Mehmonxonalar AKA Hotel Tycoon Stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

1933 yilda Parker Brothers Monopoly kompaniyasini yaratganidan beri odamlar mulkka asoslangan iqtisodiy o'yinda mashhurlikka erishish yo'llarini topishga harakat qilishdi. Ushbu o'yinlardan biri 1974 yilda yaratilgan mehmonxona stol o'yini edi. Mehmonxonaning maqsadi mehmonxonada qolgan boshqa o'yinchilarga ko'proq haq to'lash uchun turli mehmonxonalarni sotib olish va ularni qurish edi. 1987 yilda o'yin Milton Bredli tomonidan qabul qilindi va mehmonxonalar deb o'zgartirildi va 2014 yilda Asmodee tomonidan yana Hotel Tycoon deb o'zgartirildi. Bolaligimda o'yinni o'ynaganim haqida juda ko'p xotiralarim bo'lmasa-da, o'yindan rohatlanish haqidagi noaniq xotiralarim bor edi. Bu uzoq vaqt oldin edi, shuning uchun men o'yin davom etadimi yoki yo'qmi, deb qiziqdim. Mehmonxonalarda juda ko'p narsa bor bo'lsa-da, o'yin bo'lishi mumkin bo'lgan narsaga mos kelmaydi.

Qanday o'ynash kerakBoshqa o'yinchilarning kirishiga ruxsat bermasdan, o'z mulklarini yaratish.

Boshqa bir sezilarli darajada farq qiluvchi mexanik - bu xususiyatlarni qurish usuli. Monopoliyada mulkni sotib olganingizdan so'ng, uni sotguningizcha nazorat qilasiz. Mehmonxonalarda siz er uchastkasini sotib olishingiz mumkin, lekin siz yerga bino joylashtirmaguningizcha u yerni boshqa har qanday o'yinchi o'g'irlashi mumkin. Binolarni mulkka qo'shish ham Monopoliyadan keskin farq qiladi. Monopoliyada siz shunchaki pul to'laysiz va uy/mehmonxonani qo'shishingiz mumkin. Mehmonxonalarda siz qurish uchun "ruxsat so'rashingiz" kerak, bu esa zarbni aylantirishni o'z ichiga oladi. Qopqoq sizga qurilishga ruxsat berishi mumkin, qurishingizga to'sqinlik qilishi, qurish uchun yarmi to'lashi yoki ikki baravar ko'p pul to'lashga majbur qilishi mumkin.

Bu mexanik mehmonxonalarga ko'proq omad keltirsa-da, men chindan ham mehribonman. yoqdi. Haqiqiy dunyoda bo'lgani kabi, tematik kigizning mexanik turi ham siz qurilishga ruxsat olish uchun ariza topshirishingiz kerak. Bu mexanik uchun kichik strategiya bor. Qatlamni aylantirishdan oldin siz qaysi yangilanishlarni sinab ko'rishingiz va qo'shmoqchi ekanligingizni tanlashingiz kerak. Bu juda muhim, chunki o'lim yarmini to'lash yoki ikki barobar to'lash imkoniyatiga ega. Agar siz faqat yarmini to'lashingiz kerak bo'lgan turda bir nechta qo'shimchalar qurishni tanlasangiz, ko'p pulni tejashingiz mumkin. Agar siz bir nechta qo'shimchalar yaratishni tanlasangiz va ikki marta aylansangiz, navbatingizni behuda sarflashdan bosh tortasiz.

Mehmonxonalarda uchinchi noyob mexanik keladi.ijara haqi qanday ko'rib chiqilishidan. Ijara haqining asosiy farqi o'yinchilarning mehmonxonada qancha kun qolishlarini aniqlash uchun zarbni o'rashlari kerakligidan kelib chiqadi. Monopoliyada siz mulkda qancha uy/mehmonxona mavjudligiga qarab belgilangan miqdorni to'laysiz. Mehmonxonangizni yangilash imkoniyatiga ega bo'lishdan tashqari, mehmonxonalar o'yinchilarni qancha to'lashlarini aniqlash uchun o'yinchoqlarni aylantiradi. Bu rulon muhim ahamiyatga ega, chunki bir va olti kechalik turar joy o'rtasidagi farq ba'zi xususiyatlar uchun juda katta bo'lishi mumkin. Agar o'yinchi yuqori raqamlarni aylanib tursa, o'yinda g'alaba qozonish qiyin kechadi.

