Преглед и правила на настолната игра Hotels AKA Hotel Tycoon

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Откакто братята Паркър създават "Монополи" през 1933 г., хората се опитват да намерят начини да се възползват от популярността на икономическата игра, базирана на собствеността. Една от тези игри е настолната игра "Хотел", създадена през 1974 г. Целта на "Хотел" е да се купуват различни хотели и да се изграждат, за да се таксуват повече другите играчи, когато отсядат в хотела. През 1987 г. играта е подхванатаот Milton Bradley и преименувана на Hotels, а през 2014 г. отново е преименувана на Hotel Tycoon от Asmodee. Макар че нямам много спомени от играта, когато бях дете, имах някои смътни спомени, че наистина се наслаждавах на играта. Това обаче беше отдавна, така че бях любопитен дали играта ще се задържи. Макар че Hotels има много неща, които се случват за него, играта не успява да живее до това, което тяможеше да бъде.

Как се играе

Как се играе Хотели

Настройка

  • Сглобете всички части на хотела.
  • Поставете дъската на масата и поставете банката и кметството на съответните места.
  • Поставете останалите сгради, съоръжения за отдих, входове и заглавия отстрани на игралното табло.
  • Всеки играч получава пари в зависимост от броя на играчите:
    • Игри за 3-4 играчи
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • Игра за 2 играчи
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Всеки играч избира кола и я поставя на стартовото поле.
  • Всеки играч хвърля зарче с числа, като първи започва този, който хвърли най-много.

Игра на играта

В хода си играчът хвърля зар с числа и премества колата си на съответния брой места по посока на часовниковата стрелка около игралното табло. Ако колата на играча се приземи на място, заето от друга кола, играчът трябва да премести колата си на следващото свободно място. След това настоящият играч ще предприеме действие в зависимост от мястото, на което се е приземил.

Закупуване на земя

Когато играч се озове на място с купчина пари, той има възможност да закупи парче земя.

Жълтият играч се е приземил на земното пространство, за да може да закупи едно от съседните земни пространства, на което няма сгради.

Играчът може да избере да закупи парче земя в съседство с пространството на текущия играч, върху което в момента няма сгради. За да закупи парчето земя, играчът трябва да плати стойността на земята, отпечатана върху титула за собственост на това парче земя. Ако в момента никой не притежава парчето земя, играчът плаща сумата на банката. Ако земята е собственост на друг играч, но той не е построил сградана нея все още, играчът може да купи земята от играча за цената, посочена в заглавието. Играчът ще плати стойността на земята на играча, който преди това я е притежавал. Играчът, който притежава земята, не може да откаже покупката. Когато играч купува земя, той взема картата със заглавието, за да посочи собствеността.

Червеният играч се е приземил на място, което му позволява да закупи земя. Тъй като на парцела на Бумеранг вече има сграда, червеният играч може да закупи само земята на Фуджияма.

Вижте също: Planted: Игра на природата и възпитанието Настолна игра: Правила и инструкции за игра

Хотели за строителство

Когато играчът се приземи на място с метална греда, той има възможност да построи сграда върху един от притежаваните от него имоти.

Този играч се е приземил на мястото за строеж, за да може да добави сгради или съоръжения към някой от имотите си.

Преди да започне да строи, играчът трябва да избере кои сгради иска да добави. Играчът може да добави няколко сгради/разширения към един имот, но те трябва да бъдат построени в реда, в който са представени на картата. Сумата, която струва всяка сграда, е показана в заглавието на този имот.

За хотел Le Grand основната сграда струва 3 000 USD, разширения 1-4 струват по 2 000 USD, а съоръженията - 4 000 USD.

След като играчът избере коя сграда (сгради) иска да добави, той хвърля цветния зар. Това хвърляне определя дали играчът може да строи и колко ще трябва да плати.

  • Червено кръгче: Играчът не може да добавя сгради този ход.
  • Зелено кръгче: Играчът добавя сградите, които е избрал, на цената, отпечатана върху заглавието.
  • З: Играчът добавя сградите и трябва да плати само половината от цената, отпечатана на заглавието.
  • 2: Играчът ще трябва да плати два пъти по-висока цена от посочената в заглавието, ако иска да добави сградите. Играчът може да избере да не добави сградите. Играчът трябва да добави всички или нито една от сградите.

Играчът може да добави съоръжение за отдих към имот само ако всички останали сгради вече са добавени към имота. Съоръженията не могат да се добавят на същия ход като другите сгради. Не е необходимо играчът да хвърля зарче за цвят, за да добави съоръжение за отдих.

