Настільна гра Готельний магнат (AKA Hotel Tycoon) Огляд та правила

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

З тих пір, як брати Паркер створили Монополію в 1933 році, люди намагалися знайти способи заробити на популярності економічної гри, заснованої на власності. Однією з таких ігор була настільна гра "Готель", створена в 1974 році. Метою гри "Готель" було купувати різні готелі і будувати їх, щоб стягувати більше грошей з інших гравців, коли вони зупинялися в готелі. У 1987 році гру підхопилиМілтона Бредлі і перейменована в Hotels, а в 2014 році знову перейменована в Hotel Tycoon від Asmodee. Хоча у мене немає особливих спогадів про гру в дитинстві, у мене були деякі невиразні спогади про те, що я дійсно насолоджувався грою. Це було дуже давно, тому мені було цікаво, чи буде гра триматися. Хоча Hotels має багато переваг, гра не виправдовує того, що вона обіцяє.міг би бути.

Як грати

Як грати в готелі

Налаштування

  • Зберіть усі частини готелю.
  • Покладіть дошку на стіл і розмістіть банк і ратушу на відповідних місцях.
  • Розмістіть інші будівлі, місця відпочинку, входи та назви збоку від ігрового поля.
  • Кожен гравець отримує гроші в залежності від кількості гравців:
    • Ігри для 3-4 гравців
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • Гра для 2 гравців
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Кожен гравець обирає автомобіль і ставить його на стартове поле.
  • Кожен гравець кидає числовий кубик, і перший хід отримує найвищий результат.

Граючи у гру

У свій хід гравець кидає кубик і переміщує свій автомобіль на відповідну кількість клітинок за годинниковою стрілкою по ігровому полю. Якщо автомобіль гравця потрапляє на клітину, зайняту іншим автомобілем, гравець повинен перемістити свій автомобіль на наступну вільну клітину. Поточний гравець виконує дію в залежності від того, на якій клітині він приземлився.

Купівля землі

Коли гравець потрапляє на поле зі стопкою грошей, він має можливість придбати ділянку землі.

Жовтий гравець приземлився на земельну ділянку, тому він може придбати одну з сусідніх земельних ділянок, на яких немає будівель.

Гравець може придбати ділянку землі, яка прилягає до місця гравця і на якій наразі немає будівель. Щоб придбати ділянку землі, гравець повинен заплатити вартість землі, вказану в документі на право власності на цю ділянку. Якщо на даний момент ніхто не володіє цією ділянкою землі, гравець сплачує суму в банк. Якщо земля належить іншому гравцю, але він не побудував будівлю, тогравець може купити землю у гравця за ціною, вказаною на титулі. Гравець сплачує вартість землі гравцю, який раніше володів нею. Гравець, який володіє землею, не може відмовити в покупці. Коли гравець купує шматок землі, він бере титульну картку, щоб засвідчити своє право власності на неї.

Червоний гравець приземлився на місце, яке дозволяє йому купувати землю. Оскільки на ділянці Бумеранг вже є будівля, червоний гравець може купити тільки ділянку Фудзіяма.

Будівництво готелів

Коли гравець приземляється на місце з металевою балкою, він має можливість побудувати на ньому одну з наявних у нього будівель.

Цей гравець приземлився на будівельний простір, тому він може додати будівлі або споруди до одного зі своїх володінь.

Перед початком будівництва гравець повинен вибрати, які будівлі він хоче додати. Гравець може додати кілька будівель/прибудов до одного об'єкту, але вони повинні бути побудовані в тому порядку, в якому вони представлені на карті. Вартість кожної будівлі вказана на титулі цього об'єкту.

У готелі Le Grand головна будівля коштує $3,000, прибудови 1-4 - $2,000 кожна, а приміщення - $4,000.

Після того, як гравець вибрав, яку будівлю (будівлі) він хоче додати, він кидає кольоровий кубик. Цей кидок визначає, чи може гравець будувати і скільки йому доведеться заплатити.

  • Червоне коло: гравець не може додати жодної будівлі в цей хід.
  • Зелене коло: гравець додає обрані ним будівлі за ціною, вказаною на назві.
  • В: Гравець додає будівлі і повинен заплатити лише половину ціни, вказаної на титулі.
  • 2: Гравець повинен заплатити вдвічі більше, ніж вказано на його титулі, якщо він хоче додати будівлі. Гравець може не додавати будівлі. Гравець повинен або додати всі будівлі, або жодної.

