Hotels AKA Hotel Tycoon - Jeu de société - Commentaires et règles

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Depuis que les frères Parker ont créé le Monopoly en 1933, les gens ont essayé de trouver des moyens de profiter de la popularité de ce jeu économique basé sur la propriété. L'un de ces jeux était le jeu de société Hotel, créé en 1974. L'objectif de Hotel était d'acheter différents hôtels et de les construire afin de faire payer plus cher les autres joueurs lorsqu'ils séjournaient dans l'hôtel. En 1987, le jeu a été repris...par Milton Bradley et renommé Hotels et en 2014 il a été à nouveau renommé Hotel Tycoon par Asmodee. Bien que je n'ai pas beaucoup de souvenirs d'avoir joué à ce jeu quand j'étais enfant, j'ai quelques vagues souvenirs d'avoir vraiment apprécié le jeu. C'était il y a longtemps cependant et j'étais curieux de savoir si le jeu allait tenir la route. Bien que Hotels ait beaucoup d'avantages, le jeu ne parvient pas à se montrer à la hauteur de ce qu'ilaurait pu être.

Comment jouer

Comment jouer à l'hôtel

Mise en place

  • Assembler toutes les pièces de l'hôtel.
  • Placez le plateau sur la table et placez la banque et la mairie sur les cases correspondantes.
  • Placez les autres bâtiments, les installations récréatives, les entrées et les titres sur le côté du plateau de jeu.
  • Chaque joueur reçoit de l'argent en fonction du nombre de joueurs :
    • Jeux à 3-4 joueurs
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • Jeu à 2 joueurs
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Chaque joueur choisit une voiture et la place sur la case de départ.
  • Chaque joueur lance le dé numéroté et celui qui obtient le résultat le plus élevé commence.

Jouer le jeu

À son tour, un joueur lance le dé numérique et déplace sa voiture du nombre de cases correspondant dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau de jeu. Si la voiture d'un joueur atterrit sur une case occupée par une autre voiture, le joueur doit déplacer sa voiture jusqu'à la prochaine case inoccupée. Le joueur en cours entreprend alors une action en fonction de la case sur laquelle il a atterri.

Achat d'un terrain

Lorsqu'un joueur arrive sur une case où se trouve une pile d'argent, il a la possibilité d'acheter un terrain.

Le joueur jaune a atterri sur l'espace terrestre afin de pouvoir acheter l'un des espaces terrestres adjacents ne comportant aucun bâtiment.

Le joueur peut choisir d'acheter un terrain adjacent à l'espace du joueur actuel qui ne comporte actuellement aucun bâtiment. Pour acheter le terrain, le joueur doit payer la valeur du terrain imprimée sur le titre de ce terrain. Si personne ne possède actuellement le terrain, le joueur paie le montant à la banque. Si le terrain appartient à un autre joueur mais qu'il n'a pas construit de bâtiment, le joueur paie le montant à la banque.Le joueur peut acheter le terrain au joueur pour le prix indiqué sur le titre. Le joueur paiera la valeur du terrain au joueur qui le possédait précédemment. Le joueur qui possède le terrain ne peut pas refuser l'achat. Lorsqu'un joueur achète un terrain, il prend la carte de titre pour indiquer qu'il en est le propriétaire.

Le joueur rouge a atterri sur un espace qui lui permet d'acheter des terrains. Comme il y a déjà un bâtiment sur le terrain de Boomerang, le joueur rouge ne peut acheter que le terrain de Fujiyama.

Bâtiment Hôtels

Lorsqu'un joueur atterrit sur un espace comportant une poutre métallique, il a la possibilité de construire sur l'une des propriétés qu'il possède.

Ce joueur a atterri sur l'espace de construction afin de pouvoir ajouter des bâtiments ou des installations à l'une de ses propriétés.

Avant de construire, le joueur doit choisir les bâtiments qu'il souhaite ajouter. Un joueur peut ajouter plusieurs bâtiments/extensions à une propriété, mais ils doivent être construits dans l'ordre où ils sont présentés sur la carte. Le montant que coûte chaque bâtiment est indiqué sur le titre de cette propriété.

