Mga Hotel AKA Hotel Tycoon Board Game Review at Panuntunan

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Mula noong nilikha ng Parker Brothers ang Monopoly noong 1933, sinubukan ng mga tao na humanap ng mga paraan upang mapakinabangan ang katanyagan sa pang-ekonomiyang larong batay sa ari-arian. Isa sa mga larong ito ay ang board game na Hotel na nilikha noong 1974. Ang layunin ng Hotel ay bumili ng iba't ibang mga hotel at itayo ang mga ito upang maningil ng higit sa iba pang mga manlalaro kapag sila ay nanatili sa hotel. Noong 1987 ang laro ay kinuha ni Milton Bradley at pinalitan ng pangalan ang Hotels at noong 2014 ay pinalitan muli ng pangalan ang Hotel Tycoon ng Asmodee. Bagama't wala akong maraming alaala sa paglalaro noong bata pa ako, mayroon akong ilang malabong alaala na talagang nag-enjoy sa laro. That was a long time ago though so I was curious if the game is going to hold up. Bagama't ang mga Hotel ay may maraming bagay para dito, ang laro ay nabigo upang matugunan kung ano ang maaaring mangyari.

Paano Maglarobumuo ng kanilang sariling mga ari-arian habang tinatanggihan ang pagpasok ng iba pang mga manlalaro.

Ang iba pang makabuluhang naiibang mekaniko ay kung paano pinangangasiwaan ang pagbuo sa mga ari-arian. Sa Monopoly kapag bumili ka ng property, kontrolado mo ito hanggang sa ibenta mo ito. Sa Mga Hotel maaari kang bumili ng isang piraso ng lupa ngunit ang lupang iyon ay maaaring manakaw ng sinumang iba pang manlalaro hanggang sa maglagay ka ng isang gusali sa lupain. Ang pagdaragdag ng mga gusali sa isang ari-arian ay malaki rin ang pagkakaiba sa Monopoly. Sa Monopoly magbabayad ka lang ng pera at maidagdag ang bahay/hotel. Sa Mga Hotel kailangan mo talagang "humingi ng pahintulot" na magtayo na kinabibilangan ng pag-roll ng isang die. Maaaring hayaan ka ng die na magtayo, pigilan ka sa pagtatayo, hayaan kang magbayad ng kalahati ng halaga para itayo, o magbayad ng doble ng halaga para sa pagtatayo.

Bagama't ang mekanikong ito ay nagdaragdag ng swerte sa mga Hotel, talagang mabait ako ng nagustuhan ito. Ang mekaniko na uri ng pakiramdam na pampakay tulad ng sa totoong mundo kailangan mo ring mag-aplay para sa mga permit sa gusali. May kaunting diskarte ang mekanikong ito. Bago ilunsad ang mamatay kailangan mong piliin kung aling mga pag-upgrade ang iyong susubukan at idagdag. Mahalaga ito dahil may pagkakataon ang die na hayaan kang magbayad ng kalahati o magbayad ng doble. Kung pipiliin mong bumuo ng ilang karagdagan sa isang round kung saan kalahati lang ang babayaran mo, makakatipid ka ng maraming pera. Kung pipiliin mong bumuo ng ilang mga karagdagan at gumulong ka nang doble, malamang na tatanggihan mo ang iyong pag-aaksaya.

Darating ang ikatlong natatanging mekaniko sa Mga Hotelmula sa kung paano pinangangasiwaan ang mga renta. Ang pangunahing pagkakaiba sa mga renta ay nagmumula sa mga manlalaro na kailangang gumulong upang matukoy kung ilang araw sila manatili sa hotel. Sa Monopoly magbabayad ka lang ng nakatakdang halaga batay sa kung ilang bahay/hotel ang nasa property. Bilang karagdagan sa kakayahang i-upgrade ang iyong hotel, ginagawa ng Mga Hotel ang mga manlalaro na i-roll the die upang matukoy kung magkano ang babayaran nila. Ang roll na ito ay susi dahil ang pagkakaiba sa pagitan ng isa at anim na gabing paglagi ay maaaring malaki para sa ilan sa mga property. Kung ang isang manlalaro ay patuloy na gumulong ng mataas na numero, mahihirapan silang manalo sa laro.

