ホテルズ AKA ホテルタイクーン ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

1933年にパーカーブラザーズが「モノポリー」を作って以来、財産を基にした経済ゲームの人気にあやかろうとする人たちがいました。 その一つが1974年に作られたボードゲーム「ホテル」です。 ホテルの目的は、様々なホテルを購入して建て、他のプレイヤーがそのホテルに宿泊する際に多くの料金を取ることでした。 1987年にこのゲームは取り上げられました。ミルトン・ブラッドリー社から「Hotels」と改名され、2014年にはアスモディ社から「Hotel Tycoon」と再び改名されました。 子供の頃に遊んだ記憶はあまりないのですが、とても楽しかったという曖昧な記憶はあります。 しかし、それはずっと前のことなので、このゲームは持ちこたえることができるのか興味がありました。 Hotelsには多くの魅力がありますが、ゲームはその魅力に応えることはできていないのです。になっていたかもしれません。

遊び方

ホテルの遊び方

セットアップ

  • ホテルのパーツをすべて組み立てる。
  • ボードをテーブルの上に置き、銀行と役場を対応するスペースに置く。
  • その他の建物、娯楽施設、入り口、タイトルなどはゲームボードの横に配置します。
  • 各プレイヤーには、人数に応じてお金が渡されます:
    • 3~4人用ゲーム
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • 2人用ゲーム
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • 各プレイヤーは車を1台選び、スタートスペースに配置します。
  • 各プレイヤーはダイスを振り、最も高い出目を出した人が先攻となる。

ゲームをする

プレイヤーの手番では、数字ダイスを振り、自分の車をゲームボードの時計回りに対応する数だけ移動させます。 もし、自分の車が他の車のあるスペースに着地した場合、プレイヤーは自分の車を次の空いているスペースに移動しなければなりません。 その後、現在のプレイヤーは着地したスペースに応じたアクションを起こします。

土地を購入する

プレイヤーが札束のあるスペースに降り立つと、土地を購入するチャンスがあります。

黄色のプレイヤーは土地スペースに降り立ったので、隣接する土地スペースのうち、建物がないものを1つ購入することができます。

プレイヤーは、現在のプレイヤーのスペースに隣接する、現在建物が建っていない土地の一部を購入することを選択できます。 土地の一部を購入するには、プレイヤーはその土地のタイトルに印刷されている土地価格を支払う必要があります。 現在その土地の一部を所有している人がいない場合、プレイヤーは銀行にその金額を支払います。 その土地が他のプレイヤーによって所有されていて建物が建っていない場合、そのプレイヤーはその土地を所有していたプレイヤーは、その土地の価値を、その土地を所有していたプレイヤーに支払います。 その土地を所有していたプレイヤーは、その購入を拒否することはできません。 プレイヤーが土地を購入した場合、所有権を示すためにタイトルカードを取ります。

赤のプレイヤーは土地を購入できるスペースに降り立った。 ブーメランの土地にはすでに建物が建っているので、赤のプレイヤーはフジヤマの土地しか購入できない。

ビルディングホテル

金属梁のあるスペースに降り立ったプレイヤーは、自分の所有する土地のいずれかに建物を建てる機会を得ます。

このプレイヤーはビルドスペースに降り立ったので、自分のプロパティの1つに建物や施設を追加することができます。

建物を建てる前に、プレイヤーは追加したい建物を選択する必要があります。 プレイヤーは1つの物件に複数の建物や増築を追加することができますが、カードに提示された順番に建てる必要があります。 各建物のコストは、その物件のタイトルに表示されます。

ル・グラン」ホテルの場合、本館が3,000ドル、増築1~4階が各2,000ドル、設備が4,000ドルです。

プレイヤーは、追加したい建物を選んだら、色のついたダイスを振ります。 このダイスによって、そのプレイヤーが建物を建てられるかどうか、いくら払えばいいかが決まります。

  • 赤丸:このターン、プレイヤーは建物を追加することができない。
  • 緑色の丸:プレイヤーは選んだ建物をタイトルに印刷された価格で追加します。
  • H: プレイヤーは建物を追加し、タイトルに印刷された価格の半分だけを支払う必要があります。
  • 2: 建物を追加する場合、プレイヤーはタイトルに表示されているコストの2倍を支払う必要があります。 プレイヤーは建物を追加しないことを選択できます。 プレイヤーは、建物をすべて追加するか、まったく追加しないかを選択しなければなりません。

