڪارڊ کيڏي ٿو يا ڪارڊ ٺاهي ٿو، انهن جو موڙ ختم ٿي ويندو آهي.

سڀ ملندڙ جوڑوں مان ڪارڊن کي ٽيبل تان هٽايو وڃي ٿو ۽ رد ڪرڻ واري پائل ۾ رکيا وڃن ٿا.

جيڪڏهن ٽيبل جي وچ ۾ ٻن کان گهٽ منهن وارا ڪارڊ آهن، ته مٿي کان هڪ ڪارڊ وٺو ڊرا جي ڍير جو ۽ان کي سامهون ٽيبل تي رکو. جيڪڏهن ڪو رانديگر رنگن جي ميلن لاءِ هڪ ڪارڊ (ز) رکي ٿو، ته هو ان کي سامهون رکي ڇڏيندا جڏهن ته ڊرا جي پائل مان ڪارڊ شامل ڪيا ويندا.

کيڏڻ کان پوءِ ايندڙ رانديگر کي گھڙيءَ جي وڄ ۾ گذري ٿو.

Special Cards

DOS ۾ ٻه خاص ڪارڊ آهن.

Wild DOS : هڪ وائلڊ ڊاس ڪارڊ ڳڻيو ويندو ڪنهن به رنگ جا ٻه. جڏهن توهان ڪارڊ کيڏندا آهيو ته توهان فيصلو ڪيو ته اهو ڪهڙو رنگ آهي. جيڪڏهن وائلڊ ڊاس ڪارڊ ميز تي سامهون آهي، توهان کي اهو معلوم ٿيندو ته اهو ڪهڙو رنگ آهي جڏهن توهان ان سان ملندا.

وائلڊ ڊاس ڪارڊ هڪ نيري ٻن طور ڪم ڪندو. نيري ٽن سان گڏ، هن رانديگر هڪ ٻه ڪارڊ رنگ جي ميچ ٺاهي.

جهنگلي # : هڪ وائلڊ # ڪارڊ ڪم ڪري ٿو ڪارڊ تي ڏيکاريل رنگ جي 1-10 جي وچ ۾ ڪنهن به نمبر وانگر. جڏهن هڪ رانديگر ڪارڊ کيڏيندو آهي ته اهو طئي ڪندو آهي ته ڪهڙو نمبر اهو ڪم ڪندو. جيڪڏهن وائلڊ # ڪارڊ ميز تي سامهون آهي، هڪ رانديگر چونڊيندو آهي ته اهو نمبر ڪهڙو آهي جڏهن هو ان سان ملن ٿا.

هن رانديگر هڪ پيلو وائلڊ # ڪارڊ ۽ هڪ پيلو ٽي ڪارڊ کيڏيو آهي. وائلڊ # ڪارڊ ٻن ڪارڊ رنگن جي ميچ ٺاهڻ لاءِ چار طور ڪم ڪندو.

DOS

جڏهن هڪ رانديگر جي هٿ ۾ صرف ٻه ڪارڊ بچيا آهن ته انهن کي ضرور چوڻ گهرجي DOS. جيڪڏهن ڪو ٻيو پليئر پڪڙي ٿو ته توهان کي DOS نه چوندا آهن توهان کي پنهنجي هٿ ۾ ڊرا جي پائل مان ٻه ڪارڊ شامل ڪرڻا پوندا. جيڪڏهن توهان کي توهان جي موڙ دوران سڏيو وڃي ٿو، توهان پنهنجي موڙ جي آخر ۾ ٻه ڪارڊ ٺاهيندا.

گول جو اختتام

رائونڊ ختم ٿئي ٿوجڏهن هڪ رانديگر پنهنجي هٿ مان آخري ڪارڊ کان نجات حاصل ڪري ٿو. پليئر جيڪو انهن جي سڀني ڪارڊن کان نجات حاصل ڪري ٿو، ٻين رانديگرن جي هٿن ۾ رهيل ڪارڊ جي بنياد تي پوائنٽ اسڪور ڪندو. ڪارڊ ھيٺين پوائنٽن جي لائق آھن:

  • نمبر ڪارڊ: Face Value
  • Wild DOS: 20 پوائنٽس
  • Wild #: 40 Points

جنهن رانديگر هي گول کٽيو اهو هيٺيون پوائنٽس اسڪور ڪندو: پيلو وائلڊ # - 40 پوائنٽس، وائلڊ ڊاس - 20 پوائنٽس، ۽ نمبر ڪارڊ - 28 پوائنٽس (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

گيم جو اختتام

200 پوائنٽ اسڪور ڪرڻ وارو پهريون رانديگر راند کٽي ٿو.

