Ulasan dan Aturan Permainan Papan Hotel AKA Hotel Tycoon

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Sejak Parker Brothers menciptakan Monopoli pada tahun 1933, orang-orang telah mencoba mencari cara untuk memanfaatkan popularitas permainan ekonomi berbasis properti. Salah satu permainan ini adalah permainan papan Hotel yang dibuat pada tahun 1974. Tujuan dari Hotel adalah untuk membeli berbagai hotel dan membangunnya untuk membebankan biaya lebih banyak kepada pemain lain saat mereka menginap di hotel tersebut. Pada tahun 1987, permainan ini diambiloleh Milton Bradley dan berganti nama menjadi Hotels dan pada tahun 2014 berganti nama lagi menjadi Hotel Tycoon oleh Asmodee. Meskipun saya tidak memiliki banyak kenangan bermain game saat masih kecil, saya memiliki beberapa kenangan yang samar-samar untuk benar-benar menikmati permainan. Itu sudah lama sekali jadi saya ingin tahu apakah game ini akan bertahan. Meskipun Hotels memiliki banyak hal yang terjadi, game ini gagal memenuhi apa yang seharusnyabisa saja.

Cara Bermain

Cara Bermain Hotel

Pengaturan

  • Rakit semua bagian hotel.
  • Letakkan papan di atas meja dan letakkan bank dan balai kota di tempat yang sesuai.
  • Tempatkan bangunan lain, fasilitas rekreasi, pintu masuk, dan judul di sisi papan permainan.
  • Setiap pemain diberikan uang tergantung pada jumlah pemain:
    • Permainan 3-4 pemain
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • Permainan 2 pemain
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Setiap pemain memilih mobil dan menempatkannya di ruang awal.
  • Setiap pemain melempar dadu angka dengan lemparan tertinggi yang akan menjadi pemenangnya.

Memainkan Permainan

Pada giliran pemain, mereka melempar dadu angka dan memindahkan mobil mereka sejumlah ruang yang sesuai searah jarum jam di sekitar papan permainan. Jika mobil pemain mendarat di ruang yang ditempati oleh mobil lain, pemain harus memindahkan mobil mereka ke ruang kosong berikutnya. Pemain saat ini akan mengambil tindakan berdasarkan ruang mana yang mereka tempati.

Membeli Tanah

Saat pemain mendarat di ruang yang menampilkan tumpukan uang, mereka memiliki kesempatan untuk membeli sebidang tanah.

Pemain kuning telah mendarat di ruang tanah sehingga mereka dapat membeli salah satu ruang tanah yang berdekatan yang tidak memiliki bangunan di atasnya.

Pemain dapat memilih untuk membeli sebidang tanah yang berdekatan dengan ruang pemain saat ini yang saat ini tidak memiliki bangunan di atasnya. Untuk membeli sebidang tanah, pemain harus membayar nilai tanah yang tertera pada sertifikat tanah tersebut. Jika saat ini tidak ada yang memiliki sebidang tanah tersebut, pemain harus membayar jumlah tersebut ke bank. Jika tanah tersebut dimiliki oleh pemain lain namun mereka belum membangun bangunanJika pemain belum memiliki tanah di atasnya, pemain dapat membeli tanah tersebut dari pemain lain dengan harga yang tertera di sertifikat, dan pemain tersebut akan membayar nilai tanah tersebut kepada pemain yang sebelumnya memilikinya. Pemain yang memiliki tanah tersebut tidak dapat menyangkal pembelian tersebut. Saat pemain membeli sebidang tanah, mereka mengambil kartu sertifikat sebagai tanda kepemilikan.

Pemain merah telah mendarat di tempat yang memungkinkan mereka membeli tanah. Karena sudah ada bangunan di tanah Boomerang, pemain merah hanya dapat membeli tanah Fujiyama.

Membangun Hotel

Saat pemain mendarat di ruang yang menampilkan balok logam, mereka memiliki kesempatan untuk membangun salah satu properti yang mereka miliki.

Pemain ini telah mendarat di ruang bangunan sehingga mereka dapat menambahkan bangunan atau fasilitas ke salah satu properti mereka.

Sebelum membangun, pemain harus memilih bangunan mana yang ingin mereka tambahkan. Seorang pemain dapat menambahkan beberapa bangunan/ekstensi ke satu properti, tetapi mereka harus dibangun sesuai dengan urutan yang ada di kartu. Jumlah biaya setiap bangunan ditampilkan pada judul properti tersebut.