Monopoliya va mehmonxonalar o'rtasidagi mexanikadagi so'nggi farq shundaki, siz mehmonxonalarda monopoliyalarni yig'ishingiz shart emas. Mehmonxonalarda ko'chmas mulk sotib olganingizdan so'ng, mulkni yaxshilashdan oldin qo'shimcha mulk sotib olish haqida tashvishlanishingiz shart emas. Ikki yoki uchta mulkni yig'ishni kutishning o'rniga, darhol uni yaxshilashni boshlashingiz mumkin. Bu o'yinchilarga qimmatli xususiyatlarni o'yinda ancha oldin qurishni boshlash imkonini beradi.

Mehmonxonalarda faqat to'rtta asosiy mexanik farqlar mavjud bo'lsa-da, u aslida Monopoliyadan ancha farq qiladi. Menimcha, eng muhim farq shundaki, o'yin Monopoliyaga qaraganda ancha tezroq. Ko'pchilik Monopoliya bilan bog'liq eng katta muammolardan biri shundaki, o'yin abadiy tugaydi. Boshqa o'yinchilarni bankrot qilish uchun juda ko'p vaqt ketadi. Mehmonxonalar hali ham mumkinuzoq o'yin bo'lishi, u Monopoly ancha qisqa. O'ylaymanki, buni bir nechta narsa bilan bog'lash mumkin.

O'yinning boshida navbatlar biroz vaqt olishi mumkin, chunki o'yinchilar er sotib olish-sotib olish, qachon kengaytirish va kirish joylarini qayerga qo'shish haqida bahslashadilar. O'yin davom etar ekan, o'yinchilarning burilishda qiladigan ishlari kamroq va kamroq bo'ladi. O'yinning o'rtasiga kelib siz vaqti-vaqti bilan o'zingizning mulklaringizdan biriga qo'shiladigan nuqtaga borasiz, ammo bu faqat ma'lum bir burilishda qilasiz. Oxir-oqibat deyarli har bir maydonda o'yinchilarni ijara haqini to'lashga majbur qiladigan kirish joyi bo'ladi. O'z mulklaringizni yaxshilash uchun monopoliyalarni yig'ishingiz shart emasligi sababli, har bir mulk ham oxir-oqibat yaxshilanadi. Bu bir-biringizning mehmonxonalarida qolayotganingizda ko'p pul o'tkazishga olib keladi. Oxir-oqibat, o'yinchi boshqa o'yinchilarga tegishli bo'lgan ko'chmas mulkka tushadi va o'yinchilar bankrot bo'lishadi.

Ijarangizni to'lay olmaslik masalasida mehmonxonalar ham qattiqroq ko'rinadi. Monopoliyada siz uylarni/mehmonxonalarni qaytarib sotishingiz va mulkni sotish/auksiondan chiqarishdan oldin mulkni garovga qo'yishingiz mumkin. Mehmonxonalarda bunday emas. Agar siz hisobingizni to'lay olmasangiz, mulklaringizdan birini, undagi barcha binolar va kirish joylarini kim oshdi savdosiga qo'yishingiz kerak bo'ladi. Bu o'yinchilarning Monopoliya o'yinida imkon qadar uzoqroq turishiga yo'l qo'ymaydi. Bu o'yinni qisqartirsa-da, men katta muxlis emasmanmulkni kim oshdi savdosiga qo'yganingizda kamdan-kam hollarda yaxshi qiymatga ega bo'lasiz. Asosan, agar siz kim oshdi savdosiga chiqishga majbur bo'lsangiz, siz oxir-oqibat bankrot bo'lguningizcha drenajni aylanasiz. Mehmonxonalarda yetib olish juda qiyin.