Ang huling pagkakaiba sa mekanika sa pagitan ng Monopoly at Hotel ay ang katotohanang hindi mo talaga kailangang mangolekta ng mga monopolyo sa Mga Hotel. Kapag nakabili ka na ng property sa Mga Hotel, hindi mo na kailangang mag-alala tungkol sa pagbili ng mga karagdagang property bago mo mapahusay ang property. Sa halip na maghintay upang mangolekta ng dalawa o tatlong mga ari-arian maaari mong simulan agad ang pagpapabuti nito. Nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na magsimulang bumuo ng mga mahahalagang property nang mas maaga sa laro.

Bagama't mayroon lamang apat na pangunahing pagkakaiba sa mekanikal ang mga Hotel, medyo naiiba ang paglalaro nito kaysa sa Monopoly. Sa tingin ko ang pinaka-kapansin-pansing pagkakaiba ay ang laro ay mas mabilis kaysa sa Monopoly. Isa sa mga pinakamalaking hinaing ng karamihan sa mga tao sa Monopoly ay ang laro ay tumatagal ng walang hanggan upang matapos. Masyadong matagal bago mabangkarote ang ibang mga manlalaro. Habang pwede pa ang Hotelsmaging isang mahabang laro, ito ay mas maikli kaysa sa Monopoly. Sa palagay ko, maaaring maiugnay ito sa ilang bagay.

Maaaring tumagal nang ilang sandali ang mga pagliko sa unang bahagi ng laro habang nagdedebate ang mga manlalaro kung bibili ng lupa, kailan magpapalawak, at kung saan magdaragdag ng mga pasukan. Habang umuusad ang laro kahit na ang mga manlalaro ay may mas kaunting mga bagay na dapat gawin sa isang pagliko. Patungo sa kalagitnaan ng laro darating ka sa punto kung saan paminsan-minsan ay magdadagdag ka sa isa sa iyong mga ari-arian ngunit iyon lang ang gagawin mo sa isang partikular na pagliko. Sa kalaunan halos lahat ng espasyo ay magkakaroon ng pasukan na pipilitin ang mga manlalaro na magbayad ng upa. Dahil hindi mo kailangang mangolekta ng mga monopolyo upang mapahusay ang iyong mga ari-arian, ang bawat ari-arian ay mapapabuti rin sa kalaunan. Ito ay humahantong sa maraming pagpasa ng pera pabalik-balik habang nananatili kayo sa mga hotel ng isa't isa. Sa kalaunan, ang isang manlalaro ay mapupunta sa mas maraming ari-arian na pag-aari ng ibang mga manlalaro kaysa ang mga manlalaro ay mapunta sa kanilang mga ari-arian at sila ay malugi.

Mukhang mas mahirap din ang mga hotel pagdating sa hindi pagbabayad ng iyong renta. Sa Monopoly maaari kang magbenta ng mga bahay/hotel at maaari kang magsangla ng mga ari-arian bago mo kailangang magbenta/mag-auction ng mga ari-arian. Hindi ganoon ang kaso sa mga Hotel. Kung hindi mo mabayaran ang iyong bill, kailangan mong i-auction ang isa sa iyong mga ari-arian at lahat ng mga gusali at pasukan dito. Pinipigilan nito ang mga manlalaro na manatili hangga't kaya nila sa isang laro ng Monopoly. Habang pinaikli nito ang laro, hindi ako masyadong tagahangabihira kang makakuha ng magandang halaga kapag nag-auction ka ng isang ari-arian. Talaga kung ikaw ay napipilitang mag-auction ikaw ay umiikot sa kanal na naghihintay hanggang sa huli kang malugi. Talagang mahirap abutin ang mga Hotel.

Ito sa kalaunan ay humahantong sa laro na magkaroon ng mga runaway na lider. Sa isang laro ng apat na manlalaro, ang isa o dalawang manlalaro ay malamang na makakuha ng isang malaking pangunguna. Ang mga manlalarong ito ay malamang na ang mga manlalaro na makakakuha ng mahahalagang ari-arian at makakakuha ng maraming pasukan para sa mga ari-arian na iyon. Kapag ang isang manlalaro ay nangunguna, gagamitin nila ang perang iyon para gawing mas mahalaga ang property at magdagdag ng higit pang mga pasukan. Sa kalaunan ay darating sa puntong halos hindi na maiiwasan ang kanilang ari-arian. Ikaw ay mabangkarote at mabibili nila ang iyong ari-arian sa auction na magpapalawak pa ng kanilang lead. Nakalulungkot na wala akong nakikitang maraming laro ng Mga Hotel na nagtatapos sa isang malapit na tagumpay.