Pour l'hôtel Le Grand, le bâtiment principal coûte 3 000 dollars, les extensions 1 à 4 coûtent 2 000 dollars chacune et les installations coûtent 4 000 dollars.

Une fois qu'un joueur a choisi le(s) bâtiment(s) qu'il souhaite ajouter, il lance le dé de couleur. Ce jet détermine si le joueur peut construire et combien il devra payer.

  • Cercle rouge : Le joueur ne peut pas ajouter de bâtiments pendant ce tour.
  • Cercle vert : Le joueur ajoute les bâtiments qu'il a choisis pour le prix imprimé sur le titre.
  • H : Le joueur ajoute les bâtiments et ne doit payer que la moitié du prix imprimé sur le titre.
  • 2 : Le joueur devra payer le double du coût indiqué sur son titre s'il veut ajouter les bâtiments. Le joueur peut choisir de ne pas ajouter les bâtiments. Le joueur doit soit ajouter tous les bâtiments, soit n'en ajouter aucun.

Un joueur ne peut ajouter une installation récréative à une propriété que si tous les autres bâtiments ont déjà été ajoutés à la propriété. Les installations ne peuvent pas être ajoutées au même tour que les autres bâtiments. Le joueur n'a pas besoin de lancer le dé de couleur pour ajouter une installation récréative.

Tous les bâtiments ont été ajoutés à cet hôtel, de sorte que le joueur a pu ajouter les installations.

Si un joueur tombe sur un bâtiment en espace libre, il peut ajouter gratuitement soit le bâtiment principal, soit une extension, soit une installation récréative à l'un de ses bâtiments. Un joueur doit toujours suivre la règle selon laquelle les bâtiments doivent être ajoutés dans l'ordre à une propriété.

Le joueur rouge a atterri sur l'espace libre de la phase de construction, ce qui lui permet d'ajouter le bâtiment principal, une extension ou des installations à l'une de ses propriétés.

Ajout d'entrées

Lorsqu'un joueur passe devant la mairie, il a la possibilité d'acheter une entrée pour chacune de ses propriétés à la fin de son tour. Pour ajouter une entrée, le joueur doit payer à la banque le coût indiqué sur la carte de titre.

Le joueur vert a passé la mairie, il pourra donc ajouter une entrée à chacun de ses hôtels à la fin de son tour.

Lors du placement d'une entrée, les règles suivantes doivent être respectées :

  • La première entrée d'une propriété doit être placée sur l'espace vedette devant l'hôtel.

    Pour la première entrée du Président, le joueur doit le placer sur l'espace avec l'étoile verte.

  • Pour les espaces avec une étoile, une entrée ne peut être ajoutée que du côté de l'étoile.
  • Si une entrée est placée d'un côté de la rue, il n'est pas possible d'ajouter une entrée de l'autre côté de la rue.
  • Si un hôtel n'a plus d'emplacements valables pour placer une entrée, il ne peut plus ajouter d'entrées.
  • Une entrée ne peut être ajoutée à une propriété que si celle-ci comporte au moins un bâtiment.

Lorsqu'un joueur atterrit sur une case d'entrée libre, il peut ajouter gratuitement une entrée à l'une de ses propriétés.

Ce joueur a atterri sur l'espace d'une entrée gratuite, ce qui lui permet d'ajouter gratuitement une entrée à l'une de ses propriétés.

La Banque

Dans une partie à 3-4 joueurs, lorsqu'il ne reste plus que deux joueurs, aucun d'entre eux n'ira chercher de l'argent après avoir passé la banque.

Voir également: Spy Alley - Jeu de société - Commentaires et règles

Ce joueur a dépassé la banque, il recevra donc 2 000 $.