DOS تي منهنجا خيال

مان تسليم ڪندس ته مان ٿورڙو شڪي هو DOS جڏهن مون پهريون ڀيرو ان بابت ٻڌو. UNO هڪ وڏي راند کان پري آهي پر مون وٽ هميشه ان لاءِ نرم جڳهه رهي آهي. UNO وٽ تمام گھٽ حڪمت عملي آھي ۽ تمام گھڻي قسمت تي ڀاڙي ٿو، ۽ اڃا تائين ڪجھ سببن لاءِ راند ڪم ڪري ٿي. مان سمجهان ٿو ته مون کي UNO پسند ڪرڻ جو سبب اهو آهي ته اها راند جو قسم آهي جنهن ۾ توهان صرف ويهي سگهو ٿا ۽ راند ڪري سگهو ٿا بغير ڪنهن سوچڻ جي ته توهان ڇا ڪري رهيا آهيو. اهو ئي آهي جيڪو UNO کي هڪ مڪمل فلر ڪارڊ گيم بڻائي ٿو.

ڏسو_ پڻ: سوشي گو پارٽي! ڪارڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

ان جو بنيادي سبب اهو آهي ته مون کي DOS تي شڪ هو ته اهو محسوس ٿيو ته اهو UNO جي نالي کان جلدي پئسا ٺاهڻ جي ڪوشش هئي. جيتوڻيڪ راند کي ڪڏهن به سرڪاري طور تي UNO جو تسلسل نه سڏيو ويندو آهي، راند مقابلي سان هلندي آهي. مون محسوس ڪيو ته اهو بنيادي طور تي صرف UNO ٿيڻ وارو هو چند معمولي ٽوڪن سان. مثال طور مون سوچيو ته راند شايد توهان کي ڪجهه ڏئي سگهي ٿيمختلف ڪارڊ ۽ ٿي سگهي ٿو هڪ ٻي راند پائل نالي جي حوالي سان DOS. راند کيڏڻ کان پوءِ مان واقعي حيران ٿي ويس ته DOS UNO کان ڪيترو مختلف آهي.

اهو بلڪل واضح آهي ته DOS UNO کان ڪجهه الهام وٺي ٿو. UNO وانگر توھان ڪوشش ڪري رھيا آھيو توھان جي ھٿن مان سڀ ڪارڊ ختم ڪرڻ. اهو توهان جي ڪارڊ تي نمبرن کي ميز تي نمبرن سان ملائڻ سان ڪيو ويندو آهي. جڏهن ته DOS UNO کان ٿورو وڌيڪ ڏکيو آهي، اهو اڃا تائين هڪ خوبصورت سڌريل ڪارڊ راند آهي جنهن کي توهان وٺي سگهو ٿا ۽ راند ڪري سگهو ٿا بغير ڪنهن وضاحت جي. ان لاءِ مان سمجهان ٿو ته DOS هڪ تمام سٺي فلر ڪارڊ گيم آهي جيڪڏهن توهان ڪجهه چاهيو ٿا جنهن ۾ توهان کي گهڻو سوچڻ نه گهرجي.

ڊاس شايد UNO کان ڪجهه انسپيڪشن ورتو هجي پر اهو ٿورو ادا ڪري ٿو. مختلف طرح. DOS ۽ UNO جي وچ ۾ بنيادي فرق رنگن جي بدران انگن تي زور آهي. UNO ۾ توهان ڪارڊ مان نجات حاصل ڪرڻ لاء رنگ يا نمبر سان ملائي سگهو ٿا. اهو معاملو DOS ۾ ناهي جيئن توهان ڪارڊ کي صرف انهن جي رنگ سان ملائي نٿا سگهو. توهان سوچيو ته اهو توهان جي ڪارڊن کان نجات حاصل ڪرڻ ۾ تمام گهڻو ڏکيو ٿيندو جيئن توهان صرف انهن جي انگن سان ڪارڊ ملائي سگهو ٿا.

اهو DOS جي معاملي کان پري آهي جيتوڻيڪ اهو اصل ۾ سامهون آهي. اهو اصل ۾ UNO جي ڀيٽ ۾ DOS ۾ ڪارڊ کيڏڻ بلڪل آسان آهي. اهو اچي ٿو ٽن ضابطن مان شامل ڪيو ويو DOS ۾ جيڪي خاص طور تي راند کي تبديل ڪن ٿا. UNO ۾ توهان کي هر موڙ تي صرف هڪ ڪارڊ کيڏڻ جي اجازت آهي. DOS ۾ ته پابنديختم ڪيو وڃي ٿو. توهان هر موڙ تي ٻه مختلف ڍڳن تي هڪ ڪارڊ ادا ڪري سگهو ٿا. جيئن ته توهان هر موڙ کان گهٽ ۾ گهٽ ٻه ڀيرا ڪيترائي ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا، اهو صرف قدرتي آهي ته توهان جي ڪارڊن کان نجات حاصل ڪرڻ آسان آهي.