Sa tingin ko ang isa sa mga hindi inaasahang pag-unlad habang naglalaro ng Mga Hotel ay ang katotohanan na ang diskarte ay tila medyo naiiba kaysa sa Monopoly. Sa Monopoly ang layunin ay karaniwang makakuha ng pinakamaraming ari-arian hangga't maaari dahil mahirap makuha ang mga ito mamaya sa laro. Sa Mga Hotel kailangan mong maging maingat tungkol sa pagpapalawak ng masyadong mabilis. Ang susi sa Mga Hotel ay laging magkaroon ng sapat na pera para mabayaran ang iyong mga bayarin upang maiwasan ang mga auction. Mukhang mas kapaki-pakinabang na tumuon sa isang pag-aari na nagdaragdag ng maraming mga gusali atmga pasukan hangga't maaari sa halip na subukang bumuo ng iba't ibang mga katangian. Kung makakakuha ka ng isang tunay na mahalagang ari-arian maaari kang magsimulang kumita ng pera na maaari mong simulang gamitin upang palawakin ang iba pang mga ari-arian.

Isang katotohanan na sumusuporta sa diskarteng ito ay sa palagay ko ay hindi talaga balanse ang laro kapag ito ay binuo. Ang ilang mga ari-arian ay tila medyo mas mahalaga kaysa sa iba. Karaniwang ang halaga ng isang ari-arian ay nagmula sa tatlong magkakaibang bagay. Una ang bilang ng mga magagamit na pasukan. Kung mas maraming pagkakataon para sa mga pasukan, mas malamang na mapunta ang isang manlalaro sa iyong property. Pangalawa ang gastos sa pagdaragdag ng mga gusali sa ari-arian. Kung mas mura ang pagpapalawak, mas mabilis mong ma-maximize ang isang ari-arian. Sa wakas, mayroong pinakamataas na upa na maaari mong makuha mula sa ari-arian. Sa huling bahagi ng laro, ang pinakamahahalagang pag-aari ay madaling mabangkarote ang iba pang mga manlalaro.

Sa tatlong pamantayang ito, tila may dalawang pag-aari na malinaw na ang pinakamahusay sa laro. Ang pinakamahusay na pag-aari sa unang bahagi ng laro ay marahil ang Boomerang. Ang Boomerang ay mahalaga para sa tatlong bagay. Una ang ari-arian ay talagang mura upang mapalawak. Ang Boomerang ay nangangailangan lamang ng dalawang karagdagan upang maabot ang pinakamataas na halaga nito na halos kasing taas ng ilan sa iba pang mga pag-aari na mas malaki ang gastos sa pagpapalawak. Pangalawa ang Boomerang ay nakatali para sa pangalawang pinakamaraming puwang para sa mga pasukan. Sa wakas ang Boomerang ang una sa iyomakatagpo sa laro kaya kung mabuo mo ito ng maaga maaari mong mabangkarote ang iba pang mga manlalaro nang mabilis. Ang iba pang rigged property ay ang Presidente na siyang pinakamahusay na long term hotel. Ang Pangulo ang pinakamahalaga at nakatali sa pangalawa sa pinakamaraming entrance space. Kung kaya mong itayo ang Pangulo, madali mong mabangkarote ang iba pang mga manlalaro.

Itinuturo ng mga isyu sa balanse na ang mga Hotel ay umaasa sa medyo swerte. Bagama't may ilang diskarte sa laro, ang iyong kapalaran sa laro ay umaasa nang husto sa suwerte. Mahusay na gumulong sa laro at malamang na magaling ka sa laro. Tutulungan ka ng magagandang roll na maiwasan ang pagpasok ng ibang mga manlalaro, magpapababa sa babayaran mo kapag napunta ka talaga sa kanilang mga ari-arian at makakuha ka pa ng mga libreng bagay na makakatipid sa iyo ng libu-libong dolyar. Samantala, kung mahina ang pag-roll mo, maliit ang tsansa mong maging mahusay sa laro.

