Viesnīcas AKA Hotel Tycoon galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Kopš brāļi Pārkeri 1933. gadā radīja Monopolu, cilvēki ir mēģinājuši atrast veidus, kā gūt peļņu no šīs uz īpašumu balstītās ekonomiskās spēles popularitātes. Viena no šīm spēlēm bija galda spēle Viesnīca, kas tika radīta 1974. gadā. Viesnīcas mērķis bija iegādāties dažādas viesnīcas un uzcelt tās, lai no citiem spēlētājiem iekasētu vairāk, kad tie uzturas viesnīcā. 1987. gadā spēle tika pārņemtaMilton Bradley un pārdēvēja Viesnīcas un 2014. gadā tas atkal tika pārdēvēts Hotel Tycoon Asmodee. Lai gan man nav daudz atmiņas par spēles spēlēšanu, kad es biju bērns, man bija dažas neskaidras atmiņas par patiešām patika spēle. Tas bija sen atpakaļ, lai gan, tāpēc man bija ziņkārīgs, ja spēle bija gatavojas turēt līdz. Lai gan Viesnīcas ir daudz lietas, kas iet par to, spēle nespēj dzīvot līdz tam, ko tāvarēja būt.

Kā spēlēt

Kā spēlēt Viesnīcas

Iestatīšana

  • Salikt visus viesnīcas elementus.
  • Novietojiet tāfeli uz galda un novietojiet banku un rātsnamu uz attiecīgajām vietām.
  • Pārējās ēkas, atpūtas vietas, ieejas un nosaukumus novietojiet spēļu galda malā.
  • Katram spēlētājam tiek piešķirta nauda atkarībā no spēlētāju skaita:
    • 3-4 spēlētāju spēles
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • 2 spēlētāju spēle
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Katrs spēlētājs izvēlas automašīnu un novieto to sākuma laukumā.
  • Katrs spēlētājs met skaitļu kauliņu, un pirmais tiek tas, kurš met augstāko skaitli.

Spēlējot spēli

Spēlētāja gājiena laikā viņš met skaitļu kauliņu un pārvieto savu automašīnu par attiecīgo vietu skaitu pulksteņrādītāja rādītāja virzienā ap spēļu dēli. Ja spēlētāja automašīna piezemējas uz vietas, ko aizņem cita automašīna, spēlētājam jāpārvieto sava automašīna uz nākamo neaizņemto vietu. Pēc tam pašreizējais spēlētājs veiks darbību, ņemot vērā to, uz kuras vietas tā piezemējās.

Zemes pirkšana

Kad spēlētājs piezemējas uz vietas, kurā ir naudas kaudze, viņam ir iespēja iegādāties zemes gabalu.

Dzeltenais spēlētājs ir piezemējies uz zemes laukuma, tāpēc viņš var iegādāties vienu no blakus esošajiem zemes laukumiem, uz kura nav ēku.

Spēlētājs var izvēlēties iegādāties zemes gabalu, kas atrodas blakus pašreizējā spēlētāja vietai un uz kura pašlaik nav nevienas ēkas. Lai iegādātos zemes gabalu, spēlētājam ir jāsamaksā zemes vērtība, kas ir uzdrukāta uz šī zemes gabala nosaukuma. Ja zemes gabals pašlaik nevienam nepieder, spēlētājs samaksā summu bankai. Ja zeme pieder citam spēlētājam, bet tas nav uzcēlis ēkuuz tās vēl nav, spēlētājs var iegādāties zemi no spēlētāja par cenu, kas norādīta uz nosaukuma. spēlētājs samaksās zemes vērtību spēlētājam, kuram zeme iepriekš piederēja. spēlētājs, kuram zeme piederēja iepriekš, nevar atteikt pirkumu. kad spēlētājs pērk zemes gabalu, viņš paņem nosaukuma karti, lai norādītu īpašumtiesības.