ميڪينڪ جيڪو راند جي راند تي اڃا به وڏو اثر رکي ٿو، جيتوڻيڪ اها صلاحيت آهي ٻه ڪارڊ کيڏڻ لاءِ هڪ منهن اپ ڪارڊ سان ملائڻ لاءِ. ڪارڊ کيڏڻ جي بجاءِ جيڪي ميز تي موجود ڪارڊن جي انگن سان بلڪل ملن ٿا، رانديگر ٻه ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا جيڪي هڪ کي منهن ڏيڻ واري ڪارڊ ۾ شامل ڪن ٿا. اهو شايد تمام گهڻو آواز نٿو ڏئي پر اهو اصل ۾ راند ۾ تمام گهڻو اضافو ڪري ٿو. جڏهن به ممڪن هجي ته توهان ٻه ڪارڊ کيڏڻ چاهيو ٿا جيئن اهو توهان کي جلدي ڪارڊ کان نجات حاصل ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿي. هن جو مطلب اهو آهي ته توهان کي هميشه انهن موقعن کان آگاهي ٿيڻ جي ضرورت آهي جتي توهان پنهنجا ڪارڊ گڏ ڪري سگهو ٿا ته جيئن منهن اپ ڪارڊ سان ملن. اهو اصل ۾ راند ۾ ٿورو تعليمي حصو شامل ڪري ٿو جيئن مان ڏسي سگهان ٿو DOS استعمال ٿيندو آهي ننڍڙن ٻارن کي بنيادي اضافي مهارتون سيکارڻ لاءِ.

آخري تبديلي جيڪا ان کي آسان بڻائي ٿي DOS ۾ ڪارڊ کيڏڻ ان حقيقت مان آهي ته توهان ڪري سگهو ٿا بنيادي طور تي ڪارڊ جي رنگن کي نظر انداز ڪريو جيڪڏھن توھان چاھيو. رنگن جو توهان تي ڪو به اثر نه آهي ته توهان راند ۾ ميچ کيڏڻ جي قابل ٿي رهيا آهيو. توهان ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا جيڪي مڪمل طور تي مختلف رنگ آهن. توهان ٻه ڪارڊ به کيڏي سگهو ٿا جيڪي هڪ منهن اپ ڪارڊ ۾ شامل ڪن ٿا ۽ نه ئي ڪارڊ کي منهن ڏيڻ واري ڪارڊ جي رنگ سان ملائڻ آهي. ٻن ڪارڊن کي به هڪ ٻئي سان ملائڻ جي ضرورت ناهي. ايتري عرصي تائين UNO کيڏڻ کان پوءِڪارڊن تي رنگن کي نظر انداز ڪرڻ لاءِ عجيب قسم جو.

توهان رنگن کي مڪمل طور تي نظر انداز ڪرڻ نٿا چاهيو، جيتوڻيڪ اهو اڃا به فائديمند آهي ته ڪارڊ کيڏڻ جي قابل ٿي وڃڻ جي قابل آهي جيڪي ڪارڊ جي رنگن سان ملن ٿا. اهي بونس جيڪي توهان کي ملندڙ رنگن مان حاصل ڪندا آهن واقعي راند ۾ مدد ڪري سگھن ٿا. توهان جي موڙ جي آخر ۾ ٽيبل تي هڪ اضافي ڪارڊ منهن ڏيڻ جي قابل ٿي هڪ وڏو انعام آهي. توهان پنهنجي هڪ ڪارڊ مان نجات حاصل ڪري سگهو ٿا جنهن کان نجات حاصل ڪرڻ ڏکيو هوندو جڏهن ته توهان جي هٿ ۾ ڪارڊ جو تعداد پڻ گهٽجي ويندو. ٻه ملندڙ ڪارڊ کيڏڻ جي قابل ٿيڻ اڃا به بهتر آهي جيئن توهان ٻين رانديگرن کي ڪارڊ ڪڍڻ تي مجبور ڪري سگهو ٿا. هي توهان کي ٻين رانديگرن تي چار ڪارڊ فائدو حاصل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. جڏهن توهان عام طور تي اهو وٺڻ چاهيو ٿا جيڪو توهان کي ڏنو ويو آهي، جڏهن ممڪن هجي ته توهان ممڪن حد کان وڌيڪ رنگن سان ملائڻ چاهيندا.

