სასტუმროები AKA Hotel Tycoon სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Სარჩევი

მას შემდეგ, რაც Parker Brothers-მა შექმნა მონოპოლია 1933 წელს, ადამიანები ცდილობდნენ ეპოვათ გზები, რათა განაღდებულიყვნენ პოპულარობით საკუთრებაში დაფუძნებულ ეკონომიკურ თამაშში. ერთ-ერთი ასეთი თამაში იყო სამაგიდო თამაში სასტუმრო, რომელიც შეიქმნა 1974 წელს. სასტუმროს მიზანი იყო სხვადასხვა სასტუმროების შეძენა და მათი აშენება, რათა სხვა მოთამაშეებს სასტუმროში ყოფნისას მეტი გადაეხადათ. 1987 წელს თამაში აიღო მილტონ ბრედლიმ და დაარქვეს სასტუმროები, ხოლო 2014 წელს მას კიდევ ერთხელ დაერქვა Hotel Tycoon Asmodee-ის მიერ. მიუხედავად იმისა, რომ ბავშვობაში თამაშის თამაშის ბევრი მეხსიერება არ მაქვს, რაღაც ბუნდოვანი მოგონებები მქონდა თამაშით ნამდვილად სიამოვნების მიღების შესახებ. ეს დიდი ხნის წინ იყო, თუმცა მაინტერესებდა გაგრძელდებოდა თუ არა თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ სასტუმროს ბევრი რამ აქვს, თამაში ვერ ამართლებს იმას, რაც შეიძლებოდა ყოფილიყო.

Იხილეთ ასევე: გამწვავების სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესებიროგორ ვითამაშოთააშენებენ საკუთარ საკუთრებებს, ხოლო სხვა მოთამაშეებს არ აძლევენ შესვლას.

სხვა, მნიშვნელოვნად განსხვავებული მექანიზმი არის ის, თუ როგორ მუშავდება საკუთრებაზე მშენებლობა. მონოპოლიაში, როგორც კი ყიდულობთ ქონებას, თქვენ აკონტროლებთ მას სანამ არ გაყიდით. სასტუმროებში შეგიძლიათ შეიძინოთ მიწის ნაკვეთი, მაგრამ ეს მიწა შეიძლება მოიპაროს ნებისმიერმა მოთამაშემ, სანამ არ განათავსებთ შენობას მიწაზე. საკუთრებაში შენობების დამატება ასევე მკვეთრად განსხვავდება მონოპოლიისგან. Monopoly-ში უბრალოდ იხდით ფულს და იღებთ სახლის/სასტუმროს დამატებას. სასტუმროებში თქვენ რეალურად უნდა „სთხოვოთ ნებართვა“ ასაშენებლად, რაც გულისხმობს კვარცხლბეკის გადაგდებას. კვარცხლბეკმა შეიძლება მოგცეთ აშენების უფლება, აგიკრძალოთ მშენებლობაში, ნახევარი გადაიხადოთ ასაშენებლად, ან ორჯერ მეტი გადაიხადოთ ასაშენებლად.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს მექანიკოსი სასტუმროებს მეტ იღბალს მატებს, მე ნამდვილად კეთილი ვარ. მოეწონა. მექანიკური ტიპის თექის თემატური, როგორც რეალურ სამყაროში, თქვენ ასევე უნდა მიმართოთ სამშენებლო ნებართვას. ამ მექანიკოსს აქვს პატარა სტრატეგია. სანამ ააგორებთ, თქვენ უნდა აირჩიოთ, რომელი განახლებები სცადოთ და დაამატოთ. ეს მნიშვნელოვანია, რადგან კვერს აქვს შესაძლებლობა მოგცემთ გადაიხადოთ ნახევარი ან გადაიხადოთ ორმაგი. თუ აირჩევთ რამდენიმე დანამატის აშენებას რაუნდში, სადაც მხოლოდ ნახევარის გადახდა მოგიწევთ, შეგიძლიათ დაზოგოთ ბევრი ფული. თუ აირჩევთ რამდენიმე დანამატის აშენებას და გაორმაგდებით, სავარაუდოდ უარს იტყვით თქვენი რიგის დაკარგვაზე.

მოდის მესამე უნიკალური მექანიკოსი სასტუმროებშიიმის მიხედვით, თუ როგორ განიხილება ქირა. მთავარი განსხვავება ქირაში მოდის იმაში, რომ მოთამაშეებს უწევთ კალმის გადატანა, რათა დადგინდეს რამდენი დღე დარჩებიან სასტუმროში. Monopoly-ში თქვენ უბრალოდ იხდით განსაზღვრულ თანხას იმის მიხედვით, თუ რამდენი სახლი/სასტუმროა საკუთრებაში. გარდა იმისა, რომ შეუძლია თქვენი სასტუმროს განახლება, სასტუმროები აიძულებს მოთამაშეებს გააფართოვონ ჯარიმა იმის დასადგენად, თუ რამდენს გადაიხდიან. ეს როლი საკვანძოა, რადგან განსხვავება ერთი და ექვს ღამეს შორის შეიძლება იყოს უზარმაზარი ზოგიერთი ქონებისთვის. თუ მოთამაშე განაგრძობს მაღალ ნომრებს, მათ გაუჭირდებათ თამაშის მოგება.