Sarkanais spēlētājs ir piezemējies uz vietas, kas ļauj iegādāties zemi. Tā kā uz Bumeranga zemes gabala jau atrodas ēka, sarkanais spēlētājs var iegādāties tikai Fudžijamas zemi.

Ēku viesnīcas

Kad spēlētājs piezemējas uz vietas, kur atrodas metāla sija, viņam ir iespēja uzcelt ēku uz viena no sev piederošajiem īpašumiem.

Šis spēlētājs ir piezemējies uz būvēšanas vietas, lai varētu pievienot ēkas vai iekārtas kādam no saviem īpašumiem.

Pirms būvēšanas spēlētājam ir jāizvēlas, kuras ēkas viņš vēlas pievienot. Spēlētājs vienam īpašumam var pievienot vairākas ēkas/piebūves, taču tās ir jābūvē tādā secībā, kādā tās ir attēlotas kartē. Katras ēkas izmaksas ir norādītas uz attiecīgā īpašuma nosaukuma.

Viesnīcas Le Grand galvenā ēka izmaksā 3000 ASV dolāru, 1.-4. piebūves katra maksā 2000 ASV dolāru, bet labierīcības - 4000 ASV dolāru.

Kad spēlētājs ir izvēlējies, kādu(-as) ēku(-as) viņš vēlas pievienot, viņš met krāsaino kauliņu. Šis metiens nosaka, vai spēlētājs var būvēt un cik daudz viņam būs jāmaksā.

  • Sarkans aplis: spēlētājs šajā kārtā nevar pievienot nevienu ēku.
  • Zaļais aplis: spēlētājs pievieno izvēlētās ēkas par virsrakstā norādīto cenu.
  • H: spēlētājs pievieno ēkas un maksā tikai pusi no cenas, kas norādīta uz nosaukuma.
  • 2: ja spēlētājs vēlas pievienot ēkas, viņam būs jāsamaksā divreiz lielākas izmaksas, nekā norādīts nosaukumā. Spēlētājs var izvēlēties nepievienot ēkas. Spēlētājam ir vai nu jāpievieno visas ēkas, vai neviena no tām.

Spēlētājs var pievienot īpašumam atpūtas objektu tikai tad, ja īpašumam jau ir pievienotas visas pārējās ēkas. Objektu nevar pievienot tajā pašā gājienā, kad tiek pievienotas citas ēkas. Lai pievienotu atpūtas objektu, spēlētājam nav jāmet krāsu kauliņš.

Šai viesnīcai ir pievienotas visas ēkas, tāpēc spēlētājs varēja pievienot aprīkojumu.

Ja spēlētājs piezemējas pie ēkas brīvai vietai, viņš bez maksas var pievienot kādai no savām ēkām vai nu galveno ēku, vai piebūvi, vai atpūtas vietu. Spēlētājam joprojām ir jāievēro noteikums, ka ēkas ir jāpievieno īpašumam.

Sarkanais spēlētājs ir nokļuvis uz brīvās vietas, lai varētu pievienot galveno ēku, piebūvi vai telpas kādam no saviem īpašumiem.

Ieeju pievienošana

Kad spēlētājs iziet cauri rātsnamam, viņam sava gājiena beigās būs iespēja iegādāties vienu ieeju katram savam īpašumam. Lai pievienotu ieeju, spēlētājam ir jāsamaksā bankai izmaksas, kas norādītas uz nosaukuma kartes.

Zaļais spēlētājs ir izturējis pilsētas domi, tāpēc sava gājiena beigās viņš varēs pievienot pa vienai ieejai katrā no savām viesnīcām.

Skatīt arī: Imaginiff: pārskatītā izdevuma ballīšu spēles pārskats

Ievietojot ieeju, jāievēro šādi noteikumi:

  • Pirmā ieeja īpašumam ir jāizvieto zvaigžņu laukumā viesnīcas priekšā.

    Pirmā ieeja pie prezidenta spēlētājam ir jānovieto uz vietas ar zaļo zvaigzni.