Гравець може додати рекреаційний об'єкт у власність, тільки якщо всі інші будівлі вже були додані у власність. Об'єкти не можуть бути додані в той самий хід, що й інші будівлі. Гравцеві не потрібно кидати кольоровий кубик, щоб додати рекреаційний об'єкт.

Всі будівлі були додані до цього готелю, щоб гравець мав змогу додати об'єкти.

Якщо гравець приземляється на будівлю з вільним місцем, він може безкоштовно додати до однієї зі своїх будівель головну будівлю, прибудову або рекреаційний об'єкт. Гравець все одно повинен дотримуватися правила, згідно з яким будівлі повинні бути додані, щоб розширити власність.

Дивіться також: Релізи касет 2022 року: повний список нещодавніх та майбутніх новинок

Червоний гравець приземлився на одну фазу вільного простору, тому він може додати головну будівлю, прибудову або споруду до одного зі своїх об'єктів.

Додавання входів

Коли гравець проходить повз ратушу, він має можливість придбати один вхід для кожного з своїх об'єктів в кінці свого ходу. Щоб додати вхід, гравець повинен заплатити в банк вартість, вказану на титульній картці.

Зелений гравець пройшов повз ратушу, тому в кінці свого ходу він зможе додати по одному входу до кожного з своїх готелів.

При розміщенні входу необхідно дотримуватися наступних правил:

  • Перший вхід в готель повинен бути розміщений на зоряному просторі перед готелем.

    Для першого входу до Президента гравець повинен поставити його на місце із зеленою зіркою.

  • Для просторів із зіркою вхід може бути доданий тільки з боку із зіркою.
  • На кожній ділянці можна розмістити лише один вхід. Якщо вхід розміщено на одній стороні вулиці, то на іншій стороні вулиці не можна додати вхід.
  • Якщо готель не має більше допустимих місць для розміщення входу, він не може додавати нові входи.
  • В'їзд може бути доданий до об'єкта нерухомості, якщо на ньому є принаймні одна будівля.

Коли гравець приземляється на вільне місце входу, він може безкоштовно додати вхід до одного з своїх об'єктів.

Цей гравець приземлився на одне вільне місце для входу, тому він може безкоштовно додати вхід до одного з своїх об'єктів.

Банк

Коли гравець проходить повз банк, він забирає з нього $2,000. У грі 3-4 гравців, коли залишається тільки два гравці, жоден з них не забирає гроші після проходження банку.

Цей гравець пройшов банк, тому він отримає $2,000.

Проживання в готелі іншого гравця

Коли ви потрапляєте на ділянку, яка має вхід до готелю іншого гравця, ви зупиняєтесь у цьому готелі. Гравець, який потрапляє на цю ділянку, кидає кубик, щоб визначити, скільки днів він пробуде в готелі (це впливає лише на те, скільки ви заплатите). Потім гравець дивиться на таблицю на титулі, використовуючи рядок, який відповідає кількості доданих будівель, і стовпчик, який базується на тому, який кубик він кинув.поточний гравець сплачує суму гравцю, який володіє готелем.

Для цього готелю гравець добудував головну будівлю, а також прибудови 1 і 2, зробивши готель тризірковим. Гравець, який приземлився в цьому готелі, викинув четвірку, що означає, що він пробуде в готелі чотири дні. Цей гравець буде винен $800 за оренду.

Якщо гравець, який володіє ділянкою, не помітив гравця, що приземлився на його ділянці, до того, як наступний гравець зробить свій хід, він не повинен нічого йому платити.

Аукціони

Коли гравець не може сплатити весь рахунок іншому гравцеві, він змушений виставити один зі своїх об'єктів на аукціон. Виставляючи об'єкт на аукціон, ви повинні продати його цілком і не можете продавати будівлі або входи з нього.

Починаючи аукціон, гравець оголошує, який об'єкт він продає. Початкова ціна за об'єкт повинна дорівнювати вартості землі під ним. Якщо ніхто не бажає відповідати початковій ціні, об'єкт продається банку за вартість землі. Всі будівлі та входи до об'єкту видаляються з дошки. Тепер земля продається, як і на початку гри.

