Hotels AKA Hotel Tycoon 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Parker Brothers가 1933년 Monopoly를 만든 이후로 사람들은 부동산 기반 경제 게임의 인기를 이용하여 돈을 벌 수 있는 방법을 찾으려고 노력했습니다. 이러한 게임 중 하나는 1974년에 만들어진 보드 게임 호텔이었습니다. 호텔의 목표는 다양한 호텔을 구매하고 건물을 짓고 다른 플레이어가 호텔에 머무를 때 더 많은 비용을 청구하는 것이었습니다. 1987년 이 게임은 Milton Bradley에 의해 선택되어 호텔로 이름이 바뀌었고 2014년에는 Asmodee에 의해 다시 한 번 Hotel Tycoon으로 이름이 변경되었습니다. 어렸을 때 게임을 해본 기억은 많지 않지만, 게임을 정말 즐겼던 기억은 어렴풋이 있습니다. 그래도 오래전 일이라 게임이 버틸 수 있을지 궁금했다. 호텔에는 많은 일이 있지만 게임은 할 수 있었던 것에 부응하지 못합니다.

게임 방법다른 플레이어의 입장을 거부하면서 자신의 속성을 구축합니다.

또 다른 크게 다른 메커니즘은 속성 기반 건물을 처리하는 방법입니다. 모노폴리에서는 부동산을 구입하면 매각할 때까지 관리합니다. 호텔에서 당신은 땅을 살 수 있지만 그 땅에 건물을 세울 때까지 다른 플레이어가 그 땅을 훔칠 수 있습니다. 부동산에 건물을 추가하는 것도 독점과 크게 다릅니다. Monopoly에서는 돈을 지불하고 집/호텔을 추가할 수 있습니다. 호텔에서는 실제로 주사위 굴림과 관련된 건물을 짓기 위해 "허가를 요청"해야 합니다. 주사위는 건물을 짓게 하거나, 짓지 못하게 하거나, 짓는 데 절반을 지불하게 하거나, 짓는 데 두 배를 지불하게 할 수 있습니다.

이 메커니즘은 호텔에 더 많은 행운을 더하지만, 의 그것을 좋아했다. 실제 세계에서와 마찬가지로 기계적인 느낌의 테마는 건축 허가도 신청해야 합니다. 이 역학에는 약간의 전략이 있습니다. 주사위를 굴리기 전에 시도하고 추가할 업그레이드를 선택해야 합니다. 이것은 주사위가 당신이 절반을 지불하거나 두 배를 지불하게 할 기회가 있기 때문에 중요합니다. 절반만 지불하면 되는 라운드에서 여러 추가 기능을 구축하기로 선택하면 많은 비용을 절약할 수 있습니다. 추가 건물을 여러 개 짓기로 선택하고 두 배로 굴리면 차례를 낭비하지 않을 가능성이 높습니다.

호텔의 세 번째 독특한 메커니즘은 다음과 같습니다.임대료가 어떻게 처리되는지. 임대료의 주요 차이점은 플레이어가 호텔에 머무는 기간을 결정하기 위해 주사위를 굴려야 한다는 것입니다. Monopoly에서는 부동산에 있는 집/호텔 수에 따라 정해진 금액을 지불하면 됩니다. 호텔을 업그레이드할 수 있는 것 외에도 호텔은 플레이어가 지불할 금액을 결정하기 위해 주사위를 굴려야 합니다. 일부 숙박 시설의 경우 1박과 6박 숙박의 차이가 클 수 있으므로 이 롤이 핵심입니다. 플레이어가 계속해서 높은 숫자를 굴리면 게임에서 이기기가 어려울 것입니다.

모노폴리와 호텔 사이의 메커니즘의 마지막 차이점은 실제로 호텔에서 독점을 수집할 필요가 없다는 사실입니다. 호텔에서 부동산을 구매한 후에는 부동산을 개선하기 전에 추가 부동산 구매에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 두세 가지 속성을 수집하기 위해 기다릴 필요 없이 즉시 개선을 시작할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 게임 초반에 귀중한 건물을 짓기 시작할 수 있습니다.