  • Telpām ar zvaigzni ieeju var pievienot tikai tajā pusē, kurā ir zvaigzne.
  • Katrā vietā var izvietot tikai vienu ieeju. Ja ieeja ir izvietota vienā ielas pusē, ieeju nevar pievienot otrā ielas pusē.
  • Ja viesnīcai vairs nav derīgu vietu, kur izvietot ieeju, viesnīca vairs nevar pievienot jaunas ieejas.
  • Ieeju īpašumam var pievienot tikai tad, ja īpašumā ir vismaz viena ēka.

Kad spēlētājs nokļūst uz brīvas ieejas vietas, viņš bez maksas var pievienot ieeju vienā no saviem īpašumiem.

Šis spēlētājs ir piezemējies uz vienas brīvas ieejas vietas, tāpēc viņš var pievienot ieeju vienam no saviem īpašumiem bez maksas.

Banka

Kad spēlētājs izies cauri bankai, viņš no bankas saņems 2000 dolāru. 3-4 spēlētāju spēlē, kad būs palikuši tikai divi spēlētāji, neviens no viņiem nesaņems naudu pēc bankas iziešanas.

Šis spēlētājs ir izturējis banku, tāpēc viņš saņems 2000 $.

Uzturēšanās cita spēlētāja viesnīcā

Kad piezemējaties uz vietas, kurā ir ieeja cita spēlētāja viesnīcā, jūs paliksiet šajā viesnīcā. Spēlētājs, kas piezemējas uz vietas, met skaitļu kauliņu, lai noteiktu, cik dienas viņš paliks viesnīcā (tas ietekmē tikai to, cik daudz jūs maksājat). Pēc tam spēlētājs aplūko virsraksta diagrammu, izmantojot rindu, kas atbilst tam, cik ēku viņš ir pievienojis, un kolonnu, pamatojoties uz to, ko spēlētājs ir uzmetis.pašreizējais spēlētājs samaksā summu spēlētājam, kuram pieder viesnīca.

Šai viesnīcai spēlētājs ir pievienojis galveno ēku kopā ar 1. un 2. piebūvi, padarot viesnīcu trīs zvaigžņu viesnīcu. Spēlētājs, kurš piezemējās pie īpašuma, uzmet četri, kas nozīmē, ka viņš viesnīcā uzturas četras dienas. Šim spēlētājam būs jāmaksā 800 $ nomas maksa.

Ja spēlētājs, kuram pieder īpašums, pirms nākamā spēlētāja kārtas sākuma nepamana, ka spēlētājs ir piezemējies uz viņa īpašuma, spēlētājam par to nav jāmaksā.

Izsoles

Ja spēlētājs nespēj samaksāt visu savu rēķinu citam spēlētājam, viņš ir spiests izsolīt vienu no saviem īpašumiem. Izsolot īpašumu, jums ir jāpārdod viss īpašums, un jūs nevarat pārdot ēkas vai ieejas no īpašuma.

Uzsākot izsoli, spēlētājs paziņo, kuru īpašumu viņš pārdod. Izsoles sākumcenai par īpašumu ir jābūt vienādai ar īpašuma zemes cenu. Ja neviens nevēlas izpildīt izsoles sākumcenu, zeme tiek pārdota bankai par zemes cenu. Visas ēkas un ieejas īpašumā tiek noņemtas no galda. Tagad zeme ir pārdošanā tāpat kā spēles sākumā.

Pretējā gadījumā spēlētāji turpina solīt, līdz neviens nevēlas paaugstināt solījumu. Spēlētājs, kurš nosolījis visaugstāko cenu, samaksā savu solījumu iepriekšējam īpašniekam un tad pārņem kontroli pār zemi, ēkām, ieejām un viesnīcai pievienotajām telpām. Iepriekšējais īpašnieks nodod īpašumtiesības jaunajam īpašniekam, lai apliecinātu īpašuma nodošanu.

Bankrots

Kad vienam spēlētājam beidzas nauda un vairs nav izsolāmā īpašuma, viņš tiek izslēgts no spēles.