მონოპოლისა და სასტუმროებს შორის მექანიკის ბოლო განსხვავება ისაა, რომ თქვენ რეალურად არ გჭირდებათ მონოპოლიების შეგროვება სასტუმროებში. მას შემდეგ რაც შეიძინეთ ქონება სასტუმროებში, თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ დამატებითი ქონების შეძენაზე, სანამ შეძლებთ ქონების გაუმჯობესებას. იმის ნაცვლად, რომ დაელოდოთ ორი ან სამი ქონების შეგროვებას, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაიწყოთ მისი გაუმჯობესება. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაიწყონ ღირებული თვისებების შექმნა თამაშში ბევრად ადრე.

მიუხედავად იმისა, რომ სასტუმროებს მხოლოდ ოთხი ძირითადი მექანიკური განსხვავება აქვთ, ის რეალურად საკმაოდ განსხვავებულად თამაშობს, ვიდრე Monopoly. ვფიქრობ, ყველაზე შესამჩნევი განსხვავება ისაა, რომ თამაში ბევრად უფრო სწრაფია, ვიდრე Monopoly. ადამიანების უმეტესობის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრობლემა მონოპოლიასთან არის ის, რომ თამაში სამუდამოდ უნდა დასრულდეს. უბრალოდ ძალიან დიდი დრო სჭირდება სხვა მოთამაშეების გაკოტრებას. მიუხედავად იმისა, რომ სასტუმროებს ჯერ კიდევ შეუძლიათიყოს გრძელი თამაში, ის გაცილებით მოკლეა ვიდრე მონოპოლია. ვფიქრობ, ეს შეიძლება რამდენიმე საკითხს მივაწეროთ.

საწყისი თამაშის მონაცვლეობას შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს, რადგან მოთამაშეები მსჯელობენ იმაზე, შეიძინონ თუ არა მიწა, როდის გააფართოვონ და სად დაამატოთ შესასვლელი. თამაშის პროგრესირებასთან ერთად მოთამაშეებს სულ უფრო ნაკლები საქმე აქვთ გასაკეთებელი მორიგეობისას. თამაშის შუა რიცხვებში თქვენ მიხვალთ იმ წერტილამდე, როდესაც დროდადრო დაამატებთ თქვენს ერთ-ერთ თვისებას, მაგრამ ეს არის ის, რასაც გააკეთებთ მოცემულ მორიგეობაში. საბოლოოდ, თითქმის ყველა სივრცეს ექნება შესასვლელი, რომელიც მოთამაშეებს აიძულებს გადაიხადონ ქირა. ვინაიდან თქვენ არ გჭირდებათ მონოპოლიების შეგროვება თქვენი ქონების გასაუმჯობესებლად, ყველა ქონება ასევე საბოლოოდ გაუმჯობესდება. ეს იწვევს უამრავ ფულს წინ და უკან, ერთმანეთის სასტუმროებში ყოფნისას. საბოლოოდ მოთამაშე დაეშვება სხვა მოთამაშეების საკუთრებაში არსებულ მეტ ქონებას, ვიდრე მოთამაშეები დაეშვებიან მათ საკუთრებაში და ისინი გაკოტრდებიან.

სასტუმროები ასევე უფრო მკაცრი ჩანს, როდესაც საქმე ეხება თქვენი ქირის გადახდის შესაძლებლობას. Monopoly-ში შეგიძლიათ უკან გაყიდოთ სახლები/სასტუმროები და შეგიძლიათ იპოთეკით დადოთ ქონება სანამ გაყიდოთ/აუქციონზე გაიტანოთ. სასტუმროებში ასე არ არის. თუ ვერ გადაიხდით თქვენს გადასახადს, მოგიწევთ აუქციონზე გაიტანოთ თქვენი ერთ-ერთი ქონება და მასზე არსებული ყველა შენობა და შესასვლელი. ეს ხელს უშლის მოთამაშეებს დაკიდებას მონოპოლიის თამაშში რაც შეიძლება დიდხანს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ამცირებს თამაშს, მე არ ვარ დიდი გულშემატკივარითქვენ იშვიათად იღებთ კარგ ღირებულებას, როდესაც აუქციონზე გამოაქვთ ქონება. ძირითადად, თუ თქვენ იძულებულნი ხართ აუქციონზე გაიაროთ, თქვენ ტრიალებთ გადინებას და ელოდებით, სანამ საბოლოოდ გაკოტრდებით. სასტუმროებში ნამდვილად ძნელია წინსვლა.