Habang sa paksa ng swerte, hindi ko masasabi na isa akong malaking tagahanga ng laro na tinutukoy ang iyong aksyon para sa isang turn batay sa ang espasyo kung saan ka napadpad. Hindi ko gusto ang katotohanan na kailangan mong i-roll ang tamang numero upang makagawa ng isang partikular na aksyon na talagang gusto mong gawin. Maaaring gusto mo talaga ng pasukan o bumuo ng pagpapalawak ngunit hindi pwede dahil hindi ka nakarating sa tamang espasyo. Mas lumalala pa ito sa huli ng laro kapag napunta ka sa isa sa mga land space dahil kapag ang lahat ng lupa ay may mga gusali sa ibabaw nito, ang mga puwang na ito ay magiging walang kabuluhan. ako ay talagangsana hinayaan na lang ng laro ang mga manlalaro na gumawa ng isang aksyon sa kanilang pagkakataon. Bagama't maaaring may ilang tuntunin tungkol sa mga pasukan (kung hindi, gagamitin ng mga manlalaro ang lahat ng kanilang mga turn sa pagbili ng mga ito hanggang sa makuha silang lahat), sa palagay ko ang pagbibigay sa mga manlalaro ng higit pang mga pagpipilian ay maaaring magdagdag ng kaunti pang diskarte sa laro habang binabawasan din ang ilan sa ang swerte.

Kapag inihambing mo ang Monopoly at Hotels medyo mahirap matukoy kung aling laro ang talagang mas mahusay. Sa ilang mga paraan, ang mga hotel ay mas mahusay at sa ibang mga paraan ito ay mas masahol pa. Sa ilang mga paraan, ang mga hotel ay hindi gaanong umaasa sa swerte ngunit sa ibang mga paraan ay mas maraming suwerte. Ang parehong naaangkop sa diskarte. Ang malaking bentahe para sa Mga Hotel ay ang laro ay medyo mas maikli at mas pampakay. Sa kabilang banda, ang Monopoly ay tila nagbibigay sa iyo ng higit na kontrol sa iyong kapalaran sa laro at tila mas balanse ng kaunti kaysa sa Mga Hotel.

Tingnan din: Imaginiff: Revised Edition Party Game Review

Bago matapos, gusto kong mabilis na pag-usapan ang tungkol sa Hotel Tycoon. Matapos ma-out of print ang laro sa loob ng mahigit sampung taon, nagpasya si Asmodee na muling i-print ang mga Hotel bilang Hotel Tycoon. Talagang medyo curious ako sa kung gaano kalaki ang pagbabago sa laro mula sa orihinal na Mga Hotel. Ang laro ay tila may iba't ibang mga hotel at ang tema ay tila nagbago. Ang kalidad ng bahagi ay tila maihahambing sa orihinal na laro. Medyo nagtataka ako kung nagbago ang alinman sa mga aktwal na panuntunan. Ang pangunahing dahilan kung bakit ako interesado ay ang Hotel Tycoonmakabuluhang mas mura kaysa sa Mga Hotel. Habang ang Hotel Tycoon sa pangkalahatan ay nagtitingi ng humigit-kumulang $15-20, ang Mga Hotel ay isa sa mga mas lumang larong Milton Bradley na talagang tumaas ang halaga sa mga nakaraang taon at regular na nagbebenta ng $100. Kung hindi mo kailangang pagmamay-ari ang orihinal na bersyon ng laro maaari kang makatipid ng malaking pera sa pamamagitan ng pagbili ng mas bagong Hotel Tycoon.

Dapat Ka Bang Bumili ng Mga Hotel?

Ang Mga Hotel/Hotel Tycoon ay isa sa maraming laro na sinubukang i-cash in sa kasikatan ng Monopoly. Habang ang laro ay nagbabahagi ng maraming pagkakatulad sa Monopoly ito ay aktwal na gumaganap ng medyo naiiba. Kapag una mong nakita ang Mga Hotel, ang unang bagay na namumukod-tangi ay ang mga bahagi dahil mahirap na hindi mapansin ang tatlong dimensyong gusali. Maliban sa mga bahagi kahit na ang laro ay may ilang mga kagiliw-giliw na pag-aayos sa Monopoly formula. Ang ilan sa mga mekanikong ito ay nagpapabuti sa Monopoly habang ang iba ay ginagawang umaasa ang laro sa mas maraming suwerte kaysa sa Monopoly. Sa pagtatapos ng araw, ang Mga Hotel ay isang laro na mayroong maraming magagandang ideya ngunit marami sa mga ito ang hindi gumagana tulad ng inaasahan ko. Ang laro ay hindi kakila-kilabot ngunit mayroon itong ilang mga isyu.

