DOS kaardimängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Kui enamik inimesi mõtleb kaardimängudele, siis üks esimesi, mis neile meelde tuleb, on ilmselt UNO. 1971. aastal loodud mängu algselt on enamik inimesi tõenäoliselt vähemalt korra elus UNO-d mänginud. Mängu põhiprintsiip on mängida kaardid oma käest, mis vastavad kas viimati mängitud kaardi numbrile või värvile. Kuna UNO on nii populaarne, siis on aastate jooksul loodud üsna palju kõrvalmängusid.Enamik neist mängudest hõlmasid UNO mehaanikaid ja rakendasid neid teist tüüpi lauamängudes. UNO-l ei olnud kunagi tõelist järge kuni DOS-i ilmumiseni eelmisel aastal. 47 aastat kulus ainult selleks, et UNO saaks lõpuks järje, seega olin uudishimulik, kuidas see välja kukub. Hoolimata sellest, et DOS on UNO mitteametlik järg, erineb see UNO-st üsna palju, mis on mõnes mõttes hea ja teises mõttespõhjustab probleeme.

Kuidas mängida

Kuidas mängida DOS-i

Seadistamine

  • Iga mängija tõmbab ühe kaardi. See, kes tõmbab suurima arvu, on esimene diiler.
  • Diiler segab kaardid ja jagab igale mängijale seitse kaarti.
  • Seejärel asetab diiler kaks ülemist kaarti lauale ülespoole. Ülejäänud kaardid pannakse lauale pildiga allapoole, et moodustada tõmbehunnik.

Mängimine

Mängija, kes asub diilerist vasakul, alustab vooru.

Mängija omakorda sooritab ühe kahest tegevusest:

  • Mängi kaart(id)
  • Tõmba kaart

Mängukaardid

Mängijad püüavad mängida kaarte, mis vastavad ülespandud kaartidel olevatele numbritele. Mängijad võivad sobitada kaarte isegi siis, kui nende mängitud kaartide värvid ei vasta nende kaardide värvidele, mida nad mängivad.

Järgmine mängija peab vastama kas sinisele üheksale või kollasele kolmele.

On kaks võimalust, kuidas sa saad sobitada avatud kaarti.

Kõigepealt võib mängija mängida kaardi, mis vastab täpselt ühel avatud kaardil olevale numbrile (üksiknumbri vaste).

See mängija on mänginud sinise kolmekaardi, mis vastab kollasele kolmekaardile.

Vastasel juhul võib mängija mängida kaks kaarti, mille summa on võrdne ühe avatud kaardiga (topeltnumbrite võrdsus).

Vaata ka: Kuidas mängida Monopoli: Animal Crossing New Horizons (reeglid ja juhised)

See mängija on mänginud punase viie ja rohelise nelja kaardi, et sobitada sinist üheksat.

Mängija võib mängida ühe numbrimängu või kahekordset numbrimängu kahel avatud kaardil laua keskel. Mängija ei tohi siiski mängida kahte mängu samal avatud kaardil.

Värviline sobitamine

Kuigi mängija ei pea kaartide mängimisel värvi vastama, saab ta boonust, kui ta suudab värvi sobitada. Boonus, mida mängija saab, sõltub sellest, kas ta teeb ühe või kahe numbri sobitamise.

Kui mängija mängib välja ühe kaardi, mis vastab ühe avatud kaardi numbrile ja värvile, on ta loonud ühe värvi kokkulangevuse. Ta saab panna ühe oma käest ühe kaardi lauale ülespoole. Seda tehakse mängija käigu lõpus ja selle tulemusel on laual kolm avatud kaarti.

See mängija on mänginud sinise viie, mis vastab juba laual olevale sinisele viiele.

Kui mängija mängib kaks kaarti, mille summa on sama suur kui üks avatud kaartidest ja mõlemad kaardid vastavad ka avatud kaardi värvile, saab ta lisaboonust. Oma käiguvooru lõpus saab ta panna ühe oma käest ühe kaardi lauale ülespoole, luues uue kuhja, kuhu mängida. Kõik teised mängijad peavad samuti tõmbama ühe kaardi tõmbehunnikust.

See mängija on mänginud kollase nelja ja kolme, et sobitada kollane seitse.

Tõmba kaart

Kui mängija ei suuda või ei taha sobitada ühte avatud kaartidest, tõmbab ta ühe kaardi tõmbamishunnikust.

Pärast tõmbamist võite kasutada äsja tõmmatud kaarti, et teha sobitus ühe avatud kaardiga.