Untuk hotel Le Grand, bangunan utama seharga $3.000, ekstensi 1-4 masing-masing seharga $2.000, dan fasilitasnya seharga $4.000.

Setelah pemain memilih bangunan apa yang ingin mereka tambahkan, mereka melempar dadu berwarna. Lemparan ini menentukan apakah pemain dapat membangun dan berapa banyak yang harus mereka bayar.

  • Lingkaran Merah: Pemain tidak dapat menambahkan bangunan pada giliran ini.
  • Lingkaran Hijau: Pemain menambahkan bangunan yang mereka pilih dengan harga yang tertera pada judul.
  • H: Pemain menambahkan bangunan dan hanya perlu membayar setengah dari harga yang tertera pada judul.
  • 2: Pemain harus membayar dua kali lipat dari biaya yang tertera di judul jika ingin menambahkan bangunan. Pemain dapat memilih untuk tidak menambahkan bangunan. Pemain harus menambahkan semua atau tidak sama sekali.

Pemain hanya dapat menambahkan fasilitas rekreasi ke sebuah properti jika semua bangunan lain telah ditambahkan ke properti tersebut. Fasilitas tidak dapat ditambahkan pada giliran yang sama dengan bangunan lain. Pemain tidak perlu melempar dadu warna untuk menambahkan fasilitas rekreasi.

Semua bangunan telah ditambahkan ke hotel ini sehingga pemain dapat menambahkan fasilitas.

Lihat juga: Ulasan dan Aturan Permainan Papan UNO Attack!

Jika pemain mendarat di sebuah bangunan untuk mendapatkan ruang kosong, mereka dapat menambahkan bangunan utama, perluasan, atau fasilitas rekreasi ke salah satu bangunan mereka secara gratis. Pemain masih harus mengikuti aturan di mana bangunan harus ditambahkan ke properti.

Pemain merah telah mendapatkan ruang kosong satu fase untuk membangun sehingga mereka dapat menambahkan bangunan utama, perluasan, atau fasilitas ke salah satu properti mereka.

Menambahkan Pintu Masuk

Ketika pemain melewati balai kota, mereka akan memiliki kesempatan untuk membeli satu pintu masuk untuk setiap properti mereka di akhir giliran mereka. Untuk menambahkan pintu masuk, pemain harus membayar biaya yang tertera di kartu hak milik ke bank.

Lihat juga: Ulasan dan Aturan Permainan Papan Obama Llama

Pemain hijau telah melewati balai kota sehingga mereka dapat menambahkan satu pintu masuk ke setiap hotel mereka di akhir giliran.

Saat menempatkan pintu masuk, aturan berikut harus diikuti:

  • Pintu masuk pertama untuk sebuah properti harus ditempatkan di ruang bintang di depan hotel.

    Untuk pintu masuk pertama ke Presiden, pemain harus menempatkannya di ruang dengan bintang hijau.

  • Untuk ruang dengan bintang, pintu masuk hanya dapat ditambahkan ke sisi yang memiliki bintang.
  • Hanya satu pintu masuk yang dapat ditempatkan di setiap ruang. Jika pintu masuk ditempatkan di satu sisi jalan, pintu masuk tidak dapat ditambahkan di sisi jalan yang lain.
  • Jika hotel tidak memiliki tempat yang valid untuk menempatkan pintu masuk, hotel tidak dapat menambahkan pintu masuk lagi.
  • Pintu masuk hanya dapat ditambahkan ke sebuah properti jika properti tersebut memiliki setidaknya satu bangunan di atasnya.

Ketika pemain mendarat di ruang masuk gratis, pemain dapat menambahkan pintu masuk ke salah satu properti mereka secara gratis.

Pemain ini telah mendapatkan satu ruang pintu masuk gratis sehingga mereka dapat menambahkan pintu masuk ke salah satu properti mereka secara gratis.

Bank

Ketika seorang pemain melewati bank, mereka akan mengumpulkan $ 2.000. Dalam permainan 3-4 pemain, ketika hanya ada dua pemain yang tersisa, tidak ada pemain yang akan mengumpulkan uang setelah melewati bank.