Всички сгради са добавени към този хотел, така че играчът е в състояние да добави съоръженията.

Ако играч се приземи върху сграда за свободно пространство, той може да добави безплатно или основната сграда, или пристройка, или съоръжение за отдих към някоя от своите сгради. Играчът все още трябва да спазва правилото, според което сградите трябва да се добавят в имот.

Червеният играч е попаднал на свободното място за изграждане на една фаза, така че може да добави основна сграда, пристройка или съоръжения към един от имотите си.

Добавяне на входове

Когато играчът премине през кметството, той ще има възможност да закупи по един вход за всеки от имотите си в края на хода си. За да добави вход, играчът трябва да плати на банката цената, посочена на картата със заглавие.

Зеленият играч е преминал през кметството, така че ще може да добави по един вход към всеки от хотелите си в края на хода си.

При поставяне на вход трябва да се спазват следните правила:

  • Първият вход на имота трябва да бъде разположен на звездното пространство пред хотела.

    За първия вход към президента играчът трябва да го постави на мястото със зелената звезда.

  • При пространства със звезда входът може да се добави само от страната със звездата.
  • На всяко място може да се постави само един вход. Ако входът е поставен от едната страна на улицата, не може да се добави вход от другата страна на улицата.
  • Ако хотелът няма повече валидни места за поставяне на вход, той не може да добавя повече входове.
  • Вход може да бъде добавен към имот само ако в имота има поне една сграда.

Когато играч се приземи на място със свободен вход, той може да добави вход към един от своите имоти безплатно.

Този играч е попаднал на свободното място за вход, така че може да добави вход към един от имотите си безплатно.

Банката

Когато един играч премине през банката, той ще събере 2000 долара от нея. В игра с 3-4 играчи, когато останат само двама играчи, нито един от тях няма да събере пари, след като премине през банката.

Този играч е преминал границата на банката, така че ще получи 2000 долара.

Отсядане в хотел на друг играч

Когато кацнете на пространство, което има вход към хотел на друг играч, ще отседнете в този хотел. Играчът, който кацне на пространството, хвърля зарче с числа, за да определи колко дни ще остане в хотела (влияе само на това колко ще платите). След това играчът разглежда таблицата на заглавието, като използва реда, съответстващ на това колко сгради е добавил, и колоната, базирана на това какво е хвърлил играчът.текущият играч плаща сумата на играча, който притежава хотела.

За този хотел играчът е добавил основната сграда заедно с разширения 1 и 2, което прави хотела три звезди. Играчът, който е кацнал на имота, е хвърлил четири, което означава, че е останал четири дни в хотела. Този играч ще дължи 800 USD за наем.

Ако играчът, който е собственик на имота, не забележи, че играчът е кацнал на неговия имот, преди следващият играч да поеме своя ход, играчът не трябва да му плаща нищо.

Търгове

Когато даден играч не може да плати цялата си сметка на друг играч, той е принуден да обяви един от имотите си на търг. Когато обявявате имот на търг, трябва да продадете целия имот и не можете да продавате сгради или входове от имота.

При започване на търг играчът обявява кой имот продава. Началната цена за имота трябва да бъде равна на цената на земята. Ако никой не желае да изпълни началната цена, земята се продава на банката за цената на земята. Всички сгради и входове към имота се премахват от дъската. Сега земята се продава както в началото на играта.

В противен случай играчите продължават да наддават, докато никой не пожелае да повиши офертата. Играчът, който предложи най-висока цена, плаща офертата си на предишния собственик и след това поема контрола върху земята, сградите, входовете и съоръженията, които са били добавени към хотела. Предишният собственик дава правото на собственост на новия собственик, за да посочи прехвърлянето на собствеността.

Банкрут

Когато парите на един от играчите свършат и той няма повече имущество, което да продаде на търг, той отпада от играта.

Край на играта

Играта приключва, когато всички играчи, с изключение на един, са елиминирани. Последният останал играч печели играта.

Мислите ми за хотелите

Обикновено, когато говоря за настолни игри, първото нещо, за което искам да говоря, е геймплеят. В края на краищата, ако геймплеят е лош, играта няма да е много приятна. Когато говорите за хотели, обаче, наистина трябва да започнете да говорите за компонентите на играта. От всички мои детски спомени за играта единственото нещо, което винаги се открояваше, бяха компонентите.Въпреки че компонентите изпълняват само козметична роля, трудно е да не харесате 3D хотелските сгради, тъй като се чувствате така, сякаш наистина изграждате крайбрежна алея, докато добавяте сгради към дъската. Сградите са направени само от картон и пластмаса и все пак наистина добавят много към играта.тема. Бих казал, че "Хотели" има едни от най-добрите компоненти, които съм виждал в игра на Milton Bradley. Фактът, че си спомних компонентите от настолна игра, която не съм играл от 10-20 години, показва колко запомнящи се са те.