Kung hindi ka talaga fan ng Monopoly style na pang-ekonomiyang mga laro, hindi ko nakikitang talagang nag-e-enjoy ka sa Mga Hotel. Kung gusto mo ng Monopoly style na mga laro at gusto mo ng kakaibang twist sa formula, sa tingin ko ay makakapagbigay ka ng kasiyahan sa mga Hotel. Kung wala kang magagandang alaala ng orihinal na bersyon kahit na akomaaaring magrekomenda na kunin ang Hotel Tycoon dahil mas mura ito kaysa sa Mga Hotel.

Kung gusto mong bumili ng Hotel Tycoon mahahanap mo ito online: Mga Hotel (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Mga Hotel (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

pipili ang manlalaro ng kotse at inilalagay ito sa start space.
  • Ang bawat manlalaro ay nag-roll ng numero ay namamatay na may pinakamataas na roll na mauuna.
  • Paglalaro ng Laro

    Sa pagliko ng isang manlalaro, ini-roll nila ang numerong mamatay at inililipat ang kanilang sasakyan sa katumbas na bilang ng mga puwang nang pakanan sa palibot ng gameboard. Kung dumaong ang kotse ng isang player sa isang space na inookupahan ng isa pang sasakyan, dapat ilipat ng player ang kanyang sasakyan sa susunod na unoccupied space. Ang kasalukuyang manlalaro ay gagawa ng aksyon batay sa kung saang espasyo sila napadpad.

    Pagbili ng Lupa

    Kapag ang isang manlalaro ay dumaong sa isang espasyo na nagtatampok ng stack ng pera, magkakaroon sila ng pagkakataong bumili ng isang piraso ng lupa.

    Ang dilaw na manlalaro ay lumapag sa land space upang makabili sila ng isa sa mga katabing espasyo ng lupa na walang anumang mga gusali dito.

    Maaari ang manlalaro piliin na bumili ng isang piraso ng lupa na katabi ng espasyo ng kasalukuyang manlalaro na kasalukuyang walang mga gusali dito. Upang bilhin ang piraso ng lupa, kailangang bayaran ng manlalaro ang halaga ng lupa na naka-print sa titulo ng piraso ng lupang iyon. Kung walang sinuman ang kasalukuyang nagmamay-ari ng piraso ng lupa, babayaran ng manlalaro ang halaga sa bangko. Kung ang lupa ay pag-aari ng ibang manlalaro ngunit hindi pa sila nakakapagtayo ng gusali dito, maaaring bilhin ng manlalaro ang lupa mula sa manlalaro para sa presyong nakalista sa titulo. Babayaran ng manlalaro ang halaga ng lupa sa manlalaro na dating nagmamay-ari nito. Ang manlalaro na nagmamay-ari ng lupa ay hindi makakailaang pagbili. Kapag bumili ang isang manlalaro ng kapirasong lupa, kukunin nila ang title card para isaad ang pagmamay-ari.

    Nakalapag ang pulang manlalaro sa isang espasyo na nagbibigay-daan sa kanila na bumili ng lupa. Dahil mayroon nang gusali sa kapirasong lupa ng Boomerang, mabibili lang ng pulang manlalaro ang lupain ng Fujiyama.

    Pagbuo ng Mga Hotel

    Kapag ang isang manlalaro ay dumaong sa isang espasyo na nagtatampok ng metal beam, mayroon sila isang pagkakataon na buuin ang isa sa mga ari-arian na pagmamay-ari nila.

    Ang manlalarong ito ay nakarating sa build space para makapagdagdag sila ng mga gusali o pasilidad sa isa sa kanilang mga ari-arian.

    Bago pagbuo ay kailangang piliin ng manlalaro kung aling mga gusali ang gusto nilang idagdag. Ang isang manlalaro ay maaaring magdagdag ng maraming gusali/extension sa isang property ngunit dapat itong itayo ayon sa pagkakasunud-sunod na ipinakita ang mga ito sa card. Ang halaga ng halaga ng bawat gusali ay ipinapakita sa titulo para sa property na iyon.