Pemain ini telah melewati bank sehingga mereka akan mengumpulkan $2.000.

Menginap di Hotel Pemain Lain

Ketika Anda mendarat di tempat yang memiliki pintu masuk ke hotel pemain lain, Anda akan menginap di hotel tersebut. Pemain yang mendarat di tempat tersebut melempar dadu angka untuk menentukan berapa hari mereka akan menginap di hotel (hanya mempengaruhi berapa banyak yang Anda bayarkan). Pemain kemudian melihat bagan di judul menggunakan baris yang cocok dengan berapa banyak bangunan yang telah mereka tambahkan dan kolom berdasarkan apa yang dilempar oleh pemain tersebut.pemain saat ini membayar jumlah tersebut kepada pemain yang memiliki hotel.

Untuk hotel ini, pemain telah menambahkan bangunan utama bersama dengan ekstensi 1 dan 2 yang menjadikan hotel bintang 3. Pemain yang mendarat di properti tersebut menggulung empat yang berarti mereka tinggal empat hari di hotel tersebut. Pemain ini akan berutang $ 800 untuk uang sewa.

Jika pemain yang memiliki properti tidak melihat pemain tersebut mendarat di properti mereka sebelum pemain berikutnya mendapat giliran, pemain tersebut tidak perlu membayar apa pun.

Lelang

Ketika seorang pemain tidak dapat membayar seluruh tagihan mereka kepada pemain lain, mereka terpaksa melelang salah satu properti mereka. Saat melelang properti, Anda harus menjual semuanya dan tidak dapat menjual bangunan atau pintu masuk dari properti tersebut.

Saat memulai lelang, pemain menyatakan properti mana yang akan mereka jual. Tawaran pembuka untuk properti tersebut harus sebesar harga tanah properti tersebut. Jika tidak ada yang bersedia memenuhi tawaran pembuka, tanah tersebut akan dijual ke bank sebesar harga tanah tersebut. Semua bangunan dan pintu masuk ke properti tersebut akan dihapus dari papan lelang. Tanah tersebut sekarang dijual seperti di awal permainan.

Jika tidak, para pemain akan terus menawar hingga tidak ada yang mau menaikkan tawarannya. Pemain yang menawar paling tinggi akan membayar tawaran mereka kepada pemilik sebelumnya dan kemudian mengambil alih kendali atas tanah, bangunan, pintu masuk, dan fasilitas yang telah ditambahkan ke hotel. Pemilik sebelumnya memberikan hak milik kepada pemilik baru untuk menandai pengalihan properti tersebut.

Kebangkrutan

Ketika seorang pemain kehabisan uang dan tidak memiliki properti lagi untuk dilelang, mereka akan tersingkir dari permainan.

Akhir Permainan

Permainan berakhir ketika semua pemain kecuali satu pemain telah dieliminasi. Pemain terakhir yang tersisa memenangkan permainan.

Pendapat Saya tentang Hotel

Umumnya ketika saya berbicara tentang permainan papan, hal pertama yang ingin saya bicarakan adalah gameplay-nya. Lagipula, jika gameplay-nya buruk, permainan tidak akan menyenangkan. Namun ketika Anda berbicara tentang Hotel, Anda benar-benar harus mulai dengan membicarakan komponen-komponen permainan. Dari semua kenangan masa kecil saya tentang permainan ini, satu hal yang selalu menonjol adalah komponen-komponennya. Meskipun komponen-komponennya tidak hidupMeskipun komponennya hanya berfungsi sebagai kosmetik, sulit untuk tidak menyukai bangunan hotel 3D karena rasanya seperti Anda benar-benar membangun jalan setapak saat Anda menambahkan bangunan ke papan. Bangunannya hanya terbuat dari karton dan plastik, namun mereka benar-benar menambah banyak hal dalam permainan.Menurut saya, Hotels memiliki beberapa komponen terbaik yang pernah saya lihat dalam permainan Milton Bradley. Fakta bahwa saya mengingat komponen-komponen dari permainan papan yang sudah tidak saya mainkan selama 10-20 tahun menunjukkan betapa mudahnya komponen-komponen tersebut diingat.