Spēles beigas

Spēle beidzas, kad visi spēlētāji, izņemot vienu, ir izslēgti. Spēli uzvar pēdējais palikušais spēlētājs.

Manas domas par viesnīcām

Parasti, kad es runāju par galda spēlēm, pirmā lieta, par ko es gribu runāt, ir spēle. Galu galā, ja spēle ir slikta, spēle nebūs ļoti patīkama. Kad jūs runājat par viesnīcām, tomēr jums patiešām jāsāk runāt par spēles sastāvdaļām. No visām manām bērnības atmiņām par spēli viena lieta, kas vienmēr izcēlās, bija sastāvdaļas. Lai gan sastāvdaļas nedzīvo.līdz mūsdienu dizaineru galda spēļu līmenim, ir tikai kaut kas par viesnīcu sastāvdaļām, kas jūs iesaista. Lai gan sastāvdaļām ir tikai kosmētiska nozīme, ir grūti nemīlēt 3D viesnīcu ēkas, jo ir sajūta, ka jūs patiešām veidojat promenādi, kad pievienojat ēkām uz galda. Ēkas ir izgatavotas tikai no kartona un plastmasas, un tomēr tās patiešām daudz papildina spēli.tēma. Es teiktu, ka viesnīcai ir dažas no labākajām sastāvdaļām, ko esmu redzējis Milton Bradley spēlē. Tas, ka es atcerējos sastāvdaļas no galda spēles, kuru neesmu spēlējis 10-20 gadus, parāda, cik neaizmirstamas tās ir.

Lai gan es zināju, ka viesnīcu komponenti bija labi, man bija mazliet ziņkārīgs par faktisko spēle, jo es neatceros neko par to, kad es spēlēju spēli kā bērns. Tas bija diezgan skaidrs, ka spēle bija gatavojas būt ekonomiska spēle tādā pašā garā kā Monopols, kur jūs savākt īpašumu un mēģināja bankrotēt citus spēlētājus. Pēc spēles man jāsaka, ka mans sākotnējaisiespaids bija pareizs, bet tajā pašā laikā Viesnīcas ir dažas unikālas mehānika, kas man nebija paredzams.

Līdzīgi kā Monopols, arī Viesnīcas ir ekonomiska spēle, kurā ir ruļļi un kustības. Jūs pārvietojaties pa tāfeli, piezemējoties uz laukumiem, kas ir saistīti ar dažādiem īpašumiem, kurus varat iegādāties. Spēlētāji var iegādāties šos īpašumus, cerot, ka, piezemējoties uz tiem vēlāk spēlē, varēs iekasēt maksu no citiem spēlētājiem. Viesnīcas arī dod spēlētājiem iespēju.uzlabot īpašumus, lai iekasētu lielāku maksu no citiem spēlētājiem. Viesnīcas pat ļauj jums nopelnīt naudu, kad jūs iziet vietu (2000 $, nevis 200 $). Galarezultāts ir pat tas pats, jo jūs mēģināt bankrotēt citus spēlētājus.

Tas droši vien izklausās pēc daudzām līdzībām, kas ir precīzs apgalvojums. Tomēr lielākā daļa atšķirību viesnīcās ir detaļās. Sāksim ar vissvarīgāko mehāniku visā spēlē: ieejas.