    Para sa Le Grand hotel ang pangunahing gusali ay nagkakahalaga ng $3,000, ang extension 1-4 ay nagkakahalaga ng $2,000 bawat isa, at ang mga pasilidad ay nagkakahalaga ng $4,000.

    Kapag napili ng isang manlalaro kung anong (mga) gusali ang gusto niyang idagdag, ipapagulong nila ang may kulay na die. Tinutukoy ng roll na ito kung makakagawa ang manlalaro at kung magkano ang babayaran nila.

    • Red Circle: Hindi na makakapagdagdag ang player ng anumang mga gusali sa pagkakataong ito.
    • Green Circle: Idinagdag ng manlalaro ang mga gusaling pinili nila para sa presyong naka-print sa pamagat.
    • H: Idinaragdag ng manlalaro ang mga gusali at kailangan lang magbayadkalahati ng presyong naka-print sa pamagat.
    • 2: Ang manlalaro ay kailangang magbayad ng dalawang beses sa halagang ipinapakita sa kanilang titulo kung gusto niyang idagdag ang mga gusali. Maaaring piliin ng manlalaro na huwag idagdag ang mga gusali. Kailangang idagdag ng manlalaro ang lahat o wala sa mga gusali.

    Maaari lamang magdagdag ng recreational facility ang manlalaro sa isang property kung naidagdag na ang lahat ng iba pang gusali sa property. Ang mga pasilidad ay hindi maaaring idagdag sa parehong pagliko ng iba pang mga gusali. Hindi kailangang i-roll ng player ang color die para magdagdag ng recreational facility.

    Naidagdag na ang lahat ng gusali sa hotel na ito kaya naidagdag ng player ang mga pasilidad.

    Kung ang isang manlalaro ay dumaong sa isang gusali para sa libreng espasyo, maaari niyang idagdag ang alinman sa pangunahing gusali, isang extension o isang recreational facility sa isa sa kanilang mga gusali nang libre. Kailangan pa ring sundin ng isang manlalaro ang panuntunan kung saan kailangang magdagdag ng mga gusali para sa isang property.

    Nakalapag ang pulang manlalaro sa build one phase free space para maidagdag nila ang pangunahing gusali, isang extension, o ang mga pasilidad sa isa sa kanilang mga ari-arian.

    Pagdaragdag ng Mga Pagpasok

    Kapag ang isang manlalaro ay dumaan sa town hall, magkakaroon sila ng pagkakataong bumili ng isang pasukan para sa bawat isa sa kanilang mga ari-arian sa dulo ng kanilang turn. Upang magdagdag ng pasukan, kailangang bayaran ng manlalaro ang halagang nakasaad sa title card sa bangko.

    Nalampasan ng berdeng manlalaro ang town hall kayamakakapagdagdag sila ng isang pasukan sa bawat isa sa kanilang mga hotel sa dulo ng kanilang turn.

    Tingnan din: “SHOTGUN!” The Road Trip Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

    Kapag naglalagay ng pasukan, dapat sundin ang mga sumusunod na panuntunan:

    • Ang unang pasukan para sa kailangang ilagay ang isang property sa star space sa harap ng hotel.

      Para sa unang pasukan sa Pangulo, kailangan itong ilagay ng manlalaro sa espasyong may berdeng bituin.

    • Para sa mga puwang na may bituin, maaari lamang magdagdag ng pasukan sa tabi ng bituin.
    • Isang pasukan lamang ang maaaring ilagay sa bawat espasyo. Kung ang isang pasukan ay inilagay sa isang gilid ng kalye, ang isang pasukan ay hindi maaaring magdagdag sa kabilang panig ng kalye.
    • Kung ang isang hotel ay wala nang mga wastong lugar upang maglagay ng pasukan, ang hotel ay hindi na makakapagdagdag ng mga pasukan. .
    • Maaari lang magdagdag ng pasukan sa isang property kung ang property ay may kahit man lang isang gusali sa ibabaw nito.

    Kapag ang isang manlalaro ay dumaong sa isang libreng entrance space, ang manlalaro ay makakarating sa magdagdag ng entrance sa isa sa kanilang mga property nang libre.