Meskipun saya tahu komponen untuk Hotel bagus, saya sedikit penasaran dengan gameplay yang sebenarnya karena saya tidak ingat apa pun tentang itu dari saat saya bermain game sebagai seorang anak. Cukup jelas bahwa game ini akan menjadi game ekonomi dengan nada yang sama dengan Monopoli di mana Anda mengumpulkan properti dan mencoba membuat bangkrut pemain lain. Setelah bermain game, saya harus mengatakan bahwa awal sayaKesannya benar, tetapi pada saat yang sama Hotels memiliki beberapa mekanisme unik yang tidak saya perkirakan.

Seperti halnya Monopoli, Hotel adalah permainan ekonomi gulung dan pindah. Anda bergerak di sekitar papan dan mendarat di ruang yang terhubung ke berbagai properti yang dapat Anda beli. Pemain dapat membeli properti ini dengan harapan dapat menagih pemain lain saat mendarat di properti tersebut di akhir permainan. Hotel juga memberi pemain kesempatan untukmeningkatkan properti untuk menagih lebih banyak kepada pemain lain. Hotel bahkan memungkinkan Anda mendapatkan uang ketika Anda melewati sebuah tempat ($ 2.000, bukan $ 200). Akhir permainan bahkan sama seperti Anda mencoba untuk membuat pemain lain bangkrut.

Mungkin terdengar seperti banyak kesamaan yang merupakan pernyataan yang akurat. Namun, sebagian besar perbedaan di Hotel ada pada detailnya. Mari kita mulai dengan mekanisme paling penting dalam keseluruhan permainan: pintu masuk.

Pada dasarnya pintu masuk adalah kunci untuk memenangkan permainan di Hotel. Karena Anda tidak mendapatkan uang dari properti Anda jika Anda tidak memiliki pintu masuk, semakin banyak pintu masuk yang dapat Anda tambahkan ke properti Anda, semakin besar kemungkinan Anda akan berhasil. Menurut saya, ini adalah perbedaan terbesar antara Hotel dan Monopoli. Sementara di Monopoli, Anda hanya mengumpulkan uang sewa saat pemain mendarat di properti itu sendiri, di Hotel, setiapNamun, masalahnya adalah bahwa setiap ruang di papan hanya dapat dihubungkan ke salah satu hotel yang berdekatan. Setelah ruang tersebut diklaim, hotel lain tidak dapat membangun pintu masuk di ruang tersebut. Hal ini menyebabkan perlombaan untuk menguasai ruang tersebut sebelum pemain lain dapat mengambilnya. Pemain yang dapat menguasai pintu masuk terbanyakmemiliki peluang bagus untuk menang karena pemain lain harus menghindari lebih banyak ruang. Saya sebenarnya sangat menyukai mekanisme ini karena memberikan pemain kesempatan yang layak untuk strategi saat mereka membangun properti mereka sendiri sambil menolak pemain lain masuk.

Mekanisme lain yang sangat berbeda adalah bagaimana bangunan di atas properti ditangani. Dalam Monopoli, setelah Anda membeli properti, Anda mengendalikannya sampai Anda menjualnya. Di Hotel, Anda dapat membeli sebidang tanah, tetapi tanah itu dapat dicuri oleh pemain lain sampai Anda menempatkan bangunan di atas tanah tersebut. Menambahkan bangunan ke sebuah properti juga sangat berbeda dengan Monopoli. Dalam Monopoli, Anda hanya membayar uang danDi Hotel, Anda sebenarnya harus "meminta izin" untuk membangun yang melibatkan pelemparan dadu. Dadu tersebut dapat membiarkan Anda membangun, mencegah Anda membangun, membiarkan Anda membayar setengah harga, atau membuat Anda membayar dua kali lipat untuk membangun.

Meskipun mekanik ini menambah lebih banyak keberuntungan untuk Hotel, saya sebenarnya cukup menyukainya. Mekanik ini terasa tematik karena di dunia nyata Anda juga harus mengajukan izin bangunan. Ada sedikit strategi untuk mekanik ini. Sebelum melempar dadu, Anda harus memilih peningkatan mana yang akan Anda coba dan tambahkan. Ini penting karena dadu berpeluang membuat Anda membayar setengah atau membayar dua kali lipat. JikaJika Anda memilih untuk membangun beberapa tambahan dalam satu ronde di mana Anda hanya perlu membayar setengahnya, Anda dapat menghemat banyak uang. Jika Anda memilih untuk membangun beberapa tambahan dan Anda menggulung dua kali lipat, Anda mungkin akan menolak membuang-buang giliran Anda.