Séjourner dans l'hôtel d'un autre joueur

Lorsque vous atterrissez sur un espace qui possède une entrée vers l'hôtel d'un autre joueur, vous séjournerez dans cet hôtel. Le joueur qui atterrit sur l'espace lance le dé numérique pour déterminer le nombre de jours qu'il restera à l'hôtel (cela n'a d'incidence que sur le montant que vous payez). Le joueur consulte ensuite le tableau sur le titre en utilisant la ligne correspondant au nombre de bâtiments qu'il a ajoutés et la colonne basée sur le résultat obtenu par le joueur.le joueur actuel paie le montant au joueur qui possède l'hôtel.

Pour cet hôtel, le joueur a ajouté le bâtiment principal ainsi que les extensions 1 et 2, ce qui en fait un hôtel trois étoiles. Le joueur qui a atterri sur la propriété a obtenu un 4, ce qui signifie qu'il est resté quatre jours à l'hôtel. Ce joueur devra payer 800 $ de loyer.

Si le joueur qui possède une propriété ne remarque pas que le joueur a atterri sur sa propriété avant que le joueur suivant ne prenne son tour, le joueur ne doit rien lui payer.

Ventes aux enchères

Lorsqu'un joueur ne peut pas payer l'intégralité de sa facture à un autre joueur, il est contraint de mettre l'une de ses propriétés aux enchères. Lors de la mise aux enchères d'une propriété, vous devez la vendre dans son intégralité et vous ne pouvez pas vendre les bâtiments ou les entrées de la propriété.

Au début d'une vente aux enchères, le joueur déclare la propriété qu'il vend. L'offre d'ouverture pour la propriété doit correspondre au coût du terrain de la propriété. Si personne ne souhaite répondre à l'offre d'ouverture, le terrain est vendu à la banque pour le coût du terrain. Tous les bâtiments et les entrées de la propriété sont retirés du plateau. Le terrain est maintenant à vendre comme au début de la partie.

Voir également: Bed Bugs - Jeu de société - Commentaires et règles

Sinon, les joueurs continuent d'enchérir jusqu'à ce que personne ne veuille surenchérir. Le joueur qui a fait l'offre la plus élevée paie son offre au propriétaire précédent et prend alors le contrôle du terrain, des bâtiments, des entrées et des installations qui ont été ajoutés à l'hôtel. Le propriétaire précédent donne le titre au nouveau propriétaire pour indiquer le transfert de la propriété.

Faillite

Lorsqu'un joueur n'a plus d'argent et qu'il n'a plus de biens à vendre aux enchères, il est éliminé du jeu.

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont été éliminés. Le dernier joueur restant remporte la partie.

Mes réflexions sur les hôtels

Généralement, lorsque je parle de jeux de société, la première chose dont je veux parler est le gameplay. Après tout, si le gameplay est mauvais, le jeu ne sera pas très agréable. Lorsque l'on parle d'hôtels, il faut cependant commencer par parler des composants du jeu. De tous mes souvenirs d'enfance du jeu, la seule chose qui ressortait toujours était les composants. Alors que les composants ne vivent pasLe jeu n'est pas à la hauteur des jeux de société actuels, mais il y a quelque chose dans les composants d'Hotels qui vous attire. Bien que les composants n'aient qu'un rôle cosmétique, il est difficile de ne pas aimer les bâtiments 3D de l'hôtel, car vous avez l'impression de construire une promenade lorsque vous ajoutez des bâtiments au plateau. Les bâtiments ne sont faits que de carton et de plastique, mais ils ajoutent beaucoup à l'ambiance du jeu.Je dirais que Hotels possède certains des meilleurs composants que j'ai vus dans un jeu Milton Bradley. Le fait que je me souvienne des composants d'un jeu de société auquel je n'ai pas joué depuis 10 à 20 ans montre à quel point ils sont mémorables.

Même si je savais que les composants d'Hotels étaient bons, j'étais un peu curieux de savoir comment se déroulait le jeu, car je ne me souvenais pas avoir joué à ce jeu quand j'étais enfant. Il était assez évident que le jeu allait être un jeu économique dans la même veine que le Monopoly, où vous collectez des biens et essayez de ruiner les autres joueurs. Après avoir joué au jeu, je dois dire que mes premières impressions ont été très positives.L'impression était correcte, mais en même temps, Hotels a des mécanismes uniques que je n'avais pas anticipés.