Oxir-oqibat, bu o'yinda qochib ketgan liderlarga olib keladi. To'rt o'yinchi o'yinida bir yoki ikkita o'yinchi katta ustunlikka erishishi mumkin. Bu o'yinchilar, ehtimol, qimmatbaho mulkka ega bo'lgan va ushbu mulk uchun juda ko'p kirish huquqiga ega bo'lgan o'yinchilar bo'ladi. O'yinchi etakchilikka erishgandan so'ng, u bu pulni mulkni yanada qimmatli qilish va ko'proq kirishlarni qo'shish uchun ishlatadi. Oxir-oqibat, ularning mulkidan qochish deyarli mumkin bo'lmagan darajaga etadi. Keyin siz bankrot bo'lasiz va ular sizning mulkingizni kim oshdi savdosida sotib olishadi va o'zlarining etakchiliklarini yanada kengaytiradilar. Afsuski, mehmonxonalarning koʻp oʻyinlari gʻalaba bilan yakunlanganini koʻrmayapman.

Oʻylaymanki, Mehmonxonalar oʻyinidagi eng kutilmagan oʻzgarishlardan biri bu strategiyaning Monopoliyadan biroz farq qilishidir. Monopoliyada maqsad odatda iloji boricha ko'proq mulkka ega bo'lishdir, chunki ularni keyinchalik o'yinda sotib olish qiyin. Mehmonxonalarda siz juda tez kengayishdan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Mehmonxonalarda asosiy narsa auktsionlardan qochish uchun har doim to'lovlarni to'lash uchun etarli pulga ega bo'lishdir. Ko'p binolarni qo'shib, bitta mulkka e'tibor qaratish foydaliroq ko'rinadibir nechta turli mulklarni qurishga urinish o'rniga iloji boricha kirishlar. Agar siz haqiqatan ham qimmatli mulkka ega bo'lsangiz, pul yig'ishni boshlashingiz mumkin, undan keyin boshqa mulklarni kengaytirish uchun foydalanishni boshlashingiz mumkin.

Ushbu strategiyani qo'llab-quvvatlaydigan faktlardan biri shundaki, menimcha, o'yin o'yin paytida haqiqatan ham muvozanatli emas edi. ishlab chiqildi. Ba'zi mulklar boshqalarga qaraganda bir oz qimmatroq ko'rinadi. Asosan mulkning qiymati uch xil narsadan kelib chiqadi. Birinchidan, mavjud kirishlar soni. Kirish imkoniyati qanchalik ko'p bo'lsa, o'yinchi sizning mulkingizga tushishi ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Ikkinchidan, mulkka binolarni qo'shish xarajatlari. Kengaytirish qanchalik arzon bo'lsa, mulkni tezroq ko'paytirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Nihoyat, siz mulkdan olishingiz mumkin bo'lgan maksimal ijara haqi mavjud. O'yin oxirida eng qimmatli xususiyatlar boshqa o'yinchilarni osonlikcha bankrot qilishi mumkin.

Ushbu uchta mezonga ko'ra, o'yinda eng yaxshi bo'lgan ikkita xususiyat mavjud. Dastlabki o'yindagi eng yaxshi mulk bumerang bo'lishi mumkin. Bumerang uchta narsa uchun qimmatlidir. Birinchidan, mulkni kengaytirish juda arzon. Bumerangning maksimal qiymatiga erishish uchun faqat ikkita qo'shimcha kerak bo'ladi, bu kengayishi ancha qimmatga tushadigan boshqa xususiyatlardan deyarli yuqori. Ikkinchidan, Bumerang kirish uchun eng ko'p bo'sh joy uchun ikkinchi o'rinda turadi. Nihoyat, Bumerang birinchi sizsizo'yinda duch keling, shuning uchun agar siz uni erta qursangiz, boshqa o'yinchilarni tezda bankrot qilishingiz mumkin. Boshqa soxta mulk - bu eng yaxshi uzoq muddatli mehmonxona bo'lgan Prezident. Prezident eng qimmatli va ikkinchi eng kirish joylari uchun bog'langan. Agar siz Prezidentni tuza olsangiz, boshqa o'yinchilarni juda oson bankrot qilishingiz mumkin.

Balans muammolari shuni ko'rsatadiki, mehmonxonalar omadga tayanadi. O'yinda qandaydir strategiya mavjud bo'lsa-da, o'yindagi taqdiringiz ko'p jihatdan omadga bog'liq. O'yinda yaxshi harakatlaning va ehtimol siz o'yinda yaxshi natijalarga erishasiz. Yaxshi rulolar sizga boshqa o'yinchilarning kirishiga yo'l qo'ymaslikka yordam beradi, ularning mulkiga tushganingizda kamroq pul to'lashga va hatto minglab dollarlarni tejashga yordam beradigan bepul narsalarni olishga yordam beradi. Ayni paytda, agar siz yomon o'ynasangiz, o'yinda yaxshi natijaga erishish imkoniyati kam bo'ladi.