Kui mängija ei leia ühtki laual olevatest kaartidest, saab ta mängida ühe oma käe kaartidest ülespoole lauale. See loob uue mänguhunniku, mille peale mängida.

Pöörde lõpp

Pärast seda, kui mängija on mänginud kaardi(d) või tõmmanud kaardi, lõpeb tema mänguvoor.

Kõik sobivate paaride kaardid eemaldatakse laualt ja pannakse visatud kaardihunnikusse.

Kui laua keskel on vähem kui kaks avatud kaarti, võtke kaart(id) tõmbehunniku ülaosast ja asetage see lauale ülespoole. Kui mängija saab värviühenduste jaoks kaardi(d) maha panna, siis paneb ta selle ülespoole pärast seda, kui kaardid tõmbehunnikust on lisatud.

Seejärel läheb mäng edasi järgmisele mängijale päripäeva.

Erilised kaardid

DOSis on kaks erikaarti.

Vaata ka: UNO Attack! lauamängu ülevaade ja reeglid

Metsik DOS : Metsik DOS-kaart loetakse kaheks mis tahes värvi kaardiks. Kui mängid kaarti, saad otsustada, mis värvi see on. Kui metsik DOS-kaart on lauale avatud, saad sa otsustada, mis värvi see on, kui sa seda sobitad.

Wild DOS kaart toimib sinise kahena. Koos sinise kolmega lõi see mängija kaks kaardivärvi.

Wild # : Wild # kaart toimib mis tahes numbrina vahemikus 1-10, mis on kaardil näidatud värvi. Kui mängija mängib kaarti, määrab ta ise, millise numbrina see toimib. Kui wild # kaart on lauale ülespoole asetatud, valib mängija, millise numbrina see kaardile vastab.

See mängija on mänginud kollase wild #-kaardi ja kollase kolmekaardi. wild #-kaart toimib neljana, et luua kahe kaardi värviühendust.

DOS

Kui mängijal on käes ainult kaks kaarti, peab ta ütlema DOS. Kui mõni teine mängija tabab sind, kui sa ei ütle DOS, pead sa lisama kaks kaarti oma käest tõmmatud kaardihunnikust. Kui sind kutsutakse välja oma käigu ajal, tõmbad sa need kaks kaarti oma käigu lõpus.

Ringi lõpp

Ring lõpeb, kui üks mängija vabaneb oma käest viimasest kaardist. Mängija, kes on vabanenud kõigist oma kaartidest, saab punkte teiste mängijate käes allesjäänud kaartide alusel. Kaardid on väärt järgmised punktid:

  • Numbrikaardid: nimiväärtus
  • Wild DOS: 20 punkti
  • Wild #: 40 punkti

Selle vooru võitnud mängija saab järgmised punktid: kollane Wild # - 40 punkti, Wild DOS - 20 punkti ja numbrikaardid - 28 punkti (5 + 4 + 10 + 6 + 3).

Mängu lõpp

Mängu võidab esimene mängija, kes saavutab 200 punkti.

Minu mõtted DOSi kohta

Tunnistan, et olin DOSi suhtes veidi skeptiline, kui esimest korda sellest kuulsin. UNO ei ole kaugeltki sügav mäng, kuid mul on alati olnud selle vastu nõrkus. UNOs on väga vähe strateegiat ja see tugineb palju õnne, ja ometi töötab see mäng mingil põhjusel. Ma arvan, et UNO meeldib mulle sellepärast, et see on selline mäng, mida saab lihtsalt istuda ja mängida, ilma et peaks väga palju mõtlema, mida sa oledSee teebki UNO-st täiusliku kaardimängu.

Peamine põhjus, miks ma olin DOSi suhtes skeptiline, on see, et tundus, et see on katse teha kiireid rahapakkumisi UNO nime pealt. Kuigi mängu ei nimetata ametlikult kunagi UNO jätkuks, jookseb mäng selle võrdlusega. Mulle tundus, et see on põhimõtteliselt lihtsalt UNO mõne väikese parandusega. Näiteks arvasin, et mäng annab sulle lihtsalt mõned erinevad kaardid ja võib-olla teise mängukuhjaga, viidates nimele DOS. Pärast mängu mängimist olin siiralt üllatunud, kui palju DOS erineb UNO-st.