호텔에는 4가지 주요 기계적 차이점만 있지만 실제로는 모노폴리와 상당히 다르게 플레이합니다. 가장 눈에 띄는 차이점은 게임이 Monopoly보다 훨씬 빠르다는 것입니다. 대부분의 사람들이 모노폴리에 대해 가지고 있는 가장 큰 불만 중 하나는 게임이 끝나는 데 영원히 걸린다는 것입니다. 다른 플레이어를 파산시키는 데 너무 오래 걸립니다. 호텔은 여전히긴 게임이기 때문에 Monopoly보다 훨씬 짧습니다. 몇 가지 이유 때문이라고 생각합니다.

게임 초반에는 플레이어가 땅을 구입할지, 언제 확장할지, 입구를 어디에 추가할지에 대해 토론하기 때문에 시간이 걸릴 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 차례에 할 일이 점점 줄어듭니다. 게임 중반이 되면 때때로 속성 중 하나를 추가하게 되지만 주어진 차례에 할 수 있는 일은 그것뿐입니다. 궁극적으로 거의 모든 공간에는 입구가 있어 플레이어가 임대료를 지불해야 합니다. 재산을 개선하기 위해 독점을 수집할 필요가 없기 때문에 모든 재산도 결국 개선될 것입니다. 이로 인해 서로의 호텔에 머물면서 많은 돈을 주고받게 됩니다. 결국 플레이어는 플레이어가 자신의 부동산에 착륙하는 것보다 다른 플레이어가 소유한 부동산에 더 많이 들어가 파산하게 됩니다.

또한 호텔은 임대료를 지불할 수 없는 경우 더 가혹해 보입니다. 모노폴리에서는 부동산을 매각/경매하기 전에 주택/호텔을 되팔고 부동산을 저당잡을 수 있습니다. 호텔에서는 그렇지 않습니다. 청구서를 지불할 수 없는 경우 부동산 중 하나와 모든 건물 및 출입구를 경매해야 합니다. 이것은 플레이어가 Monopoly 게임에서 가능한 한 오래 버티는 것을 방지합니다. 이것은 게임을 단축하지만 나는 큰 팬이 아닙니다.부동산을 경매할 때 좋은 가치를 얻는 경우는 거의 없습니다. 기본적으로 경매를 강요당하면 결국 파산할 때까지 기다리는 하수구를 돌고 있는 것입니다. 호텔에서 따라잡기가 정말 어렵습니다.

이는 결국 게임에서 폭주하는 리더로 이어집니다. 4인 게임에서 한두 명의 플레이어가 크게 앞서게 될 것입니다. 이 플레이어는 귀중한 속성을 얻고 해당 속성에 대한 많은 입구를 얻는 플레이어일 가능성이 높습니다. 플레이어가 리드를 잡으면 그 돈을 사용하여 자산을 더욱 가치 있게 만들고 더 많은 입구를 추가합니다. 결국 그들의 재산을 피하는 것이 거의 불가능한 지점에 도달하게 될 것입니다. 그런 다음 파산하고 그들은 경매에서 귀하의 부동산을 구매하여 리드를 더욱 확장하게 됩니다. 안타깝게도 호텔 게임이 아슬아슬한 승리로 끝나는 경우는 많지 않습니다.

호텔을 플레이하면서 가장 예상치 못한 전개 중 하나는 전략이 모노폴리와 상당히 다른 것 같다는 사실입니다. Monopoly에서 목표는 일반적으로 게임 후반에 획득하기 어렵기 때문에 가능한 한 많은 속성을 획득하는 것입니다. 호텔에서는 너무 빨리 확장하는 것에 대해 정말 조심해야 합니다. 호텔의 핵심은 경매를 피하기 위해 청구서를 지불할 수 있는 충분한 돈을 항상 가지고 있는 것입니다. 많은 건물을 추가하는 하나의 속성에 집중하는 것이 더 유리해 보입니다.여러 다른 속성을 구축하려고 시도하는 대신 가능한 한 입구. 정말 가치 있는 부동산을 얻으면 돈을 긁어모은 다음 다른 부동산을 확장하는 데 사용할 수 있습니다.