Omad mavzusiga kelsak, men o'yinning katta muxlisiman deb ayta olmayman. siz tushayotgan joy. Siz haqiqatan ham qilmoqchi bo'lgan muayyan harakatni amalga oshirish uchun to'g'ri raqamni aylantirishingiz kerakligi menga yoqmaydi. Siz haqiqatan ham kirish yoki kengaytirishni qurishni xohlashingiz mumkin, lekin siz to'g'ri joyga qo'nmaganingiz uchun qila olmaysiz. O'yin oxirida quruqlikdan biriga qo'nganingizda bu yanada yomonlashadi, chunki barcha erlarda binolar mavjud bo'lganda, bu joylar ma'nosiz bo'lib qoladi. Men, albattaO'yin o'yinchilarga o'z navbatida bitta harakat qilishiga imkon bersa. Kirishlar bilan bog'liq ba'zi qoidalar bo'lishi kerak bo'lishi mumkin bo'lsa-da (aks holda o'yinchilar o'zlarining barcha navbatlarini sotib olinmaguncha sotib olishadi), menimcha, o'yinchilarga ko'proq tanlov berish o'yinga biroz ko'proq strategiya qo'shgan bo'lar edi, shu bilan birga ba'zilarini qisqartirgan. omad.

Monopoliya va mehmonxonalarni solishtirganda, qaysi o'yin haqiqatan ham yaxshiroq ekanligini aniqlash qiyin. Qaysidir ma'noda mehmonxonalar yaxshiroq, boshqa tomondan esa yomonroq. Qaysidir ma'noda mehmonxonalar omadga kamroq tayanadi, lekin boshqa tomondan omad ko'proq. Xuddi shu narsa strategiyaga ham tegishli. Mehmonxonalarning katta afzalligi shundaki, o'yin biroz qisqaroq va tematikroq. Boshqa tomondan, Monopoliya sizga o'yindagi taqdiringizni ko'proq nazorat qilish imkonini beradi va mehmonxonalarga qaraganda bir oz muvozanatliroq ko'rinadi.

Yakunlashdan oldin men Hotel Tycoon haqida tezda gaplashmoqchiman. O'yin o'n yildan ortiq vaqt davomida nashr etilmaganidan so'ng, Asmodee mehmonxonalarni Hotel Tycoon sifatida qayta nashr etishga qaror qildi. Men aslida o'yinning asl mehmonxonalardan qanchalik o'zgarganiga qiziqaman. O'yinda turli mehmonxonalar mavjud va mavzu o'zgarganga o'xshaydi. Komponentning sifati asl o'yin bilan taqqoslanadigan ko'rinadi. Haqiqiy qoidalardan birontasi o'zgarganmi yoki yo'qmi, men qiziqaman. Mening qiziquvchanligimning asosiy sababi shundaki, Hotel Tycoonmehmonxonalarga qaraganda ancha arzon. Hotel Tycoon odatda 15-20 dollar atrofida sotilsa-da, Mehmonxonalar yillar davomida qimmatga tushgan va muntazam ravishda 100 dollarga sotiladigan Milton Bredlining eski o'yinlaridan biridir. Agar siz oʻyinning asl versiyasiga ega boʻlmasangiz, yangiroq Hotel Tycoon-ni sotib olib, koʻp pul tejashingiz mumkin.

Mehmonxona sotib olishingiz kerakmi?

Mehmonxona/Mehmonxona Tycoon Monopoliyaning mashhurligini naqd qilishga harakat qilgan ko'plab o'yinlardan biri. O'yin Monopoly bilan juda ko'p umumiyliklarga ega bo'lsa-da, u aslida biroz boshqacha o'ynaydi. Mehmonxonalarni birinchi marta ko'rganingizda, birinchi navbatda uning tarkibiy qismlari ajralib turadi, chunki uch o'lchamli binolarni sezmaslik juda qiyin. Komponentlardan tashqari, o'yinda Monopoliya formulasiga qiziqarli o'zgarishlar mavjud. Ushbu mexanizmlarning ba'zilari Monopoliyani yaxshilaydi, boshqalari esa Monopoliyaga qaraganda ko'proq omadga tayanadi. Oxir-oqibat, mehmonxonalar - bu juda ko'p yaxshi g'oyalarga ega bo'lgan o'yin, ammo ularning ko'plari men kutganimdek ishlamaydi. Oʻyin dahshatli emas, lekin unda baʼzi muammolar bor.