Būtībā ieejas ir atslēga uz uzvaru spēlē Viesnīcas. Tā kā jūs nesaņemat naudu no saviem īpašumiem, ja jums nav nevienas ieejas, jo vairāk ieeju jūs varat pievienot savam īpašumam, jo lielāka iespēja, ka jums izdosies. Es domāju, ka tā ir lielākā atšķirība starp Viesnīcas un Monopoliju. Ja Monopolijā jūs iekasējat nomas maksu tikai tad, kad spēlētāji piezemējas uz paša īpašuma, tad Viesnīcās katrs spēlētājs var piezemēties uz zemes.īpašums ir savienots ar vairākām vietām uz spēļu dēļa. Taču problēma ir tāda, ka katru vietu uz galda var savienot tikai ar vienu no blakus esošajām viesnīcām. Tiklīdz šī vieta ir pieprasīta, otra viesnīca nevar uzbūvēt ieeju šajā vietā. Tas noved pie sacensībām, lai pārņemtu kontroli pār vietām, pirms tās var pārņemt cits spēlētājs. Spēlētāji, kuri var iegūt kontroli pār lielāko skaitu ieejuir labas izredzes uzvarēt, jo pārējiem spēlētājiem būs jāizvairās no vairāk vietām. Patiesībā man šī mehānika ļoti patika, jo tā dod spēlētājiem pienācīgu stratēģijas iespēju, jo viņi veido savus īpašumus, vienlaikus liedzot citiem spēlētājiem ieejas.

Otra būtiski atšķirīga mehānika ir tā, kā tiek veidotas ēkas uz īpašumiem. Monopolī, kad jūs iegādājaties īpašumu, jūs to kontrolējat, līdz to pārdodat. Viesnīcās jūs varat iegādāties zemes gabalu, bet šo zemi var nozagt jebkurš cits spēlētājs, līdz jūs uz zemes novietojat ēku. Ēku pievienošana īpašumam arī krasi atšķiras no Monopolī. Monopolī jūs vienkārši maksājat naudu un.Viesnīcās jums faktiski ir "jālūdz atļauja" būvēt, kas ietver kauliņa mešanu. Kauliņš var ļaut jums būvēt, neļaut jums būvēt, ļaut jums maksāt pusi mazāk par būvniecību vai likt jums maksāt divreiz vairāk par būvniecību.

Lai gan šī mehānika viesnīcām pievieno vairāk veiksmes, man tā patiesībā patika. Mehānika bija tematiska, jo arī reālajā pasaulē jums ir jāpiesakās būvatļaujām. Šai mehānikai ir neliela stratēģija. Pirms kauliņa izmešanas jums ir jāizvēlas, kurus uzlabojumus mēģināsiet pievienot. Tas ir svarīgi, jo kauliņam ir iespēja ļaut jums maksāt pusi vai maksāt divreiz.izvēlies uzbūvēt vairākus papildinājumus vienā kārtā, kurā jāmaksā tikai puse, tu vari ietaupīt daudz naudas. Ja izvēlies uzbūvēt vairākus papildinājumus un metīsi dubultā, tu, visticamāk, atteiksies, izniekojot savu kārtu.

Trešā unikālā viesnīcu mehānika ir saistīta ar to, kā tiek pārvaldīta īres maksa. Galvenā atšķirība īres maksā ir tā, ka spēlētājiem ir jāmet kauliņš, lai noteiktu, cik dienas viņi uzturēsies viesnīcā. Monopolī jūs vienkārši maksājat noteiktu summu, pamatojoties uz to, cik daudz māju/viesnīcu atrodas īpašumā. Papildus tam, ka viesnīcās ir iespēja uzlabot savu viesnīcu, viesnīcās spēlētājiem ir jāmet kauliņš, lai noteiktu, cik daudz viņi maksā.Šis metiens ir ļoti svarīgs, jo starpība starp vienas un sešu nakšņošanu dažos īpašumos var būt milzīga. Ja spēlētājs turpina mest lielus skaitļus, viņam būs grūti uzvarēt spēli.

Pēdējā mehānikas atšķirība starp Monopoliju un Viesnīcām ir tā, ka viesnīcās jums faktiski nav jāvāc monopoli. Kad esat iegādājies īpašumu viesnīcās, jums nav jāuztraucas par papildu īpašumu iegādi, pirms jūs varat uzlabot īpašumu. Tā vietā, lai gaidītu, kamēr savāksiet divus vai trīs īpašumus, jūs varat nekavējoties sākt to uzlabot. Tas ļauj spēlētājiemsākt veidot vērtīgus īpašumus daudz agrākā spēles posmā.