プレイヤーは、その土地に他のすべての建物が既に追加されている場合にのみ、娯楽施設を追加することができます。 他の建物と同じターンに施設を追加することはできません。 プレイヤーは、娯楽施設を追加するために、カラーダイスを振る必要はありません。

このホテルにはすべての建物が追加されているので、プレイヤーは施設を追加することができました。

フリースペースの建物に着陸した場合、プレイヤーは自分の建物のいずれかに本館、増築、娯楽施設のいずれかを無料で追加することができます。 プレイヤーは、敷地に建物を順番に追加していくルールに従わなければなりません。

赤のプレイヤーは、1つのフェーズを構築するフリースペースに降り立ったので、自分の物件の1つに本館、増築、施設のいずれかを追加することができます。

エントランスの増設

エントランスを追加するには、タイトルカードに記載されているコストを銀行に支払う必要があります。

緑色のプレイヤーはタウンホールを通過しているので、手番終了時に自分のホテルにそれぞれ入り口を1つずつ追加することができます。

エントランスを設置する際には、以下のルールに従わなければなりません:

  • 物件の最初の入り口は、ホテル前のスタースペースに置かなければならない。

    大統領への最初の入り口は、プレイヤーは緑の星があるスペースに置かなければなりません。

  • 星印のあるスペースは、星印のある側にしか入口を設けることができません。
  • 各スペースに設置できるエントランスは1つで、片側にエントランスを設置した場合、反対側にはエントランスを追加することはできません。
  • ホテルがエントランスを設置する有効な場所を失った場合、ホテルはエントランスを追加することはできません。
  • エントランスは、その土地に少なくとも1つの建物がある場合にのみ追加することができます。

プレイヤーが無料エントランスのスペースに降り立ったとき、そのプレイヤーは自分の所有する物件1つに無料でエントランスを追加することができます。

このプレイヤーは、1つの無料エントランスのスペースに降り立ったので、自分の物件の1つに無料でエントランスを追加することができます。

銀行

3-4人ゲームでは、残り2人になると、どちらのプレイヤーも銀行を通過した後、お金を集めることはありません。

このプレイヤーはバンクを通過したので、2,000ドルを回収します。

他プレイヤーのホテルに宿泊する

他のプレイヤーのホテルの入り口があるスペースに降り立つと、そのホテルに泊まることになります。 スペースに降り立ったプレイヤーは、数字のダイスを振って、そのホテルに何日泊まるかを決めます(支払い額にのみ影響します)。 その後、プレイヤーはタイトルの表を見て、自分の追加した建物の数と同じ行とプレイヤーの出した数字に基づいた列を使用します。現在のプレーヤーは、その金額をホテルを所有するプレーヤーに支払います。

このホテルでは、プレイヤーは本館と増築部分1、2を加えて3つ星としました。 このホテルに降り立ったプレイヤーは4を出して、ホテルに4日間滞在することになります。 このプレイヤーは800ドルの家賃を支払うことになります。

次のプレイヤーが手番になる前に、敷地を所有するプレイヤーが自分の敷地に着陸したことに気づかなかった場合、プレイヤーはそのプレイヤーに何も支払う必要はない。

オークション

プレイヤーは、他のプレイヤーへの請求額を全額支払うことができない場合、自分の所有物の1つをオークションに出さざるを得なくなります。 オークションに出す場合は、所有物全体を売却しなければならず、所有物の建物や入り口を売却することはできません。

オークションを開始する場合、プレイヤーは売却する物件を宣言します。 その物件の開札額は、その物件の土地の値段でなければなりません。 開札額に応じる人がいない場合、その土地は土地の値段で銀行に売却されます。 その物件の建物と入り口はすべてボードから取り除かれます。 ゲーム開始時のように、その土地は売却されることになります。

最も高く入札したプレイヤーは、先代オーナーに入札額を支払い、ホテルに追加された土地、建物、入口、設備を管理する。 先代オーナーは、新オーナーに所有権の譲渡を示すタイトルを与える。