Agar siz haqiqatan ham Monopoliya uslubidagi iqtisodiy oʻyinlarning muxlisi boʻlmasangiz, mehmonxonalardan rohatlanayotganingizni koʻrmayapman. Agar sizga monopoliya uslubidagi o'yinlar yoqsa va formulani o'ziga xos tarzda o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, mehmonxonalardan bahramand bo'lishingiz mumkin deb o'ylayman. Agar asl nusxasi haqida yoqimli xotiralar bo'lmasa, menHotel Tycoon mehmonxonasini tanlashni tavsiya qilishi mumkin, chunki u mehmonxonalarga qaraganda ancha arzon.

Agar siz Tycoon mehmonxonasini sotib olishni istasangiz, uni Internetda topishingiz mumkin: Mehmonxonalar (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Mehmonxonalar (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

o'yinchi mashinani tanlaydi va uni start maydoniga qo'yadi.
  • Har bir o'yinchi birinchi bo'lib o'lgan raqamni aylantiradi.
  • O'yinni o'ynash

    O'yinchi o'z navbatida raqamni aylantiradi va mashinasini o'yin taxtasi atrofida soat yo'nalishi bo'yicha tegishli bo'sh joylarga siljitadi. Agar o'yinchining mashinasi boshqa mashina egallagan joyga tushsa, o'yinchi o'z mashinasini keyingi bo'sh joyga ko'chirishi kerak. Joriy o'yinchi qaysi maydonga tushganiga qarab harakat qiladi.

    Yer sotib olish

    O'yinchi pullar to'plami bo'lgan joyga qo'nsa, u bir parcha sotib olish imkoniyatiga ega bo'ladi. er.

    Sariq o'yinchi quruqlikka qo'ndi, shuning uchun ular hech qanday bino bo'lmagan qo'shni er maydonlaridan birini sotib olishlari mumkin.

    O'yinchi hozirgi o'yinchi maydoniga ulashgan va hozirda hech qanday binosi yo'q er uchastkasini sotib olishni tanlang. Er uchastkasini sotib olish uchun o'yinchi ushbu er uchastkasiga egalik huquqida ko'rsatilgan er qiymatini to'lashi kerak. Agar hozirda er uchastkasiga hech kim egalik qilmasa, o'yinchi pulni bankka to'laydi. Agar er boshqa o'yinchiga tegishli bo'lsa-yu, lekin ular hali unga bino qurmagan bo'lsa, o'yinchi o'yinchidan yerni sarlavhada ko'rsatilgan narxga sotib olishi mumkin. O'yinchi erning qiymatini avval unga egalik qilgan o'yinchiga to'laydi. Erga ega bo'lgan o'yinchi rad eta olmaydisotib olish. O'yinchi er uchastkasini sotib olganida, egalik huquqini ko'rsatish uchun huquq kartasini oladi.

    Qizil o'yinchi er sotib olish imkonini beruvchi maydonga tushdi. Bumerang er uchastkasida allaqachon bino mavjud bo'lganligi sababli, qizil o'yinchi faqat Fujiyama erini sotib olishi mumkin.

    Mehmonxonalar qurish

    O'yinchi metall to'sinli maydonga tushganda, ular o'z mulklaridan biriga qurish imkoniyati.

    Ushbu o'yinchi qurilish maydoniga qo'ndi, shuning uchun ular o'z mulklaridan biriga binolar yoki inshootlar qo'shishlari mumkin.

    Avval o'yinchi qaysi binolarni qo'shishni tanlashi kerak. O'yinchi bitta mulkka bir nechta binolarni/kengaytmalarni qo'shishi mumkin, ammo ular kartada ko'rsatilgan tartibda qurilgan bo'lishi kerak. Har bir bino narxi ushbu mulk nomida ko'rsatilgan.