Commençons par ce que le jeu a en commun avec le Monopoly. Tout comme le Monopoly, Hotels est un jeu économique qui consiste à rouler et à se déplacer. Vous vous déplacez sur le plateau en atterrissant sur des cases qui sont reliées à diverses propriétés que vous pouvez acheter. Les joueurs peuvent acheter ces propriétés dans l'espoir de faire payer les autres joueurs lorsqu'ils atterrissent dessus plus tard dans le jeu. Hotels donne également aux joueurs l'opportunité deaméliorer les propriétés afin de faire payer plus cher les autres joueurs. Les hôtels vous permettent même de gagner de l'argent lorsque vous passez une place (2 000 $ au lieu de 200 $). La finalité du jeu est la même puisque vous essayez de ruiner les autres joueurs.

Cela ressemble probablement à beaucoup de similitudes, ce qui est vrai. La plupart des différences entre les hôtels se situent dans les détails. Commençons par le mécanisme le plus important de tout le jeu : les entrées.

En fait, les entrées sont la clé pour gagner le jeu dans les hôtels. Puisque vous ne gagnez pas d'argent avec vos propriétés si vous n'avez pas d'entrées, plus vous pouvez ajouter d'entrées à votre propriété, plus vous avez de chances de réussir. Je pense que c'est la plus grande différence entre les hôtels et le Monopoly. Alors qu'au Monopoly vous ne percevez le loyer que lorsque les joueurs atterrissent sur la propriété elle-même, dans les hôtels, chaque entrée est un élément important du jeu.est relié à plusieurs emplacements sur le plateau de jeu. Le problème est que chaque emplacement sur le plateau ne peut être relié qu'à un seul des hôtels adjacents. Une fois que cet emplacement a été revendiqué, l'autre hôtel ne peut pas construire d'entrée sur cet emplacement. Cela entraîne une course pour prendre le contrôle des emplacements avant qu'un autre joueur ne puisse s'en emparer. Les joueurs qui peuvent prendre le contrôle du plus grand nombre d'entréesEn fait, j'ai beaucoup aimé ce mécanisme car il donne aux joueurs une bonne occasion de faire de la stratégie en construisant leurs propres propriétés tout en interdisant l'accès aux autres joueurs.

L'autre mécanisme très différent est la façon de construire sur les propriétés. Au Monopoly, une fois que vous achetez une propriété, vous la contrôlez jusqu'à ce que vous la vendiez. Dans Hotels, vous pouvez acheter un terrain, mais ce terrain peut être volé par n'importe quel autre joueur jusqu'à ce que vous y construisiez un bâtiment. L'ajout de bâtiments à une propriété est également très différent du Monopoly. Au Monopoly, il suffit de payer l'argent et d'ajouter un bâtiment à la propriété.Dans les hôtels, vous devez en fait "demander la permission" de construire, ce qui implique de lancer un dé. Le dé peut soit vous permettre de construire, soit vous empêcher de construire, soit vous permettre de payer la moitié du prix de la construction, soit vous faire payer le double du prix de la construction.

Bien que ce mécanisme ajoute de la chance aux hôtels, je l'ai plutôt apprécié. Ce mécanisme est un peu thématique car dans le monde réel, il faut aussi demander des permis de construire. Ce mécanisme comporte un peu de stratégie. Avant de lancer le dé, vous devez choisir les améliorations que vous allez essayer d'ajouter. C'est important car le dé peut vous permettre de payer la moitié ou le double. Si le dé n'est pas lancé, vous devez le lancer et le faire.Si vous choisissez de construire plusieurs annexes dans un tour où vous ne devez payer que la moitié, vous pouvez économiser beaucoup d'argent. Si vous choisissez de construire plusieurs annexes et que vous obtenez un double résultat, il est probable que vous refuserez de gaspiller votre tour.