Макар да знаех, че компонентите на "Хотели" са добри, бях малко любопитен за действителния геймплей, тъй като не си спомнях нищо за него от времето, когато играех играта като дете. Беше съвсем очевидно, че играта ще бъде икономическа игра в същия дух като "Монополи", където събирате собственост и се опитвате да фалирате другите играчи. След като изиграх играта, трябва да кажа, че първоначалната мивпечатлението беше вярно, но в същото време Hotels има някои уникални механики, които не очаквах.

И така, нека започнем с това, което играта има общо с Монополи. Подобно на Монополи, Хотели е икономическа игра с хвърляне и преместване. Вие се движите по дъската, като се приземявате на пространства, които са свързани с различни имоти, които можете да закупите. Играчите могат да закупят тези имоти с надеждата да таксуват другите играчи, когато се приземят на тях по-късно в играта. Хотели също така дава възможност на играчите даподобрявате имотите, за да таксувате повече останалите играчи. Хотелите дори ви позволяват да печелите пари, когато преминете на място (2000 долара вместо 200 долара). Крайната игра е дори една и съща, тъй като се опитвате да фалирате останалите играчи.

Вероятно това звучи като много прилики, което е точно твърдение. Повечето от разликите в хотелите обаче идват в детайлите. Нека започнем с най-важната механика в цялата игра: входовете.

По принцип входовете са ключът към спечелването на играта в "Хотели". Тъй като не печелите пари от имотите си, ако нямате входове, колкото повече входове можете да добавите към имота си, толкова по-вероятно е да успеете. Мисля, че това е най-голямата разлика между "Хотели" и "Монополи". Докато в "Монополи" събирате наем само когато играчите се приземят в самия имот, в "Хотели" всекиВсяко място на дъската може да бъде свързано само с един от съседните хотели. След като това място бъде завзето, другият хотел не може да построи вход на това място. Това води до надпревара за завземане на местата, преди друг играч да успее да ги завземе. Играчите, които успеят да завземат най-много входовеимат добър шанс да спечелят, тъй като останалите играчи ще трябва да избягват повече пространства. Всъщност тази механика много ми хареса, тъй като дава на играчите прилична възможност за стратегия, докато изграждат собствените си имоти, като същевременно отказват достъп на останалите играчи.

Другата значително различна механика е начинът на изграждане на сгради върху имоти. В Монополи, след като купите имот, вие го контролирате, докато не го продадете. В Хотели можете да купите парче земя, но тази земя може да бъде открадната от всеки друг играч, докато не поставите сграда върху земята. Добавянето на сгради към имот също се различава драстично от Монополи. В Монополи просто плащате парите иВ хотелите всъщност трябва да "поискате разрешение" за строеж, което включва хвърляне на зар. Зарът може да ви позволи да строите, да ви попречи да строите, да ви позволи да платите наполовина по-малко за строеж или да ви накара да платите два пъти повече за строеж.

Въпреки че тази механика добавя повече късмет към хотелите, всъщност ми хареса. Механиката е тематична, тъй като в реалния свят също трябва да кандидатствате за разрешителни за строеж. В тази механика има малко стратегия. Преди да хвърлите зара, трябва да изберете кои подобрения ще се опитате да добавите. Това е важно, защото зарът има възможност да ви позволи да платите половината или да платите двойно.решите да построите няколко допълнения в кръг, в който трябва да платите само половината, можете да спестите много пари. Ако решите да построите няколко допълнения и хвърлите двойно, вероятно ще се откажете да пропилеете хода си.

Третата уникална механика в Хотели идва от начина, по който се обработват наемите. Основната разлика в наемите идва от това, че играчите трябва да хвърлят зар, за да определят колко дни ще останат в хотела. В Монополи просто плащате определена сума въз основа на това колко къщи/хотели има в имота. В допълнение към възможността да подобрявате хотела си, Хотели кара играчите да хвърлят зар, за да определят колко ще платят.Това хвърляне е от ключово значение, тъй като разликата между една и шест нощувки може да бъде огромна за някои от имотите. Ако играчът продължава да хвърля високи числа, ще му бъде трудно да спечели играта.