Skatīt arī: Kāršu spēle Quiddler: noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Lai gan viesnīcām ir tikai četras galvenās mehāniskās atšķirības, patiesībā tās spēlē diezgan atšķirīgi no Monopola. Es domāju, ka visievērojamākā atšķirība ir tā, ka spēle ir daudz ātrāka nekā Monopols. Viens no lielākajiem pārmetumiem, kas vairumam cilvēku ir ar Monopolu, ir tas, ka spēle beidzas uz visiem laikiem. Lai gan viesnīcas joprojām var būt gara spēle, tā ir daudz ātrāk nekā Monopols.īsāka nekā Monopols. Manuprāt, to var izskaidrot ar vairākām lietām.

Spēles sākumā pagriezieni var ieilgt, jo spēlētāji apspriež, vai iegādāties zemi, kad paplašināt un kur pievienot ieejas. Tomēr, spēlei progresējot, spēlētājiem ir aizvien mazāk un mazāk darāmā pagrieziena laikā. Tuvojoties spēles vidum, jūs nonākat līdz brīdim, kad laiku pa laikam papildināsiet kādu no saviem īpašumiem, bet tas būs viss, ko jūs darīsiet attiecīgajā pagriezienā. Galu galā gandrīz katrā vietā būs pieejamsTā kā jums nav jāsavāc monopoli, lai uzlabotu savus īpašumus, katrs īpašums galu galā arī tiks uzlabots. Tas novedīs pie daudz naudas nodošanas turp un atpakaļ, jo jūs uzturēsieties cits cita viesnīcās. Galu galā spēlētājs piezemēsies uz vairāk citiem spēlētājiem piederošiem īpašumiem, nekā spēlētāji piezemēsies uz saviem īpašumiem, un tie dosies uzbankrotējis.

Viesnīcas arī šķiet bargākas, kad nav iespējams samaksāt īres maksu. Monopolī jūs varat pārdot mājas/viesnīcas un ieķīlāt īpašumus, pirms jums ir jāpārdod/jāizsola īpašumi. Viesnīcās tas tā nav. Ja jūs nevarat samaksāt rēķinu, jums būs jāizsola viens no jūsu īpašumiem un visas ēkas un ieejas tajā. Tas neļauj spēlētājiem turēties tik ilgi.Lai gan tas saīsina spēli, es neesmu liels tās piekritējs, jo, izsolot īpašumu, jūs reti kad iegūstat labu vērtību. Būtībā, ja jūs esat spiests izsolīt īpašumu, jūs riņķojat pa apli un gaidāt, kamēr galu galā bankrotēsiet. Viesnīcās ir patiešām grūti panākt, kas notiek.

Četru spēlētāju spēlē viens vai divi spēlētāji, visticamāk, iegūs lielu pārsvaru. Šie spēlētāji, visticamāk, būs tie, kas iegūs vērtīgus īpašumus un iegūs daudz ieeju šajos īpašumos. Kad spēlētājs iegūs pārsvaru, viņš izmantos šo naudu, lai padarītu īpašumu vēl vērtīgāku un pievienotu vairāk ieeju.tad jūs bankrotēsiet, un viņi galu galā nopirks jūsu īpašumu izsolē, vēl vairāk palielinot savu pārsvaru. Diemžēl es neredzu daudz viesnīcu spēļu, kas beigtos ar nelielu uzvaru.

Manuprāt, viens no negaidītākajiem pavērsieniem, spēlējot viesnīcas, ir tas, ka stratēģija, šķiet, ir diezgan atšķirīga no Monopolijas. Monopolī mērķis parasti ir iegūt pēc iespējas vairāk īpašumu, jo tos ir grūti iegūt vēlāk spēlē. Viesnīcās jums ir jābūt ļoti piesardzīgam, lai pārāk ātri paplašinātu. Galvenais viesnīcās ir vienmēr iegūt pietiekami daudz naudas, laiapmaksājiet savus rēķinus, lai izvairītos no izsolēm. Šķiet, ka izdevīgāk ir koncentrēties uz vienu īpašumu, pievienojot pēc iespējas vairāk ēku un ieeju, nevis mēģināt uzbūvēt vairākus dažādus īpašumus. Ja iegūsiet patiešām vērtīgu īpašumu, varat sākt krāt naudu, ko pēc tam varēsiet sākt izmantot, lai paplašinātu citus īpašumus.