倒産

一方のプレイヤーが資金を使い果たし、競売にかける財産がなくなると、ゲームから脱落する。

ゲーム終了

ゲームは1人を除いて終了し、最後に残ったプレーヤーが勝利します。

ホテルについて思うこと

一般的にボードゲームについて語るとき、私はまずゲームプレイについて語りたい。 ゲームプレイが悪ければ、ゲームはあまり楽しめないからだ。 しかし、ホテルについて語るときは、ゲームの構成要素について語ることから始めなければならない。 私の子供の頃のゲームの記憶の中で、いつも際立っていたのは構成要素だった。 構成要素が生きているとは言えないが。しかし、ホテルズコンポーネントには引き込まれるものがあります。 コンポーネントは見た目だけの役割ですが、3Dのホテルの建物は、ボードに建物を追加していくうちに、本当にボードウォークを作り上げているようで、愛着がわきます。 建物は厚紙とプラスチックでできているだけなのに、ゲームに大きな効果を与えてくれていますね。10~20年ぶりにプレイしたボードゲームのコンポーネントを覚えていたということは、それだけ記憶に残っているということです。

ホテルズのコンポーネントが優れていることは知っていましたが、実際のゲームプレイについては、子供の頃に遊んだ時の記憶がなかったので、少し興味がありました。 このゲームは、モノポリーと同じように、財産を集めて他のプレイヤーを破産させようとする経済ゲームであることは明らかでした。 プレイしてみて、私は、最初のの印象は正しかったのですが、同時にホテルズには、私が予想していなかったユニークな仕組みがあります。

まず、モノポリーとの共通点から説明します。 ホテルズは、モノポリー同様、ロール&ムーブ型の経済ゲームです。 プレイヤーは、ボード上を移動しながら、購入できるさまざまな物件に関連するスペースに着地します。 プレイヤーは、これらの物件を購入し、ゲームの後半で他のプレイヤーに請求することができます。 また、ホテルズはプレイヤーに次の機会を提供します。ホテルは、スポットを通過するときにお金を稼ぐことができます(200ドルの代わりに2000ドル)。 最終的なゲームは、他のプレイヤーを破産させようとしているのと同じです。

しかし、Hotelsの違いは細部にあります。 まず、このゲームで最も重要なメカニックである「入口」から説明しましょう。

ホテルは基本的にエントランスが勝負の鍵になります。 エントランスがないと物件からお金がもらえないので、エントランスを増やせば増やすほど成功しやすくなります。 ここがモノポリーと大きく違うところだと思います。 モノポリーはプレイヤーが物件に降り立ったときにしか家賃が入らないのに対して、ホテルはすべてのプレイヤーが物件に降り立ったときに家賃が入ります。ゲームボード上のいくつかのスペースは、隣接する1つのホテルとしか接続できません。 そのスペースに他のホテルが入り口を作ることはできません。 そのため、他のプレイヤーが入り口を作る前に、そのスペースを支配するための競争が始まります。 最も多くの入り口を支配できるプレイヤーはこの仕組みは、他のプレイヤーの進入を拒みながら、自分の敷地を増やしていく戦略性があり、とても気に入っています。

関連項目: タコスVSブリトー カードゲーム:ルールと遊び方の説明

モノポリーでは、一度購入した土地は売却するまで管理できますが、ホテルズでは、土地を購入しても、その土地に建物を建てないと他のプレイヤーに盗まれてしまいます。 また、土地に建物を建てる方法もモノポリーと大きく異なります。 モノポリーでは、お金を払うだけで、その土地に建物を建てられます。ホテルでは、建物を建てるにはダイスを振って「許可を得る」必要があります。 ダイスには、建物を建てられるか、建てられないか、建てるために半額を支払うか、2倍を支払うかのいずれかがあります。

このメカニックは、ホテルに運をもたらすものですが、私は気に入っています。 このメカニックは、現実世界でも建築許可を申請しなければならないので、テーマ性があります。 このメカニックには少し戦略があります。 ダイスを振る前に、どのアップグレードを追加するか選択しなければなりません。 ダイスには、半分払うか倍払うかの機会があるので、これは重要です。を選択した場合、半額で済むラウンドで、いくつかの増築をすることで、多くのお金を節約することができます。 いくつかの増築をすることを選択し、2倍を出した場合、ターンを無駄にすることを断る可能性があります。

ホテルズの3つ目のユニークな仕組みは、家賃の設定です。 家賃の主な違いは、プレイヤーがサイコロを振ってホテルに何日滞在するかを決めることです。 モノポリーでは、敷地内の家やホテルの数に応じて決まった金額を支払うだけです。 ホテルズは、ホテルをアップグレードできることに加えて、サイコロを振って金額を決めることができます。1泊と6泊の差が大きい物件もあるので、この出目は重要です。 もしプレイヤーが高い数字を出し続けていたら、ゲームに勝つのは難しいでしょう。