В іншому випадку гравці продовжують торгуватися до тих пір, поки ніхто не захоче підняти ставку. Гравець, який запропонував найвищу ставку, сплачує її попередньому власнику, після чого отримує контроль над землею, будівлями, входами та спорудами, які були додані до готелю. Попередній власник передає новому власнику право власності, що свідчить про передачу майна.

Банкрутство

Коли у одного з гравців закінчуються гроші, і він не має більше майна, яке можна виставити на аукціон, він вибуває з гри.

Кінець гри

Гра закінчується, коли всі гравці, крім одного, вибувають з гри. Останній гравець, що залишився, виграє гру.

Мої думки про готелі

Зазвичай, коли я говорю про настільні ігри, перше, про що я хочу поговорити - це ігровий процес. Адже якщо ігровий процес поганий, гра не буде дуже приємною. Однак, коли ви говорите про "Готелі", ви дійсно повинні почати з обговорення компонентів гри. З усіх моїх дитячих спогадів про гру, єдине, що завжди виділялося - це компоненти. У той час як компоненти не живуть...до рівня сучасних дизайнерських настільних ігор, є щось таке в компонентах "Готелів", що притягує вас. Хоча компоненти виконують лише косметичну роль, важко не полюбити тривимірні будівлі готелів, оскільки відчувається, що ви дійсно будуєте дощату набережну, коли додаєте будівлі на дошку. Будівлі зроблені лише з картону та пластику, але вони дійсно додають багато чого в гру.Я б сказав, що "Готелі" мають одні з найкращих компонентів, які я бачив у іграх Мілтона Бредлі. Той факт, що я згадав компоненти з настільної гри, в яку я не грав 10-20 років, показує, наскільки вони запам'ятовуються.

Хоча я знав, що компоненти для "Готелів" були хороші, мені було трохи цікаво дізнатися про сам ігровий процес, оскільки я нічого не пам'ятав про нього з тих часів, коли грав у цю гру в дитинстві. Було досить очевидно, що гра буде економічною грою в тому ж дусі, що і "Монополія", де ви збираєте майно і намагаєтеся збанкрутувати інших гравців. Після гри я повинен сказати, що моє перше враження від гриВраження виявилося правильним, але в той же час у Hotels є деякі унікальні механіки, яких я не очікував.

Отже, давайте почнемо з того, що спільного в цій грі з Монополією. Як і в Монополії, Готелі - це економічна гра з рухом. Ви пересуваєтеся по дошці, приземляючись на місця, які пов'язані з різними об'єктами нерухомості, які ви можете придбати. Гравці можуть купувати ці об'єкти, сподіваючись стягувати плату з інших гравців, коли вони приземляються на них пізніше в грі. Готелі також дає гравцям можливістьпокращуйте об'єкти нерухомості, щоб стягувати більше з інших гравців. Готелі навіть дозволяють вам заробляти гроші, коли ви проходите повз місце ($2,000 замість $200). Кінцева гра навіть така ж - ви намагаєтесь збанкрутувати інших гравців.

Напевно, це звучить як багато схожого, і це вірне твердження. Однак більшість відмінностей у "Готелях" криється в деталях. Почнемо з найважливішої механіки у всій грі: входів.

По суті, входи - це ключ до перемоги в грі "Готелі". Оскільки ви не заробляєте грошей на своїх об'єктах, якщо у вас немає входів, то чим більше входів ви можете додати до свого об'єкта, тим більша ймовірність того, що ви досягнете успіху. Я думаю, що це найбільша різниця між "Готелями" і "Монополією". У той час як в "Монополії" ви збираєте орендну плату тільки тоді, коли гравці приземляються на самому об'єкті, в "Готелях" кожний гравецьз'єднаний з декількома місцями на ігровому полі. Але проблема полягає в тому, що кожне місце на полі може бути з'єднане лише з одним із сусідніх готелів. Після того, як це місце було зайнято, інший готель не може побудувати вхід на цьому місці. Це призводить до перегонів за контроль над місцями до того, як їх зможе зайняти інший гравець. Гравці, які можуть отримати контроль над найбільшою кількістю входів, стають переможцямимають хороші шанси на перемогу, оскільки інші гравці будуть змушені уникати більшої кількості місць. Мені насправді дуже сподобалася ця механіка, оскільки вона дає гравцям хорошу можливість для стратегії, оскільки вони будують свої власні об'єкти, відмовляючи іншим гравцям у входах.