Последната разлика в механиката между Монополи и Хотели е фактът, че всъщност не е необходимо да събирате монополи в Хотели. След като сте закупили имот в Хотели, не е необходимо да се притеснявате за закупуването на допълнителни имоти, преди да можете да подобрите имота. Вместо да чакате да съберете два или три имота, можете веднага да започнете да го подобрявате. Това позволява на играчите дада започнете да строите ценни имоти много по-рано в играта.

Макар че "Хотели" има само четири основни механични разлики, тя всъщност се играе доста по-различно от "Монополи". Мисля, че най-забележителната разлика е, че играта е много по-бърза от "Монополи". Една от най-големите забележки на повечето хора към "Монополи" е, че краят на играта отнема цяла вечност.Мисля, че това може да се дължи на няколко неща.

В началото на играта ходовете могат да отнемат известно време, тъй като играчите обсъждат дали да закупят земя, кога да се разширят и къде да добавят входове. С напредването на играта обаче играчите имат все по-малко неща за вършене на ход. Към средата на играта стигате до момента, в който от време на време ще добавяте към някой от имотите си, но това е всичко, което ще правите на даден ход. В крайна сметка почти всяко пространство ще имавход, което ще принуди играчите да плащат наем. Тъй като не е необходимо да събирате монополи, за да подобрявате имотите си, всеки имот в крайна сметка също ще бъде подобрен. Това води до много прехвърляне на пари напред-назад, докато отсядате в хотелите на други играчи. В крайна сметка един играч ще кацне на повече имоти, притежавани от други играчи, отколкото играчи ще кацнат на неговите имоти и те ще отидатв несъстоятелност.

Хотелите също изглеждат по-сурови, когато става въпрос за невъзможност да платите наема си. В Монополи можете да продадете обратно къщи/хотели и да ипотекирате имоти, преди да се наложи да продадете/да продадете на търг имотите си. Това не е така в Хотелите. Ако не можете да платите сметката си, ще трябва да продадете на търг един от имотите си и всички сгради и входове в него.Макар че това съкращава играта, аз не съм голям привърженик, тъй като рядко се получава добра стойност, когато продавате имот на търг. По принцип, ако сте принудени да продавате на търг, вие се въртите в кръг и чакате, докато накрая фалирате. В хотелите е много трудно да наваксате.

В игра с четирима играчи един или двама играчи вероятно ще получат голяма преднина. Тези играчи вероятно ще бъдат играчите, които ще получат ценни имоти и ще получат много входове за тези имоти. След като играчът получи преднина, той ще използва тези пари, за да направи имота още по-ценен и да добави още входове.ще стигнете дотам, че да е почти невъзможно да избегнете собствеността им. Тогава ще фалирате и те в крайна сметка ще купят собствеността ви на търг, разширявайки още повече преднината си. За съжаление не виждам много игри на Хотели да завършват с близка победа.

Мисля, че едно от най-неочакваните развития при играта "Хотели" е фактът, че стратегията изглежда доста по-различна от тази на "Монополи". В "Монополи" целта обикновено е да се придобият колкото се може повече имоти, тъй като те трудно се придобиват на по-късен етап от играта. В "Хотели" обаче трябва да сте много предпазливи по отношение на твърде бързото разширяване. Ключът в "Хотели" е винаги да имате достатъчно пари, за даизплащайте сметките си, за да избегнете търгове. Изглежда по-изгодно да се съсредоточите върху един имот, като добавяте възможно най-много сгради и входове, вместо да се опитвате да изградите няколко различни имота. Ако получите наистина ценен имот, можете да започнете да трупате пари, които след това да използвате за разширяване на други имоти.

Един от фактите, които подкрепят тази стратегия, е, че не мисля, че играта е била наистина балансирана, когато е била разработвана. Някои имоти изглежда са доста по-ценни от други. По принцип стойността на един имот идва от три различни неща. Първо, броят на наличните входове. Колкото повече възможности за входове има, толкова по-вероятно е играч да се озове във вашия имот. Второ, разходите за добавяне наКолкото по-евтино е разширяването, толкова по-бързо ще можете да увеличите стойността на имота. Накрая има и максимален наем, който можете да получите от имота. В късната игра най-ценните имоти могат лесно да доведат до фалит останалите играчи.