جڏهن اهي ٽي شيون گڏ ٿين ته توهان جي هٿن مان ڪارڊ ڪڍڻ بلڪل آسان آهي. UNO ۾ توهان خوش قسمت هوندا ته هر موڙ هڪ ڪارڊ مان نجات حاصل ڪرڻ لاء. DOS ۾ اهو نظرياتي طور تي ممڪن آهي ته هڪ موڙ ۾ ڇهه ڪارڊ کان نجات حاصل ڪرڻ لاء. هن نظرياتي صورتحال ۾ توهان ٻين رانديگرن کي پڻ مجبور ڪيو ويندو ته ٻه ڪارڊ پڻ ٺاهي. هي رانديگرن کي صرف هڪ موڙ ۾ گول جي نتيجي کي وڏي پيماني تي جھلڻ جي اجازت ڏئي ٿو. ان سان گڏ ڪارڊن کان نجات حاصل ڪرڻ تمام آسان آهي، ڊاس ۾ رائونڊ UNO جي ڀيٽ ۾ ٿورو تيز ٿين ٿا. DOS ۾ گھڻا راؤنڊ ختم ٿي ويندا آھن ٻه ڀيرا ٽيبل جي چوڌاري صرف ھر گول سانڪجهه منٽ وٺندي.

ڏسو_ پڻ: لوگو پارٽي بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

مون کي DOS ۾ انهن اضافن/تبديلين بابت ڪجهه مليل احساس آهن. جيئن ته مون صرف ذڪر ڪيو آهي راند ۾ رائونڊ ڪافي تيزيء سان راند ڪن ٿا. مان هن کي مثبت طور تي ڏسان ٿو جيئن فلر ڪارڊ رانديون جلدي کيڏڻ گهرجن. بدنام UNO رائونڊ بابت پريشان ٿيڻ جي ڪا ضرورت ناهي جيڪا ڪڏهن به ختم نه ٿيندي آهي جيئن ته رانديگر پنهنجي آخري ڪارڊ کان نجات حاصل نٿا ڪري سگهن. وڌ ۾ وڌ رانديگرن کي شايد ٻه موڙ هجن جتي اهي ڪارڊ کيڏڻ جي قابل نه هوندا. راندين سان صرف چند منٽ لڳن ٿا، توهان کي ڪنهن رانديگر کي 200 پوائنٽن تائين پهچڻ لاءِ گهڻو وقت راند ڪرڻ جي ضرورت ناهي.

انهن اضافي ميڪنڪس جو ٻيو فائدو اهو آهي ته DOS محسوس ڪري ٿو ته ان وٽ UNO کان وڌيڪ حڪمت عملي آهي. . جڏهن ته مون هميشه UNO جو مزو ورتو آهي مان ان کي اسٽريٽجڪ راند نه چوندس. جيڪڏهن توهان وٽ هڪ ڪارڊ آهي جيڪو موجوده منهن واري ڪارڊ سان ملندو آهي توهان ان کي کيڏيو. راند ۾ ڪرڻ لاءِ تمام گھڻا اختيار نه آھن ڇاڪاڻ ته اھو عام طور تي واضح آھي ته توھان کي ڪنھن موڙ تي ڇا ڪرڻ گھرجي. DOS يا ته تمام گهڻو اسٽريٽجڪ ناهي، پر اتي ڪجهه فيصلا ڪرڻا آهن جڏهن اهو ڪارڊ کيڏڻ اچي ٿو. اهو گهڻو ڪري اچي ٿو هڪ يا ٻه ڪارڊ کيڏڻ جي قابل ٿيڻ سان گڏ هڪ ڪارڊ سان ميچ ڪرڻ لاءِ بونس حاصل ڪرڻ سان گڏ رنگن جي ميلاپ لاءِ. گھڻن موڙ تي اھو اڃا تائين واضح آھي ته توھان کي ڇا ڪرڻ گھرجي، پر ڪجھ موڙ آھن جتي توھان وٽ ڪجھ چونڊون آھن.

گھڻا مسئلا جيڪي مون کي DOS سان گڏ ھئا، اھي حقيقت مان اچن ٿا. راند تمام گهڻو پري وڃي ٿي ان کي آسان بڻائڻ ۾ ڪارڊ ملائڻ. جيئن آء

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.