ეს საბოლოოდ მიგვიყვანს თამაშში გაქცეული ლიდერებით. ოთხმოთამაშიან თამაშში ერთი ან ორი მოთამაშე, სავარაუდოდ, დიდ უპირატესობას მიაღწევს. ეს მოთამაშეები, სავარაუდოდ, იქნებიან ის მოთამაშეები, რომლებიც მიიღებენ ღირებულ თვისებებს და გამოდიან ბევრი შესასვლელი ამ ქონებისთვის. როგორც კი მოთამაშე მიიღებს ლიდერობას, ის გამოიყენებს ამ ფულს, რომ ქონება კიდევ უფრო ღირებული გახდეს და მეტი შესასვლელი დაამატოს. საბოლოოდ საქმე იქამდე მივა, რომ მათი ქონების თავიდან აცილება თითქმის შეუძლებელია. შემდეგ თქვენ გაკოტრდებით და ისინი საბოლოოდ შეიძენენ თქვენს ქონებას აუქციონზე, რაც კიდევ უფრო აფართოებს მათ უპირატესობას. სამწუხაროდ, მე ვერ ვხედავ სასტუმროების ბევრ თამაშს, რომელიც ახლო გამარჯვებით დამთავრდება.

ვფიქრობ, ერთ-ერთი ყველაზე მოულოდნელი მოვლენა სასტუმროების თამაშისას არის ის ფაქტი, რომ სტრატეგია, როგორც ჩანს, საკმაოდ განსხვავდება მონოპოლიისგან. მონოპოლიაში მიზანი, როგორც წესი, არის რაც შეიძლება მეტი თვისების შეძენა, რადგან თამაშში მოგვიანებით მათი შეძენა რთულია. სასტუმროებში ძალიან ფრთხილად უნდა იყოთ ძალიან სწრაფად გაფართოებასთან დაკავშირებით. სასტუმროებში მთავარია ყოველთვის გქონდეთ საკმარისი ფული თქვენი გადასახადების დასაფარად, რათა თავიდან აიცილოთ აუქციონები. როგორც ჩანს, უფრო მომგებიანია ფოკუსირება ერთ ქონებაზე, რაც ამდენი შენობის დამატებას დაშეძლებისდაგვარად შესასვლელები იმის ნაცვლად, რომ შეეცადოთ შექმნათ რამდენიმე განსხვავებული ქონება. თუ თქვენ მიიღებთ მართლაც ღირებულ ქონებას, შეგიძლიათ დაიწყოთ ფულის შეგროვება, რომლის გამოყენებაც შეგიძლიათ სხვა თვისებების გაფართოებისთვის.

ერთი ფაქტი, რომელიც მხარს უჭერს ამ სტრატეგიას, არის ის, რომ არ მგონია, რომ თამაში ნამდვილად დაბალანსებული იყო, როდესაც ის იყო განვითარდა. ზოგიერთი თვისება, როგორც ჩანს, ბევრად უფრო ღირებულია, ვიდრე სხვები. ძირითადად ქონების ღირებულება მოდის სამი განსხვავებული რამიდან. პირველ რიგში ხელმისაწვდომი შესასვლელების რაოდენობა. რაც უფრო მეტი შესაძლებლობაა შესასვლელებისთვის, მით მეტია ალბათობა იმისა, რომ მოთამაშე დაეშვება თქვენს ქონებაზე. მეორე საკუთრებაში შენობების დამატების ღირებულება. რაც უფრო იაფია მისი გაფართოება, მით უფრო სწრაფად შეძლებთ ქონების მაქსიმალურად გაზრდას. საბოლოოდ არის მაქსიმალური ქირა, რომლის მიღებაც შეგიძლიათ საკუთრებიდან. გვიან თამაშში ყველაზე ღირებული თვისებები შეიძლება ადვილად გაკოტრდეს სხვა მოთამაშეებს.

ამ სამი კრიტერიუმით, როგორც ჩანს, ორი თვისებაა, რომლებიც აშკარად საუკეთესოა თამაშში. ადრეულ თამაშში საუკეთესო ქონება ალბათ ბუმერანგია. ბუმერანგი ღირებულია სამი რამით. პირველ რიგში, ქონების გაფართოება ნამდვილად იაფია. ბუმერანგს სჭირდება მხოლოდ ორი დამატება, რომ მიაღწიოს მის მაქსიმალურ მნიშვნელობას, რომელიც თითქმის ისეთივე მაღალია, როგორც რამდენიმე სხვა თვისება, რომელთა გაფართოება გაცილებით მეტი ღირს. მეორე ბუმერანგი არის მიბმული მეორე ყველაზე სივრცეში შესასვლელებისთვის. საბოლოოდ ბუმერანგი პირველი თქვენ ხართშეხვედრა თამაშში, ასე რომ, თუ ადრე შექმნით მას, შეგიძლიათ სწრაფად გააკოტროთ სხვა მოთამაშეები. სხვა გაყალბებული ქონება არის პრეზიდენტი, რომელიც საუკეთესო გრძელვადიანი სასტუმროა. პრეზიდენტი ყველაზე ღირებულია და მიბმულია მეორე ყველაზე შესასვლელი სივრცეებით. თუ თქვენ შეძლებთ პრეზიდენტის შექმნას, შეგიძლიათ სხვა მოთამაშეების გაკოტრება საკმაოდ მარტივად.

ბალანსის საკითხები მიუთითებს, რომ სასტუმროები საკმაოდ დიდ იღბალს ეყრდნობა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს აქვს გარკვეული სტრატეგია, თქვენი ბედი თამაშში ბევრს ეყრდნობა იღბალს. კარგად ითამაშე თამაშში და, სავარაუდოდ, თამაშში კარგად გამოგივა. კარგი რულონები დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ სხვა მოთამაშეების შესვლა, გადაიხადოთ ნაკლები, როდესაც რეალურად დაჯდებით მათ საკუთრებაში და მიიღოთ უფასო ნივთებიც კი, რაც დაზოგავს ათასობით დოლარს. იმავდროულად, თუ ცუდად იმოძრავებთ, მცირე შანსი გაქვთ თამაშში კარგად გამოსვლისას.