    Ang manlalarong ito ay nakarating sa isang libreng entrance space para makapagdagdag sila ng entrance sa isa sa kanilang mga property nang libre.

    Ang Bangko

    Kapag ang isang manlalaro ay pumasa sa bangko ay mangolekta sila ng $2,000 mula sa bangko. Sa isang 3-4 na laro ng manlalaro, kapag may natitira na lang na dalawang manlalaro ay walang mangongolekta ng pera pagkatapos na makapasa sa bangko ang manlalaro.

    Nalampasan ng manlalarong ito ang bangko kaya mangolekta sila ng $2,000.

    Pananatili Sa Ibang ManlalaroHotel

    Kapag nakarating ka sa isang space na may entrance sa hotel ng ibang player, mananatili ka sa hotel na iyon. Ang player na lumapag sa space ay nag-roll ng numero ng mamatay upang matukoy kung ilang araw sila mananatili sa hotel (makakaapekto lamang sa kung magkano ang babayaran mo). Pagkatapos ay titingnan ng player ang chart sa pamagat gamit ang row na tumutugma sa kung ilang gusali ang kanilang idinagdag at ang column batay sa kung ano ang pinagsama ng manlalaro. Ang kasalukuyang manlalaro ay nagbabayad ng halaga sa player na nagmamay-ari ng hotel.

    Para sa hotel na ito idinagdag ng player ang pangunahing gusali kasama ng extension 1 at 2 na ginagawang tatlong bituin ang hotel. Ang manlalaro na nakarating sa property ay nag-roll ng apat na nangangahulugang mananatili sila ng apat na araw sa hotel. Ang manlalarong ito ay may utang na $800 sa upa.

    Kung ang manlalaro na nagmamay-ari ng isang ari-arian ay hindi mapansin na ang manlalaro ay lumapag sa kanilang ari-arian bago ang susunod na manlalaro ay kumuha ng kanilang turn, ang manlalaro ay hindi kailangang magbayad ng anuman sa kanila.

    Mga Auction

    Kapag hindi mabayaran ng isang manlalaro ang kanilang buong bill sa isa pang manlalaro, mapipilitan silang ilagay ang isa sa kanilang mga ari-arian para sa auction. Kapag nagsusubasta ng isang ari-arian, dapat mong ibenta ang buong bagay at hindi maaaring ibenta ang mga gusali o pasukan mula sa ari-arian.

    Kapag nagsisimula ng isang auction, idineklara ng manlalaro kung aling ari-arian ang kanilang ibinebenta. Ang pagbubukas ng bid para sa ari-arian ay dapat ang halaga ng lupain ng mga ari-arian. Kung walang gustong matugunan ang pambungad na bid, ang lupa ayibinenta sa bangko para sa halaga ng lupa. Ang lahat ng mga gusali at pasukan sa property ay aalisin sa board. Ang lupa ay ibinebenta na ngayon tulad ng sa simula ng laro.

    Kung hindi, ang mga manlalaro ay patuloy na nagbi-bid hanggang sa walang gustong magtaas ng bid. Ang manlalaro na nag-bid ng pinakamataas ay magbabayad ng kanilang bid sa dating may-ari at pagkatapos ay kontrolin ang lupa, gusali, pasukan at pasilidad na idinagdag sa hotel. Ang dating may-ari ay nagbibigay ng titulo sa bagong may-ari upang isaad ang paglilipat ng ari-arian.

    Pagkabangkarote

    Kapag ang isang manlalaro ay naubusan ng pera at wala nang ari-arian na isusubasta, sila ay aalisin mula sa laro.

    Pagtatapos ng Laro

    Matatapos ang laro kapag naalis na ang lahat maliban sa isang manlalaro. Ang huling natitirang manlalaro ang mananalo sa laro.