Viens fakts, kas atbalsta šo stratēģiju, ir tas, ka, manuprāt, spēle tās izstrādes laikā nebija īsti sabalansēta. Daži īpašumi, šķiet, ir daudz vērtīgāki par citiem. Būtībā īpašuma vērtība ir atkarīga no trim dažādām lietām. Pirmkārt, no pieejamo ieeju skaita. Jo vairāk ieeju iespēju, jo lielāka iespēja, ka spēlētājs piezemēsies jūsu īpašumā. Otrkārt, no izmaksām, lai pievienotu.Jo lētāk ir paplašināt īpašumu, jo ātrāk jūs varēsiet maksimāli palielināt īpašumu. Visbeidzot, ir arī maksimālā nomas maksa, ko jūs varat saņemt no īpašuma. spēles beigās vērtīgākie īpašumi var viegli bankrotēt citus spēlētājus.

Pēc šiem trim kritērijiem šķiet, ka ir divi īpašumi, kas ir nepārprotami labākie spēlē. Labākais īpašums spēles sākumā, iespējams, ir Bumerangs. Bumerangs ir vērtīgs trīs iemeslu dēļ. Pirmkārt, īpašumu ir ļoti lēti paplašināt. Bumerangam ir vajadzīgi tikai divi papildinājumi, lai sasniegtu maksimālo vērtību, kas ir gandrīz tikpat liela kā vairākiem citiem īpašumiem, kas maksā daudz vairāk, lai.Visbeidzot, "Bumerangs" ir pirmais, ar ko jūs sastopaties spēlē, tāpēc, ja jūs to uzbūvējat agri, jūs varat ātri bankrotēt citus spēlētājus. Otrs īpašums, kas ir aprīkots, ir "Prezidents", kas ir labākā ilgtermiņa viesnīca. "Prezidents" ir visvērtīgākais un tam ir otrs lielākais ieejas vietu skaits. Ja jūs varat uzbūvēt "Prezidentu", tas ir labākais ilgtermiņa viesnīca.Prezidents jūs varat diezgan viegli bankrotēt citus spēlētājus.

Līdzsvara jautājumi norāda, ka viesnīcas balstās uz diezgan daudz veiksmes. Lai gan spēlē ir zināma stratēģija, jūsu liktenis spēlē lielā mērā ir atkarīgs no veiksmes. Labi rullīši palīdzēs jums izvairīties no citu spēlētāju ieejas, liks jums maksāt mazāk, kad jūs faktiski piezemējaties viņu īpašumos, un pat iegūt bezmaksas lietas, kas varētu ietaupīt tūkstošiem.dolāru. Tikmēr, ja spēlēsiet slikti, jums ir maz izredžu gūt labus panākumus.

Runājot par veiksmi, es nevaru teikt, ka man ļoti patīk, ka spēle nosaka jūsu gājiena darbību, pamatojoties uz vietu, uz kuras esat piezemējies. Man nepatīk, ka jums ir jāliek pareizais skaitlis, lai veiktu konkrētu darbību, kuru jūs patiešām vēlaties veikt. Jūs patiešām vēlaties ieiet vai uzbūvēt paplašinājumu, bet nevarat to izdarīt tikai tāpēc, ka neesat piezemējies uz pareizās vietas. Tas kļūstvēl sliktāk spēles beigās, kad jūs piezemējaties uz vienas no zemes laukumiem, jo, kad uz visiem laukumiem ir ēkas, šie laukumi kļūst bezjēdzīgi. Es patiešām vēlētos, lai spēle vienkārši ļautu spēlētājiem veikt vienu darbību savā gājienā. Lai gan varētu būt kāds noteikums attiecībā uz ieejām (citādi spēlētāji izmantotu visus savus gājienus, lai tās iegādātos, kamēr tās visas tiktu aizņemtas), es domāju, ka, dodotspēlētāji vairāk izvēles iespējas varētu pievienot diezgan daudz vairāk stratēģijas spēlei, vienlaikus samazinot arī daļu no veiksmes.