Perbedaan utama dalam sewa berasal dari pemain yang harus melempar dadu untuk menentukan berapa hari mereka tinggal di hotel. Dalam Monopoli, Anda hanya membayar sejumlah uang berdasarkan jumlah rumah/hotel yang ada di properti tersebut. Selain dapat meng-upgrade hotel Anda, Hotels membuat pemain melempar dadu untuk menentukan berapa banyak yang harus dibayar.Gulungan ini adalah kuncinya karena perbedaan antara masa inap satu dan enam malam bisa sangat besar untuk beberapa properti. Jika seorang pemain terus menggulirkan angka yang tinggi, mereka akan mengalami kesulitan untuk memenangkan permainan.

Perbedaan terakhir dalam mekanisme antara Monopoli dan Hotel adalah kenyataan bahwa Anda tidak benar-benar harus mengumpulkan monopoli di Hotel. Setelah Anda membeli properti di Hotel, Anda tidak perlu khawatir untuk membeli properti tambahan sebelum Anda dapat meningkatkan properti tersebut. Alih-alih harus menunggu untuk mengumpulkan dua atau tiga properti, Anda bisa langsung mulai meningkatkannya. Hal ini memungkinkan pemain untukmulai membangun properti berharga jauh lebih awal dalam permainan.

Meskipun Hotel hanya memiliki empat perbedaan mekanis utama, sebenarnya permainan ini sangat berbeda dari Monopoli. Saya pikir perbedaan yang paling mencolok adalah permainan ini jauh lebih cepat daripada Monopoli. Salah satu keluhan terbesar yang dimiliki kebanyakan orang dengan Monopoli adalah bahwa permainan ini membutuhkan waktu lama untuk berakhir. Butuh waktu lama untuk membuat bangkrut pemain lain. Meskipun Hotel masih bisa menjadi permainan yang panjang, namun jauh lebihlebih pendek dari Monopoli. Saya pikir ini dapat dikaitkan dengan beberapa hal.

Di awal permainan, giliran bisa memakan waktu cukup lama karena pemain memperdebatkan apakah akan membeli tanah, kapan harus memperluas, dan di mana harus menambahkan pintu masuk. Namun seiring berjalannya permainan, pemain memiliki lebih sedikit hal yang harus dilakukan pada gilirannya. Menjelang pertengahan permainan, Anda akan sampai pada titik di mana Anda sesekali akan menambah salah satu properti Anda, tetapi hanya itu yang akan Anda lakukan pada giliran yang diberikan. Akhirnya, hampir setiap ruang akan memilikiKarena Anda tidak perlu mengumpulkan monopoli untuk meningkatkan properti Anda, setiap properti pada akhirnya juga akan ditingkatkan. Hal ini menyebabkan banyak uang yang mengalir bolak-balik saat Anda menginap di hotel satu sama lain. Akhirnya, pemain akan mendarat di lebih banyak properti yang dimiliki oleh pemain lain daripada yang akan didaratkan oleh pemain lain di properti mereka dan mereka akan pergibangkrut.

Hotel juga tampak lebih keras ketika Anda tidak dapat membayar sewa. Di Monopoli Anda dapat menjual kembali rumah / hotel dan dapat menggadaikan properti sebelum Anda harus menjual / melelang properti. Itu tidak terjadi di Hotel. Jika Anda tidak dapat membayar tagihan, Anda harus melelang salah satu properti Anda dan semua bangunan serta pintu masuk di atasnya. Hal ini mencegah pemain untuk bertahan selamaMeskipun ini mempersingkat permainan, saya bukan penggemar berat karena Anda jarang mendapatkan nilai yang bagus saat melelang properti. Pada dasarnya, jika Anda terpaksa melelang, Anda hanya berputar-putar di tempat menunggu sampai akhirnya Anda bangkrut. Sangat sulit untuk mengejar ketinggalan di Hotel.