이 전략을 뒷받침하는 한 가지 사실은 게임이 실제로 균형을 이루지 못했다는 것입니다. 개발되었습니다. 일부 속성은 다른 속성보다 훨씬 더 가치 있는 것 같습니다. 기본적으로 재산의 가치는 세 가지 다른 것에서 나옵니다. 먼저 사용 가능한 입구의 수입니다. 입장 기회가 많을수록 플레이어가 귀하의 부동산에 착륙할 가능성이 높아집니다. 두 번째는 부동산에 건물을 추가하는 데 드는 비용입니다. 확장 비용이 저렴할수록 부동산을 더 빨리 극대화할 수 있습니다. 마지막으로 부동산에서 얻을 수 있는 최대 임대료가 있습니다. 게임 후반에 가장 가치 있는 속성은 다른 플레이어를 쉽게 파산시킬 수 있습니다.

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이 세 가지 기준으로 게임에서 분명히 최고인 두 가지 속성이 있는 것 같습니다. 초기 게임에서 가장 좋은 속성은 아마도 부메랑일 것입니다. 부메랑은 세 가지 면에서 가치가 있습니다. 먼저 부동산은 확장하기에 정말 저렴합니다. Boomerang은 확장하는 데 훨씬 더 많은 비용이 드는 다른 여러 속성만큼 높은 최대 값에 도달하기 위해 두 가지 추가만 필요합니다. 두 번째로 Boomerang은 두 번째로 많은 출입구 공간을 차지했습니다. 마지막으로 Boomerang이 첫 번째입니다.게임에서 만나기 때문에 일찍 구축하면 다른 플레이어를 빠르게 파산시킬 수 있습니다. 다른 조작된 재산은 최고의 장기 호텔인 프레지던트입니다. 대통령은 가장 귀중하며 두 번째로 많은 입구 공간에 동점입니다. 대통령을 세울 수 있다면 다른 플레이어를 꽤 쉽게 파산시킬 수 있습니다.

균형 문제는 호텔이 상당한 운에 의존한다는 점을 지적합니다. 게임에는 몇 가지 전략이 있지만 게임에서의 운명은 운에 크게 좌우됩니다. 게임에서 잘 구르면 게임에서 잘할 것입니다. 좋은 롤은 다른 플레이어의 입장을 피하는 데 도움이 되고, 실제로 그들의 부동산에 도착했을 때 비용을 덜 지불하게 하고, 심지어 수천 달러를 절약할 수 있는 무료 물건을 얻을 수도 있습니다. 한편, 주사위 굴림이 좋지 않으면 게임에서 잘할 가능성이 거의 없습니다.

운이라는 주제에 대해 말하자면, 나는 다음을 기반으로 차례에 대한 행동을 결정하는 게임의 열렬한 팬이라고 말할 수 없습니다. 당신이 착지하는 공간. 나는 당신이 정말로 하고 싶은 특정한 행동을 하기 위해 올바른 숫자를 굴려야 한다는 사실이 마음에 들지 않습니다. 정말 입구를 원하거나 확장 건물을 짓고 싶을 수도 있지만 올바른 공간에 착지하지 않았기 때문에 그럴 수 없습니다. 모든 땅에 건물이 있으면 이 공간은 무의미해지기 때문에 게임 후반에 육지 공간 중 하나에 착지하면 더욱 악화됩니다. 나는 정말게임이 플레이어가 자신의 차례에 한 가지 행동을 취하도록 할 수 있기를 바랍니다. 입구에 관한 몇 가지 규칙이 있어야 할 수도 있지만(그렇지 않으면 플레이어는 모든 차례가 될 때까지 모든 턴을 사용하여 구입합니다), 플레이어에게 더 많은 선택권을 제공하면 게임에 전략이 상당히 추가되고 일부는 감소할 수 있다고 생각합니다. 행운입니다.