Інша суттєва відмінність полягає в тому, як обробляється будівництво на об'єктах нерухомості. У Монополії, як тільки ви купуєте об'єкт нерухомості, ви контролюєте його, поки не продасте. У Готелі ви можете придбати ділянку землі, але ця земля може бути вкрадена будь-яким іншим гравцем, поки ви не розмістите на ній будівлю. Додавання будівель до об'єкта нерухомості також кардинально відрізняється від Монополії. У Монополії ви просто платите гроші, а потімУ готелях ви повинні "попросити дозволу" на будівництво, для чого потрібно кинути кубик. Він може дозволити вам будувати, заборонити будувати, дозволити заплатити вдвічі менше або змусити заплатити вдвічі більше за будівництво.

Хоча ця механіка додає більше удачі готелям, мені вона дуже сподобалася. Механіка відчувається тематичною, оскільки в реальному світі вам також потрібно подавати заявки на отримання дозволів на будівництво. У цій механіці є невелика стратегія. Перед тим, як кинути кубик, ви повинні вибрати, які поліпшення ви збираєтеся спробувати додати. Це важливо, тому що кубик має можливість дозволити вам заплатити половину або заплатити вдвічі більше. Якщоякщо ви вирішите побудувати кілька доповнень у раунді, де вам потрібно заплатити лише половину, ви можете заощадити багато грошей. Якщо ви вирішите побудувати кілька доповнень і викинете подвійний кубик, ви, швидше за все, відмовитеся, змарнувавши свій хід.

Третя унікальна механіка в "Готелях" пов'язана з тим, як обробляється оренда. Основна відмінність орендної плати полягає в тому, що гравці повинні кидати кубик, щоб визначити, скільки днів вони залишаються в готелі. У Монополії ви просто платите певну суму, виходячи з того, скільки будинків/готелів є на території. На додаток до можливості покращувати свій готель, "Готелі" змушують гравців кидати кубик, щоб визначити, скільки вони платять.Цей кидок є ключовим, оскільки різниця між однією та шістьма ночами проживання може бути величезною для деяких об'єктів нерухомості. Якщо гравець продовжує викидати високі числа, йому буде важко виграти гру.

Остання відмінність у механіці між Монополією та Готелями полягає в тому, що вам не потрібно збирати монополії в Готелях. Після того, як ви купили об'єкт нерухомості в Готелях, вам не потрібно турбуватися про придбання додаткових об'єктів, перш ніж ви зможете покращити його. Замість того, щоб чекати, поки ви зберете два або три об'єкти нерухомості, ви можете негайно почати покращувати його. Це дозволяє гравцямпочинайте будувати цінні об'єкти набагато раніше в грі.

Хоча "Готелі" мають лише чотири основні механічні відмінності, насправді грається вона зовсім не так, як "Монополія". Думаю, найпомітніша відмінність полягає в тому, що гра набагато швидша за "Монополію". Одна з найбільших претензій до "Монополії" - це те, що гра триває вічність. Занадто багато часу йде на те, щоб збанкрутувати інших гравців. Хоча "Готелі" все ще можуть бути довгою грою, але набагато довше, ніж "Монополія".Думаю, це можна пояснити кількома причинами.

На початку гри ходи можуть зайняти деякий час, оскільки гравці обговорюють, чи варто купувати землю, коли розширюватися і де додавати входи. Однак у міру просування гри у гравців залишається все менше і менше справ на хід. Ближче до середини гри ви дійдете до того, що час від часу будете додавати до одного з ваших об'єктів, але це все, що ви будете робити в даний хід. Зрештою, майже кожна ділянка буде матиОскільки вам не потрібно збирати монополії, щоб покращити свої об'єкти, кожен об'єкт з часом також буде покращений. Це призводить до того, що ви будете передавати гроші один одному, зупиняючись у готелях один одного. Врешті-решт, гравець буде висаджуватися на більшій кількості об'єктів, що належать іншим гравцям, ніж гравці висаджуватимуться на своїх об'єктах, і вони підуть у відставку.банкрут.