Hal ini pada akhirnya menyebabkan permainan memiliki pemimpin yang melarikan diri. Dalam permainan empat pemain, satu atau dua pemain kemungkinan besar akan mendapatkan keunggulan besar. Para pemain ini kemungkinan besar akan menjadi pemain yang mendapatkan properti berharga dan mendapatkan banyak pintu masuk untuk properti tersebut. Setelah pemain mendapatkan keunggulan, mereka akan menggunakan uang tersebut untuk membuat properti menjadi lebih berharga dan menambah lebih banyak pintu masuk.sampai pada titik di mana hampir tidak mungkin untuk menghindari properti mereka. Anda kemudian akan bangkrut dan mereka akan membeli properti Anda di lelang sehingga memperluas keunggulan mereka lebih jauh. Sayangnya saya tidak melihat banyak permainan Hotel yang berakhir dengan kemenangan yang dekat.

Menurut saya, salah satu perkembangan yang paling tidak terduga saat bermain Hotel adalah fakta bahwa strateginya sedikit berbeda dari Monopoli. Dalam Monopoli, tujuannya biasanya untuk mendapatkan properti sebanyak mungkin karena sulit untuk didapatkan di akhir permainan. Di Hotel, Anda harus sangat berhati-hati untuk tidak berekspansi terlalu cepat. Kuncinya di Hotel adalah selalu memiliki cukup uang untukmelunasi tagihan Anda untuk menghindari pelelangan. Tampaknya lebih bermanfaat untuk fokus pada satu properti dengan menambahkan sebanyak mungkin bangunan dan pintu masuk daripada mencoba membangun beberapa properti yang berbeda. Jika Anda mendapatkan properti yang sangat berharga, Anda dapat mulai mengumpulkan uang yang kemudian dapat Anda gunakan untuk mengembangkan properti lainnya.

Salah satu fakta yang mendukung strategi ini adalah menurut saya permainan ini tidak benar-benar seimbang ketika dikembangkan. Beberapa properti tampaknya sedikit lebih berharga daripada yang lain. Pada dasarnya nilai sebuah properti berasal dari tiga hal yang berbeda. Pertama, jumlah pintu masuk yang tersedia. Semakin banyak kesempatan untuk masuk, semakin besar kemungkinan pemain akan mendarat di properti Anda. Kedua, biaya yang harus dikeluarkan untuk menambahkanSemakin murah biaya pengembangannya, semakin cepat Anda dapat memaksimalkan properti. Terakhir, ada sewa maksimum yang dapat Anda peroleh dari properti tersebut. Di akhir permainan, properti yang paling berharga dapat dengan mudah membuat bangkrut pemain lain.

Dengan tiga kriteria ini, tampaknya ada dua properti yang jelas merupakan yang terbaik di dalam game. Properti terbaik di awal permainan mungkin adalah Boomerang. Boomerang berharga karena tiga hal. Pertama, properti ini sangat murah untuk diekspansi. Boomerang hanya membutuhkan dua tambahan untuk mencapai nilai maksimumnya yang hampir sama tingginya dengan beberapa properti lain yang harganya jauh lebih mahal.Kedua, Boomerang berada di urutan kedua untuk ruang pintu masuk terbanyak. Terakhir, Boomerang adalah yang pertama kali Anda temui dalam permainan, jadi jika Anda membangunnya lebih awal, Anda bisa membuat pemain lain bangkrut dengan cepat. Properti yang dicurangi lainnya adalah Presiden yang merupakan hotel jangka panjang terbaik. Presiden adalah yang paling berharga dan berada di urutan kedua untuk ruang pintu masuk terbanyak. Jika Anda dapat membangun PresidenPresiden Anda dapat membangkrutkan pemain lain dengan mudah.

Meskipun ada beberapa strategi dalam permainan, nasib Anda dalam permainan sangat bergantung pada keberuntungan. Gulung dengan baik dalam permainan dan kemungkinan besar Anda akan melakukannya dengan baik dalam permainan. Gulungan yang baik akan membantu Anda menghindari pintu masuk pemain lain, membuat Anda membayar lebih sedikit saat Anda benar-benar mendarat di properti mereka dan bahkan memberi Anda hal-hal gratis yang dapat menghemat ribuanSementara itu, jika Anda melakukan roll dengan buruk, Anda memiliki sedikit peluang untuk bermain dengan baik dalam permainan.