모노폴리와 호텔을 비교할 때 어떤 게임이 진정으로 더 나은지 결정하기가 어렵습니다. 어떤 면에서는 호텔이 더 좋고 다른 면에서는 더 나쁩니다. 어떤 면에서는 호텔이 운에 덜 의존하지만 다른 면에서는 더 운이 좋습니다. 전략에도 동일하게 적용됩니다. 호텔의 가장 큰 장점은 게임이 상당히 짧고 주제가 더 많다는 것입니다. 반면 Monopoly는 게임에서 운명에 대한 더 많은 통제력을 제공하는 것 같고 Hotels보다 조금 더 균형 잡힌 것 같습니다.

마무리하기 전에 Hotel Tycoon에 대해 간단히 이야기하고 싶습니다. 게임이 절판된 지 10년이 넘자 Asmodee는 Hotels를 Hotel Tycoon으로 재출판하기로 결정했습니다. 사실 게임이 원래 호텔에서 얼마나 변경되었는지 궁금합니다. 게임은 호텔이 다른 것 같고 테마가 변경된 것 같습니다. 구성 요소 품질은 원래 게임과 비슷해 보입니다. 그래도 실제 규칙이 변경되었는지 궁금합니다. 제가 궁금한 가장 큰 이유는 호텔타이쿤이호텔보다 훨씬 저렴합니다. Hotel Tycoon은 일반적으로 약 $15-20에 판매되지만 호텔은 실제로 수년에 걸쳐 가치가 상승하고 정기적으로 $100에 판매되는 오래된 Milton Bradley 게임 중 하나입니다. 게임의 원래 버전을 소유할 필요가 없다면 최신 Hotel Tycoon을 구입하여 많은 비용을 절약할 수 있습니다.

호텔을 구입해야 합니까?

호텔/호텔 타이쿤은 Monopoly의 인기를 이용하여 돈을 벌려고 시도한 많은 게임 중 하나입니다. 이 게임은 Monopoly와 공통점이 많지만 실제로는 상당히 다르게 진행됩니다. 호텔을 처음 보았을 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 3차원 건물을 알아채지 못하는 것이 다소 어렵기 때문에 구성 요소입니다. 구성 요소 외에도 게임에는 독점 공식에 대한 몇 가지 흥미로운 조정이 있습니다. 이러한 메커니즘 중 일부는 Monopoly에서 개선되는 반면 다른 메커니즘은 게임이 Monopoly보다 더 많은 운에 의존하도록 만듭니다. 결국 Hotels는 좋은 아이디어가 많았지만 그 중 많은 수가 내가 기대한 만큼 제대로 작동하지 않는 게임입니다. 게임이 나쁘지는 않지만 몇 가지 문제가 있습니다.

모노폴리 스타일의 경제 게임 팬이 아니라면 호텔을 제대로 즐기지 못하는 것 같습니다. 모노폴리 스타일의 게임을 좋아하고 공식에 독특한 트위스트를 원한다면 호텔에서 약간의 즐거움을 얻을 수 있다고 생각합니다. 원작에 대한 추억이 없으신 분들은Hotel Tycoon은 호텔보다 상당히 저렴하므로 픽업을 권장합니다.

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플레이어는 자동차를 선택하여 시작 공간에 놓습니다.
  • 모든 플레이어는 숫자 주사위를 굴려 가장 높은 주사위를 먼저 굴립니다.
  • 게임 플레이

    플레이어의 차례에 그들은 숫자 주사위를 굴리고 게임판 주위에서 시계 방향으로 해당하는 수만큼 자동차를 이동합니다. 플레이어의 자동차가 다른 자동차가 차지하고 있는 칸에 떨어지면 플레이어는 자신의 자동차를 비어 있는 다음 칸으로 옮겨야 합니다. 그러면 현재 플레이어는 착지한 공간에 따라 행동을 취합니다.

    토지 구입

    플레이어가 돈 더미가 있는 공간에 착지하면 조각을 구입할 기회가 있습니다.

    노란색 플레이어는 육지 공간에 착지하여 건물이 없는 인접한 육지 공간 중 하나를 구매할 수 있습니다.