Готелі також здаються суворішими, коли справа доходить до того, що ви не можете сплатити орендну плату. У Монополії ви можете продати будинки/готелі та закласти майно до того, як вам доведеться продати/виставити його на аукціон. Це не так у Готелях. Якщо ви не можете сплатити рахунок, вам доведеться виставити на аукціон один з ваших об'єктів разом з усіма будівлями та під'їздами до нього. Це не дозволяє гравцям протриматися так довго.Хоча це і скорочує час гри, я не є її великим шанувальником, оскільки ви рідко отримуєте хорошу ціну на аукціоні. По суті, якщо ви змушені брати участь в аукціоні, ви кружляєте в безвиході, чекаючи, поки врешті-решт збанкрутуєте. У готельному бізнесі дуже важко наздогнати конкурентів.

Це врешті-решт призводить до того, що в грі з'являються лідери, які тікають. У грі з чотирма гравцями один або два гравці, ймовірно, вирвуться вперед. Ці гравці, ймовірно, будуть тими гравцями, які отримають цінні об'єкти нерухомості і отримають багато входів для цих об'єктів. Як тільки гравець вирветься вперед, він використає ці гроші, щоб зробити об'єкт нерухомості ще більш цінним і додати більше входів. В кінцевому підсумку, це може призвести до того, щоВи збанкрутуєте, а вони викуплять вашу власність на аукціоні, ще більше збільшивши свою перевагу. На жаль, я не бачу, щоб багато ігор у готелі закінчувалися близькою перемогою.

Я думаю, що одним з найнесподіваніших відкриттів під час гри в готелі є той факт, що стратегія, здається, дещо відрізняється від монополії. У монополії метою зазвичай є придбання якомога більшої кількості об'єктів нерухомості, оскільки їх важко придбати пізніше в грі. У готелі ви повинні бути дуже обережними щодо занадто швидкого розширення. Ключовим моментом у готелі є те, що у вас завжди має бути достатньо грошей для того, щобсплачувати рахунки, щоб уникнути аукціонів. Вигідніше зосередитися на одному об'єкті нерухомості, додавши до нього якомога більше будівель і входів, ніж намагатися розбудувати кілька різних об'єктів. Якщо ви придбаєте справді цінний об'єкт, ви зможете почати заробляти гроші, які потім зможете використати для розширення інших об'єктів.

Один факт, який підтримує цю стратегію, полягає в тому, що я не думаю, що гра була дійсно збалансована, коли вона розроблялася. Деякі властивості здаються набагато ціннішими, ніж інші. В основному, цінність властивості залежить від трьох різних речей. По-перше, від кількості доступних входів. Чим більше можливостей для входів, тим більша ймовірність того, що гравець приземлиться на вашій власності. По-друге, від вартості додавання.Чим дешевше коштує розширення, тим швидше ви зможете максимізувати власність. Нарешті, існує максимальна орендна плата, яку ви можете отримати за власність. В кінці гри найцінніші об'єкти можуть легко збанкрутувати інших гравців.

За цими трьома критеріями, здається, є два об'єкти, які є найкращими в грі. Найкращим об'єктом на початку гри, ймовірно, є Бумеранг. Бумеранг цінний трьома речами. По-перше, цей об'єкт дуже дешево розширювати. Бумеранг потребує лише двох доповнень, щоб досягти свого максимального значення, яке майже таке ж високе, як і у деяких інших об'єктів, які коштують набагато дорожче, щобБумеранг - другий за кількістю місць для входу. Нарешті, Бумеранг - перший готель, який ви зустрічаєте у грі, тому, якщо ви побудуєте його раніше, ви можете швидко збанкрутувати інших гравців. Іншим об'єктом є Президент, який є найкращим довгостроковим готелем. Президент є найціннішим і займає друге місце за кількістю місць для входу. Якщо вам вдасться побудуватиЯк президент, ви можете досить легко збанкрутувати інших гравців.