Salīdzinot Monopolu un Viesnīcas, ir diezgan grūti noteikt, kura spēle ir patiešām labāka. Dažos aspektos Viesnīcas ir labāka, bet citos - sliktāka. Dažos aspektos Viesnīcas mazāk paļaujas uz veiksmi, bet citos ir vairāk veiksmes. Tas pats attiecas uz stratēģiju. Viesnīcu lielā priekšrocība ir tā, ka spēle ir diezgan īsāka un tematiskāka. No otras puses, Monopols, šķiet, ka tā nav tik sarežģīta.dod jums lielāku kontroli pār savu likteni spēlē un, šķiet, ir nedaudz līdzsvarotāka nekā viesnīcas.

Pirms pabeigt es gribu ātri runāt par Hotel Tycoon. Pēc tam, kad spēle bija no drukas vairāk nekā desmit gadus, Asmodee nolēma pārpublicēt Viesnīcas kā Hotel Tycoon. Es esmu faktiski sava veida ziņkārīgs par to, cik daudz spēle tika mainīta no sākotnējā Viesnīcas. Spēle, šķiet, ir dažādas viesnīcas un tēma, šķiet, ir mainījusies. Komponentu kvalitāte, šķiet, ir salīdzināma ar sākotnējo spēli.Galvenais iemesls, kāpēc man ir interesanti, ir tas, ka Hotel Tycoon ir ievērojami lētāka nekā viesnīcas. Kamēr Hotel Tycoon parasti pārdod par aptuveni 15-20 $, Viesnīcas ir viena no tām vecākajām Milton Bradley spēlēm, kas gadu gaitā ir palielinājušas savu vērtību un regulāri tiek pārdotas par 100 $. Ja jums nav pieder oriģinālā versija nospēli jūs varētu ietaupīt daudz naudas, iegādājoties jaunāko Hotel Tycoon.

Vai jums vajadzētu iegādāties viesnīcas?

Viesnīcas/Hotel Tycoon ir viena no daudzām spēlēm, kas ir mēģinājuši pelnīt naudu par Monopols popularitāti. Lai gan spēlei ir daudz kopīga ar Monopolu, tā faktiski spēlē diezgan atšķirīgi. Kad jūs pirmo reizi redzat Viesnīcas, pirmā lieta, kas izceļas, ir sastāvdaļas, jo tas ir sava veida grūti nepamanīt trīsdimensiju ēkas. Izņemot sastāvdaļas, lai gan spēlei ir dažasDažas no šīm mehānikām uzlabo Monopoliju, bet citas padara spēli atkarīgu no vairāk veiksmes nekā Monopolija. Galu galā Viesnīcas ir spēle, kurā bija daudz labu ideju, un tomēr daudzas no tām vienkārši nedarbojas tik labi, kā es cerēju. Spēle nav briesmīga, bet tai ir dažas problēmas.

Ja jums nav īsti ventilatoru no Monopoly stila ekonomiskās spēles, es neredzu jums tiešām patīk Viesnīcas. Ja jums patīk Monopoly stila spēles un vēlaties unikālu vērpjot uz formulu, es domāju, ka jūs varētu iegūt zināmu baudu no viesnīcas. Ja jums nav patīkamas atmiņas par sākotnējo versiju, lai gan es varētu ieteikt pacelt Hotel Tycoon, jo tas ir ievērojami lētāk nekā viesnīcas.

Ja vēlaties iegādāties Hotel Tycoon, varat to atrast tiešsaistē: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotels (eBay). , Hotel Tycoon (eBay)

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.