On üsna selge, et DOS on saanud inspiratsiooni UNO-st. Nagu UNO-s, püüad sa ka UNO-s kõik kaardid oma käest ära kaotada. Seda tehakse, sobitades oma kaartidel olevad numbrid laual olevate numbritega. Kuigi DOS on üsna palju raskem kui UNO, on see siiski üsna lihtne kaardimäng, mida saab kätte võtta ja mängida ilma pikema selgituseta. Seetõttu arvan, et DOSon päris hea täitekaardimäng, kui soovite midagi, mille peale ei pea liiga palju mõtlema.

DOS võis võtta mõningast inspiratsiooni UNO-st, kuid see mängib üsna erinevalt. Peamine erinevus DOS-i ja UNO vahel on rõhuasetus numbritele, mitte värvidele. UNO-s saab kaardist vabanemiseks sobitada värvi või numbrit. DOS-is ei ole see nii, sest sa ei saa sobitada kaarte ainult nende värvi järgi. Võiks arvata, et see teeb kaardist vabanemise palju raskemaks, sest sa saad sobitada ainultkaardid nende numbrite järgi.

DOSis on see aga kaugeltki mitte nii, sest tegelikult on vastupidi. DOSis on tegelikult üsna palju lihtsam mängida kaarte kui UNOs. See tuleneb kolmest DOSi lisatud reeglist, mis muudavad oluliselt mängupilti. UNOs on lubatud mängida ainult ühte kaarti igas voorus. DOSis on see piirang kõrvaldatud. Sa võid mängida kaardi(d) kahte erinevasse hunnikusse igas voorus. Kuna sa võid mängida vähemalt kaks kordanii palju kaarte iga kord, siis on loomulik, et kaartidest on lihtsam vabaneda.

Mehaanika, millel on aga veelgi suurem mõju mängule, on võimalus mängida kahte kaarti, et sobitada ülespandud kaarti. Selle asemel, et mängida kaarte, mis täpselt vastavad laual olevate kaartide numbritele, saavad mängijad mängida kahte kaarti, mille summa vastab ühele ülespandud kaardile. See ei pruugi tunduda palju, kuid tegelikult annab see mängule palju juurde. Alati, kui võimalik, tahad sa mängidakaks kaarti, sest see aitab teil kiiremini kaartidest vabaneda. See tähendab, et peate alati olema teadlik võimalustest, kus saate oma kaarte kombineerida, et sobitada ülespoole olevaid kaarte. See lisab mängule tegelikult väikese haridusliku komponendi, sest ma näen, et DOSi saab kasutada noorematele lastele põhiliste liitmisoskuste õpetamiseks.

Viimane muudatus, mis muudab kaardimängu DOSis lihtsamaks, tuleneb sellest, et sa võid põhimõtteliselt ignoreerida kaartide värve, kui sa seda soovid. Värvid ei mõjuta seda, et sa saaksid mängus mängida mängu. Sa võid mängida kaarte, mis on täiesti erinevat värvi. Sa võid isegi mängida kahte kaarti, mis kokku moodustavad ühe avatud kaardi ja kumbki kaart ei pea vastama avatud kaardi värvile. Kaks kaarti onei pea isegi üksteisega kokku sobima. Pärast seda, kui olen nii kaua UNO-d mänginud, on kuidagi kummaline, et ma ei saa kaartidel olevaid värve ignoreerida.

Sa ei taha siiski värve täielikult ignoreerida, sest on ikkagi väga kasulik, kui saad mängida kaarte, mis sobivad avatud kaartide värvidega. Boonused, mida saad värvide sobitamisest, võivad tõesti aidata mängus. Võimalus panna oma käigu lõpus lauale täiendav kaart ülespoole on suur tasu. Sa võid vabaneda ühest oma kaardist, millest on raske vabaneda, samas kuiSamuti vähendate oma käes olevate kaartide arvu. Võimalus mängida kaks sobivat kaarti on veelgi parem, kuna te suudate sundida teisi mängijaid tõmbama ühe kaardi. See võimaldab teil saada nelja kaardi eelise teiste mängijate ees. Kuigi tavaliselt soovite võtta seda, mis teile antakse, kui võimalik, soovite tõenäoliselt võimalikult palju sobitada värve.

Kui need kolm asja kombineeritakse, on üsna lihtne vabaneda kaartidest oma käest. UNOs on õnneks võimalik vabaneda ühest kaardist igas voorus. DOSis on teoreetiliselt võimalik vabaneda kuuest kaardist ühe vooruga. Selles teoreetilises olukorras sunnid sa ka teisi mängijaid tõmbama kaks kaarti. See võimaldab mängijatel ühe vooru tulemust ühe vooruga oluliselt muuta.Kuna kaartidest on nii lihtne vabaneda, kulgevad DOS-i voorud üsna palju kiiremini kui UNO-s. DOS-is lõpeb enamik voorusid pärast paari korda ümber laua, kusjuures iga voor võtab vaid paar minutit.