მიუხედავად იმისა, რომ იღბლიანობის თემას ეხება, ვერ ვიტყვი, რომ მე ვარ თამაშის დიდი გულშემატკივარი, რომელიც განსაზღვრავს თქვენს მოქმედებას ბრუნვისთვის. სივრცე, რომელზედაც მოხვდებით. მე არ მომწონს ის ფაქტი, რომ თქვენ გჭირდებათ სწორი ნომრის გადატანა, რათა განახორციელოთ კონკრეტული ქმედება, რომელიც ნამდვილად გსურთ. შეიძლება ძალიან გინდოდეთ შესასვლელი ან გაფართოების აშენება, მაგრამ არ შეგიძლიათ მხოლოდ იმიტომ, რომ სწორ სივრცეში არ მოხვდით. ეს კიდევ უფრო უარესდება თამაშში, როდესაც თქვენ დაეშვებით ერთ-ერთ მიწის ნაკვეთზე, რადგან მას შემდეგ, რაც მთელ მიწას აქვს შენობები, ეს სივრცეები უაზრო ხდება. მე მართლავისურვებდი, რომ თამაშს შეეძლო მხოლოდ მოთამაშეებს მიეცეთ საშუალება გაეკეთებინათ ერთი მოქმედება თავის მხრივ. მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლოა არსებობდეს გარკვეული წესი შესასვლელებთან დაკავშირებით (თორემ მოთამაშეები გამოიყენებდნენ მათ ყველა მორიგეობას, სანამ ისინი ყველა არ მიიღებდნენ ყიდვას), ვფიქრობ, რომ მოთამაშეებს მეტი არჩევანის მიცემა შეეძლოთ შეემატებინა თამაშს საკმაოდ მეტი სტრატეგია და ასევე შეამცირა ზოგიერთი იღბალი.

როდესაც Monopoly-სა და Hotels-ს ადარებთ, ძნელია იმის დადგენა, რომელი თამაშია ნამდვილად უკეთესი. რაღაც მხრივ სასტუმროები უკეთესია და სხვა მხრივ უარესი. გარკვეულწილად, სასტუმროები ნაკლებად არიან დამოკიდებული იღბალზე, მაგრამ სხვა მხრივ უფრო მეტი იღბალი. იგივე ეხება სტრატეგიას. სასტუმროების დიდი უპირატესობა ის არის, რომ თამაში საკმაოდ მოკლეა და უფრო თემატურია. მეორეს მხრივ, მონოპოლია, როგორც ჩანს, გაძლევთ უფრო მეტ კონტროლს თქვენს ბედზე თამაშში და, როგორც ჩანს, ცოტა უფრო დაბალანსებულია ვიდრე სასტუმროები.

დასრულებამდე მინდა სწრაფად ვისაუბრო სასტუმრო Tycoon-ზე. მას შემდეგ, რაც თამაში გამოსული იყო ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, Asmodee-მ გადაწყვიტა სასტუმროების ხელახლა დაბეჭდვა, როგორც Hotel Tycoon. მე ნამდვილად მაინტერესებს რამდენად შეიცვალა თამაში ორიგინალური სასტუმროებისგან. როგორც ჩანს, თამაშს აქვს სხვადასხვა სასტუმროები და თითქოს შეიცვალა თემა. კომპონენტის ხარისხი, როგორც ჩანს, შედარებულია ორიგინალურ თამაშთან. მაინტერესებს, შეიცვალა თუ არა რაიმე რეალური წესი. მთავარი მიზეზი, რის გამოც მაინტერესებს არის ის, რომ სასტუმრო Tycoon არისმნიშვნელოვნად იაფია ვიდრე სასტუმროები. მიუხედავად იმისა, რომ Hotel Tycoon ჩვეულებრივ იყიდება 15-20 დოლარად, სასტუმროები არის ერთ-ერთი ძველი Milton Bradley თამაში, რომელიც რეალურად გაიზარდა წლების განმავლობაში და რეგულარულად იყიდება 100 დოლარად. თუ თქვენ არ გჭირდებათ თამაშის ორიგინალური ვერსიის ფლობა, შეგიძლიათ დაზოგოთ ბევრი ფული უფრო ახალი Hotel Tycoon-ის შეძენით.

უნდა იყიდოთ სასტუმროები?