    플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다. 현재 건물이 없는 현재 플레이어의 공간에 인접한 땅을 구입하도록 선택합니다. 토지를 구입하려면 플레이어는 소유권에 인쇄된 토지 가치를 해당 토지에 지불해야 합니다. 현재 토지를 소유하고 있는 사람이 없으면 플레이어는 해당 금액을 은행에 지불합니다. 다른 플레이어가 토지를 소유하고 있지만 아직 건물을 짓지 않은 경우 플레이어는 제목에 표시된 가격으로 플레이어로부터 토지를 구입할 수 있습니다. 플레이어는 토지의 가치를 이전에 소유했던 플레이어에게 지불합니다. 토지를 소유한 플레이어는 거부할 수 없습니다.구매. 플레이어가 토지를 구매할 때 소유권을 나타내는 타이틀 카드를 받습니다.

    빨간색 플레이어는 토지를 구매할 수 있는 공간에 착륙했습니다. Boomerang 토지에는 이미 건물이 있기 때문에 빨간색 플레이어는 Fujiyama 토지만 구입할 수 있습니다.

    빌딩 호텔

    플레이어가 금속 빔이 있는 공간에 착지하면 자신이 소유한 부동산 중 하나에 건설할 수 있는 기회입니다.

    이 플레이어는 자신의 부동산 중 하나에 건물이나 시설을 추가할 수 있도록 건축 공간에 착륙했습니다.

    이전 건물 플레이어는 추가할 건물을 선택해야 합니다. 플레이어는 하나의 속성에 여러 건물/확장을 추가할 수 있지만 카드에 표시된 순서대로 건설해야 합니다. 각 건물의 비용은 해당 건물의 소유권에 표시되어 있습니다.

    Le Grand 호텔의 경우 본관은 $3,000, 증축 1~4개는 각각 $2,000, 시설비는 $4,000입니다.

    플레이어가 추가할 건물을 선택하면 색깔 있는 주사위를 굴립니다. 이 롤은 플레이어가 지을 수 있는지 여부와 지불해야 하는 금액을 결정합니다.

    • 빨간색 원: 플레이어는 이번 턴에 건물을 추가할 수 없습니다.
    • 녹색 원: 플레이어는 제목에 인쇄된 가격으로 선택한 건물을 추가합니다.
    • H: 플레이어는 건물을 추가하고 비용만 지불하면 됩니다.제목에 인쇄된 가격의 절반입니다.
    • 2: 플레이어가 건물을 추가하려면 제목에 표시된 비용의 두 배를 지불해야 합니다. 플레이어는 건물을 추가하지 않도록 선택할 수 있습니다. 플레이어는 건물을 모두 추가하거나 전혀 추가하지 않아야 합니다.

    플레이어는 다른 모든 건물이 이미 속성에 추가된 경우에만 해당 속성에 레크리에이션 시설을 추가할 수 있습니다. 시설은 다른 건물과 같은 턴에 추가할 수 없습니다. 플레이어는 레크리에이션 시설을 추가하기 위해 색상 주사위를 굴릴 필요가 없습니다.

    이 호텔에 모든 건물이 추가되어 플레이어가 시설을 추가할 수 있었습니다.

    플레이어가 여유 공간을 위해 건물에 착지하면 무료로 건물 중 하나에 주 건물, 증축 또는 레크리에이션 시설을 추가할 수 있습니다. 플레이어는 여전히 속성에 건물을 추가해야 하는 규칙을 따라야 합니다.

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    빨간색 플레이어는 기본 건물을 추가하거나, 확장 또는 시설을 자신의 재산 중 하나에 추가할 수 있습니다.

    입구 추가

    플레이어가 마을 회관을 지날 때 마지막에 각 재산에 대해 하나의 입구를 구입할 수 있는 기회가 주어집니다. 그들의 차례. 입구를 추가하려면 플레이어는 타이틀 카드에 표시된 비용을 은행에 지불해야 합니다.

    녹색 플레이어는 마을 회관을 통과하여그들은 차례가 끝날 때 각 호텔에 하나의 입구를 추가할 수 있습니다.