Le troisième mécanisme unique d'Hôtels vient de la façon dont les loyers sont gérés. La principale différence dans les loyers vient du fait que les joueurs doivent lancer le dé pour déterminer le nombre de jours qu'ils restent dans l'hôtel. Au Monopoly, vous payez simplement un montant fixe basé sur le nombre de maisons/hôtels sur la propriété. En plus de la possibilité d'améliorer votre hôtel, Hôtels oblige les joueurs à lancer le dé pour déterminer le montant qu'ils paient.Ce résultat est essentiel car la différence entre un séjour d'une nuit et un séjour de six nuits peut être énorme pour certaines propriétés. Si un joueur continue à obtenir des résultats élevés, il aura du mal à gagner le jeu.

La dernière différence entre le Monopoly et les Hôtels est que vous n'avez pas besoin de collecter des monopoles dans les Hôtels. Une fois que vous avez acheté une propriété dans les Hôtels, vous n'avez pas à vous soucier d'acheter d'autres propriétés avant de pouvoir l'améliorer. Au lieu d'attendre de collecter deux ou trois propriétés, vous pouvez immédiatement commencer à l'améliorer. Cela permet aux joueurs decommencer à construire des propriétés de valeur beaucoup plus tôt dans le jeu.

Bien que Hotels ne présente que quatre différences mécaniques majeures, le jeu est en fait assez différent du Monopoly. Je pense que la différence la plus notable est que le jeu est beaucoup plus rapide que le Monopoly. L'un des principaux reproches que la plupart des gens font au Monopoly est que le jeu prend une éternité à se terminer. Il faut trop de temps pour mettre les autres joueurs en faillite. Bien que Hotels puisse encore être un jeu long, il est beaucoup plus rapide que le Monopoly.Je pense que cela peut être attribué à plusieurs choses.

Au début du jeu, les tours peuvent prendre un certain temps, car les joueurs se demandent s'ils doivent acheter des terres, quand s'agrandir et où ajouter des entrées. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs ont de moins en moins de choses à faire pendant un tour. Vers le milieu du jeu, vous en arrivez à un point où vous ajouterez occasionnellement à l'une de vos propriétés, mais c'est tout ce que vous ferez pendant un tour donné. Finalement, presque chaque espace aura unePuisque vous n'avez pas besoin de collecter des monopoles pour améliorer vos propriétés, chaque propriété finira également par être améliorée. Cela conduit à de nombreux échanges d'argent lorsque vous séjournez dans les hôtels des autres joueurs. Finalement, un joueur atterrira sur plus de propriétés appartenant à d'autres joueurs que de joueurs atterrissant sur leurs propriétés et ils iront à l'hôtel.faillite.

Les hôtels semblent également plus sévères lorsqu'il s'agit de ne pas pouvoir payer son loyer. Au Monopoly, vous pouvez revendre des maisons/hôtels et hypothéquer des propriétés avant de devoir les vendre ou les mettre aux enchères. Ce n'est pas le cas dans les hôtels. Si vous ne pouvez pas payer votre facture, vous devrez vendre aux enchères l'une de vos propriétés ainsi que tous les bâtiments et entrées qui s'y trouvent. Cela empêche les joueurs de s'accrocher aussi longtemps.Bien que cela raccourcisse le jeu, je n'y suis pas très favorable, car vous obtenez rarement une bonne valeur lorsque vous vendez un bien aux enchères. En fait, si vous êtes obligé de vendre aux enchères, vous tournez en rond en attendant de faire faillite. Il est vraiment difficile de rattraper son retard dans l'hôtellerie.