სასტუმროები/სასტუმრო Tycoon არის ერთ-ერთი მრავალი თამაშიდან, რომელიც ცდილობდა მონოპოლიის პოპულარობის მოპოვებას. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს ბევრი რამ აქვს საერთო Monopoly-თან, ის რეალურად საკმაოდ განსხვავებულად თამაშობს. როდესაც პირველად ხედავთ სასტუმროებს, პირველი, რაც გამოირჩევა, არის კომპონენტები, რადგან ძნელია არ შეამჩნიოთ სამგანზომილებიანი შენობები. კომპონენტების გარდა, თამაშს აქვს რამდენიმე საინტერესო შესწორება მონოპოლიის ფორმულაში. ამ მექანიკის ზოგიერთი ნაწილი აუმჯობესებს მონოპოლიას, ზოგი კი აიძულებს თამაშს ეყრდნობოდეს უფრო მეტ იღბალს, ვიდრე მონოპოლიას. ბოლოს და ბოლოს, სასტუმროები არის თამაში, რომელსაც ჰქონდა ბევრი კარგი იდეა, მაგრამ ბევრი მათგანი უბრალოდ არ მუშაობს ისე, როგორც მე ველოდი. თამაში არ არის საშინელი, მაგრამ მას აქვს გარკვეული პრობლემები.

თუ თქვენ ნამდვილად არ ხართ Monopoly სტილის ეკონომიკური თამაშების მოყვარული, ვერ ვხედავ, რომ ნამდვილად გსიამოვნებთ სასტუმროებით. თუ მოგწონთ მონოპოლიის სტილის თამაშები და გსურთ ფორმულის უნიკალური ცვლილება, ვფიქრობ, შეგიძლიათ მიიღოთ გარკვეული სიამოვნება სასტუმროებიდან. თუ თქვენ არ გაქვთ სასიამოვნო მოგონებები ორიგინალური ვერსიის შესახებ, თუმცა მეშეიძლება გირჩიოთ სასტუმრო Tycoon-ის არჩევა, რადგან ის მნიშვნელოვნად იაფია, ვიდრე სასტუმროები.

თუ გსურთ შეიძინოთ სასტუმრო Tycoon, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ონლაინ: სასტუმროები (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), სასტუმროები (eBay) , სასტუმრო Tycoon (eBay)

მოთამაშე ირჩევს მანქანას და ათავსებს მას საწყის სივრცეში.
  • თითოეული მოთამაშე აბრუნებს რიცხვს, რომელსაც ყველაზე მაღალი გორგალი აქვს პირველი.
  • თამაშის თამაში

    მოთამაშის მონაცვლეობისას ისინი ააგორებენ ნომრის კვერს და მოძრაობენ თავიანთ მანქანაში შესაბამისი რაოდენობის სივრცეების საათის ისრის მიმართულებით სათამაშო დაფის გარშემო. თუ მოთამაშის მანქანა დაეშვება სხვა მანქანის მიერ დაკავებულ სივრცეში, მოთამაშემ უნდა გადაიტანოს თავისი მანქანა შემდეგ დაუკავებელ სივრცეში. ამჟამინდელი მოთამაშე მიიღებს მოქმედებას იმის მიხედვით, თუ რა სივრცეზე დაეშვა.

    მიწის ყიდვა

    როდესაც მოთამაშე დაეშვება სივრცეში, რომელშიც არის ფულის დასტა, მას აქვს შესაძლებლობა შეიძინოს ნაჭერი მიწის ნაკვეთი.

    ყვითელი მოთამაშე დაეშვა მიწის ფართობზე, რათა მათ შეეძლოთ შეიძინონ ერთ-ერთი მიმდებარე მიწის ფართი, რომელსაც არ აქვს შენობები.

    მოთამაშეს შეუძლია აირჩიეთ მიწის ნაკვეთის შეძენა მიმდინარე მოთამაშის სივრცის მიმდებარედ, რომელსაც ამჟამად არ აქვს შენობები. მიწის ნაკვეთის შესაძენად მოთამაშემ უნდა გადაიხადოს ამ მიწის ნაკვეთის სათაურზე დაბეჭდილი მიწის ღირებულება. თუ ამჟამად არავინ ფლობს მიწის ნაკვეთს, მოთამაშე თანხას იხდის ბანკს. თუ მიწა სხვა მოთამაშის საკუთრებაა, მაგრამ მათ ჯერ არ აქვთ აშენებული შენობა, მოთამაშეს შეუძლია იყიდოს მიწა მოთამაშისგან სათაურზე მითითებულ ფასად. მოთამაშე გადაუხდის მიწის ღირებულებას მოთამაშეს, რომელიც ადრე ფლობდა მას. მოთამაშე, რომელიც ფლობს მიწას, ვერ უარყოფსშესყიდვა. როდესაც მოთამაშე ყიდულობს მიწის ნაკვეთს, ისინი იღებენ სატიტულო ბარათს, რათა მიუთითონ საკუთრება.

    წითელი მოთამაშე დაეშვა სივრცეში, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ შეიძინონ მიწა. იმის გამო, რომ ბუმერანგის მიწის ნაკვეთზე უკვე არის შენობა, წითელ მოთამაშეს შეუძლია შეიძინოს მხოლოდ Fujiyama მიწის ნაკვეთი.

    Იხილეთ ასევე: Ted Lasso Party Game: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთ

    სასტუმროების აშენება

    როდესაც მოთამაშე დაეშვება სივრცეში ლითონის სხივით, მათ აქვთ შესაძლებლობა ააშენოს ერთ-ერთ საკუთრებაში, რომელსაც ფლობს.