Mul on nende DOS-i täienduste/muudatuste suhtes segased tunded. Nagu ma just mainisin, mängivad voorud mängus üsna palju kiiremini. Ma näen seda positiivsena, kuna täiteallikate kaardimängud peaksid mängima kiiresti. Ei ole vaja muretseda kurikuulsate UNO voorude pärast, mis ei lõpe kunagi, kuna mängijad ei saa oma viimast kaarti ära visata. Maksimaalselt võivad mängijad olla paar ringi, kus nad ei saa kaarti välja mängida. koosmängud, mis võtavad vaid paar minutit, ei pea mängima kaua, et mängija jõuaks 200 punkti.

Nende lisamehhanismide teine eelis on see, et DOS tundub, et selles on rohkem strateegiat kui UNO-s. Kuigi mulle on UNO alati meeldinud, ei nimetaks ma seda strateegiliseks mänguks. Kui sul on kaart, mis sobib praeguse avatud kaardiga, siis mängid seda. Mängus ei ole palju valikuid, mida teha, sest tavaliselt on üsna ilmne, mida sa peaksid igal konkreetsel käigul tegema. Ka DOS ei ole väga strateegiline,kuid on mõned otsused, mida tuleb teha, kui tegemist on kaartide mängimisega. See tuleneb peamiselt sellest, et on võimalik mängida üks või kaks kaarti, et sobitada kaart koos saada boonust sobivate värvide eest. Enamikul käikudel on ikka üsna ilmne, mida sa peaksid tegema, kuid on mõned käigud, kus sul on paar valikut.

Enamik probleeme, mis mul DOSiga oli, tuleneb sellest, et mäng läheb liiga kaugele, et teha kaartide sobitamine lihtsaks. Nagu ma juba varem vihjasin, on harva selline voor, kus sa ei saa ühtegi sobitust teha. Kuigi mulle meeldib, et see teeb voorud kiiremaks, kiirendab see minu arvates mängu liiga palju. Mängija võib tegelikult võita vooru kahe vooru jooksul, kui tal on õnne. Tänu sellele mehaanikale onvoorud tunduvad lõppevat peaaegu sama kiiresti, kui nad algavad. Kui UNO venitab vooru kohati veidi liiga pikaks, siis DOS läheb liiga kaugele vastupidises suunas.

Teine probleem DOS-i puhul on see, et see kaotab UNO-st suure osa mängijate interaktsioonist. UNO-s on tegelikult palju mängijate interaktsiooni, sest sa saad muuta kaarti, mida järgmine mängija peab sobitama. Kui sul on kontroll selle üle, millist kaarti järgmine mängija peab sobitama, siis saad sa mõjutada nende saatust mängus. See võimaldab sul mängijatega segada, kui sa üritad muuta mänguhunnikut numbrile/värvile, mida järgmine mängija peab mängima.ei saa mängida edasi. DOSis on peaaegu kõik see kõrvaldatud. Sa ei saa tegelikult järgmise mängija segada, sest iga mängitud kaart viib lihtsalt selle, et kaardid visatakse ära ja lauale lisatakse uued kaardid. Väljaspool seda, kui sundida mängijat kahe kaardivärvi mängu tõttu kaarti tõmbama, ei saa sa tegelikult mõjutada ühtegi teist mängijat.

Lisaks kaotab DOS kõik erikaardid, mida saab kasutada teiste mängijate segamiseks. DOSis ei ole hüppeid, tagasipööramisi, kahekaarte jne. Kõiki DOSi erikaarte kasutatakse selleks, et aidata neid hoidvat mängijat, mitte selleks, et karistada teisi mängijaid. UNOs saab neid kaarte kasutada selleks, et takistada mängija väljalangemist. DOSis ei ole see võimalik, kuna ei saa sundida neid mängijadtõmmata kaarte või kaotada oma käik. Kuna mängijate suhtlemine on UNO puhul nii oluline osa, siis on kohe näha, et see on DOSist kahjuks puudu.