    Le Grand mehmonxonasi uchun asosiy bino 3000 dollar turadi, 1-4 kengaytmalar har biri 2000 dollar turadi, ob'ektlar esa 4000 dollar turadi.

    O‘yinchi qaysi bino(lar)ni qo‘shmoqchi bo‘lganini tanlagandan so‘ng, rangli matritsani aylantiradi. Bu o'yinchi qura oladimi yoki yo'qmi va qancha to'lashi kerakligini aniqlaydi.

    • Qizil doira: O'yinchi bu burilishda hech qanday bino qo'sha olmaydi.
    • Yashil doira: O'yinchi sarlavhada ko'rsatilgan narx bo'yicha tanlagan binolarni qo'shadi.
    • H: O'yinchi binolarni qo'shadi va faqat to'lashi kerak.sarlavhada bosilgan yarim narx.
    • 2: Agar o'yinchi binolarni qo'shishni xohlasa, o'z nomida ko'rsatilgan ikki baravar to'lashi kerak bo'ladi. O'yinchi binolarni qo'shmaslikni tanlashi mumkin. O'yinchi binolarning hammasini yoki hech birini qo'shishi kerak.

    Agar boshqa barcha binolar allaqachon qo'shilgan bo'lsa, o'yinchi mulkka dam olish maskani qo'shishi mumkin. Ob'ektlarni boshqa binolar bilan bir xil burilishda qo'shib bo'lmaydi. O‘yinchi dam olish maskanini qo‘shish uchun rangli matritsani aylantirishi shart emas.

    Bu mehmonxonaga barcha binolar qo‘shilgan, shuning uchun o‘yinchi jihozlarni qo‘shish imkoniyatiga ega bo‘ldi.

    Agar o'yinchi bo'sh joy uchun binoga qo'nsa, u o'z binolaridan biriga asosiy bino, kengaytma yoki dam olish maskanini bepul qo'shishi mumkin. O'yinchi hali ham mulk uchun binolar qo'shilishi kerak bo'lgan qoidaga amal qilishi kerak.

    Qizil o'yinchi qurilishning bir fazali bo'sh joyiga tushdi, shuning uchun ular asosiy binoni qo'shishlari mumkin, kengaytma yoki ularning mulklaridan biriga ob'ektlar.

    Kirish joylarini qo'shish

    O'yinchi shahar hokimiyatidan o'tganda, oxirida o'z mulklarining har biri uchun bittadan kirish sotib olish imkoniyatiga ega bo'ladi. ularning navbati. Kirish joyini qo'shish uchun o'yinchi titul kartasida ko'rsatilgan to'lovni bankka to'lashi kerak.

    Yashil o'yinchi shahar hokimiyatidan o'tib ketdi.ular navbati oxirida o'z mehmonxonalarining har biriga bittadan kirishni qo'shishlari mumkin.

    Kirish joyini joylashtirishda quyidagi qoidalarga rioya qilish kerak:

    • Birinchi kirish mulk mehmonxona oldidagi yulduzlar maydoniga joylashtirilishi kerak.

      Prezidentga birinchi kirish uchun o'yinchi uni yashil yulduzli maydonga qo'yishi kerak.

    • Yulduzli bo'shliqlar uchun faqat kirish joyiga kirish mumkin. yulduz bilan yonma-yon.
    • Har bir joyga faqat bitta kirish joyi qo'yish mumkin. Agar kirish joyi ko'chaning bir tomoniga o'rnatilgan bo'lsa, ko'chaning boshqa tomoniga kirish joyi qo'shilmaydi.
    • Agar mehmonxonada kirish joyi qo'yish uchun boshqa joylar bo'lmasa, mehmonxona boshqa kirish joylarini qo'sha olmaydi. .
    • Kirish faqat mulkda kamida bitta bino bo'lsa, mulkka qo'shilishi mumkin.

    O'yinchi bo'sh kirish maydoniga tushganda, o'yinchi ularning mulklaridan biriga bepul kirishni qo'shing.

    Ushbu o'yinchi bitta bo'sh kirish maydoniga qo'ndi, shuning uchun ular o'z mulklaridan biriga kirishni bepul qo'shishlari mumkin.