    입구를 배치할 때 다음 규칙을 따라야 합니다.

    • 속성은 호텔 앞 별 공간에 배치해야 합니다.

      대통령으로 가는 첫 번째 입구의 경우 플레이어는 녹색 별이 있는 칸에 배치해야 합니다.

    • 별이 있는 칸의 경우 입구는 다음에만 추가할 수 있습니다.
    • 각 공간에는 하나의 출입구만 배치할 수 있습니다. 길 한쪽에 입구를 설치하면 길 반대편에 입구를 추가할 수 없습니다.
    • 호텔에 유효한 입구 위치가 더 이상 없을 경우 호텔은 더 이상 입구를 추가할 수 없습니다. .
    • 입구는 해당 부동산에 건물이 하나 이상 있는 경우에만 해당 부동산에 추가할 수 있습니다.

    플레이어가 무료 입장 공간에 착지하면 플레이어는 자신의 부동산 중 하나에 무료로 입구를 추가합니다.

    이 플레이어는 자신의 부동산 중 하나에 무료로 입구를 추가할 수 있도록 하나의 무료 입구 공간에 도착했습니다.

    은행

    플레이어가 은행을 통과하면 은행에서 $2,000를 받습니다. 3-4인 게임에서 두 명의 플레이어만 남게 되면 두 플레이어 모두 은행을 통과한 후 돈을 모으지 않습니다.

    이 플레이어는 은행을 통과했으므로 $2,000를 모으게 됩니다.

    다른 플레이어의 집에 머물기호텔

    다른 플레이어의 호텔 입구가 있는 공간에 도착하면 해당 호텔에 머물게 됩니다. 공간에 착륙한 플레이어는 숫자 주사위를 굴려 호텔에 머무를 일수를 결정합니다(지불 금액에만 영향을 미침). 그런 다음 플레이어는 추가한 건물 수와 일치하는 행과 플레이어가 굴린 항목을 기반으로 하는 열을 사용하여 제목의 차트를 봅니다. 현재 플레이어는 호텔을 소유한 플레이어에게 금액을 지불합니다.

    이 호텔의 경우 플레이어는 확장 1과 2와 함께 본관을 추가하여 호텔을 별 3개로 만들었습니다. 부동산에 도착한 플레이어는 4를 굴렸는데, 이는 호텔에서 4일을 묵는다는 의미입니다. 이 플레이어는 $800의 임대료를 지불해야 합니다.

    부동산을 소유한 플레이어가 다음 플레이어가 자신의 차례를 시작하기 전에 플레이어가 자신의 부동산에 도착한 것을 알아차리지 못하는 경우 플레이어는 아무것도 지불하지 않아도 됩니다.

    경매

    플레이어가 다른 플레이어에게 전체 금액을 지불할 수 없으면 자신의 재산 중 하나를 경매에 올려야 합니다. 부동산을 경매할 때 전체 물건을 팔아야 하며 건물이나 건물 입구를 팔 수 없습니다.

    경매를 시작할 때 플레이어는 판매할 부동산을 선언합니다. 부동산에 대한 개시 입찰은 부동산의 토지 비용이어야 합니다. 아무도 개점 입찰에 응할 의사가 없으면 토지는땅 값으로 은행에 팔았다. 모든 건물과 건물 입구가 보드에서 제거됩니다. 이제 땅은 게임 시작 때처럼 매물로 나옵니다.

    그렇지 않으면 아무도 입찰가를 올리려 하지 않을 때까지 플레이어는 계속 입찰합니다. 가장 높은 금액을 입찰한 플레이어는 이전 소유자에게 입찰 금액을 지불하고 호텔에 추가된 토지, 건물, 출입구 및 시설을 장악합니다. 이전 소유자는 새 소유자에게 소유권을 부여하여 재산 이전을 나타냅니다.

    파산

    한 플레이어가 돈이 부족하고 더 이상 경매할 재산이 없으면 제거됩니다. 게임에서.

