DOSカードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

カードゲームといえば、真っ先に思い浮かぶのが「UNO」だろう。 1971年に誕生した「UNO」は、ほとんどの人が一度は遊んだことがあるだろう。 手札から、最後に出したカードの数字や色と一致するカードを出すというのがゲームの基本。 UNO」の人気は高く、これまでに多くのスピンオフゲームが作られている。UNO』の続編は、昨年発売された『DOS』までありませんでした。 47年の歳月をかけてようやく『UNO』の続編が登場したわけですから、どうなるのか気になります。 UNO』の非公式続編とはいえ、『DOS』は『UNO』とかなり違っていて、良い面もあれば別の面もあります。は問題につながる。

遊び方

DOSの遊び方

セットアップ

  • 各プレイヤーはカードを1枚ずつ引き、一番高い数字を引いた人が最初のディーラーとなる。
  • ディーラーはカードをシャッフルし、各プレイヤーに7枚のカードを配ります。
  • その後、ディーラーは一番上の2枚のカードを表向きにテーブルに置き、残りのカードは裏向きに置いてドローパイルとする。

ゲームをする

ディーラーの左隣のプレーヤーがラウンドを開始します。

プレイヤーのターンでは、2つのアクションのうち1つを実行します:

  • カードをプレイする
  • カードを1枚引く

トランプ

プレイヤーは、表向きのカードの数字と一致するカードを出すようにします。 プレイするカードの色と一致するカードの色が異なっていても、カードを合わせることができます。

次のプレイヤーは、青い9か黄色い3のどちらかを揃える必要があります。

フェイスアップカードをマッチングさせる方法は2つあります。

まずプレイヤーは、表向きのカード1枚に書かれた数字と完全に一致するカードを出すことができます(シングルナンバーマッチ)。

このプレイヤーは、黄色のスリーカードに合わせて青色のスリーカードを出しています。

それ以外のプレイヤーは、表向きのカードの1枚と足す2枚のカードを出すことができます(ダブルナンバーマッチ)。

このプレイヤーは、青の9に合わせて、赤の5と緑の4のカードを出しています。

プレイヤーは、テーブル中央の表向きのカード2枚で、シングルナンバーマッチまたはダブルナンバーマッチを行うことができます。 ただし、同じ表向きのカードで2つのマッチを行うことはできません。

カラーマッチング

カードをプレイする際に色を合わせる必要はありませんが、色を合わせることができればボーナスを受け取ることができます。 ボーナスは、シングルまたはダブルの数字が一致したかどうかによって異なります。

プレイヤーは、表向きのカード1枚の数字と色が一致するカードを1枚出すと、1色一致となり、手札から1枚を表向きにテーブルに置くことになります。 これはプレイヤーの手番終了時に行われ、テーブルには3枚の表向きカードが存在することになります。

このプレイヤーは、すでにテーブルにある青5と同じように青5をプレイした。

手番終了時に、手札の1枚を表にしてテーブルに置き、別の山を作ります。 他のプレイヤーは、この山から1枚カードを引かなければなりません。

このプレイヤーは、黄色の7に合わせて、黄色の4と3をプレイしています。

カードを引く

表向きのカードの1枚を合わせられない、または合わせたくない場合、プレイヤーはドローパイルからカードを1枚引くことになります。

ドローした後、ドローしたカードを使って、表向きのカードの1枚とマッチさせることができます。

テーブル上のカードが1枚も揃わなかった場合、プレイヤーは手札から1枚をテーブル上に表向きに出してプレイすることになります。 これにより、プレイするための別の山が作られます。

ターン終了

プレイヤーがカードを1枚プレイするか、カードを1枚引くと、そのターンは終了します。

マッチしたペアのカードは全てテーブルから取り除かれ、捨山に置かれます。

テーブルの中央に表向きのカードが2枚以下しかない場合、ドローパイルの一番上からカードを1枚取り、テーブルに表向きに置きます。 色合わせのためにカードを置くことになった場合、ドローパイルのカードが追加された後に、表向きに置きます。