    Bank

    O'yinchi bankdan o'tganda ular bankdan 2000 dollar yig'ib olishadi. 3-4 oʻyinchi boʻlgan oʻyinda faqat ikkita oʻyinchi qolgan boʻlsa, hech bir oʻyinchi bankdan oʻtgandan keyin pul yigʻmaydi.

    Bu oʻyinchi bankdan oʻtgan, shuning uchun ular $2000 yigʻib olishadi.

    Boshqa o'yinchinikida qolishMehmonxona

    Boshqa o'yinchining mehmonxonasiga kirish joyi bor joyga qo'nsangiz, o'sha mehmonxonada qolasiz. Kosmosga qo'ngan o'yinchi mehmonxonada qancha kun qolishini aniqlash uchun raqamni o'ldiradi (faqat qancha to'laganingizga ta'sir qiladi). Keyin o'yinchi qancha bino qo'shganiga mos keladigan qator va o'yinchi nima aylantirganiga asoslangan ustun yordamida sarlavhadagi jadvalga qaraydi. Joriy o'yinchi mehmonxonaga egalik qiluvchi o'yinchiga pul to'laydi.

    Ushbu mehmonxona uchun o'yinchi asosiy bino va 1 va 2 kengaytmalarni qo'shib, mehmonxonani uchta yulduzga aylantirdi. Mulkga qo'ngan o'yinchi to'rttasini ag'dardi, ya'ni ular mehmonxonada to'rt kun qolishadi. Bu o'yinchi ijara uchun 800 dollar qarz bo'ladi.

    Agar mulkka ega bo'lgan o'yinchi o'yinchi o'z mulkiga qo'nayotganini keyingi o'yinchi o'z navbatini olishdan oldin sezmasa, o'yinchi ularga hech narsa to'lashi shart emas.

    Auksionlar

    Agar oʻyinchi oʻz hisobini boshqa oʻyinchiga toʻlay olmasa, u oʻz mulklaridan birini kimoshdi savdosiga qoʻyishga majbur boʻladi. Ko'chmas mulkni kim oshdi savdosiga qo'yishda siz butun narsani sotishingiz kerak va mulkdan binolar yoki kirish joylarini sota olmaysiz.

    Auksionni boshlashda o'yinchi qaysi mulkni sotayotganini e'lon qiladi. Ko'chmas mulkni ochish uchun taklif ko'chmas mulk erining narxi bo'lishi kerak. Agar hech kim ochilish taklifini qondirishga tayyor bo'lmasa, eryer qiymati uchun bankka sotilgan. Barcha binolar va mulkka kirishlar taxtadan olib tashlanadi. Er endi o'yin boshida bo'lgani kabi sotiladi.

    Shuningdek qarang: Logo partiyasi kengashi o'yinni ko'rib chiqish va qoidalari

    Aks holda o'yinchilar taklifni hech kim ko'tarishni istamaguncha taklif qilishda davom etadilar. Eng yuqori narxni taklif qilgan o'yinchi o'z taklifini oldingi egasiga to'laydi va keyin mehmonxonaga qo'shilgan er, binolar, kirish va inshootlarni nazorat qiladi. Oldingi egasi yangi egasiga mulkning o'tkazilishini ko'rsatish uchun mulk huquqini beradi.

    Shuningdek qarang: Banana Bandits Stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

    Bankrotlik

    Bir o'yinchining puli tugasa va kimoshdi savdosiga qo'yiladigan boshqa mol-mulki bo'lmasa, ular chiqarib tashlanadi. o'yindan.

    O'yin oxiri

    O'yin bir o'yinchidan tashqari barcha o'yinchilar o'chirilganda tugaydi. Oxirgi qolgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