    ეს მოთამაშე დაეშვა სამშენებლო სივრცეში, რათა მათ შეძლონ შენობების ან ობიექტების დამატება ერთ-ერთ საკუთრებაში.

    მანამდე მშენებლობა მოთამაშემ უნდა აირჩიოს, რომელი შენობების დამატება სურს. მოთამაშეს შეუძლია დაამატოთ რამდენიმე შენობა/გაფართოება ერთ ქონებაზე, მაგრამ ისინი უნდა აშენდეს ბარათზე წარმოდგენილი თანმიმდევრობით. თითოეული შენობის ღირებულება ნაჩვენებია ამ ქონების სათაურზე.

    Le Grand სასტუმროსთვის მთავარი შენობის ღირებულება 3000 დოლარია, 1-4 გაფართოება თითო 2000 დოლარი ღირს, ობიექტები კი 4000$.

    როდესაც მოთამაშე აირჩევს რა შენობა(ებ)ის დამატებას სურს, ააგორებს ფერად ნაწილს. ეს როლი განსაზღვრავს, შეუძლია თუ არა მოთამაშეს აშენება და რამდენის გადახდა მოუწევს.

    • წითელი წრე: მოთამაშეს არ შეუძლია ამ მხრივ შენობების დამატება.
    • მწვანე წრე: მოთამაშე ამატებს მათ მიერ არჩეულ შენობებს სათაურზე დაბეჭდილი ფასისთვის.
    • H: მოთამაშე ამატებს შენობებს და მხოლოდ უნდა გადაიხადოსსათაურზე დაბეჭდილი ფასის ნახევარი.
    • 2: მოთამაშეს მოუწევს ორჯერ გადაიხადოს სათაურზე ნაჩვენები ღირებულება, თუ მას სურს შენობების დამატება. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს არ დაამატო შენობები. მოთამაშემ უნდა დაამატოს ან ყველა ან არცერთი შენობა.

    მოთამაშეს შეუძლია საკუთრებას დასასვენებელი ობიექტის დამატება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ყველა სხვა შენობა უკვე დაემატა ქონებას. ობიექტების დამატება არ შეიძლება იმავე მხრივ, როგორც სხვა შენობები. რეკრეაციული ობიექტის დასამატებლად მოთამაშეს არ მოუწევს ფერების გახვევა.

    ყველა შენობა დაემატა ამ სასტუმროს, რათა მოთამაშემ შეძლო ობიექტების დამატება.

    <00>თუ მოთამაშე დაეშვება შენობაზე თავისუფალი სივრცისთვის, მათ ერთ-ერთ შენობას უფასოდ დაუმატებენ მთავარ შენობას, გაფართოებას ან რეკრეაციულ ობიექტს. მოთამაშემ მაინც უნდა დაიცვას წესი, როდესაც შენობები უნდა დაემატოს საკუთრებას.

    წითელი მოთამაშე დაეშვა შენობის ერთ ფაზის თავისუფალ სივრცეში, რათა მათ შეუძლიათ ან დაამატონ მთავარი შენობა, გაფართოება, ან მათი ერთ-ერთი საკუთრების ობიექტები.

    შესასვლელების დამატება

    როდესაც მოთამაშე გაივლის ქალაქის დარბაზს, მას ექნება შესაძლებლობა, ბოლოს იყიდოს ერთი შესასვლელი თითოეული საკუთრებისთვის. მათი მხრივ. შესასვლელის დასამატებლად მოთამაშემ ბანკში უნდა გადაიხადოს სათაურის ბარათზე მითითებული ღირებულება.

    მწვანე მოთამაშემ გაიარა ქალაქის დარბაზი.მათ შეეძლებათ დაამატონ თითო შესასვლელი თითოეულ სასტუმროში თავისი რიგის ბოლოს.

    შესასვლელის განთავსებისას უნდა დაიცვან შემდეგი წესები:

    • პირველი შესასვლელი ქონება უნდა განთავსდეს სასტუმროს წინ მდებარე ვარსკვლავურ სივრცეში.

      პრეზიდენტის პირველი შესასვლელისთვის მოთამაშემ ის უნდა მოათავსოს მწვანე ვარსკვლავით არსებულ სივრცეზე.

    • ვარსკვლავიანი სივრცეებისთვის, შესასვლელი შეიძლება დაემატოს მხოლოდ ვარსკვლავის მხარეს.
    • თითოეულ სივრცეზე შეიძლება განთავსდეს მხოლოდ ერთი შესასვლელი. თუ შესასვლელი განთავსებულია ქუჩის ერთ მხარეს, შესასვლელი არ შეიძლება დაემატოს ქუჩის მეორე მხარეს.
    • თუ სასტუმროს არ აქვს მეტი მოქმედი ადგილი შესასვლელის განსათავსებლად, სასტუმროს აღარ შეუძლია შესასვლელების დამატება. .
    • შესასვლელი შეიძლება დაემატოს ქონებას მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ქონებას აქვს მინიმუმ ერთი შენობა.

    როდესაც მოთამაშე დაეშვება თავისუფალ შესასვლელ სივრცეში, მოთამაშე იღებს დაამატე შესასვლელი თავის ერთ-ერთ საკუთრებაში უფასოდ.