Kõige selle peale arvan, et DOS-is võib olla isegi rohkem õnne kui UNO-s. Õnne tuleb paarist erinevast valdkonnast. Kõige olulisemad on kaardid, mis on sinu mänguvoorus avatud. Kaardid, mis on avatud, määravad, kas sa saad mängida kaarte ja kui palju sa saad mängida. Kui avatud kaardid ei tööta koos sinu käes olevate kaartidega, siis ei ole mingit võimalust, et sasaab mängida kaarte oma mänguvoorus. Põhimõtteliselt soovite oma mänguvoorus lauale ülespoole asetatud metsikuid # või suurema numbriga kaarte. Neid kaarte on palju lihtsam mängida, kuna teil on võimalus mängida kaks kaarti, mis sobivad ülespoole asetatud kaardiga.

Mis puutub kaartidesse, mida teile jagatakse, siis soovite, et teile jagatakse palju madala numbriga kaarte ja erikaarte. Madalamad kaardid on paremad, sest neid saab mängida madalate avatud kaartide peale, samuti saab neid lisada teisele kaardile kahe kaardi kokkulangemiseks. Eriti erikaardid on üsna võimsad. Metsikud DOS-kaardid aitavad tõesti kahe kaardi värvi kokkulangemisel, sest nad toimivad madala väärtusega kaardina mis tahesvärv. #-kaardid on aga täiesti võltsitud. Kuna need võivad toimida mängus mis tahes numbrina, saab neid mängida igal mänguvoorul. Nad on veelgi võimsamad, sest neid saab lisada mis tahes teistele kaartidele, mistõttu on neid lihtne kasutada kahe kaardi kokkulangemiseks. Põhimõtteliselt võidab mängu see mängija, kellele on jagatud parimad kaardid.

Komponentide poolest on DOS põhimõtteliselt see, mida võiks oodata Matteli kaardimängult. Kuigi need kaks mängu võivad olla üsna erinevad, meenutavad DOS-i kaardid üsna palju UNO-d. Kaartide stiil on väga sarnane. Kaardid on üsna lihtsad, kuid värvilised. Nad ei ole midagi erilist, kuid täidavad oma eesmärki.

Lõppkokkuvõttes ei tea ma täpselt, mida DOSist arvata. On asju, mis mulle mängus meeldivad ja on asju, mis minu arvates oleksid võinud olla paremad. Ametlike reeglite põhjal arvan, et UNO on parem mäng, kuna see on elegantsem ja toimib paremini täitekaardimänguna. DOSis on aga palju kasutamata potentsiaali. Lihtsalt tundub, et mängust on midagi puudu. Mõned head majareeglid, mis piiravad seda, kui palju kaarte saab igas voorus mängida, parandaksid mängu tõenäoliselt oluliselt. Kuigi minu arvates on UNO parem mäng, näen, et mõne hea koduse reegliga võiks DOSist saada parem mäng.

Kas peaksite ostma DOSi?

Ma ei teadnud, mida arvata DOS-ist, kuna seda reklaamitakse UNO mitteametliku jätkuna. Ma arvasin, et see on lihtsalt järjekordne UNO spinoff, mille reegleid on pisut muudetud. Kuigi DOS on mõneti inspireeritud UNO-st, märkad kohe, et neil kahel mängul ei ole nii palju ühist, kui võiks eeldada. Peamised erinevused seisnevad selles, et sa ei pea värve sobitama (välja arvatud boonused),ja et igas voorus on võimalik mängida rohkem kaarte. See viib selleni, et oma kaartide sobitamine on palju lihtsam, mis muudab voorude kulgemise üsna kiiremaks. DOS tundub ka veidi rohkem strateegiat sisaldavat, kuna mängus tuleb teha mõningaid strateegilisi otsuseid. Probleem on selles, et kaartidest vabanemine on liiga lihtne, mis toob kaasa voorude liiga kiire lõppemise. DOS-is puudub ka palju mängijaid puudutavaidDOSil on mõned head ideed, kuid ta vajab tõesti mõningaid kodureegleid, et olla sama hea kui UNO.

Kui te ei ole kunagi olnud lihtsate täitekaardimängude fänn, ei ole DOS teie jaoks. UNO fännidele on otsus DOSi kohta veidi keerulisem. Kui te arvate, et DOS hakkab mängima paljuski nagu UNO, siis võite pettuda. Samuti jääb teil tõenäoliselt puudu mõnest mängija interaktsioonist. Kui aga mängu kontseptsioon kõlab teile huvitavalt ja teile meeldivad lihtsad kaardimängud, siis onvõib olla väärt DOSi kontrollimist.

Kui soovite osta DOS-i, leiate selle veebist: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.