    게임 종료

    한 명의 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 제거되면 게임이 종료됩니다. 마지막 남은 플레이어가 게임에서 승리합니다.

    호텔에 대한 내 생각

    일반적으로 보드 게임에 대해 이야기할 때 가장 먼저 이야기하고 싶은 것은 게임 플레이입니다. 결국 게임 플레이가 나쁘면 게임이 그다지 즐겁지 않을 것입니다. 호텔에 대해 이야기할 때는 게임의 구성 요소에 대한 이야기부터 시작해야 합니다. 게임에 대한 모든 어린 시절의 기억 중에서 항상 눈에 띄는 것은 구성 요소였습니다. 구성 요소가 오늘날의 디자이너 보드 게임 수준에 미치지는 못하지만 호텔의 구성 요소에는 매력이 있습니다. 구성 요소는 외관상의 역할만 하지만 3D를 사랑하지 않을 수 없습니다.보드에 건물을 추가하면서 실제로 보드워크를 만들고 있는 것처럼 느껴집니다. 건물은 골판지와 플라스틱으로만 만들어졌지만 게임의 테마에 많은 것을 추가합니다. Hotels에는 Milton Bradley 게임에서 본 최고의 구성 요소가 있다고 말하고 싶습니다. 10~20년 동안 안 해봤던 보드게임의 구성 요소들이 기억에 남는다는 사실이 그 구성 요소들이 얼마나 기억에 남을지 정확히 보여준다. 어렸을 때 게임을 했을 때부터 아무것도 기억나지 않았기 때문에 실제 게임 플레이에 대해. 이 게임은 재산을 모으고 다른 플레이어를 파산시키려는 모노폴리와 같은 맥락의 경제 게임이 될 것이 분명했습니다. 게임을 플레이한 후 제 첫인상은 맞았지만 동시에 Hotels에는 제가 예상하지 못한 몇 가지 독특한 메커니즘이 있습니다.

    그래서 Monopoly와 게임의 공통점부터 시작하겠습니다. Monopoly와 마찬가지로 Hotels는 굴러가는 경제 게임입니다. 구매할 수 있는 다양한 속성에 연결된 공간에 착륙하는 보드 주위를 이동합니다. 플레이어는 게임 후반에 다른 플레이어가 해당 속성에 착지할 때 요금을 청구하기 위해 이러한 속성을 구매할 수 있습니다. 호텔은 또한 플레이어에게 요금을 청구하기 위해 속성을 개선할 수 있는 기회를 제공합니다.다른 선수들에게 더. 호텔에서는 한 지점을 통과하면 돈을 벌 수도 있습니다($200 대신 $2,000). 최종 게임은 심지어 다른 플레이어를 파산시키려는 것과 동일합니다.

    정확한 진술인 많은 유사점처럼 들릴 수 있습니다. 그러나 호텔의 차이점은 대부분 세부 사항에 있습니다. 전체 게임에서 가장 중요한 메커니즘인 입구부터 시작하겠습니다.

    기본적으로 입구는 호텔 게임에서 승리하는 열쇠입니다. 출입구가 없으면 부동산에서 돈을 벌 수 없기 때문에 부동산에 출입구를 더 많이 추가할수록 성공할 가능성이 높아집니다. 이것이 호텔과 모노폴리의 가장 큰 차이점이라고 생각합니다. 모노폴리에서는 플레이어가 부동산 자체에 도착할 때만 임대료를 받는 반면, 호텔에서는 모든 부동산이 게임판의 여러 지점에 연결되어 있습니다. 문제는 보드의 각 공간이 인접한 호텔 중 하나에만 연결될 수 있다는 것입니다. 해당 공간이 확보되면 다른 호텔은 해당 공간에 입구를 지을 수 없습니다. 이것은 다른 플레이어가 공간을 차지하기 전에 공간을 제어하기 위한 경쟁으로 이어집니다. 다른 플레이어가 더 많은 공간을 피해야 하기 때문에 가장 많은 입구를 제어할 수 있는 플레이어가 이길 가능성이 높습니다. 저는 실제로 이 메커니즘이 정말 마음에 들었습니다.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.