Dans un jeu à quatre joueurs, un ou deux joueurs sont susceptibles de prendre une grande avance. Ces joueurs sont susceptibles d'obtenir des propriétés de valeur et de créer de nombreuses entrées pour ces propriétés. Une fois qu'un joueur a pris de l'avance, il utilise cet argent pour rendre la propriété encore plus précieuse et ajouter d'autres entrées. Finalement, il est possible qu'il y ait une augmentation de la valeur de la propriété et des entrées.Vous ferez alors faillite et ils finiront par acheter vos biens aux enchères, augmentant encore leur avance. Malheureusement, je ne vois pas beaucoup de parties d'hôtels se terminer par une victoire serrée.

Je pense que l'un des développements les plus inattendus en jouant aux Hôtels est le fait que la stratégie semble être assez différente de celle du Monopoly. Au Monopoly, le but est généralement d'acquérir autant de propriétés que possible car elles sont difficiles à acquérir plus tard dans le jeu. Dans les Hôtels, vous devez être très prudent et ne pas vous développer trop rapidement. La clé dans les Hôtels est d'avoir toujours assez d'argent pourpayer vos factures afin d'éviter les ventes aux enchères. Il semble plus avantageux de se concentrer sur une seule propriété en ajoutant autant de bâtiments et d'entrées que possible plutôt que d'essayer de construire plusieurs propriétés différentes. Si vous obtenez une propriété de grande valeur, vous pouvez commencer à engranger de l'argent que vous pouvez ensuite utiliser pour agrandir d'autres propriétés.

Cette stratégie est étayée par le fait que je ne pense pas que le jeu ait été vraiment équilibré lors de son développement. Certaines propriétés semblent avoir beaucoup plus de valeur que d'autres. En fait, la valeur d'une propriété dépend de trois facteurs différents : premièrement, le nombre d'entrées disponibles. Plus il y a de possibilités d'entrées, plus il y a de chances qu'un joueur atterrisse sur votre propriété ; deuxièmement, le coût d'ajout d'une entrée à votre propriété ; troisièmement, le coût d'ajout d'une entrée à votre propriété ; quatrièmement, le coût d'ajout d'une entrée à votre propriété.Plus l'expansion est économique, plus vite vous pourrez maximiser votre propriété. Enfin, il y a le loyer maximum que vous pouvez tirer de la propriété. En fin de partie, les propriétés les plus précieuses peuvent facilement mettre en faillite les autres joueurs.

Avec ces trois critères, il semble y avoir deux propriétés qui sont clairement les meilleures du jeu. La meilleure propriété en début de partie est probablement le Boomerang. Le Boomerang est précieux pour trois raisons. Tout d'abord, la propriété est vraiment peu coûteuse à développer. Le Boomerang n'a besoin que de deux ajouts pour atteindre sa valeur maximale, ce qui est presque aussi élevé que plusieurs autres propriétés qui coûtent beaucoup plus cher à développer que le Boomerang.Ensuite, le Boomerang est à égalité avec le deuxième plus grand nombre d'entrées. Enfin, le Boomerang est le premier que vous rencontrez dans le jeu, donc si vous le construisez tôt, vous pouvez ruiner les autres joueurs rapidement. L'autre propriété truquée est le Président, qui est le meilleur hôtel à long terme. Le Président est le plus précieux et est à égalité avec le deuxième plus grand nombre d'entrées. Si vous parvenez à construire lePrésident, vous pouvez mettre les autres joueurs en faillite assez facilement.

Les problèmes d'équilibre soulignent que l'hôtellerie repose en grande partie sur la chance. Bien qu'il y ait une certaine stratégie dans le jeu, votre destin dans le jeu repose en grande partie sur la chance. Un bon jet dans le jeu vous permettra d'éviter les entrées des autres joueurs, vous fera payer moins cher lorsque vous atterrirez sur leurs propriétés et vous permettra même d'obtenir des objets gratuits qui pourraient vous faire économiser des milliers d'euros.Entre-temps, si vous obtenez un mauvais résultat, vous avez peu de chances de réussir dans le jeu.