    ეს მოთამაშე დაეშვა ერთ თავისუფალ შესასვლელ სივრცეში, რათა მათ შეეძლოთ უფასოდ დაამატოთ შესასვლელი ერთ-ერთ საკუთრებაში.

    ბანკი

    როდესაც მოთამაშე გაივლის ბანკს, ის ბანკიდან აგროვებს $2000-ს. 3-4 მოთამაშიან თამაშში, როგორც კი დარჩება მხოლოდ ორი მოთამაშე, არცერთი მოთამაშე არ შეაგროვებს ფულს ბანკის გავლის შემდეგ.

    ამ მოთამაშემ გაიარა ბანკი, ამიტომ ისინი დააგროვებენ $2000-ს.

    10>სხვა მოთამაშესთან დარჩენასასტუმრო

    როდესაც დაეშვებით სივრცეში, რომელსაც აქვს შესასვლელი სხვა მოთამაშის სასტუმროში, თქვენ დარჩებით ამ სასტუმროში. სივრცეში ჩამოსული მოთამაშე აბრუნებს რიცხვს, რათა დადგინდეს, რამდენი დღე დარჩება სასტუმროში (მხოლოდ თქვენს გადახდის ოდენობაზე მოქმედებს). შემდეგ მოთამაშე უყურებს დიაგრამას სათაურზე, მწკრივის გამოყენებით, რომელიც ემთხვევა რამდენი შენობა დაამატა და სვეტი იმის მიხედვით, თუ რა შემოვიდა მოთამაშემ. ამჟამინდელი მოთამაშე თანხას უხდის მოთამაშეს, რომელიც ფლობს სასტუმროს.

    ამ სასტუმროსთვის მოთამაშემ დაამატა მთავარი შენობა 1 და 2 გაფართოებით, რაც სასტუმროს სამ ვარსკვლავს ხდის. მოთამაშემ, რომელიც საკუთრებაში დაეშვა, ოთხი აიღო, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი ოთხი დღის განმავლობაში რჩებიან სასტუმროში. ამ მოთამაშეს ქირავდება $800.

    თუ მოთამაშე, რომელიც ფლობს ქონებას, ვერ შეამჩნევს, რომ მოთამაშე დაეშვა მათ ქონებაზე, სანამ მომდევნო მოთამაშე თავის რიგს დადგება, მოთამაშეს არაფრის გადახდა არ მოუწევს.

    აუქციონები

    როდესაც მოთამაშეს არ შეუძლია გადაიხადოს მთელი გადასახადი სხვა მოთამაშეზე, ისინი იძულებულნი არიან აუქციონზე განათავსონ თავისი ქონება. ქონების აუქციონზე გატანისას თქვენ უნდა გაყიდოთ მთლიანი ნივთი და არ შეგიძლიათ გაყიდოთ შენობები ან შესასვლელები საკუთრებიდან.

    აუქციონის დაწყებისას მოთამაშე აცხადებს, რომელ ქონებას ყიდის. ქონების გახსნის წინადადება უნდა იყოს ქონების მიწის ღირებულება. თუ არავის სურს დააკმაყოფილოს გახსნის წინადადება, მიწა არისმიყიდა ბანკს მიწის საფასურად. დაფიდან ამოღებულია ქონების ყველა შენობა და შესასვლელი. მიწა ახლა იყიდება, როგორც თამაშის დასაწყისში.

    თორემ მოთამაშეები განაგრძობენ ტენდერს მანამ, სანამ არავის არ მოუნდება ტენდერის გაზრდა. მოთამაშე, რომელიც ყველაზე მაღალ ტენდერს ახორციელებს, უხდის თავის წინადადებას წინა მფლობელს და შემდეგ აკონტროლებს მიწას, შენობებს, შესასვლელებსა და ობიექტებს, რომლებიც დაემატა სასტუმროს. წინა მფლობელი ანიჭებს ახალ მფლობელს საკუთრების გადაცემის მითითების უფლებას.

    გაკოტრება

    როდესაც ერთ მოთამაშეს ფული ამოეწურება და აღარ აქვს ქონება აუქციონზე გასატანად, ისინი იშლება. თამაშიდან.

    თამაშის დასასრული

    თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ერთის გარდა ყველა მოთამაშის გამორიცხულია. ბოლო დარჩენილი მოთამაშე იგებს თამაშს.