その後、時計回りに次のプレイヤーにプレイが移ります。

スペシャルカード

DOSには2つの特殊なカードがあります。

ワイルドDOS 野生のDOSカードは、どの色の2枚でもカウントされます。 そのカードが何色であるかは、カードをプレイするときに決定します。 野生のDOSカードがテーブルに表向きに置かれている場合、そのカードが何色であるかは、マッチするときに決定されます。

野生のDOSカードは青の2として機能します。 青の3とともに、このプレイヤーは2枚のカードの色合わせを作りました。

ワイルド # ワイルドカードは、カードに描かれた色の1~10の間の任意の数字として機能します。 プレイヤーはカードをプレイする際に、それがどの数字として機能するかを決定します。 テーブルにワイルド#カードが表向きに置かれている場合、プレイヤーはそのカードをマッチする際にどの数字であるかを選びます。

このプレイヤーは黄色のワイルド#カードと黄色のスリーカードをプレイしています。 ワイルド#カードは4の役割を果たし、2枚のカードの色合わせを行います。

ドス

手札が2枚になったら、DOSと言わなければなりません。 DOSと言わないのを他のプレイヤーが見つけた場合、ドローパイルから2枚を手札に加えなければなりません。 自分のターン中に呼ばれた場合、ターン終了時に2枚を引くことになります。

ラウンド終了

手札を全て捨てたプレイヤーは、他のプレイヤーの手札に残っているカードの点数で得点します。 カードの点数は以下の通りです:

  • ナンバーカード:フェイスバリュー
  • ワイルドDOS:20点
  • ワイルド#:40点

このラウンドに勝ったプレイヤーは、黄色のワイルド♯・・・40点、ワイルドDOS・・・20点、数字カード・・・28点(5+4+10+6+3)の得点を獲得します。

ゲーム終了

最初に200点を取ったプレイヤーが勝利となります。

DOSへの想い

DOSの話を聞いたときは、正直、半信半疑でした。 UNOは決して深いゲームではありませんが、私はずっと好きでした。 UNOは戦略性がほとんどなく、運に左右されるゲームですが、なぜかうまくいきます。 UNOが好きな理由は、自分が何をするかあまり考えなくても、ただ座ってプレイできるタイプのゲームであることだと思うのです。これこそ、UNOが完璧なフィラーカードゲームである所以です。

私がDOSに懐疑的だった最大の理由は、UNOの名前を利用して手っ取り早く儲けようとしたように感じたからです。 UNOの続編とは正式に呼ばれていませんが、ゲームはその比較で動いています。 私は、基本的にUNOに少し手を加えただけだと感じました。 例えば、このゲームはいくつかの異なるカードと第2の遊びを提供するだけだと思いました。DOSという名前にちなんで杭を打つ。 プレイしてみて、DOSがUNOとこんなに違うのかと純粋に驚かされた。

DOSはUNOからヒントを得ていることは明らかです。 UNOと同じように、手札の数字をテーブルの数字と一致させることで、手札をすべて取り除くことができます。 DOSはUNOよりかなり難しいですが、説明なしで手に取ってプレイできる、とてもわかりやすいカードゲームです。 そのため、私はDOSを考えてみました。は、あまり深く考えなくてもいいものを求めるなら、かなり良いフィラーカードゲームだと思います。

DOSはUNOからヒントを得たのかもしれませんが、遊び方はかなり違います。 DOSとUNOの主な違いは、色ではなく数字に重点を置いていることです。 UNOでは色か数字を合わせてカードを消すことができます。 DOSでは色だけでカードを合わせることができないので、カードを消すのはかなり難しくなると思われます。のカードを番号で表示します。

DOSではUNOとは逆に、DOSの方がUNOよりカードが出しやすいのです。 これはDOSに追加された3つのルールがゲーム性を大きく変えているからです。 UNOでは1ターンに1枚しかカードを出すことができません。 DOSではその制限がなくなり、1ターンに2種類の山にカードを出すことができます。 少なくとも2回は出すことができるのでのように、毎ターン多くのカードがあれば、手札を処分しやすくなるのは当然です。