En ce qui concerne la chance, je ne peux pas dire que je sois un grand fan du fait que le jeu détermine votre action pour un tour en fonction de l'espace sur lequel vous atterrissez. Je n'aime pas le fait que vous ayez besoin d'obtenir le bon chiffre pour entreprendre une action particulière que vous voulez vraiment faire. Vous pouvez vraiment vouloir une entrée ou construire une expansion mais vous ne pouvez pas simplement parce que vous n'avez pas atterri sur le bon espace. Cela devientC'est encore pire à la fin du jeu lorsque vous atterrissez sur l'un des espaces terrestres, car une fois que tous les terrains sont occupés par des bâtiments, ces espaces deviennent inutiles. J'aurais vraiment aimé que le jeu permette aux joueurs de ne faire qu'une seule action à leur tour. Bien qu'il doive y avoir une règle concernant les entrées (sinon les joueurs utiliseraient tous leurs tours pour les acheter jusqu'à ce qu'elles soient toutes occupées), je pense que le fait de donner aux joueurs la possibilité de faire une seule action à leur tour est une bonne chose, mais cela ne suffit pas.Plus de choix de la part des joueurs aurait pu ajouter un peu plus de stratégie au jeu tout en réduisant la part de chance.

Lorsque l'on compare le Monopoly et Hotels, il est difficile de déterminer lequel des deux jeux est vraiment le meilleur. Par certains aspects, Hotels est meilleur et par d'autres, moins bon. Par certains aspects, Hotels fait moins appel à la chance, mais par d'autres, il y a plus de chance. Il en va de même pour la stratégie. Le grand avantage d'Hotels est que le jeu est un peu plus court et qu'il est plus thématique. Par contre, le Monopoly semblevous donne plus de contrôle sur votre destin dans le jeu et semble être un peu plus équilibré que les Hôtels.

Avant de conclure, j'aimerais parler brièvement d'Hotel Tycoon. Après que le jeu ait été épuisé pendant plus de dix ans, Asmodee a décidé de réimprimer Hotels sous le nom d'Hotel Tycoon. Je suis en fait assez curieux de savoir à quel point le jeu a été modifié par rapport à l'original. Le jeu semble avoir des hôtels différents et le thème semble avoir changé. La qualité des composants semble être comparable à celle du jeu original.Je suis curieux de savoir si les règles ont changé. La raison principale de ma curiosité est que Hotel Tycoon est nettement moins cher que Hotels. Alors que Hotel Tycoon se vend généralement entre 15 et 20 dollars, Hotels est l'un de ces anciens jeux Milton Bradley qui ont pris de la valeur au fil des ans et se vend régulièrement 100 dollars. Si vous n'êtes pas obligé de posséder la version originale du jeu, vous ne pouvez pas vous en passer.vous pourriez économiser beaucoup d'argent en achetant le plus récent Hotel Tycoon.

Faut-il acheter des hôtels ?

Hotels/Hotel Tycoon est l'un des nombreux jeux qui ont tenté de tirer profit de la popularité du Monopoly. Bien que le jeu ait beaucoup de points communs avec le Monopoly, il se joue en fait de manière assez différente. Lorsque vous voyez Hotels pour la première fois, la première chose qui saute aux yeux, ce sont les composants, car il est difficile de ne pas remarquer les bâtiments en trois dimensions. En dehors des composants, cependant, le jeu a quelquesCertains de ces mécanismes améliorent le Monopoly tandis que d'autres font reposer le jeu sur plus de chance que le Monopoly. En fin de compte, Hotels est un jeu qui a beaucoup de bonnes idées, mais beaucoup d'entre elles ne fonctionnent pas aussi bien que je l'espérais. Le jeu n'est pas terrible, mais il a quelques problèmes.

Si vous n'êtes pas vraiment un fan des jeux économiques de type Monopoly, je ne pense pas que vous apprécierez vraiment Hotels. Si vous aimez les jeux de type Monopoly et que vous voulez une version unique de la formule, je pense que Hotels pourrait vous plaire. Si vous n'avez pas de bons souvenirs de la version originale, je pourrais vous recommander de prendre Hotel Tycoon, car il est considérablement moins cher que Hotels.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.