    ჩემი აზრები სასტუმროებზე

    ზოგადად, როდესაც სამაგიდო თამაშებზე ვსაუბრობ, პირველი, რაზეც მინდა ვისაუბრო, არის გეიმპლეი. ბოლოს და ბოლოს, თუ თამაში ცუდია, თამაში არ იქნება ძალიან სასიამოვნო. როდესაც თქვენ საუბრობთ სასტუმროებზე, თუმცა ნამდვილად უნდა დაიწყოთ თამაშის კომპონენტებზე საუბრით. თამაშთან დაკავშირებული ჩემი ბავშვობის მოგონებებიდან ერთადერთი, რაც ყოველთვის გამოირჩეოდა, იყო კომპონენტები. მიუხედავად იმისა, რომ კომპონენტები არ შეესაბამება დღევანდელი დიზაინერების სამაგიდო თამაშების დონეს, სასტუმროების კომპონენტებში არის რაღაც, რაც გიზიდავს. მიუხედავად იმისა, რომ კომპონენტები მხოლოდ კოსმეტიკურ როლს ასრულებენ, რთულია არ გიყვარდეს 3D.სასტუმროს შენობები, როგორც ჩანს, თქვენ ნამდვილად აშენებთ ბორდიურს, როდესაც დაფაზე შენობებს ამატებთ. შენობები დამზადებულია მხოლოდ მუყაოსა და პლასტმასისგან, მაგრამ ისინი ნამდვილად ბევრს მატებენ თამაშის თემას. მე ვიტყოდი, რომ სასტუმროებს აქვს რამდენიმე საუკეთესო კომპონენტი, რაც მინახავს მილტონ ბრედლის თამაშში. ის ფაქტი, რომ გამახსენდა კომპონენტები სამაგიდო თამაშიდან, რომლებიც 10-20 წელია არ მითამაშია, ზუსტად აჩვენებს, თუ რამდენად დასამახსოვრებელია ისინი.

    მიუხედავად იმისა, რომ ვიცოდი, რომ სასტუმროებისთვის კომპონენტები კარგი იყო, ცოტა დამაინტერესა. რეალურ გეიმპლეის შესახებ, რადგან ბავშვობაში მასზე არაფერი მახსოვდა. აშკარა იყო, რომ თამაში იქნებოდა ეკონომიკური თამაში იმავე სქემით, როგორც Monopoly, სადაც თქვენ აგროვებდით ქონებას და ცდილობდით სხვა მოთამაშეების გაკოტრებას. თამაშის შემდეგ უნდა ვთქვა, რომ ჩემი თავდაპირველი შთაბეჭდილება იყო სწორი, მაგრამ ამავე დროს სასტუმროს აქვს უნიკალური მექანიკა, რომელსაც მე არ ველოდი.

    მაშ, დავიწყოთ იმით, თუ რა საერთო აქვს თამაშს Monopoly-თან. ისევე, როგორც Monopoly-თან, სასტუმროები არის roll and move ეკონომიკური თამაში. თქვენ მოძრაობთ დაფის ირგვლივ დაშვებით სივრცეებზე, რომლებიც დაკავშირებულია სხვადასხვა თვისებებთან, რომელთა შეძენაც შეგიძლიათ. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეიძინონ ეს თვისებები იმ იმედით, რომ გადაიხდიან სხვა მოთამაშეებს, როდესაც ისინი დაეშვებიან მათ თამაშის შემდგომ. სასტუმროები ასევე აძლევს მოთამაშეებს შესაძლებლობას გააუმჯობესონ თვისებები, რათა გადაიხადონმეტი სხვა მოთამაშეებისთვის. სასტუმროები კი საშუალებას გაძლევთ გამოიმუშაოთ ფული, როცა ადგილზე გასცდებით (2000$ ნაცვლად $200). ბოლო თამაში კი იგივეა, რაც თქვენ ცდილობთ სხვა მოთამაშეების გაკოტრებას.

    ეს ალბათ ბევრ მსგავსებას ჰგავს, რაც ზუსტი განცხადებაა. სასტუმროებში განსხვავებების უმეტესობა დეტალებშია. დავიწყოთ მთელი თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი მექანიკით: შესასვლელები.

    ძირითადად, შესასვლელები არის სასტუმროებში თამაშის მოგების გასაღები. ვინაიდან თქვენ არ შოულობთ ფულს თქვენი ქონებისგან, თუ არ გაქვთ შესასვლელი, რაც უფრო მეტი შესასვლელი შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენს ქონებას, მით უფრო სავარაუდოა, რომ წარმატებას მიაღწევთ. ვფიქრობ, ეს არის ყველაზე დიდი განსხვავება სასტუმროებსა და მონოპოლიას შორის. სანამ Monopoly-ში აგროვებთ ქირას მხოლოდ მაშინ, როდესაც მოთამაშეები დაეშვებიან საკუთრებას, სასტუმროებში ყველა ქონება დაკავშირებულია სათამაშო დაფაზე რამდენიმე ადგილზე. თუმცა დაჭერა ის არის, რომ დაფაზე თითოეული ადგილი შეიძლება დაუკავშირდეს მხოლოდ ერთ მიმდებარე სასტუმროს. მას შემდეგ, რაც ეს სივრცე მოითხოვება, სხვა სასტუმროს არ შეუძლია ამ სივრცეში შესასვლელის აშენება. ეს იწვევს რბოლას, რათა აიღოთ კონტროლი სივრცეებზე, სანამ სხვა მოთამაშე შეძლებს მათ აღებას. მოთამაშეებს, რომლებსაც შეუძლიათ გააკონტროლონ ყველაზე მეტი შესასვლელი, აქვთ გამარჯვების კარგი შანსი, რადგან სხვა მოთამაშეებს მოუწევთ თავიდან აიცილონ მეტი სივრცე. მე ნამდვილად მომეწონა ეს მექანიკოსი, რადგან ის აძლევს მოთამაშეებს სტრატეგიის ღირსეულ შესაძლებლობას, როგორც მათ

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.