Sementara pada topik keberuntungan, saya tidak bisa mengatakan bahwa saya adalah penggemar berat permainan yang menentukan tindakan Anda untuk giliran berdasarkan ruang tempat Anda mendarat. Saya tidak suka fakta bahwa Anda harus melempar nomor yang tepat untuk mengambil tindakan tertentu yang benar-benar ingin Anda lakukan. Anda mungkin sangat menginginkan pintu masuk atau membangun ekspansi tetapi tidak bisa hanya karena Anda tidak mendarat di ruang yang tepat.Bahkan lebih buruk lagi di akhir permainan ketika Anda mendarat di salah satu ruang tanah karena setelah semua tanah memiliki bangunan di atasnya, ruang-ruang ini menjadi tidak ada gunanya. Saya benar-benar berharap game ini bisa membiarkan pemain mengambil satu tindakan pada gilirannya. Meskipun mungkin harus ada beberapa aturan tentang pintu masuk (jika tidak, pemain akan menggunakan semua gilirannya untuk membelinya sampai semuanya diambil), saya pikir memberikanpemain lebih banyak pilihan bisa menambahkan sedikit lebih banyak strategi ke dalam permainan sekaligus mengurangi beberapa keberuntungan.

Ketika Anda membandingkan Monopoli dan Hotel, agak sulit untuk menentukan permainan mana yang benar-benar lebih baik. Dalam beberapa hal, Hotel lebih baik dan dalam hal lain lebih buruk. Dalam beberapa hal, Hotel kurang bergantung pada keberuntungan, tetapi dalam hal lain ada lebih banyak keberuntungan. Hal yang sama berlaku untuk strategi. Keuntungan besar untuk Hotel adalah permainannya sedikit lebih pendek dan lebih tematik. Di sisi lain, Monopoli tampaknyamemberi Anda lebih banyak kendali atas nasib Anda dalam permainan dan tampaknya sedikit lebih seimbang daripada Hotel.

Sebelum mengakhiri, saya ingin membahas tentang Hotel Tycoon. Setelah game ini tidak dicetak selama lebih dari sepuluh tahun, Asmodee memutuskan untuk mencetak ulang Hotel sebagai Hotel Tycoon. Saya sebenarnya agak penasaran seberapa banyak game ini diubah dari Hotel yang asli. Game ini tampaknya memiliki hotel yang berbeda dan temanya juga berubah. Kualitas komponennya tampaknya sebanding dengan game aslinya.Saya agak penasaran apakah ada aturan yang sebenarnya telah berubah. Alasan utama saya penasaran adalah karena Hotel Tycoon jauh lebih murah daripada Hotels. Sementara Hotel Tycoon umumnya dijual dengan harga sekitar $ 15-20, Hotels adalah salah satu game Milton Bradley yang lebih tua yang nilainya telah meningkat selama bertahun-tahun dan secara teratur dijual dengan harga $ 100. Jika Anda tidak harus memiliki versi asli dariAnda dapat menghemat banyak uang dengan membeli Hotel Tycoon yang lebih baru.

Haruskah Anda Membeli Hotel?

Hotel / Hotel Tycoon adalah salah satu dari banyak permainan yang mencoba memanfaatkan popularitas Monopoli. Meskipun permainan ini memiliki banyak kesamaan dengan Monopoli, permainan ini sebenarnya bermain sedikit berbeda. Ketika Anda pertama kali melihat Hotel, hal pertama yang menonjol adalah komponennya karena agak sulit untuk tidak memperhatikan bangunan tiga dimensi. Selain komponen, permainan ini memiliki beberapaBeberapa dari mekanisme ini meningkatkan Monopoli sementara yang lain membuat permainan ini lebih mengandalkan keberuntungan daripada Monopoli. Pada akhirnya, Hotels adalah permainan yang memiliki banyak ide bagus, namun banyak di antaranya yang tidak bekerja sebaik yang saya harapkan. Permainan ini tidak buruk tetapi memiliki beberapa masalah.

Jika Anda bukan penggemar game ekonomi gaya Monopoli, saya rasa Anda tidak akan terlalu menikmati Hotel. Jika Anda menyukai game gaya Monopoli dan menginginkan sentuhan unik pada formulanya, saya rasa Anda bisa menikmati Hotel. Jika Anda tidak memiliki kenangan indah dengan versi aslinya, saya sarankan untuk memilih Hotel Tycoon karena harganya jauh lebih murah daripada Hotel.

Jika Anda ingin membeli Hotel Tycoon, Anda dapat menemukannya secara online: Hotel (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotel (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.