    Mehmonxonalar haqidagi fikrlarim

    Umuman olganda, stol o'yinlari haqida gapirganda, birinchi navbatda o'yin haqida gapirmoqchiman. Agar o'yin yomon bo'lsa, o'yin unchalik yoqimli bo'lmaydi. Mehmonxonalar haqida gapirganda, siz haqiqatan ham o'yinning tarkibiy qismlari haqida gapirishdan boshlashingiz kerak. O'yin haqidagi bolalikdagi barcha xotiralarim orasida doimo ajralib turadigan narsa bu komponentlar edi. Komponentlar bugungi dizayner stol o'yinlari darajasiga mos kelmasa-da, mehmonxonalar komponentlari haqida sizni o'ziga tortadigan narsa bor. Komponentlar faqat kosmetik rol o'ynasa-da, 3Dni yoqtirmaslik qiyin.mehmonxona binolari, chunki siz taxtaga binolar qo'shsangiz, chindan ham taxta yo'lak qurayotgandek bo'lasiz. Binolar faqat karton va plastmassadan qilingan, ammo ular o'yin mavzusiga juda ko'p narsalarni qo'shadi. Mehmonxonalarda Milton Bredli o'yinida ko'rgan eng yaxshi komponentlar bor, deb aytardim. 10-20 yildan beri o‘ynamagan stol o‘yinidagi komponentlarni eslab qolganim ularning qanchalik esda qolarli ekanligini aniq ko‘rsatib turibdi.

    Mehmonxonalar uchun komponentlar yaxshi ekanini bilsam-da, biroz qiziqib qoldim. Haqiqiy o'yin haqida, chunki men bolaligimda o'yin o'ynaganimda bu haqda hech narsa eslay olmadim. O'yin Monopoliyaga o'xshash iqtisodiy o'yin bo'lishi aniq edi, u erda siz mol-mulk yig'ib, boshqa o'yinchilarni bankrot qilishga harakat qildingiz. O'yinni o'ynaganimdan so'ng aytishim kerakki, mening dastlabki taassurotim to'g'ri edi, lekin shu bilan birga Mehmonxonalarda men kutmagan o'ziga xos mexanizmlar mavjud.

    Shunday ekan, keling, o'yinning Monopoliya bilan umumiyligidan boshlaylik. Monopoliya kabi mehmonxonalar ham iqtisodiy o'yindir. Siz sotib olishingiz mumkin bo'lgan turli mulklarga ulangan bo'shliqlarga qo'nish taxtasi bo'ylab harakatlanasiz. O'yinchilar ushbu mulkni o'yinda keyinroq boshqa o'yinchilarga tushganlarida zaryad qilish umidida sotib olishlari mumkin. Mehmonxonalar, shuningdek, o'yinchilarga haq olish uchun mulkni yaxshilash imkoniyatini beradiboshqa o'yinchilarga ko'proq. Mehmonxonalar hatto biror joydan o‘tganingizda ham pul ishlash imkonini beradi (200 dollar o‘rniga 2000 dollar). Yakuniy o'yin hatto siz boshqa o'yinchilarni bankrot qilmoqchi bo'lganingiz bilan bir xil bo'ladi.

    Bu, ehtimol, juda ko'p o'xshashliklarga o'xshaydi, bu to'g'ri bayonotdir. Mehmonxonalardagi farqlarning aksariyati tafsilotlarda keladi. Butun o'yindagi eng muhim mexanikdan boshlaylik: kirishlar.

    Asosan kirishlar mehmonxonalarda o'yinda g'alaba qozonishning kalitidir. Agar kirish yo'llaringiz bo'lmasa, mulkingizdan pul ishlamaganingiz uchun, mulkingizga qanchalik ko'p kirishni qo'shsangiz, muvaffaqiyatga erishishingiz ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Menimcha, bu mehmonxonalar va monopoliya o'rtasidagi eng katta farq. Monopoliyada siz ijara haqini faqat o'yinchilar mulkning o'ziga qo'nganida yig'asiz, Mehmonxonalarda har bir mulk o'yin taxtasidagi bir nechta nuqtalarga ulangan. Shunisi e'tiborga loyiqki, taxtadagi har bir joy faqat qo'shni mehmonxonalardan biriga ulanishi mumkin. Bu maydonga da'vo qilingandan so'ng, boshqa mehmonxona bu maydonga kirish eshigi qura olmaydi. Bu boshqa o'yinchi ularni egallashi mumkin bo'lgunga qadar bo'shliqlarni nazorat qilish poygasiga olib keladi. Ko'p kirishlarni nazorat qila oladigan o'yinchilar g'alaba qozonish uchun yaxshi imkoniyatga ega, chunki boshqa o'yinchilar ko'proq bo'sh joydan qochishlari kerak. Menga bu mexanik juda yoqdi, chunki u o'yinchilarga strategiya uchun munosib imkoniyat beradi

    Kenneth Moore

    Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.