С тези три критерия изглежда, че има два имота, които очевидно са най-добрите в играта. Най-добрият имот в началото на играта вероятно е Бумерангът. Бумерангът е ценен поради три неща. първо, имотът е много евтин за разширяване. бумерангът се нуждае само от две допълнения, за да достигне максималната си стойност, която е почти толкова висока, колкото няколко от другите имоти, които струват много повече.На второ място Бумерангът е с равен брой места за входове. Накрая Бумерангът е първият, който срещате в играта, така че ако го изградите рано, можете бързо да фалирате другите играчи. Другият имот с фалшификати е Президентът, който е най-добрият дългосрочен хотел. Президентът е най-ценният и е с равен брой места за входове. Ако успеете да изградитеПредседателят може да фалира другите играчи доста лесно.

Въпреки че в играта има известна стратегия, съдбата ви в нея зависи много от късмета. Доброто хвърляне в играта ще ви помогне да избегнете входовете на други играчи, да платите по-малко, когато се приземите в техните имоти, и дори да получите безплатни неща, които могат да ви спестят хиляди.Междувременно, ако хвърляте лошо, нямате голям шанс да се справите добре в играта.

По темата за късмета не мога да кажа, че съм голям фен на това играта да определя действието ви за хода въз основа на пространството, на което сте се приземили. Не ми харесва фактът, че трябва да хвърлите правилното число, за да предприемете определено действие, което наистина искате да предприемете. Може наистина да искате да влезете или да построите разширение, но не можете, само защото не сте се приземили на правилното пространство.още по-лошо в края на играта, когато се приземите на някое от земните пространства, защото след като на всички земи има сгради, тези пространства стават безсмислени. Наистина ми се иска играта да беше позволила на играчите просто да предприемат едно действие на хода си. Макар че може би трябва да има някакво правило за входовете (в противен случай играчите ще използват всичките си ходове, за да ги купят, докато всички не бъдат заети), мисля, че даването наиграчите, които имат повече възможности за избор, биха могли да добавят доста повече стратегия в играта, като същевременно намалят част от късмета.

Когато сравнявате "Монополи" и "Хотели", е трудно да определите коя игра е наистина по-добра. В някои отношения "Хотели" е по-добра, а в други - по-лоша. В някои отношения "Хотели" разчита по-малко на късмета, но в други - повече. Същото важи и за стратегията. Голямото предимство на "Хотели" е, че играта е доста по-кратка и е по-тематична. От друга страна, "Монополи" изглеждави дава повече контрол върху съдбата ви в играта и изглежда малко по-балансирана от "Хотели".

Преди да приключа, искам набързо да поговорим за Hotel Tycoon. След като играта не беше отпечатана повече от десет години, Asmodee реши да преиздаде Hotels като Hotel Tycoon. Всъщност ми е любопитно колко е променена играта от оригиналната Hotels. Играта изглежда има различни хотели и темата изглежда се е променила. Качеството на компонентите изглежда сравнимо с оригиналния вариант на играта.Основната причина, поради която съм любопитен, е, че Hotel Tycoon е значително по-евтин от Hotels. Докато Hotel Tycoon обикновено се продава на дребно за около 15-20 долара, Hotels е една от онези по-стари игри на Milton Bradley, които всъщност са се увеличили през годините и редовно се продават за 100 долара.можете да спестите много пари, като закупите по-новата игра Hotel Tycoon.

Трябва ли да купувате хотели?

Hotels/Hotel Tycoon е една от многото игри, които се опитват да се възползват от популярността на Monopoly. Въпреки че играта има много общо с Monopoly, тя всъщност играе доста по-различно. Когато за първи път видите Hotels, първото нещо, което се откроява, са компонентите, тъй като е трудно да не забележите триизмерните сгради. Освен компонентите обаче играта има някоиНякои от тези механики подобряват Монополи, докато други правят играта по-зависима от късмета, отколкото Монополи. В края на краищата Хотели е игра, която има много добри идеи и все пак много от тях просто не работят толкова добре, колкото се надявах. Играта не е ужасна, но има някои проблеми.

Вижте също: Преглед на настолната игра Clue Mysteries и правила

Ако не сте почитатели на икономическите игри в стил Монополи, не виждам как ще се насладите на Хотели. Ако харесвате игри в стил Монополи и искате уникален обрат във формулата, мисля, че бихте могли да се насладите на Хотели. Ако нямате приятни спомени от оригиналната версия, мога да ви препоръчам да вземете Hotel Tycoon, тъй като е значително по-евтин от Хотели.

Ако искате да закупите Hotel Tycoon, можете да го намерите онлайн: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotels (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.