Проблеми з балансом вказують на те, що готелі покладаються на удачу. Хоча в грі є певна стратегія, ваша доля в грі значною мірою залежить від удачі. Вдало кидайте кубики, і ви, швидше за все, досягнете успіху в грі. Вдалі кидки допоможуть вам уникнути входів інших гравців, змусять вас платити менше, коли ви фактично приземляєтеся на їхні володіння, і навіть отримати безкоштовні речі, які можуть заощадити вам тисячі.Тим часом, якщо ви погано граєте, у вас мало шансів досягти успіху в грі.

Говорячи про удачу, я не можу сказати, що я великий шанувальник гри, яка визначає вашу дію на хід на основі клітинки, на яку ви приземлилися. Мені не подобається той факт, що вам потрібно викинути потрібне число, щоб зробити певну дію, яку ви дійсно хочете зробити. Ви можете дійсно хотіти вхід або побудувати розширення, але не можете цього зробити тільки тому, що ви не приземлилися на потрібну клітину. Це призводить до того, що ви отримуєтеще гірше наприкінці гри, коли ви висаджуєтесь на одну з земельних ділянок, тому що після того, як на всіх землях є будівлі, ці ділянки стають безглуздими. Мені б дуже хотілося, щоб гра дозволяла гравцям робити одну дію в свій хід. Хоча, можливо, потрібно було б встановити якесь правило щодо входів (інакше гравці будуть використовувати всі свої ходи, купуючи їх, поки вони всі не будуть зайняті), я думаю, що даючи можливістьЯкби у гравців було більше вибору, це додало б грі більше стратегії, але водночас зменшило б частку везіння.

Коли ви порівнюєте Монополію та Готелі, то важко визначити, яка з ігор дійсно краща. В чомусь Готелі кращі, а в чомусь гірші. В чомусь Готелі менше покладаються на удачу, а в чомусь - більше. Те ж саме стосується і стратегії. Великою перевагою Готелі є те, що гра трохи коротша і більш тематична. З іншого боку, Монополія, схоже, здаєтьсядають вам більше контролю над вашою долею в грі і здаються трохи більш збалансованими, ніж готелі.

Дивіться також: Настільна гра Ка-Блаб! Вечірка: правила та інструкція до гри

Перед тим, як завершити, я хочу коротко поговорити про Hotel Tycoon. Після того, як гра не видавалася більше десяти років, Asmodee вирішила перевидати Hotels під назвою Hotel Tycoon. Мені насправді цікаво, наскільки сильно гра була змінена в порівнянні з оригінальними Hotels. Здається, що в грі з'явилися інші готелі і тема змінилася. Якість компонентів, здається, можна порівняти з оригінальною грою.мені трохи цікаво, чи змінилися якісь фактичні правила. Основна причина моєї цікавості полягає в тому, що Hotel Tycoon значно дешевша за Hotels. У той час як Hotel Tycoon зазвичай продається приблизно за $15-20, Hotels - одна з тих старих ігор Мілтона Бредлі, які насправді зросли в ціні з роками і регулярно продаються за $100. Якщо вам не обов'язково володіти оригінальною версією гриви можете заощадити багато грошей, придбавши новішу гру Hotel Tycoon.

Чи варто купувати готелі?

Готелі/Готельний магнат - одна з багатьох ігор, які намагалися заробити на популярності Монополії. Хоча гра має багато спільного з Монополією, насправді вона дещо відрізняється від неї. Коли ви вперше бачите готелі, перше, що виділяється - це компоненти, оскільки важко не помітити тривимірні будівлі. Крім компонентів, у грі є ще кількаДеякі з цих механік покращують Монополію, в той час як інші змушують гру більше покладатися на удачу, ніж Монополія. Врешті-решт, Готелі - це гра, в якій було багато хороших ідей, але багато з них просто не працюють так добре, як я сподівався. Гра не є жахливою, але в ній є деякі проблеми.

Якщо ви не дуже любите економічні ігри в стилі Монополія, то я не думаю, що вам сподобається гра Готелі. Якщо вам подобаються ігри в стилі Монополія і ви хочете унікальний поворот у формулі, то я думаю, що ви можете отримати задоволення від гри Готелі. Якщо у вас немає теплих спогадів про оригінальну версію, я можу порекомендувати вам взяти Готельний магнат, оскільки вона значно дешевша за Готелі.

Якщо ви хочете придбати Hotel Tycoon, ви можете знайти його в Інтернеті: Готелі (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Готелі (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.