モノポリーとホテルズの最後の違いは、ホテルズではモノポリーを集める必要がないことです。 ホテルズで物件を購入したら、その物件を改善する前に追加の物件を購入する心配はありません。 2つ、3つと物件を集めるのを待つ必要はなく、すぐに改善することができます。 これにより、プレイヤーは次のことが可能になります。は、ゲームのかなり早い段階で貴重な不動産を建設することができます。

Hotelsは、モノポリーとは4つの大きな違いしかありませんが、実際にはかなり違ったプレイができます。 最も顕著な違いは、モノポリーよりもゲームが早いことだと思います。 モノポリーの最大の不満は、ゲームの終了に時間がかかることです。 他のプレイヤーの破産に時間がかかりすぎます。 Hotelsも長いゲームですが、はるかに早いです。モノポリーより短い。 これは、いくつかの原因があると思います。

ゲーム序盤は、土地を購入するかどうか、いつ拡張するか、どこに入り口を設けるか、など議論しているうちに、ターンが長引くことがあります。 しかし、ゲームが進むにつれて、1ターンにできることは少なくなっていきます。 ゲーム中盤になると、たまに自分の所有地を増やすことがあっても、1ターンにできることはそれだけになります。 そのうち、ほとんどすべてのスペースに、自分の所有地を追加していくことになります。自分の物件を改善するために独占的に集める必要がないので、どの物件も最終的には改善されます。 そのため、お互いのホテルに泊まることでお金の行き来が激しくなります。 最終的には、プレイヤーが自分の物件に降り立つよりも、他のプレイヤーが所有する物件の方が多く降り立つことになり、その結果、プレイヤーは自分の物件に降り立つことになります。が破産した。

また、ホテルは、家賃が払えなくなったときの対応が厳しいと思います。 モノポリーでは、家やホテルを売り払ったり、物件を抵当に入れてから売却・競売にかけることができますが、ホテルはそうではありません。 もし支払いができなくなったら、物件のひとつとその建物や入り口をすべて競売にかけてしまいます。 そのため、プレイヤーが長く持ち続けることができません。オークションに出すと、いい値がつくことはほとんどないので、私はあまり好きではありません。 基本的に、オークションに出さざるを得ない場合は、破産するまでの間、排水溝を回ることになります。 ホテルで追いつくのは本当に難しいのです。

4人対戦の場合、1人か2人のプレイヤーが大きくリードすることになります。 このようなプレイヤーは、価値のある物件を手に入れ、その物件の入り口をたくさん用意するプレイヤーでしょう。 一度リードしたプレイヤーは、そのお金で物件の価値をさらに高め、入り口を増やしていきます。 やがて、こうなります。そして、あなたは破産し、彼らは競売であなたの財産を買い取ることになります。 悲しいことに、ホテルズのゲームが接戦で終わることはあまりありませんね。

ホテルズをプレイしていて、意外だったのは、モノポリーと戦略がかなり違うように感じたことです。 モノポリーでは、後々獲得しにくくなる物件をできるだけ多く獲得することが目的ですが、ホテルズでは、急拡大には本当に注意が必要です。 ホテルズでは、常に十分なお金を持っていることが重要です。競売を避けるために、請求書の支払いに励んでください。 何件も物件を増やすより、1つの物件に集中して建物や入り口を増やす方が得策です。 本当に価値のある物件を手に入れたら、そのお金で他の物件を増やすことができます。

関連項目: シークエンスボードゲーム:ルールと遊び方説明書

この戦略を裏付ける事実として、私はゲーム開発時のバランスが悪かったと思います。 ある物件は他の物件よりもかなり価値が高いようです。 基本的に物件の価値は3つの要素で決まります。 まず、入り口の数。入り口の機会が多ければ多いほど、プレイヤーが自分の物件に降り立つ可能性は高くなります。 次に、追加するコストです。そして、その物件から得られる最大の家賃です。 ゲーム後半になると、最も価値のある物件は、他のプレイヤーを簡単に破産させることができます。