しかし、それ以上にゲームプレイに大きな影響を与えるのが、表向きのカードと同じカードを2枚出すことです。 テーブルにあるカードの数字と完全に一致するカードを出すのではなく、表向きのカードの1枚と足すカードを2枚出すことができます。 これはあまり知られていないようですが、実はゲームに大きな影響を与えます。 できる限り、あなたはこのカードを出したいでしょう。つまり、表向きのカードと裏向きのカードの組み合わせに気を配る必要があるのです。 このことは、DOSが小さな子供たちに足し算の基本を教えるために使われるような、ちょっとした教育的要素を含んでいると思います。

DOSでトランプをやりやすくする最後の変化は、カードの色を基本的に無視できるようになったことです。 色は、ゲーム中の対戦に何の影響も与えません。 全く違う色のカードを出すこともできます。 2枚のカードを足して表向きにしたカードの色と、2枚のカードの色を一致させることも可能です。 2枚のカードはUNOを長くやっていると、カードの色を無視できることが不思議に思えてきます。

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しかし、色を全く無視するのではなく、表向きのカードの色と一致するカードをプレイできることは本当に有益です。 色を一致させることで得られるボーナスは、ゲームに大いに役立ちます。 ターンの終わりに追加のカードを表向きにテーブルに置くことができることは大きな報酬です。手札の枚数を減らすこともできますし、2枚揃えば、他のプレイヤーにカードを引かせることができるので、4枚分のアドバンテージを得ることができます。 与えられたものを取るのが普通ですが、可能であればできるだけ色を揃えたいところでしょうね。

この3つが重なると、手札を簡単に処分することができます。 UNOでは毎ターン1枚処分できればいいほうですが、DOSでは1ターンで6枚処分することが理論上可能です。 この場合、他のプレイヤーにも2枚引かせることになります。 これにより、たった1ターンでラウンドの結果を大きく左右させることができます。DOSでは、カードが簡単に捨てられるので、UNOよりもラウンドが早く進みます。 DOSでは、ほとんどのラウンドがテーブルを2周して終わり、1ラウンドは数分しかかかりません。

DOSの追加・変更点については複雑な思いがあります。 今述べたように、ゲームのラウンドはかなり早くプレイできます。 フィラーカードゲームは早くプレイすべきなので、これはポジティブに捉えています。 最後のカードを捨てられずに終わらない悪名高いUNOラウンドの心配はありません。 せいぜい2ターンほど、カードをプレイできないことがあります。ゲームにかかる時間は数分で、200点に達するまで長時間プレイする必要はありません。

DOSはUNOよりも戦略性が高いように感じます。 UNOはいつも楽しんでいますが、戦略的なゲームとは言えません。 現在の表向きカードと一致するカードがあれば、それをプレイします。 どのターンで何をすべきかは、たいてい明白なので、ゲーム中に多くの選択はありません。 DOSも戦略性は高くありません、しかし、カードをプレイする際には、いくつかの決断を迫られます。 その多くは、1枚または2枚のカードをプレイしてカードと一致させることと、色を一致させることで得られるボーナスです。 ほとんどのターンでは、何をすべきかはまだ明らかですが、いくつかのターンで、いくつかの選択をすることになります。

DOSの問題点の多くは、カードのマッチングを容易にしすぎていることにある。 先ほども述べたように、マッチングができないターンはまずない。 これでラウンドが早くなるのはいいが、ゲームを早くしすぎていると思う。 運がよければ2ターンでラウンドに勝てることもある。 こうした仕組みのせいでUNOはラウンドを引き延ばしすぎるところがあるが、DOSは逆に引き延ばしすぎている。

DOSのもう一つの問題は、『UNO』のプレイヤー同士の交流がなくなってしまうことです。 UNO』には、次のプレイヤーがマッチさせるカードを変えることができるので、プレイヤー同士の交流があります。 次のプレイヤーがマッチさせるカードをコントロールすることで、ゲームにおける彼らの運命を左右できます。 このため、次のプレイヤーがマッチする数字や色に山を変えようと、プレイヤーに手を出すことができるのです。DOSでは、このようなことはほとんどなくなりました。 次のプレイヤーに干渉することはできません。