    My Thoughts on Hotels

    Karaniwan kapag pinag-uusapan ko ang tungkol sa mga board game ang unang bagay na gusto kong pag-usapan ay ang gameplay. Pagkatapos ng lahat, kung ang gameplay ay masama, ang laro ay hindi magiging lubhang kasiya-siya. Kapag pinag-uusapan mo ang mga Hotel, kailangan mo talagang magsimula sa pamamagitan ng pag-uusap tungkol sa mga bahagi ng laro. Sa lahat ng mga alaala ng aking pagkabata ng laro ang isang bagay na laging namumukod-tangi ay ang mga sangkap. Bagama't hindi tumutugma ang mga bahagi sa antas ng mga board game ng designer ngayon, mayroong isang bagay tungkol sa mga bahagi ng Hotel na umaakit sa iyo. Bagama't ang mga bahagi ay nagsisilbi lamang ng isang kosmetikong papel, mahirap hindi mahalin ang 3Dmga gusali ng hotel dahil parang gumagawa ka talaga ng boardwalk habang nagdaragdag ka ng mga gusali sa board. Ang mga gusali ay gawa lamang sa karton at plastik at gayon pa man ang mga ito ay talagang nagdaragdag ng marami sa tema ng laro. Sasabihin ko na ang Mga Hotel ay may ilan sa mga pinakamahusay na bahagi na nakita ko sa isang larong Milton Bradley. Ang katotohanang naalala ko ang mga bahagi mula sa isang board game na hindi ko nilalaro sa loob ng 10-20 taon ay nagpapakita kung gaano sila ka-memorable.

    Bagama't alam kong maganda ang mga bahagi para sa Mga Hotel, medyo na-curious ako. tungkol sa aktwal na gameplay dahil wala akong matandaan tungkol dito mula noong nilalaro ko ang laro bilang isang bata. Halatang halata na ang laro ay magiging isang pang-ekonomiyang laro sa parehong ugat ng Monopoly kung saan nakolekta mo ang ari-arian at sinubukan mong i-bankrupt ang iba pang mga manlalaro. Pagkatapos laruin ang laro, kailangan kong sabihin na tama ang aking unang impression ngunit sa parehong oras ang Hotel ay may ilang natatanging mekanika na hindi ko inaasahan.

    Kaya magsimula tayo sa kung ano ang pagkakatulad ng laro sa Monopoly. Tulad ng Monopoly, ang mga Hotel ay isang roll and move na pang-ekonomiyang laro. Paikot-ikot ka sa board landing sa mga puwang na konektado sa iba't ibang property na mabibili mo. Maaaring bilhin ng mga manlalaro ang mga pag-aari na ito sa pag-asang singilin ang iba pang mga manlalaro kapag napunta sila sa kanila mamaya sa laro. Binibigyan din ng mga hotel ng pagkakataon ang mga manlalaro na mapabuti ang mga ari-arian upang makasingilhigit pa sa iba pang mga manlalaro. Hinahayaan ka pa ng mga hotel na kumita ng pera kapag pumasa ka sa isang lugar ($2,000 sa halip na $200). Ang pagtatapos ng laro ay kapareho ng sinusubukan mong i-bankrupt ang iba pang mga manlalaro.

    Malamang na parang maraming pagkakatulad iyon na isang tumpak na pahayag. Karamihan sa mga pagkakaiba sa mga Hotel ay dumating sa mga detalye. Magsimula tayo sa pinakamahalagang mekaniko sa buong laro: mga pasukan.

    Sa pangkalahatan, ang mga pasukan ay ang susi sa panalo sa laro sa Mga Hotel. Dahil hindi ka kumikita ng pera mula sa iyong mga ari-arian kung wala kang anumang pasukan, mas maraming pasukan ang maidaragdag mo sa iyong ari-arian, mas malamang na magtagumpay ka. Sa tingin ko ito ang pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng Mga Hotel at Monopoly. Habang nasa Monopoly, nangongolekta ka lang ng renta kapag napunta ang mga manlalaro sa mismong property, sa Mga Hotel, ang bawat property ay konektado sa ilang lugar sa gameboard. Gayunpaman, ang catch ay ang bawat puwang sa board ay maaari lamang ikonekta sa isa sa mga katabing hotel. Kapag na-claim na ang space na iyon, hindi na makakagawa ng entrance ang kabilang hotel sa space na iyon. Ito ay humahantong sa isang karera upang kontrolin ang mga puwang bago makuha ng ibang manlalaro ang mga ito. Ang mga manlalaro na maaaring makontrol ang pinakamaraming pasukan ay may magandang pagkakataong manalo dahil ang iba pang mga manlalaro ay kailangang umiwas ng mas maraming espasyo. Talagang nagustuhan ko ang mekaniko na ito dahil nagbibigay ito sa mga manlalaro ng isang disenteng pagkakataon para sa diskarte tulad nila

    Kenneth Moore

    Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.