この3つの基準から、ゲーム内で明らかにベストな物件は2つあると思われます。 ゲーム序盤のベスト物件は、おそらくブーメランです。 ブーメランの価値は3つあります。 まず、物件の拡張が非常に安いこと。 ブーメランは2回追加するだけで最大値に達するので、他の物件のように多くのコストがかかるものとほとんど同じ高さです。ブーメランは、ゲーム内で最初に遭遇するため、早い段階で作り上げれば、他のプレイヤーを素早く破産させることができます。 もう一つのリグ物件は、長期滞在型のホテルとして最適なプレジデントです。 プレジデントは最も価値が高く、入口スペースは2番目に多いタイです。 プレジデントを作り上げることができれば、他のプレイヤーを圧倒することができます。社長......他のプレイヤーを簡単に破産させることができますね。

ゲームには戦略性もありますが、運も大きく左右します。 ゲーム中に良い出目を出せば、ゲームもうまくいくでしょう。 良い出目を出せば、他のプレイヤーの入り口を避けることができ、相手の敷地に入ったときの支払いが少なくなり、さらには無料でもらえるものもあるので、何千ドルも節約できるかもしれません。その一方で、転がり方が悪いと、ゲームでうまくいく可能性はほとんどない。

運の話ですが、着地したスペースによってターンの行動が決まるというのは、あまり好きではありません。 本当にやりたい行動をするためには、正しい数字を振る必要があるというのが嫌なんです。 入り口や拡張施設を作りたいのに、正しいスペースに着地しなかったからできない。 これでは、どうしようもありません。というのも、土地に建物が建ってしまうと、そのスペースは意味がなくなってしまうからです。 本当は、手番で1つのアクションを起こすだけにしてほしかった。 入り口については、何らかのルールが必要かもしれませんが(そうしないと、すべてのターンを使って、すべての入り口を確保することになってしまう)、「入り口」を与えることで、「入り口」を確保することができると思うんですよね。を増やすことで、ゲームに戦略性を持たせ、かつ、運の要素も減らすことができたと思います。

モノポリーとホテルを比較すると、どちらが本当に良いゲームなのか判断がつきません。 ホテルは、ある意味では優れていますが、ある意味では劣っています。 ホテルは、運に頼る部分が少ないですが、ある意味では運があります。 戦略も同様です。 ホテルは、ゲームがかなり短く、テーマ性が高いことが大きな利点です。 一方、モノポリーはというとは、ゲームの中で自分の運命をよりコントロールできるようになり、Hotelsよりも少しバランスが取れているように思えます。

ホテル・タイクーンについてです。 10年以上絶版になっていた「ホテル」をアスモディが「ホテル・タイクーン」として復刻しました。実は、オリジナルの「ホテル」からどれだけ変更されているのか気になります。 ホテルもテーマも変わっているようです。部品の品質はオリジナルのゲームと同等だと思われます。しかし、実際のルールが変わったのかどうか、ちょっと気になります。 気になる最大の理由は、Hotel TycoonがHotelsよりかなり安いことです。 Hotel Tycoonは一般的に15〜20ドル程度で販売されていますが、Hotelsは古いMilton Bradleyゲームの一つで、実際に何年もかけて価値が上がり、100ドルで普通に販売されています。 もしあなたが、オリジナル版のHotelsを持っていなくてもいいのです。ゲームでは、より新しい「Hotel Tycoon」を購入することで、多くのお金を節約することができます。

ホテルは買うべきか?

ホテルズ/ホテルタイクーンは、モノポリーの人気に便乗したゲームの一つです。 モノポリーと共通する部分が多いのですが、実はかなり違うゲームです。 ホテルズを初めて見たとき、まず目につくのはコンポーネントで、立体的な建物に気づかないわけがありません。 しかしコンポーネント以外の部分でこのゲームはモノポリーの方式に面白い工夫がされています。 モノポリーを改良したものもあれば、モノポリーよりも運に頼るゲームになっているものもあります。 結局のところ、ホテルズは良いアイデアがたくさんあるゲームですが、その多くが私が期待していたほどうまく機能していません。 このゲームはひどいものではありませんが、いくつかの問題があります。

モノポリーのような経済ゲームがあまり好きでない人は、Hotelsはあまり楽しめないと思います。 モノポリーのようなゲームが好きで、その方式に独自のひねりを加えたい人は、Hotelsを楽しめると思います。 ただし、オリジナル版の思い出がない人は、Hotelsよりかなり安いので、Hotel Tycoonを選ぶことをおすすめします。

Hotel Tycoonを購入したい場合は、オンラインで見つけることができます:ホテル(アマゾン)、Hotel Tycoon(アマゾン)、ホテル(eBay)。 , ホテルタイクーン(イーベイ)

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。