さらにDOSでは、他のプレイヤーを混乱させるために使用できる特別なカードがすべて排除されています。 スキップ、リバース、ドロー・トゥーなどはDOSには含まれていません。 DOSのすべての特別なカードは、他のプレイヤーに罰を与えるのではなく、それを持つプレイヤーを助けるために使われます。 UNOでは、これらのカードを使ってプレイヤーが外に出るのを防止できます。 これはDOSでは不可能で、プレイヤーに強制することができません。UNOではプレイヤー同士の交流が重要であったため、DOSではそれが欠けていることがすぐにわかる。

DOSはUNO以上に運があると思います。 運はいろいろなところからやってきます。 一番重要なのは、自分の番に表になっているカードです。 表になっているカードによって、カードを出せるかどうか、何枚出せるかが決まります。 表になっているカードが手札と合わなければ、出せる可能性はゼロですからね。は手番でカードをプレイすることができます。 基本的に、手番ではワイルドナンバーかそれ以上の数字のカードをテーブルに表向きに出しておきます。 これらのカードは、表向きのカードに合わせて2枚のカードをプレイする機会があるので、よりプレイしやすくなっています。

配られるカードは、低い数字のカードと特殊なカードを多く配りたい。 低い数字のカードは、低い表向きのカードでプレイでき、また他のカードに追加して2枚合わせができるからだ。 特に特殊なカードはかなり強力だ。 ワイルドDOSカードは、任意の低い値のカードとして機能するので、2枚合わせに非常に役立つ。色、#カードは完全に不正です。 #カードはゲーム中のどの数字にもなりうるので、どのターンでもプレイできます。 さらに、他のカードに加えることができるので、2枚合わせに使うのも簡単です。 基本的には、最高のカードが配られたプレイヤーがゲームに勝つことになるでしょう。

DOSは、基本的にマテル社のカードゲームと同じような構成になっています。 2つのゲームは全く違うものですが、DOSのカードはUNOを思い出させます。 カードのスタイルは非常に似ています。 カードはかなり基本的ですがカラフルです。 特別なものではありませんが、目的を果たすものです。

結局のところ、DOSをどう評価すればいいのかよくわからない。 このゲームには好きなところもあれば、もっとよくできたと思うところもある。 公式ルールからすると、UNOのほうがエレガントで、カードゲームのフィラーとして優れていると思う。 DOSには未開拓の可能性がたくさんあるのに。 ただ、このゲームには何かが欠けていると感じる。 いくつか良い家がある。私はUNOの方が優れていると思いますが、ハウスルールがあればDOSの方が優れていると思うかもしれませんね。

DOSは買うべきか?

DOSはUNOの非公式続編ということで、UNOのスピンオフでルールに少し手を加えただけのものかと思っていました。 DOSはUNOからインスピレーションを受けていますが、2つのゲームの共通点は思ったほど多くないことにすぐに気づきます。 主な違いは、ボーナス以外で色を合わせる必要がないことです、また、DOSは戦略的な判断が必要なため、少し戦略性があるように思える。 ただ、カードを処分するのが簡単すぎて、ラウンドが早く終わってしまうのが難点。DOSは良いアイデアを持っているが、UNOのように良いものにするためには、ハウスルールが必要だ。

シンプルなカードゲームが苦手な人には、DOSは向かないでしょう。 UNOのファンにとっては、DOSの判断はもう少し複雑でしょう。 DOSがUNOに似たゲームだと思ったらがっかりするかもしれません。 また、プレイヤー同士の交流がなくなるかもしれません。 でもゲームのコンセプトが面白く、シンプルなカードゲームが好きなら、このゲームはおすすめです。は、DOSをチェックする価値があるかもしれません。

関連項目: カナスタ・カリエンテカードゲームのレビューとルール

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。